메리언, 메리 계통

Marians, Clade Mary

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광범위하게 퍼진 할로이스트 문명/클레이드.

메리
이미지 제공: Anders Sandberg
차갑고 어두운 헤일로 천체 메리, 마리아인들의 발원지

초기 할로이스트 클레이드

가장 널리 퍼진 중급테크 할로이스트 사회 중 하나는 클레이드(또는 필레) 메리다. 이름은 이들의 발원지인 태양계 외곽 카이퍼 벨트 천체(KBO)에서 따왔다. 메리는 태양에서 평균 48AU 궤도를 도는 지름 90km의 KBO로, 499AT에 저중력·저광 환경에 맞게 약하게 트윅된된 인간들이 식민지를 세웠다. 테크노칼립스가 닥치자 새 식민지는 나머지 테라젠 사회와 스스로 단절했다. 테크노칼립스가 닥치자 테라젠 사회와 단절된 그들은, 제1연방이 다시 연락을 취하기 전까지 자신들이 지구의 아이들 중 유일한 생존자라고 믿었다.

암흑 시대의 마리아 사회

메리의 식민지는 얼음과 토양에서 추출한 수소와 헬륨을 연료로 하는 핵융합 발전을 사용했다. 이 에너지는 수경 재배 생물량 성장과 재활용 시스템을 포함한 생명 유지 장치에 공급됐다. 핵융합 발전은 필요를 충족하기에 충분해야 했지만, 핵융합 플랜트는 복잡한 시스템이었고 가동 스트레스로 인한 일반적인 노화를 피할 수 없었다. 보급이 끊기자 식민지인들은 시스템 유지와 수리에 필요한 희토류 원소를 구하는 데 어려움을 겪었다. 그 결과 가동 중단 기간이 점점 길어졌고, 나머지 시간은 저장 에너지로 버텼다. 태양에서 이렇게 멀리 떨어져 있어 태양 에너지는 거의 쓸모가 없었다.

이 작은 천체에서 가용 자원이 한정되어 있었기에, 마리아 사회의 모든 구성원은 에너지와 물질을 철저히 아껴야 했다. 마리아 사회는 빠르게 경직되고 폐쇄적이며 관료적으로 변했다. 곧 카스트 제도가 생겨났고, 모든 시민은 하나의 임무를 위해 교육받았다. 모든 시민은 불임 시술을 받았으며, 아이들은 외부 자궁에서 태어나 핵심부 깊숙이 위치한 중앙 보육 시설에서 교육받았다. 대부분의 사람들은 생물량 관리(BM: 농업·위생), 물질 관리(MM: 물·공기·채굴), 에너지 관리(EM: 에너지 생산·배분), 기술 관리(TM: 수리·건축·서식지 유지) 등 다양한 생명 유지 부서에 속했다. 위계상 그 위에는 정보 관리(IM: 통신·미디어), 인간 관리(HM: 간호·교육·의료·경제·사회 보장), 보안 관리(SM: 경찰·감시), 그리고 최상위의 프로젝트 관리(PM: 행정·기획·감독)가 있었다. 8개 부서는 각각 이른바 기획 위원회에 대표를 두었는데, 형식적으로는 동등한 지위였지만 실제로는 서열이 있었다.

