Non-fungible Goods and Services in Post-scarcity Societies


희귀 예술품
이미지 제공: Steve Bowers
대체 불가능한 재화에는 이 고대 지구의 신성한 문서와 올드 림너 악마 그림 같은 희귀하고 원본이며 대체 불가능한 물품들이 포함된다

엄밀히 말하면 어떤 탈희소성(Post-scarcity) 경제도 희소성을 완전히 없애지는 못했다. 이 용어는 오히려 풍요 경제로 넘어가는 과정에서 생겨났다. 따라서 복제품을 대량 생산할 수 있더라도 희소한 특정 상품들이 항상 존재할 것이다. 이러한 대체 불가능한 재화와 서비스의 예로는 원본 예술 작품, 특정 토지 구역, 특정 개인이나 집단의 서비스 등이 있다. 희소성 경제 원리는 여전히 적용되지만, 대체 불가능한 상품의 수요는 대체로 매우 낮아 대부분의 개인은 이 경제에서 벗어나 있다. 개인적 증여를 제외하더라도 이를 다루는 방식은 다양하며, 대부분의 시스템은 어떤 식으로든 이 문제를 반영한다. 다음은 몇 가지 일반적인 방법이다.




사적 시장

희소성 경제와 마찬가지로 사적 시장에서는 고유한 물품이나 서비스를 거래할 수 있다. 화폐는 지역 관습에 따라 법정화폐일 수도 있고 아닐 수도 있다. 대부분의 소폰트는 사회 기반시설만으로 거의 모든 필요를 충족할 수 있어 사적 시장과 접촉할 일이 거의 없다. 예외적인 경우로는 특정 생활 공간, 예술품, 브랜드 상품, 라이브 엔터테인먼트 등이 있다. 소폰트가 이미 고유한 무언가를 소유하고 있지 않거나 바람직한 서비스를 제공할 능력이 없다면 시장에 진입하기 어려운 경우가 많다. 지역 관습에 따라 다양한 해결책이 있다. 대표적인 두 가지 방법은 개인 대출을 받거나, 공개 교육과 증강을 활용해 시장에서 팔 수 있는 무언가를 만드는 것이다. 세 번째이자 흔한 선택지는 신속 물물교환이다. 아래를 참조하라.

공동 소유권과 임대제

원본 예술 작품이나 토지 구획 같은 여러 재화는 공동 소유로 묶일 수 있다. 따라서 개인끼리 거래할 수 없다. 적어도 진정한 소유권이 여전히 사회 전체에 속해 있는 한 그렇다. 이 때문에 개인이 자신의 경제 시스템이 허용하는 자원으로 지불하는 임대 형태가 매우 일반적이다 (예: 사회적으로 제공되는 크레딧 할당의 일부). 임대는 법적으로 결정되는 기간이 설정된 조건부일 수 있지만 입찰 시스템으로 운영될 수도 있으며, 가장 많은 화폐/시간을 입찰한 시민이 관리권을 얻는다. 또는 추가적으로 개인이 임대 자격을 갖추기 전에 특정 기준을 충족해야 할 수도 있다.

공동 소유권과 추첨

대체 불가능한 재화는 공동 소유로 보유되지만 추첨 시스템을 통해 개인에게 일정 기간 동안 할당될 수 있다. 일반적으로 소폰트는 특정 상품에 이름을 올리고 정기적인 추첨에서 누가 그것을 얻을지와 할당에 어떤 조건이 따르는지가 결정된다. 시간이 다 되면 소폰트는 소유권을 잃고 다시 신청해야 한다.

네트워크 지원 물물교환

이 시스템에서는 개인이 전문가 시스템과 네트워크 사이트를 이용해 대체 불가능한 재화와 서비스의 소유자를 찾고 거래 협상을 시작할 수 있다. 이 시스템은 광범위한 컬렉션을 위해 자주 거래하고 획득하는 이색 유물 상인들에게 특히 인기가 있다. 거래할 것이 없는 개인이 시장에 진입하기는 어렵지만, 일단 고유한 무언가를 소유하거나 서비스를 제공하면 빠르게 사다리를 타고 올라가 유물, 토지, 호의의 부를 축적할 수 있다. 스스로 이것을 하는 것도 가능하지만 다양한 지능형 서비스가 존재한다. 대표적인 예가 상업용 전문가 시스템이다. 목표와 초기 포트폴리오가 주어지면, 이 지능형 거래 소프트웨어는 원하는 물품을 손에 넣을 때까지 끈질기게 거래를 이어간다. 전문가 시스템은 "욕구의 일치" 사슬을 발견하려고 시도하고 (예: 그림을 지도로, 지도를 반지로, 반지를 서비스 약속으로, 서비스 약속을 목표 물품으로 교환함으로써) 포트폴리오의 가치를 높이는 물품을 획득하려고 시도함으로써 이를 수행한다.

이에 대한 예는 상업용 전문가 시스템에게 특정 예술가의 원본 작품을 획득하는 목표를 주는 것이다. 그러면 전문가 시스템은 이용 가능한 모든 유물과 이러한 유물의 소유자가 찾고 있는 물품을 추적할 수 있다. 복잡한 일련의 신속한 거래를 통해 전문가 시스템은 마침내 임무를 완수하기 전에 수많은 거래에 참여할 수 있다. 이것이 걸리는 시간은 크게 다를 수 있으며, 때로는 소폰트가 운이 좋아서 상업용 전문가 시스템이 작업을 설정한 지 몇 초 만에 원하는 유물을 획득하는 방법으로 거래하는 데 성공한다는 것을 발견한다. 반면에 현재 시대에는 행성간 시대(Interplanetary Age)의 첫 번째 자동 유토피아 이후로 계속 임무를 추구해 온 전문가 시스템이 여전히 있다.

관련 문서
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개발 노트
글: Ryan B (Rynn)
최초 게시일: 2014년 5월 26일.

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