짐벌 모션 가상현실 시뮬레이터 장비 |
![]() 이미지 제공: Steve Bowers |
시뮬레이션된 가상 환경을 사용하는 인간이나 다른 바이온트에게 완전한 몰입 경험을 제공하려면 어떤 형태의 모션 시뮬레이션이 필요하다. 사람은 시각 및 기타 단서뿐만 아니라 고유감각과 전정 시스템을 사용하여 움직임, 자세 및 가속도를 인지한다.
사람에 대한 움직임과 가속도의 효과는 모션 시뮬레이션을 사용하여 시뮬레이션할 수 있다. 사용자의 신체는 적절한 방식으로 기울어지고, 중력의 효과가 필요한 방향의 가속도 효과를 재현한다. 직선으로 앞으로 걷는 단순한 행위도 이러한 종류의 모션 시뮬레이션으로 재현할 수 있는 가속 힘을 생성하며, 완전한 몰입 환경을 위해서는 이러한 모든 힘을 시뮬레이션해야 한다.
세 축 모두에서 360도의 움직임 자유도를 제공하기 위해, 초기 모션 시뮬레이터 장비는 짐벌을 사용하여 필요에 따라 사용자를 회전시켰다. a.t. 2세기의 전형적인 완전 몰입형 VR 시뮬레이터 장비는 심볼(Simmball)로 알려졌으며, 짐벌에 장착된 구형 챔버로 구성되어 필요에 따라 사용자를 모든 방향으로 이동시킬 수 있었다. 사용자는 현실의 시청각적 환상을 제공하는 망막 디스플레이 프로젝터와 이어폰이 있는 시뮬레이션 슈트를 착용하고, 촉각을 제공하는 촉각적(Haptic) 자극기와 다양한 종류의 미각/후각 시뮬레이터(이 시대에는 매우 불안정하여 많은 사용자가 비활성화함)를 착용했다.
시뮬레이션 슈트의 가장 바깥층과 심볼 내부 사이의 공간은 독립적으로 제어되는 다양한 형태와 크기의 3차원 힘-피드백 시뮬레이터인 움직임 시뮬레이션 유닛으로 채워졌다. 이러한 유닛은 매우 초기 형태의 유틸리티 포그로 간주될 수 있으며, 각 유닛의 크기는 심볼의 외부 쉘 근처에서 직경 수 센티미터에서 시뮬레이션 슈트와 연결되는 곳에서 직경 몇 밀리미터까지 다양했다.
그 이후로 가상현실 인터페이스와 유틸리티 포그 기술 모두 상당히 발전했다. 유틸리티 포그 유닛(포글렛)은 훨씬 작아졌으며, 시뮬레이션 슈트의 모든 기능과 심볼의 모션 시뮬레이션 기능도 재현할 수 있다. 또한 TMS 및/또는 DNI를 사용한 간접 및 직접 신경 시뮬레이션을 사용하여 시뮬레이션 환경의 몰입 품질을 높일 수 있다. 이러한 기술의 조합을 사용하여 인간이나 다른 바이온트는 브유저(Vuser)로 가상 환경에 들어가 다양한 종류의 가상 개체와 상호 작용할 수 있다 속도와 시간의 주관적 인식 차이로 인해 때때로 문제가 발생하기도 한다.
관련 문서
- 촉각적 인터페이스, 햅틱스 - 글: M. Alan Kazlev
비-DNI 가상현실 시스템에서 압력 및 온도 감지를 포함한 촉각을 사용자에게 제공하는 물리적 액추에이터입니다. 오늘날에도 일부 반-사이보그화 클레이드와 필레에서 여전히 사용되고 있습니다. - 리얼리티 룸
- 완전 촉각 환경 - 글: M. Alan Kazlev, Ray Kurzweil의 개념에서
핫슈트나 DNI를 통해 전방위적인 촉각을 제공하는 모든 버치 환경에 대한 오래된 정보화 시대 용어입니다.
관련 주제
개발 노트
글: Steve Bowers
최초 게시일: 2010년 2월 24일.
최초 게시일: 2010년 2월 24일.