마리아 서식지의 사회는 자원 부족 문제가 지배했다. 자원을 독점하는 행위는 반역으로 간주됐고, 이기심은 서식지를 위협하는 행위 다음으로 최악의 죄악으로 여겨졌다. 반면 인간 관리부는 시민들에게 사생활, 개인 공간, 창의성, 개성이 필요하다는 점을 인정했다. 물론 이런 성향조차 조건화를 통해 완화할 수 있었지만. 이에 대한 해법은 자원을 거의 소비하지 않는 활동, 즉 오락적 성행위, 자각몽, 명상, 가상 게임을 장려하는 것이었다. 제공된 가상 오락은 저렴한 흥미를 주는 단순한 네트워크 게임에서 정교한 협동 판타지 세계로 발전했다. 게임 속 이야기와 갈등은 일상 대화의 주요 화제가 됐고, 정보 관리부는 점점 더 복잡한 새 게임 세계를 끊임없이 만들어냈다. 직업적 지위 외에도, 많은 시민들이 각종 게임 순위로 이름을 알렸다. 일상 현실은 흔히 꿈이라는 진정한 현실을 위한 지루하지만 필요한 토대로 여겨졌다. 동시에 게임은 인간 관리부와 보안 관리부가 사람들의 심리 프로필을 눈에 띄지 않게 감시하는 수단이 됐다. 컴퓨터 게임, 성행위, 자각몽은 이 작은 세계에서 가장 인기 있는 오락으로 빠르게 자리 잡았다.

마리아 암흑 시대의 경제는 자원 소비 단위(RCU, Resource Consumption Units)를 기반으로 했다. 각 단위는 일정량의 공기, 식량, 물, 에너지, 서비스를 허용했다. 양육과 교육은 RCU 부채를 발생시켰고, 이는 서식지에 노동으로 갚아야 했다. 이런 부채는 '의무 범주'로 불렸다. 의무 범주 부채를 갚는 데는 수년이 걸렸다. 신체적 필요를 위한 RCU도 계속 지출해야 했기 때문이다. 부채를 모두 갚으면 '의무 면제' 상태가 되어 이론적으로는 원하는 일을 할 수 있었다. 그러나 실제로는 배정된 직종에 머물러야 했다. 카스트 간 이동은 드물었다.

일하기에 너무 늙거나 아프거나 RCU가 부족한 사람들은 시스템의 짐으로 여겨져 자원 소비가 허용되지 않았다. 이들은 저장소(Repository)에 냉동 보관됐다. 언젠가 '위기'가 끝나 자원이 풍부해지는 날을 기다리는 것이었지만, 그 희망을 진심으로 품은 사람은 거의 없었다. 범죄의 처벌은 보통 벌금, 행동 요법, 중범죄의 경우 냉동이었다. 행동 요법도 비용이 발생하므로 다시 의무 범주로 떨어질 수 있었다.

모든 것이 감시, 분석, 점검됐다. 관리 시스템은 모든 사람을 감시하며 정상 행동에서 벗어나는 사례를 기록했다. 행동이 지나치게 불규칙한 사람은 '예측 불가'로 분류되어 대체로 기피 대상이 됐다. 이 시기에 부패 사례가 몇 차례 발생했고, '낭비와 편애'로부터 식민지를 지키기 위한 숙청이 뒤따랐다. 편집증적 분위기는 사회의 고질적인 특성이 됐다. 그래도 암시장과 반합법적 활동은 존재했다. 인간 관리부는 사회학적 연구 끝에 이를 안전밸브로 용인했고, 보안 관리부는 필요할 때 사람들을 협박하는 수단으로 몰래 활용했다.

마리아의 기술 수준은 그다지 높지 않았다. 지각자 AI의 부재로 일부 퇴보도 겪었다. 대체로 300AT경 행성간 시대 기술과 비슷한 수준이었으며, 생명 유지 기술과 소행성·혜성 채굴에 중점을 두었다. 테크노칼립스 이후 마리아인들은 외부 전송을 차단하여 소프트웨어 공격으로부터 스스로를 보호하기로 했다. 처음에는 '신뢰도 높은 출처'의 데이터만 허용했지만, 곧 모든 외부 출처가 차단되는 것을 의미하게 됐다. 그들은 트랜시버를 '임시' 조치로 해체했고, 수백 년 후 연방과 접촉하기 전까지 재건하지 않았다.

조직

MM (물질 관리) 냉동 보존(9와)에 이르는 방대한 부서를 거느린 대형 조직이었다.

