이모트스페이스 버치월드

EmotSpace Virchworlds


감정공간
이미지 제공: Steve Bowers
EmotSpace의 가상 개체는 추상적이고 준기준 인간의 인식으로는 낯설지만, 6차원 글리프로 나타낼 수 있다

후기 코멤프 시대(Post-ComEmp Era)에 등장해 간헐적으로 인기를 누린 버치월드 설계이다. 이 버치월드에는 공간 차원이 6개 있으며, 각 차원은 행복·놀람·슬픔·분노·두려움·혐오라는 6가지 기본 감정 가운데 하나와 연결된다.

EmotSpace 버치월드 설계는 7700년대 사이버리안 네트워크에서, 해당 세피로트의 몇 안 되는 핵심 세계 중 하나인 Exex-9 인근의 가상현실 설계자들이 처음 개발했다.

EmotSpace 버치월드에서는 6차원 공간의 위치가 버치 거주자(Virchdweller)가 느끼는 6가지 감정의 강도와 정확히 맞물린다. 그 결과 다음과 같은 제약이 생긴다.
  • 두 소폰트의 6가지 감정 지표가 완전히 같을 수 없다. 같다면 두 존재가 같은 위치에 겹치기 때문이다.
  • 이런 버치월드의 모든 거주자는 자신의 감정을 매우 정교하게 통제해야 한다.
  • 가상 공간에서 이동하려면 자신의 정신 상태를 매우 정확하게 조절해야 한다.
인공적인 수단과 훈련으로 익힌 정신 통제 사이의 경계는 매우 모호하다. 토착민이 어릴 때 감정의 폭이 매우 좁은 경우도 흔하다. 처음에는 출생지의 감정 상태에서 크게 벗어나지 못하지만, 나이가 들고 감정 통제에 숙련되면서 감정의 폭도 넓어진다.

EmotSpace 버치월드에는 중력이나 '위', '아래' 같은 개념이 거의 없다. 다만 어떤 버치월드는 자연스럽게 사람을 행복 쪽으로 '끌어당긴다'. 더 가학적이거나 기이한 설계자가 만든 버치월드에서는 다른 감정 쪽으로 끌어당기기도 한다.

EmotSpace 버치월드의 인구 중심지는 보통 행복도가 높고 다른 지표는 낮은 영역에 자리한다. 놀람이 강한 영역이나 때로는 두려움 또는 혐오가 강한 영역에도 인구가 드문드문 분포한다. 모든 감정 또는 대부분의 감정이 강한 영역에서 기묘한 사회가 생겨나기도 한다. 행복 영역의 도시에서 다른 영역의 자원이 필요할 때도 있다. 가장 숙련된 광부와 탐험가는 스스로 거센 분노와 슬픔, 두려움을 일으켜 먼 영역으로 뛰어든다.

EmotSpace 버치월드에서 사는 것이, 특히 토착민으로 태어나 사는 것이 정서 건강에 미치는 영향을 두고 격렬한 논쟁이 이어졌다.

그럼에도 이 설계는 사이버리안 네트워크에서 여전히 상당한 인기를 누리며, 다른 사회에서도 가끔 나타난다. 유아론적 범가상체(Solipsist Panvirtuality)의 일부 소수 집단도 이 설계를 선호하는 듯하다.

관련 문서
관련 주제
개발 노트
글: Kirran Lochhead Strang
최초 게시일: 2016년 5월 17일.

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