![]() 이미지 제공: John B |
혼돈계의 제어는 충분히 복잡한 모든 문명에게 매우 중요하다. 복잡계의 다양한 불안정성 때문에 이들은 신뢰하기 어려워지지만, 동시에 역설적으로 작은 영향에 민감하다는 점을 이용하면 제어할 수 있다. 시스템을 모니터링하고, 원하는 불안정 궤도와 그 고유값을 추정하며, 적응적으로 시스템을 그 방향으로 밀어주면 시스템을 예측 가능한 영역으로 가져올 수 있다.
역사
Ott, Grebogi, and Yorke 개발 연구소가 초기 연방 시대(Early Federation Age)에 이를 이론화한 이래, 이 분야는 복잡성 관리의 주요 분야로 발전했으며, 항성간 경제, 초월지성(Transapient) 사회에서 갓텍(Godtech) 공학까지 확장되었다.솔시스 시대 동안 대규모 혼돈 제어를 제한적으로 시도했지만(예: 화성 기후 관리 프로젝트와 Yellowstar Net 제어 계획), 제1연방(First Federation) 동안 혼돈 제어가 기상 관리, 경제학, 정보 성장, 생태건축, 환경기술(Envirotech) 및 기타 많은 분야에서 널리 보급되었다. 지속적인 복잡성 관리가 모든 규모에서 이루어지지 않으면 대부분의 내권역 문화의 인프라가 24시간 내에 붕괴될 것으로 추정된다.
혼돈 현상의 제어는 현재 잘 이해되고 있지만, 모도소폰트나 특이점하(Subsingularity) 존재에게는 여전히 완벽하지 않다. 원칙적으로도 예측 가능한 상태가 지속될 것이라고 보장할 방법이 없으며, 특히 시스템이 심각하게 교란될 때 혼돈의 폭발이 가끔 발생한다. 더 심각하게는, 고유값이 (모도 기준으로) 필요한 정밀도로 측정하기에 너무 작기 때문에 탐지하고 제어하기 어려운 약한 고유모드가 존재할 수 있다.
설명
약한 고유공간 사냥꾼(Weak Eigenspace Hunters)은 시스템에서 파괴적인 고유모드를 찾아내어 무력화한다. 혼돈 제어자가 예상치 못한 불안정성을 감지하면, 사냥꾼들은 시스템(행성 기후, 항성간 주식 시장 또는 컴퓨터 네트워크 등)을 탐색하여 교란의 약한 고유공간을 찾는다. 일단 식별하면 고유값을 제어 가능할 만큼 크게 만들거나 원인을 없애 제거한다. 예를 들어, 기상 제어에서 고립된 산이 순환 제어를 방해하는 폰 카르만 소용돌이를 생성하는 것이 일반적이다. 산을 제거하거나 소용돌이를 수정하도록 약간 재형성하면 제어가 개선될 수 있다. 마찬가지로 정치와 경제도 제어할 수 있지만, 서로 다른 의제를 가진 많은 행위자와 심지어 그들 자신의 혼돈 제어를 가진 행위자의 복잡성으로 인해 효과는 훨씬 더 가변적이다.약한 고유공간은 삭제될 뿐만 아니라 도입되고 조작될 수도 있으며, 수천 년 동안 혼돈 전쟁에 대한 비난이 제기되어 왔다는 점에 주목해야 한다. 증거를 찾기는 극도로 어렵고, 일반 대중에게는 소수의 문서화된 사례만 알려져 있다. 가장 유명한 것은 8832-8850 AT Thryjvor 행정구역 교란으로, Bangingitax 침투자들이 18년 동안 발견되지 않고 약 4 페타크레딧의 효율 손실을 성공적으로 야기했다. 그들이 발견된 것은 완전히 무관한 이유로 Bangingitax에 침투하기 위해 태양 지배령(Solar Dominion) 당국이 보낸 심층 요원 때문이었다.
약한 고유공간 사냥꾼은 문명화된 공간 전역에서 훈련받고 고용되지만, 가장 잘 알려진 교육 또는 프로그래밍 기관은 명백한 문화적 이유로 모두 네겐트로피 동맹 내에 위치하고 있으며, 이는 연합 내에서 혼돈 없는 복잡계를 만들기 위해 소비된 노력에도 불구하고 그러하다. 다양한 종류의 고유공간 사냥꾼(및 복잡성 관리 컨설팅, 소프트웨어 및 기술)은 버전 전쟁(Version War) 종료 이후 네겐트로픽 수출의 큰 부분을 차지해 왔다.
용어집
고유값. 고유값은 선형 변환에 의해 방향이 변하지 않는 벡터에 대응하는 스칼라 값이다.고유공간. 변하지 않은 채 유지되는 공간.
약한 고유공간. 천천히 또는 감지할 수 없게 변하는 공간.
카르만 소용돌이. 유체 역학에서, 소용돌이 방출이라는 과정은 둔한 물체 주위 유체 흐름이 불안정하게 분리되는 원인이다. 이것이 대기에 적용되면 폰 카르만 소용돌이 거리로 알려진 소용돌이치는 소용돌이의 반복 패턴을 생성한다.
관련 문서
- 혼돈과 혼돈 이론 - 글: M. Alan Kazlev
장기적으로 예측하는 것이 불가능한 동적 시스템의 불규칙한 움직임. 대부분의 복잡한 생명체든 비생명체든 시스템의 정의적 특성.
혼돈 이론은 혼돈을 다루는 수학, 시뮬레이션 및 응용 우주론의 분야이다. - 혼돈의 지팡이(Chaos Wand)
- 복잡계
- 복잡성
관련 주제
개발 노트
글: Anders Sandberg
최초 게시일: 2000년 12월 17일.
최초 게시일: 2000년 12월 17일.