SM (보안 관리부)는 시민들의 위치, 행동, 위험 여부를 추적했다. 1과는 물리적 위험과 대응 방안을 담당했으며(TM 6과와 협력), 2과는 법 집행을 맡았다. 2과는 감시 카메라로 거주 시설 전체를 모니터링했고, '블랙(Blacks)'을 파견해 위반자를 처벌 또는 치료 목적으로 연행했다. 3과는 내부 보안을 담당했으며, 잘 알려지지 않은 채 낮은 프로필을 유지했다.

PM (프로젝트 관리부)는 Mary의 중앙 행정 조직으로, 다른 관리 부서들을 조율하고 함께 위기를 해결할 수 있도록 조율했다.

이 시기 마리안 암시장의 부침은 다양했다. 불법 약물, 장물, 도박뿐 아니라 각종 보호료 갈취도 다루었다. 거래(그리고 일부 범죄)는 가상 게임 공간에서 이루어지는 경우가 많았다. RCU는 감시가 철저했기 때문에, 대신 게임 점수와 인게임 화폐가 사용되었다. SM은 암시장 조직을 적극적으로 단속했지만 범죄자들은 처벌을 피하는 경우가 많았고, SM은 오히려 합법적 활동과 시민들의 전반적인 생활을 감시하는 데 더 치중했다.

클레이드 Mary 거주 시설
이미지 제공: Anders Sandberg
전형적인 마리안 거주 시설 내부. 높은 천장은 주민들의 성큼성큼한 걸음걸이를 수용하기 위한 것으로, 극히 낮은 중력의 결과다

문화 양식

암흑기의 마리안 미학은 꽤 칙칙하고 실용적이었으며, 색상은 주로 경고 표지와 기호에만 사용되었다. 온도가 항상 21도로 유지되었기 때문에, 사람들은 이름·직위·계급이 표시된 흰색 반바지와 티셔츠를 입었다. 문신은 꽤 흔했으며, 대개 추상적인 패턴이거나 인기 가상 게임 캐릭터를 묘사한 것이었다.

화폐

자원 소비 단위(Resource Consumption Units, RCU). 1RCU는 하루 생존에 필요한 공기, 물, 바이오매스, 전기, 서비스의 양에 대략 해당했다. 일반적으로 파생된 단위로는 센티RCU와 데시RCU가 사용되었다.

시간 체계

메리는 초를 기본 시간 단위로 사용했다. 일반적인 단위로는 킬로(1,000초, 약 16분), 일(100,000초, 약 28시간), 메가(1,000,000초, 10일 주간)가 있었다. 전통적으로 궤도의 원일점과 근일점은 짧은 휴일인 '페리데이(periday)'로 기념했다.

제복 색상

각 관리부는 고유한 색상을 가졌다(BM 초록, HM 파랑, EM 노랑, SM 검정, PM 빨강, TM 보라, MM 베이지, IM 회색). 이 색상은 깃 배지에 표시되어 계급과 소속을 나타냈다(왼쪽의 세로 띠와 오른쪽의 사각형으로 구성되며, 사각형의 높이가 계급을 나타낸다). 모든 색상 띠를 합치면 메리 식민지 전체를 상징하는 문양이 된다.

메리와 메리인의 이후 역사

메리인은 내부 구역(Inner Sphere) 대부분에 걸쳐 꽤 흔히 볼 수 있다. 일부 할로이스트 클레이드처럼 폐쇄적이지 않아서 사회학자와 인류학자에게도 잘 알려져 있다. 제1연방과 접촉한 이후 메리인은 융합 발전소를 핫포인트(Hotpoint) 기술로 업그레이드할 수 있었고, 경제 체계도 한층 안정되었다. 극저온 냉동 상태였던 일부 식민지 개척자들이 소생하여 더 개방된 새 사회의 일원이 되었다. 나머지는 내부 구역 항성들 주변의 헤일로 천체로 이송되어 새로운 식민지를 세웠다.

