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다형 건축과 인프라
행성간 시대 전반에 걸쳐 스마트 소재와 프로그래머블 물질의 발전으로 변형 가능한 제품과 환경의 생산이 가능해졌다. 이 운동은 요구에 따라 특성(색상과 크기 등)을 바꿀 수 있는 간단한 가정용품에서 시작되었다. 이러한 기술이 발전하면서 고급 호텔과 리조트에서는 고객의 필요와 기분에 맞춰 특성을 변경하는 완전 프로그래밍 가능한 객실을 제공하는 것이 인기를 얻게 되었다. 이는 결과적으로 최대한의 편안함과 즐거움을 위해 소폰트의 국지적 환경을 자율적으로 조정하는 환경 최적화 프로토콜의 개발로 이어졌다. 테크노칼립스 직전에는 환경이 프로그래밍 가능하지 않은 소폰트를 찾기가 드물었습니다. 이는 테크노칼립스에서 매우 위험한 것으로 판명되었는데, 만연한 악성코드가 변형 환경에 위험하고 잠재적으로 치명적인 변화를 일으켰습니다. 주목할 만한 사례로는 대형 고층 건물이 프랙탈 형태를 취하면서 내용물과 거주자를 점점 더 작은 공간으로 압축한 것, 가전제품이 치명적인 무기로 변형된 것, 프로그래밍 가능한 벽이 모든 문과 창문을 융합시켜 닫아버린 것 등이 있습니다.메가코프들이 중기 연방 시대에 고대 아이디어를 다시 발굴하여 현대 기술(유틸리티 포그, 전문가 바이러스 백신, 청색 구 등)로 개선하기 전까지는 완전한 변형 건축 및 인프라가 이용 가능하지 않았습니다(이 운동은 최초의 앵글넷과 이에 상응하는 최초의 데몬넷의 선구자였습니다).
성숙 단계에 이른 후 일부 문화권에서는 집, 건물, 심지어 도시 전체가 변형 가능한 프로그래밍 가능 물질로 건설되는 것이 일반화되었습니다. 사용되는 물질의 유형은 필요한 작업에 따라 크게 다르지만, 일반적으로 물질은 색상, 질감, 모양, 크기, 전도성 전기 및 열, 온도, 반사율과 같은 여러 특성을 변경할 수 있는 능력을 가지고 있습니다. 해당 사회의 기술 수준/문화적 선택에 따라 변형 건축 및 인프라는 현장 나노셀, 단조 통합 기술(스스로 재배열, 이동, 복제, 수정 등을 할 수 없는 물질용), 또는 둘의 조합으로 나타날 수 있습니다. 능력과 실행 방식 모두의 다양성으로 인해 변형 물질의 변형/건설 시간은 크게 다릅니다. 구조물의 크기, 의도된 기능, 계획된 내구성(그리고 사용되는 기술)에 따라 건설은 수 초에서 수 일까지 걸릴 수 있습니다.
일부 사회에서는 이전 시대와 비교하여 도시 환경에서 흥미로운 변화가 발생했습니다. 이 중 가장 큰 것은 개별 기능을 위해 지어진 방과 건물의 폐지입니다. 도시 역사를 통틀어 소폰트들은 기능을 염두에 두고 방을 지었습니다. 수면용 방, 목욕용 방, 음식 준비용 방, 식사용 방, 휴식용 방, 공식 행사용 방, 위생용 방 등 목록은 계속됩니다. 도시들도 이런 방식으로 계획되어 건물과 심지어 전체 구역이 주거용, 상업용, 산업용 등 특정 기능을 염두에 두고 건설되었습니다. 일부 변형 환경에서는 이러한 접근 방식이 부분적으로 또는 완전히 사라졌으며, 이제 개별 주택은 내부가 원하는 대로 변경될 수 있는 변형 가능한 외부 껍질이 될 수 있습니다. 밤에는 집 전체가 휴식과 수면을 위해 재구성될 수 있고, 낮에는 레크리에이션, 작업, 오락을 위해 재구성될 수 있습니다.
