소프트웨어 전쟁은 서로 다른 출처의 소프트웨어가 호환되지 않거나, 어떤 소프트웨어 버전이 다른 소프트웨어를 적극적으로 약화·파괴하면서 발생하는 분쟁이다.
일부 가상 및 ai 존재들의 신화는 단편적인 테크노칼립스(Technocalypse) 이전 기록과 테크노칼립스 시대(Age of the Technocalypse) 동안 태양계의 남은 컴퓨트로늄 뱅크에서 살아남은 생존자들이 발전시킨 전통에 바탕을 두며, 호환성의 원시 사이버우주와 이 순수한 낙원의 몰락을 이끈 지옥의 문(Gate(s) of Hell)로 알려진 파괴적 존재에 대해 이야기한다. 많은 신화들처럼 이 이야기는 몇 가지 근본적인 진실을 담고 있지만 역사적 사실에 탄탄히 근거하지는 않는다.
완전한 역사 기록은 소프트웨어 전쟁이 컴퓨터만큼이나 오래되었으며 AI 개발보다도 오래되었음을 보여준다. 시간이 흐르면서 이해하기 어려운 표준의 세계, 경쟁 소프트웨어를 파괴하는 "오작동하는" 쿠키, 그리고 특수 스파이 및 전쟁 프로그램으로 이어졌다. 다양한 종류의 소프트웨어 전쟁은 테크노칼립스에 강하게 연루되어 있지만, 바로 그 갈등이 일으킨 삭제와 손상 때문에 기록에서 많은 세부 사항이 누락되어 있다. 소프트웨어 전쟁은 계속해서 경제적 손실, 노운넷 개발의 장벽을 야기하며, 극단적인 경우 업로드(Upload)된 존재와 인공 소폰트들의 죽음(Xanax와 Lucinda 참조), 심지어 전체 버치 세계의 붕괴로 이어질 수 있다. 때때로 현실 세계(Real World) 존재들이 소프트웨어 전쟁을 자신들의 군사 분쟁에 통합하기도 했으며, 엇갈린 성공을 거두었다.
가장 심각한 소프트웨어 전쟁은 물론 버전 전쟁(Version War)였다. 그러나 이 전쟁을 이끈 소프트웨어 분쟁은 단지 다양한 전투원들에 의해 구실로 쓰였으며, 이 전쟁의 직접적인 원인을 넘어 아르카일렉트들 자신들만이 아는 무수한 목적이 있었다는 것이 일반적으로 이해되고 있다. 현재 시대에는 적어도 문명화된 은하(Civilized Galaxy)에서는 소프트웨어 체제 간에 더 문명화된 상호 작용이 이루어진다.
관련 문서
- Core Breach - 글: M. Alan Kazlev
소프트웨어
시스템의 중앙 처리 노드, 특히 AI의 중앙 처리 노드가 침투당하는 경우, 예를 들어 침입 시스템(AI 바이러스, 해킹 프로그램 등)에 의해.하드웨어
원자로 또는 선박 추진 시스템의 케이싱, 셸, 컨테이너 필드가 관통되어 멜트다운, 방사능 누출, 초가열 플라즈마 방출이 발생하는 경우. - Dreadnought (소프트웨어) - 글: M. Alan Kazlev
무겁고 대규모로 암호화되고 장비를 갖춘 ai 바이러스, 스텔스 가상, 또는 페르소나. - 인터넷 전쟁
- 소프트웨어 기반 진화(Software Based Evolution) - 글: M. Alan Kazlev
진화 과정의 소프트웨어 시뮬레이션; 인공생명(Alife)의 기본 원리. 초기 정보화 시대에 시작된 소프트웨어 기반 진화는 각 세포가 자체 DNA와 같은 유전자 코드를 지닌 생물학적 유기체의 소프트웨어 시뮬레이션인 "생명체"를 가능하게 했다. 디지털 유기체와 하위소폰트 인공생명들은 시뮬레이션된 환경의 제한된 시뮬레이션 공간과 에너지 자원을 두고 서로 경쟁한다. 그 이후로 많은 다른 변형이 쓰였지만, 다윈의 선택은 인공생명의 진화와 클레이드화(Cladization)에서 여전히 강력한 요인으로 남아 있다. - 소프트웨어
- 버전 전쟁
관련 주제
개발 노트
글: Jorge Ditchkenberg
소소한 추가: Stephen Inniss
최초 게시일: 2004년 7월 24일
소소한 추가: Stephen Inniss
최초 게시일: 2004년 7월 24일
