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세피로트 제국의 클레이드와 특이점(Singularity) 수준별 분석을 보려면, 여기에서 더 읽어보세요
인구 증가 요인
수억 개의 항성계를 활용하는 제국들조차 궁극적으로는 인구 증가 문제를 다뤄야 한다. 인공 자궁, 인공 육아, 그리고 엔제너레이션 덕분에 인구 증가는 매우 쉬워졌다. 수명 연장 치료/증강, 백업 및 자동화된 안전 인프라로 인해 고기술 문명의 사망률은 중기술 문명에 비해 거의 없는 수준으로 떨어진다. 탈희소성(Post-scarcity) 경제 체제가 자녀 양육 비용을 비슷하게 무시할 수 있는 수준으로 줄이면서, 맬서스 재앙의 근본적인 위협이 현대 문명의 우려 사항이 되었다. 한 세기마다 개체가 두 배로 증가하는 단일 복제 소폰트는 1만 년 주관적 시간 동안 1.27e30의 인구를 만들어내며, 이는 태양의 질량을 초과한다. 결과적으로 낮은 성장률(<<0.1%)이 테라젠 스피어 전역에서 일반적이며, 이는 법률뿐만 아니라 자원 고갈을 피하기 위해 협력하는 다양한 밈들에 의해 시행된다.이 문제를 완화하면서 적당한 성장률을 유지하는 전략에는 자원 발자국이 낮은 형태와 생활방식 채택 예: 업로드하여 느리게 실행, 빠른 복제에 대한 일시적 예외 허용 예: 일정 기간만 포킹 허용 후 병합, 그리고 출산/복제를 강하게 원하는 이들을 위한 새 식민지로의 이주 촉진 등이 포함된다.
테라젠 스피어에서는 다양한 시기에 소수의 국지적 인구 폭발이 발생했는데, Caph에서의 사례(최대 인구 50조)와 Bethsyngaria에서의 더 큰 사건(최대 인구 1.2천조)이 그러하다. 그러나 이러한 장소들은 거의 완전한 인구 붕괴도 겪었기 때문에, 이 수치들은 일반적으로 총계에 포함되지 않는다. 다른 경우에는 빠른 성장이 적시에 통제되었는데, 예를 들어 Quint 사이버코즘(Cybercosm)에서는 TRHN의 개입 전에 인구가 모든 지역 자원을 고갈시킬 궤도에 있었다.
인구 거주지
테라젠들이 거주하는 환경의 대다수는 인공적이다. 수천 년의 개발은 실용적, 미학적, 이념적 목표를 위해 시너지 효과로 최적화된 환경과 클레이드들(Clades)의 광범위한 다양성을 이끌어냈다. 일반적으로 주어진 소폰트는 다음 중 하나에 거주한다;프로세서 클러스터
마이크로새트에서 마트리오시카까지, 거주지 벽에서 바이온트들의 임플란트까지, 컴퓨트로늄은 테라젠 스피어의 거의 모든 부분에 퍼져 있다. 컴퓨트로늄이 있는 곳에는 종종 버추얼(Virtuals)가 있다; 끝없는 다양한 특징과 문화를 가진 디지털 세계에서 태어나고, 진화하거나, 이주한 소폰트들이다.![]() 이미지 제공: Steve Bowers | |
| Cableville, 상호 진보(Mutual Progress) 제국의 토포폴리스. | |
거대구조물
다이슨 스웜, 링월드, 토포폴리들 및 기타 대형 거대구조물은 어떤 항성계의 수용 능력도 거의 상상할 수 없는 수준으로 증가시킬 수 있다. 주목할 만한 사례로는 Cog, Kiyoshi, 아인 소프 아우르, 메트로폴리스 링 시티, Cableville, Kepleria 및 Oikomene가 있다. 육체를 가진 테라젠 인구의 3분의 1이 이러한 구조물에 살고 있지만, 공간상 분포는 매우 적다. 테라젠 항성계의 극히 일부만이 그러한 구조물을 포함하지만, 인구 측면에서는 천조 단위의 소폰트들을 지원하며 지배적이다. 이들은 현대의 대도시이자, 문명의 용광로이다.우주 거주지
대다수의 테라젠 항성계에서 육체를 가진 존재들을 위한 지배적인 환경은 우주 거주지 형태이다. 일반적인 크기는 유사 중력 환경에서 살기를 원하는 소폰트들을 위해 길이 15-40킬로미터의 실린더이며, 길이는 너비보다 50% 더 길다. 평균 미세중력 거주지는 더 작으며, 1-5km 구체가 일반적이지만, 3차원 생활 공간을 활용하여 크기 대비 훨씬 더 많은 인구를 수용할 수 있다. 평균 거주지 크기의 편차는 크다. 예를 들어: MPA의 소폰트들은 단지 1000킬로미터에 걸친 무중력 공역의 순수한 아름다움만을 위해 달 크기의 환경을 건설하는 경우가 많다.우주 거주지는 가스 자이언트 주위의 궤도에서 가장 자주 발견되며, 더 인구가 많은 항성계에서는 궤도 밴드를 형성한다. 이러한 환경은 행성 자체와 그들이 가질 가능성이 있는 많은 위성, 고리 및 더 작은 천체 모두에서 풍부한 자원을 제공한다. 통신 지연과 이동 시간(특히 자원 채굴 지점 사이)은 일반적인 태양 궤도보다 훨씬 낮지만, 많은 클레이드들과 비사교적 소폰트들에게는 이것이 그러한 장소를 피하는 이유가 될 수 있다.
