단순한 서브튜링 전문가 시스템조차도 수학적으로 말장난을 생성하고 삽입할 수 있다. 따라서 말장난 전쟁은 독특하게 평등한 토포소픽 경기장을 차지한다. 그럼에도, 말장난의 진정한 대가는 끔찍한 말장난의 창조를 최고의 예술로 만든 하이퍼튜링들과 포스트휴먼들이다.
고전적인 말장난 전쟁에는 수많은 변형이 있다:
가장 끔찍한 말장난, 진부한 표현, 줄거리를 찾아 이를 공안으로 만든 일부 포젠 대가들이 있다. 하지만 S>2 포젠 대가만이 그것을 잘 할 수 있다.
언어적/문서적/버치적 의사소통의 우아함을 매우 중시하는 문화들 - 의사소통 행위가 예술인 문화 - 사이에서 말장난 공격은 비난받을 만한 일이다.
때때로 제1특이점(First Singularity) 정신이 모도소폰트들이 "이해"할 경우 스스로 신음하다 죽게 만들 말장난을 만들 수 있다고 한다.
고전적인 말장난 전쟁에는 수많은 변형이 있다:
- 진부한 표현 전쟁
- 모순어법 전쟁
- 엉성한 코드 전쟁 (예: 버전 전쟁(Version War)의 일부로, 전투원들 사이의 사소한 농담은 프로그래밍 언어였다: 휘핑크림과 스프링클을 곁들인 C++++++.)
- 형편없는 버치 영화 줄거리 전쟁
가장 끔찍한 말장난, 진부한 표현, 줄거리를 찾아 이를 공안으로 만든 일부 포젠 대가들이 있다. 하지만 S>2 포젠 대가만이 그것을 잘 할 수 있다.
언어적/문서적/버치적 의사소통의 우아함을 매우 중시하는 문화들 - 의사소통 행위가 예술인 문화 - 사이에서 말장난 공격은 비난받을 만한 일이다.
때때로 제1특이점(First Singularity) 정신이 모도소폰트들이 "이해"할 경우 스스로 신음하다 죽게 만들 말장난을 만들 수 있다고 한다.
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개발 노트
글: M. Alan Kazlev 및 Peter Kisner
최초 게시일: 2001년 12월 19일.
최초 게시일: 2001년 12월 19일.