메리 식민지 개척자를 조상으로 두는 많은 식민지들은 유사한 사회 조직과 제복 색상을 채택했으며, 세부적인 차이가 있는 경우도 많다. 예를 들어 준 KBO(바너드 시스템)에서는 계급을 나타낼 때 사각형 대신 원을 사용한다. 이런 유형의 현대 할로이스트 사회에서는 대부분의 관리부 조직, 특히 보안부와 인간 관리부를 생략하는 경우가 많다. 이 기능들은 유능한 전문가 시스템과 보안망이 더 효율적으로 수행할 수 있기 때문이다. 다만 사회적 기능을 위해 조직 자체를 유지하는 경우도 있다.

메리는 제1연방 붕괴 후 태양 기구(Solar Organisation)에 가입했지만, 인근 항성 외곽에 있는 히더스(Hiders)배경인(Backgrounders)과의 유대를 오래도록 유지했다. 그러나 제1연방 시대와 그 이후에 메리를 떠난 식민지 개척자 중 상당수는 더 멀리 이주했다. 이들은 깊은 우주의 잘 숨겨진 거주지들로 이루어진 섀도 연합(Shadow Federation)이나, 테라젠 스피어 전역으로 퍼져 나간 딥 코버넌트(Deeper Covenant)에 합류했다.

암흑 시대 동안 메리인은 유물론적 무신론자였다. 그들은 오직 자신들과 위기 극복의 중요성만을 믿었다. 이 집단의 후손임을 자처하는 많은 할로이스트들이 여전히 무신론을 유지하는 반면, 일부는 코스미스트(Cosmists)가 되어 다소 차갑고 먼 영적 우주를 믿게 되었다. 또 일부는 네겐트로피즘의 실용적이고 보수적인 신념 체계를 받아들였다.

메리어 용어 모음

아스(Ars)... RCU를 가리키는 속어.
비터(BeTer)... 행동 치료(Behavioural Therapy). 각종 범죄와 경범죄를 치료하는 데 사용된다. 치료를 받은 참가자들은 이후 '비터(BeTer)해졌다'고 표현한다.
블랙스(Blacks)... SM 소속 인원을 가리키는 말. 다른 부서에도 유사한 속어가 있다: BM은 그린스(greens), HM은 블루스(blues), PM은 레즈(reds).
저 너머(The Beyond)... 바깥 우주.
콤해즈(ComHaz)... 공동체 위험(Community Hazard). 공기 누출, 폭발, 생명 유지 장치 고장, 운석 충돌, 사회 불안 등 모두에게 위협이 되는 위험.
핵심부(The Core)... 기획 위원회.
위기(The Crisis)... 메리가 세워진 이래 줄곧 위협해 온 현재의 결핍, 불안정, 임박한 위험 상황.
핵심부로 내려가다(Descend to the core)... 계급을 높이다. 가장 중요한 기능들은 메리의 가장 아래쪽에 위치한다.
두티드(Duted)... 의무 범주로 복귀됨.
듀티 프리(Duty free)... 정부에 RCU 부채가 없는 사람.
게임스터(Gamester)... 겜넷(GamNet)에 중독된 사람.
겜넷(GamNet)... 게임 네트워크.
겜마스터(GamMasters)... 최고의 게임 실력자들.
안치 상태(In Repose)... 저장소에 냉동 보관 중.
룩스(Lux)... 자각몽(Lucid dream).
퍼스해즈(PersHaz)... 개인 위험(Personal Hazard). 진공, 열, 냉기, 방사선, 위험한 기계류 같은 개인적 위험 요소.
레골리스(Regolith)... 레골리스 같은 정신의 소유자: 부서지기 쉽고, 지루하고, 쓸모없다는 뜻의 욕설.
셔커(Shirker)... 의무를 다하지 않는 사람.
스트레스(Stress)... 게임스터들 사이에서 유행하는 음악 장르.

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개발 노트
글: Anders Sandberg
일부 내용 추가: Steve Biowers, Todd Drashner
최초 게시일: 2001년 9월 9일.

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