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깊은 우주의 인공 반물질 행성 | |
![]() 이미지 제공: Steve Bowers | |
| 10001 AT에 발생한 소규모 관광객 일행의 소멸은 막대한 파괴를 일으켰다 | |
경고! 이 세계는 위험 등급 9.8입니다. 현지 기관의 보호 없이 접근하지 마십시오.
항성; 없음솔로부터의 거리 5010광년별자리 용골자리
"비자로 월드"는 노코조(NoCoZo)의 릴리프에서 약 0.05광년 떨어진 깊은 우주의 인공 소행성체(또는 인공 스티븐소니안 천체)이며, 전체가 반물질로 건설되었다는 점에서 독특하다. 이곳은 독특한 환경에 관심 있는 모도소폰트들을 위한 관광 시설이다.
기원
9337 AT에 자칭 "1.51번째 토포소픽의 포스트휴먼" 예술가 글리터링 감마가 해왕성 구름 속 자신의 예술 스튜디오에서 나와 제안했다: 반물질(Amat)으로 이루어진 완전한 행성과 생태계를 만들어 "궁극의 완벽한 예술 작품"을 만들겠다는 것이었다.이 아이디어는 감마의 끊임없고 과장된 홍보 덕분에 모도소폰트들 사이에서 약간의 지지를 얻었지만, 전체 행성을 건설하는 데 필요한 후원에는 크게 미치지 못했다. 이는 9341년에 더 높은 토포소픽 존재(릴리프 시스템 배후로 의심됨)가 조용히 자금을 지원하고 이 노력을 조직할 기업을 설립하면서 갑자기 바뀌었다. 글리터링 감마는 예술적 비전 총괄 이사로 그 기업에 자리 잡았고, 그곳에서 감마는 제국적 선언과 몇 시간씩 인력을 붙잡아 두는 예정에 없던 회의로 엔지니어링 사무실과 사업 개발 그룹을 괴롭혔다(아래 주석 1 참조).
비자로 월드 코퍼레이션의 설립과 함께, 반물질 행성의 개념은 감마가 공표한 비전에서 갑자기 방향이 바뀌었다. 가장 큰 엔지니어링 변경은 계획 규모를 직경 약 1,000킬로미터의 소행성체로 줄인 것이다. 이렇게 하면 완전한 크기의 행성보다 훨씬 적은 원료만 필요했다. 둘째, 이 행성은 슈퍼히어로와 그 적 가운데 하나인 비자로 월드의 이상하게 뒤바뀐 고향을 다룬 정보화 시대 우화 이야기를 테마로 할 것이었다. 단순히 "경이로운 완벽한 예술 작품이 될 지형 — 하지만 반물질로 만들어진!"(글리터링 감마의 주장에 따르면)을 걷는 것이 아니라, 관광객들은 반물질 행성에 거주하는 다양한 슈퍼히어로나 그들의 뒤바뀐 분신 역할을 맡는다. 이는 인근 릴리프 시스템의 이해할 만한 확장이었다.
건설
전제는 충분히 간단했다: Q-미러(Q-mirror)는 물질을 반물질로 쉽게 변환할 수 있었고, 충분히 큰 Q-미러(또는 그 거울들의 묶음)는 소행성체를 건설하기에 충분한 물질을 변환할 수 있었다. 반물질 세계는 깊은 우주에 배치되어 인구 중심지로부터 격리되고, 그 후 테라젠 우주 전역에서 일반적으로 사용되는 자기 방패와 잔해 방어 시스템으로 성간 물질과 지역 태양풍으로부터 보호받게 된다.비자로 월드 건설의 가장 큰 기술적 과제는 물류였다. 선택된 장소는 가장 가까운 대규모 질량 저장소(릴리프)에서 0.05광년 떨어져 있었고, 모든 인공 행성과 마찬가지로 많은 질량을 축적해야 했다. 수세기의 건설 기한을 고려할 때, 질량은 중력 에너지 방출로 인한 대규모 용융을 피하기 위해 광범위한 냉각과 함께 행성 형태로 축적되어야 했다. 그리고 암석 행성을 원했기 때문에, 더 무거운 원소들 - 즉, 더 희귀한 원소들 -이 바람직했다. 반물질 심층 산업 구역이나 다른 변환 시스템이 가능했지만, 원치 않는 지연이 생겼다. 따라서 비자로 월드는 준테라포밍된(Paraterraformed) 소행성체로 축소되었다. 세계 건설 과정에서 흥미롭게도, 대부분의 물질은 릴리프 시스템에서 나오지 않고, 알려지지 않은 시스템에서 끌어오는 그레이저 웜홀(주석 2)로 들어왔다. 물질 배송은 9,375AT에 시작되었다. 필요한 물질을 축적하는 데 253년이 걸렸다. 이 물질은 미래의 격리 구역 외부의 거대한 무중력 '우리'에서 원소 유형별로 분리되어 보관되었다.