벽과 칸막이를 마음대로 세울 수 있고, 가전제품은 가능한 경우 유틸리티 포그에서 형성되거나 필요한 경우 숨겨진 구획에서 조립/압출될 수 있습니다. 많은 사회에서 변형 접근 방식은 도시 정착지를 그만큼 극적으로 변화시켰으며, 이제 매일 소폰트는 집 밖에서 다른 구조물을 보기 위해 깨어날 수 있습니다. 레크리에이션 시설은 원하는 대로 나타날 수 있고, 공공 공간은 개별 소폰트들의 취향에 맞게 변경될 수 있으며, 도시 전체가 짧은 시간 내에 외관을 바꿀 수 있습니다. 일부 사회에서는 "레스토랑", "사무실", "상점"과 같은 단어가 사용에서 사라졌는데, 이러한 것들의 기능이 지리와 분리되어 언제든지 환경에서 소환될 수 있게 되었기 때문입니다.
정교한 변형 인프라는 물리적 세계와 가상 세계의 융합을 가능하게 합니다. 프로그래밍 가능한 표면, 유틸리티 포그, 기타 증강현실 매체를 통해 버치 거주자는 이전 시대의 소폰트들이 방 사이를 걸어 다니던 것처럼 쉽게 유틸리티 포그 몸으로 물리적 세계로 걸어 들어갈 수 있습니다. 이에 상응하여 현실 세계 거주자는 버치에서 데이터 개체로 표현됩니다. 네이선과 파타 모르가나와 같은 세계는 가상 환경과 현실을 융합한 것으로 특히 유명합니다.
여행 포드
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변형 인프라는 독특한 운송 방법을 가능하게 합니다. 일반적인 방법은 여행 포드입니다. 운송이 필요할 때 소폰트는 포드를 주문합니다. 가장 가까운 이용 가능한 바닥 공간에서 그들이 앉을 좌석이 형성됩니다. 앉으면 좌석 주위에 보호 거품이 형성되고 프라이버시를 위해 반투명하거나 색조가 있을 수 있음 바닥과의 연결이 끊어집니다. 포드에서 플로스톤, 바퀴, 다리, 팬클로스와 같은 이동 수단이 압출되어 포드가 필요한 목적지로 이동할 수 있습니다. 여행 포드는 다양한 모양과 크기로 제공될 수도 있습니다. 예를 들어, 일부 문화권에서는 여행 포드를 "자동차"로 알려진 고대 운송 장치처럼 보이도록 구성하는 것이 인기가 있습니다.
변형 건축 및 인프라가 문화적 행동에 미치는 영향에 대해 주목할 마지막 중요한 점은 일부 또는 전체 인구에서 디지털 유목민 경향이 그들의 삶의 어느 시점에 나타나는 것입니다. 개인 소지품의 대부분이 환경에서 변형되거나 오토팹들에서 빠르게 조립될 수 있기 때문에, 일부 소폰트는 집의 고정된 위치를 갖는 대신 단순히 집의 디지털 템플릿을 가지고 계속 여행합니다. 자신의 집을 원할 때마다 예를 들어 먹거나 자기 위해 적절한 빈 공간을 찾아 집 템플릿을 지역의 프로그래밍 가능한 물질에 업로드하기만 하면 짧은 시간 내에 집을 이용할 수 있습니다.
이 습관이 극단적으로 치닫는 사회들이 있으며, 종종 전체 이웃, 도시, 거주지가 변덕에 따라 위치를 변경할 수 있고, 심지어 다른 항성계의 변형 인프라로 이전할 수도 있습니다! 그러한 사회에서 지도 제작은 복잡한 분야라고 할 수 있습니다.
관련 문서
- 환경 공학 - 글: M. Alan Kazlev, Robert J. Hall의 원본을 바탕으로
환경이 바이온트들에게 유리하게 유지되도록 보장합니다. 환경 보호(오염 제어, 폐기물 재활용 또는 처리)와 서식지 생물권 최적화, 바이온트 위생 및 건강 문제와 기준, 그리고 일반적인 생물권 공학(생물권학)을 포함합니다. - 환경 최적화 프로토콜
- 재료 과학 - 글: M. Alan Kazlev
합금, 세라믹, 복합재료, 젤, 막, 폴리머, 합성물질, 생물학적 재료뿐만 아니라 완전히 신생성 나노 재료를 포함한 다양한 재료의 본질과 특성에 대한 연구 및 응용을 거시, 미시, 나노, 피코 규모에서 다룹니다. - 개인 운송 기술
- 프로그래밍 가능한 물질, 스마트 물질
관련 주제
개발 노트
글: Ryan B (Rynn)
최초 게시일: 2012년 3월 12일.
최초 게시일: 2012년 3월 12일.