버블해브
적합한 가스 자이언트에 떠 있는 거주지는 대기가 자기 복제하는 버블햅들로 씨앗이 뿌려지면 극도로 높은 인구 밀도를 허용한다. 버블햅들에 사는 소폰트들의 수는 대중의 상상에서 과소평가된다. 이는 부분적으로 그곳에 설립된 문명들이 주로 서로 상호작용하는 경향 때문이다: 단일 가스 자이언트가 극도로 크고 다양한 인격체와 정치체를 지원할 수 있어, 거주자들을 '외부세계인들'로부터 산만하게 하며, 현대 기술로도 깊은 중력 우물은 여행의 억제 요인이다. 실제로 버블햅들은 그들이 지원하는 소폰트들의 수에서 우주 기반 거주지 다음으로 많다.(준)테라포밍 세계
월드하우스화된 위성과 테라포밍된 행성은 테라젠 거주의 가장 작은 두 범주를 구성한다. 표면적에 대한 질량 배치가 비효율적이고 생성에 과도한 에너지와 시간이 소요되지만, 그럼에도 많은 문화에서 특별한 위치를 차지한다. 현재 알려진 거의 모든 생명체는 가든 월드로 그 기원을 추적할 수 있으며(힐데마르의 매듭과 같은 예외 포함), 많은 이들이 비록 인공적이지만 그러한 환경에서 사는 것을 순전히 이러한 근거로 만족스럽게 여긴다. 또한 많은 이들은 행성을 장기 생존 메커니즘으로 본다. 정보전 공격이나 또 다른 테크노칼립스(Technocalypse)로 인한 기술 인프라의 완전한 손실 시, 적절히 큰 생물권은 개입 없이도 메가년 동안 안정적으로 유지될 충분한 중복성을 가지고 있다. 결과적으로 행성 거주자 중 더 많은 비율이 셈퍼리스트들과 러드들이다.인구 분포
테라젠 스피어 전역에서, 육체를 가진(비가상) 인구는 대략 다음과 같이 분포한다:39% - 매우 큰 거대구조물, 전체 테라젠 항성계 수에 비해 희귀하지만 극도의 인구를 가진다.
33% - 우주 거주지, 미세중력 싱글해브에서 비숍 링s와 같은 '야외' 구조물까지. 약 70%가 어느 정도의 유사 중력을 위해 회전한다.
11% - 버블햅들, 주로 가스 자이언트의 대기에 있지만 일부 차가운 왜성도 포함.
9% - 표면 정착지/부분적으로 월드하우스화된된 위성 또는 행성 주로 전자
5% - 테라포밍된/완전히 월드하우스화된된 위성 또는 행성 주로 후자
2% - 에더월드들(Ederworlds), Niven 구름 등과 같은 기타 환경.
<1% - 월드십(Worldships) 및 문명 우주선
<<1% - 자연 발생 가든 월드
![]() 이미지 제공: Steve Bowers | |
| Kiyoshi B 껍질, Xi Scorpii 항성계에서 두 번째로 큰 수프라셸 | |
관련 문서
관련 주제
개발 노트
글: Ryan B (2019년 업데이트)
Anders Sandberg의 원본 문서에서; Radtech497, Steve Bowers, Stephen Inniss, Todd Drashner, MacGregor의 기여
최초 게시일: 2000년 10월 23일.
2022년 7월 업데이트
Anders Sandberg의 원본 문서에서; Radtech497, Steve Bowers, Stephen Inniss, Todd Drashner, MacGregor의 기여
최초 게시일: 2000년 10월 23일.
2022년 7월 업데이트