수세기 동안의 물질 축적 기간 동안, 프로젝트 엔지니어들은 거대한 Q-미러 배열과 반물질 하드웨어로 만들어진 전체 소행성체 건설 인프라를 구축했다. 첫 번째 배송이 도착하자마자 인공 소행성체 조립을 시작하는 것이 가능했지만, 메가 스케일 엔지니어링 프로젝트의 예술적 측면은 더 큰 장관을 요구했다. 따라서 거대한 Q-미러들은 9,600 AT에 거의 동시에 물질 공급을 받기 시작했고, 치명적인 반물질 사고를 피하도록 설계된 물질이 없는 공간인 격리 구역의 수 천문 단위 떨어진 목표 구체에 반철과 반니켈 흐름을 보냈다. 부드러운 반금속 분말의 흐름은 반대 방향에서 구체와 충돌하여 운동량을 상쇄하고, 미세 중력 목표에 부착될 만큼 충분한 속도로 충돌했다. 목표의 질량이 유용한 수준의 중력을 생성하는 지점까지 증가함에 따라, 흐름은 나선형 강착 원반으로 약간 재조정되었다. 유사하고 더 작은 목표는 점차 위성 흐트라에로 건설되었다. 다양한 공급 흐름과 두 개의 강착 원반은 물론 관람객에게 미학적으로 만족스러운 방식으로 상호작용하도록 배치되었다.
블루스카이 월드하우스는 표면 위 약 60킬로미터인 0.5기압 수준에 설치되었으며, 기압에 저항하는 데 도움이 되도록 물로 평형을 맞추었다. 월드하우스는 미세 운석의 물질이 충돌할 때 발생할 수 있는 손상에 대한 높은 내성을 갖도록 설계되었다. 이 세계는 코리올리 효과로 해류와 대기 순환을 자극하기 위해 12시간 자전을 부여받았으며, 흐트라에는 36시간 궤도를 가졌다. 흐트라에가 비자로 월드를 비추는 변환 발광체를 장착했기 때문에 태양이 아닌 달이 이 역전된 세계를 비췄다. 소행성체는 24시간 주야 주기와 적당한 조수를 가졌다. 생태계는 몇 가지 미용적 변화를 가진 완전히 지구형이었다. 바이오지오컴퓨터가 소행성체의 S2 관리자 AI(Caretaker AI)로 기능하도록 맨틀을 통해 심어졌으며, 방문자와 거주자의 소비 수요를 지원하는 전통적인 울트라텍 산업의 기초가 흐트라에에 확립되었다. 물론, 그것은 전적으로 반물질이었다. 이 세계는 9625AT에 완성되었고 9627년에 첫 관광객에게 개방되었다.
이 세계는 직경 수 AU에 달하는 격리 구역의 중심에 자리 잡고 있었다. 이 물질 없는 구역은 성간 매질 전환기(라그랑주 자기 방패와 동일하지만 라그랑주 지점에 위치하지 않음)의 심층 방어와 성간 선박에서 사용되는 것과 유사한 다양한 센서 및 방어 장치의 최종 결과였으며, 흐트라에에 장착된 혜성 파쇄 레이저부터 수백 AU에 걸쳐 퍼진 반물질 스마트 더스트 및 원격 모니터링 플랫폼에 이르기까지 다양했다. 자기 방패는 성간 가스와 먼지를 Q-거울로 전환했으며, 이것들은 그것들을 흐트라에의 발광체용 반물질로 처리했다. 방문자 센터는 일반 물질로 만들어진 장갑 정거장으로, 격리 구역 가장자리에서 비자로 월드를 천천히 공전하며 물질을 구역으로 밀반입하려는 고의적인 시도에 대한 보안 검문소 역할을 한다.
