Recursive Cybercosm

인텐시티*
이미지 제공: Keith Wigdor와 Bing Image Creator

{{recursive cybercosm}}은 도전적이고 거주자들 사이에 갈등과 분쟁을 일으키도록 특별히 설계된 virch 기반 환경입니다; 이는 성장과 진화를 촉진하기 위한 것이지만, 종종 가상 거주자들 사이에 높은 수준의 스트레스를 초래합니다. 이러한 virch들은 도전의 중첩적 성격 때문에 '재귀적'이라고 불립니다; 소폰트들은 개인적 또는 개별적 수준에서 도전에 직면하고, 그들이 동맹을 형성하면 그 동맹들은 더 큰 도전에 직면하며, 이는 우주 전체의 갈등까지 계속됩니다.

예를 들어, 그러한 virch 내의 각 소폰트는 처리 능력, 실행 시간 및/또는 메모리 공간을 얻기 위해 다양한 경쟁에서 다른 이들과 경쟁해야 합니다. 극도로 이상한 생존 전략이 그러한 복잡한 생태학적 지형에서 작동할 수 있으며, 그러한 사건의 기록은 독특하게 명확한 통찰력을 제공할 수 있기 때문에 다양한 사회적 및 개인적 생존 기술 연구자들에 의해 많이 찾아집니다.

이러한 성격의 상당수 우주는 재귀적 문제 해결의 사용이 virch 내에 설정된 다양한 도전과 과제에 대한 해결책을 달성할 수 있도록 설계되었습니다; 이러한 해결책은 환경 내의 가장 작거나 가장 덜 정교한 에이전트나 개체들이 모든 수준에서 함께 협력하여 최적의 해결책을 만들어낼 때만 달성될 수 있습니다. 그러나 종종 최적의 해결책은 찾기 어렵거나 불가능합니다.

대부분의 {{Recursive Cybercosm}} 프로젝트는 다양한 이유로 대다수의 세피로트 공간에서 금지되어 있습니다 (네겐트로픽 공간에서 과도한 엔트로피, 케테르, 솔라리안, 그리고 소픽 연맹 공간에서 성장 잠재력 차단/제한 등)

{{recursive cybercosm}}의 가장 왜곡된 버전으로 종종 간주되는 것은 제2벡 전쟁 이후 목적론적 경향 공간에서 발견된 (그리고 주장에 따르면 여전히 computronium에 비활성 상태로 저장되어 있는) 'Worm' {{recursive cybercosm}}이었습니다. 이것은 각 최하위 수준 사회 구조가 각 인스턴스에서 동일한 지성의 복사본을 사용하여 구성되었다는 점에서 특히 잔인한 것으로 간주되었습니다. 많은 지성체들은 일반적으로 Worm 재귀 아카이브의 절대적으로 최악의 측면이 프로젝트에 참여한 모든 소폰트들이 이를 알고 있었고 제한된 자원을 위한 경쟁을 통해서만 의사소통하도록 제한되었다는 사실이라고 생각합니다.

어떤 경우에는 이러한 종류의 도전적인 환경에 참여한 소폰트들이 비정상적으로 회복력이 강하고 자원이 풍부하며, 일반적으로 어떤 종류의 재활 치료 후에 다양한 종류의 실제 갈등 상황에서 유용할 수 있습니다.
관련 문서
  • Perfect Horror
  • 재귀적 문제 해결 - 글: M. Alan Kazlev from KurzweilAI
    함수나 절차를 그 자체의 관점에서 정의하거나 표현하는 과정. 일반적으로 재귀적 해결 절차의 각 반복은 이전 반복보다 더 간단한 또는 더 작은 버전의 문제를 생성합니다. 이 과정은 이미 답을 알고 있는 또는 재귀 없이 쉽게 계산할 수 있는 하위 문제가 얻어질 때까지 계속됩니다. 놀랍게도 많은 수의 상징적이고 수치적인 문제들이 재귀적 공식화에 적합합니다. 재귀는 일반적으로 게임 플레이 프로그램, 프랙탈 AI류들, 그리고 많은 AI들에 의해 사용됩니다.
관련 주제
개발 노트
글: John B
추가 자료: Steve Bowers 2024
최초 게시일: 2004년 9월 20일.

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