격리 구역 너머에는 콤게이지(Commgauge) 웜홀이 있다. 많은 관광객이 이 웜홀을 통해 가상으로 도착하는데, 이해할 수 있듯이 그들의 원래 물질 형태는 비자로 월드에 허용되지 않기 때문이다. 대신, 관광객의 아바타(Avatar), 시온, 포크(Fork) 및 유사한 복제본이 방문자 센터에서 비자로 월드로 전송되며, 방문 기간 동안 렌탈 몸체나 엔제너레이션을 사용하여 반물질 몸체를 만든다. 방문자 센터는 또한 인상적으로 장갑화된 백업 저장 장치도 갖추고 있으며, 이는 상당한 물질 혜성이 어떻게든 소행성체에 도달하는 것과 같은 최악의 그럴듯한 재앙을 관광객이 견딜 수 있도록 도와줄 것이다.
비자로 월드
대량의 반물질은 물질과 눈에 띄게 다르지 않았다. 특이한 색도 없었다. 반원소는 물질 상대와 같은 띠 간격을 가졌고, 화학도 다르지 않았으며, 반중력 행동을 보이지 않았고, 시간을 거슬러 여행하지 않았으며, 모도소폰트들이 반물질에 때때로 부여하는 다른 기이한 행동을 보이지 않았다. 전기 전하는 반전되었지만, 이것은 전기 공학에서는 보통 사소한 세부 사항이었다. 결과적으로, 비자로 월드가 단순히 순수한 지구형 생태계를 받았다면, 그것은 물질로 만들어진 동일한 생태계와 구별할 수 없었을 것이다 (베이스라인 감각으로).글리터링 감마 (즉, 기업)는 물질과 구별할 수 없는 반물질 세계를 원하지 않았다. 그래서 비자로 월드의 생태계는 지구형 상대와 비교해 다양한 미용적 수정을 갖도록 유전공학적으로 만들어졌다. 이 세계의 생명체는 지구형 상대와 비교해 보색의 광범위한 사용이 특징이며, 지구형 생명체와 비교하여 기이하게 보이도록 하는 이상한 해부학적 외형 수정이 있으며, 종종 각진 평면적 특징을 가지고 있다. 수정은 종을 생존 가능하고 건강하게 유지하기 위해 제한된다. 이것은 정보화 시대의 가상 비자로 월드 묘사를 따랐다.
비자로 월드의 예술 감독은 색상 선택을 관광 목적지로서 행성을 대중화하는 핵심 결정으로 여겼지만, 방문자 설문조사는 일관되게 물리학의 독특함과 다양한 액션 어드벤처 투어를 강조한다. 후자는 원래 비자로 월드 테마에 바탕을 두고 비자로 '원주민'과 정보화 시대 슈퍼히어로를 모두 대표하는 캐릭터봇(Characterbot) 집단으로 소행성체를 채우기로 한 이사회 결정의 결과다. 낮은 중력에서 많은 몸체가 개별 전기 공기 제트로 비행을 시뮬레이션할 수 있다. 관광객은 비자로 월드를 방어하거나 침략하거나 반대하는 원주민 사이에서 사는 모험에 등록할 수 있다. 렌탈 몸체는 슈퍼히어로 테마에 적절히 맞도록 다양한 양의 얼티밋 머슬을 포함할 수 있다.
가장 인기 있는 액션 어드벤처 투어는 있을 법하지 않은 입방체 지형을 가진 고립된 섬-대륙 비자리아에서 진행된다. 여기서 '물질 세계' 침략자의 테마는 소량의 물질 사용과 사소한 물질 누출 및 '물질 총'을 시뮬레이션하는 버치 오버레이, 불꽃놀이의 자유로운 사용, 그리고 때때로 실제 물질 폭탄으로 추가적인 현실감을 얻는다. 한 달에 한 번, 비자리아 도시가 실제 물질 폭탄으로 파괴된다. 도시는 다음 관광객 그룹을 위해 봇과 건설 무리가 빠르게 재건할 수 있도록 설계되었다. 관광객은 물론 폭탄이 폭발하기 전에 물질을 심거나 찾아야 한다. 매우 정상적인 '물질 세계' (c0AT 지구)로의 역침공은 버치로 처리된다. 블루스카이 월드하우스가 지상 60킬로미터 위에 있고 모든 참가자가 백업되어 있기 때문에, 수백 킬로톤까지의 물질 폭탄이 이러한 모험에서 안전하게 사용된다.
10천년기의 나머지 기간 동안, 관광객은 또한 정교한 다중 껍질 반물질/물질 격리 슈트를 사용하여 물질 몸체로 비자로 월드를 방문할 수 있었다. (기본 개념은 진공과 자기장으로 반물질 외부 껍질로부터 격리된 물질 내부 껍질이었다.) 초월지성(Transapient) 설계 슈트는 완벽했지만, 373년은 (비자로 월드 코퍼레이션에 따르면) 테라젠 사회가 더 큰 바보를 생산하기에 충분했으며, 따라서 표면으로의 물질 관광객 방문을 끝내는 원인을 제공했다. 천년 새해 특별 투어 중 10명의 모도소폰트 관광객(총 약 1,000kg의 물질)의 일시적인 사망으로 인한 45기가톤 폭발은 기업이 관광객 탓이라고 주장하지만, 슈트의 초월지성 설계가 모도소폰트 등급 바보에게는 완벽해 보이기 때문에 그 주장을 믿는 사람은 거의 없다. 그러나 폭발에 이르는 순간을 다루는 엔젤넷 데이터 파일 없이는 폭발로 손상된 수백 킬로미터에서 멀리 백업되기 전에 파괴된 것으로 추정됨, 이는 확인할 수 없다. 많은 논평가들은 테러나 다른 형태의 공격을 의심하지만, 아무도 책임을 주장하지 않았다.
주 1
글리터링 감마는 비자로 월드 프로젝트의 자기 과시가 강한 예술적 비전 전무이사였지만, 글리터링 감마의 실제 기여 범위는, 감마의 실제 토포소픽 수준과 마찬가지로 논쟁의 대상이다. 논쟁은 두 진영으로 나뉜다: 글리터링 감마와 감마의 측근들의 진영, 그리고 나머지 모든 사람들의 진영. '1.51차 토포소픽의 포스트휴먼'이기는커녕, 글리터링은 영리한 준베이스라인 인간이었지만, 감마는 자신을 초월지성 이하로 묘사하는 사람들을 상대로 수많은 소송, 결투, 사회적 지표 조작 캠페인을 시작했다. 이로 인해 모도소폰트 비방자들은 "'Gee-Gee'에 대해 초월지성한 유일한 것은 감마의 자아의 크기다."라고 주장하게 되었다. 간단한 분석만으로도 '전무이사'가 비자로 월드의 방향에 대해 내렸던 어떤 '결정'이나 '선언'이든 초월지성 이사회와 엔지니어들의 결정보다 나중에 이루어졌음을 밝히기에 충분하다. 유출된 인사 파일은 글리터링 감마의 직무 설명과 조직 지위 코드가 기업의 다른 하급 마케팅 요원들의 것과 동일했음을 보여준다. 일반적으로 글리터링 감마의 디바 같은 행동이 용인되거나 장려된 것은 그것이 비자로 월드에 대한 수익과 관심을 자극했기 때문이라고 추정된다 - 대부분의 관광객들은 글리터링 감마의 비자로 월드에 대한 과장된 설명이 재미있는 아이러니를 의도한 것이라고 가정하는 것처럼 보이는데, 프로젝트의 최종 결과는 흥미롭긴 했지만 확실히 포스트휴먼의 '완벽한 예술' 작품은 아니었기 때문이다.글리터링 감마는 비자로 월드에서 수 세기 동안 살다가 해왕성의 스튜디오로 물러났으며, 그곳에서 감마는 전혀 성공적이지 못한 '초월 클리닉'을 운영했다. (유일한 성공 사례는 글리터링 감마였는데, 감마는 11천년기 초에 2.33차 토포소픽에 도달했다고 주장한다.) 감마는 10,533AT에 사라졌다. 감마는 비자로 월드를 잠시 방문한 뒤 릴리프의 쾌락(Pleasure) 거주지에 들어가는 것이 마지막으로 목격되었다. 감마의 실종에 대한 조사는 거의 아무도 관심을 보이지 않고, 쾌락이 조사를 수행하기에 매우 집중을 흐트러뜨리는 거주지이기 때문에 성공하지 못했다.
주 2
비자로 월드는 주로 그레이저 웜홀을 제외하고 S3에서 S4 기술과 일치하는 도구들로 건설되었다. 이것은 릴리프 시스템과 비자로 월드 코퍼레이션을 운영하는 것처럼 보이는 침묵하는 S3 존재에 대한 완전히 새로운 이론들이 쏟아져 나오게 했다. 대다수는 릴리프의 고위 초월지성이 단지 미확인 아르카이(Archai)를 위한 도구일 뿐이라고 가정하는데, 이는 그토록 많은 압력에 맞서 릴리프의 지속을 설명하는 데 도움이 된다.관련 문서
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개발 노트
글: Mike Miller
최초 게시일: 2015년 12월 24일.
최초 게시일: 2015년 12월 24일.
