칼리스토

Callisto

은하 지리학 > 기타 주요 정치체, 제국, 및 메타-제국 > 솔시스 조직

칼리스토 1
이미지 제공: Phil B
칼리스토는 목성(Sol V)의 거대하고 얼음으로 덮인 어두운 저밀도 외곽 위성으로, 충돌 크레이터와 분출물 흔적이 표면을 뒤덮고 있다. 지난 수천 년 동안 대부분의 지역이 건설, 채굴, 개발 등으로 변형되었지만, 더 자연스러운 상태로 되돌리려는 움직임도 장려되어 왔다. 직경은 약 4800km이다. 풍부하고 활기찬 역사를 지녔으며, 지난 3천 년 동안 지배하는 S2인 게임 마스터가 설계한 환경 내에서 가상 존재들에 의해 거의 전적으로 거주되어 왔다.

궤도 공간: 칼리스토는 단일한 희박한 궤도 띠로 둘러싸여 있다. 이 띠는 각각 약 10킬로미터 직경의 수십 개의 구형 거주지로 구성되어 있다. 이들은 게임 마스터의 시나리오에 참여하는 관광객/참가자들과 비참가자 관광객이나 다른 방문객을 위한 제한된 시설을 수용한다. 또한 게임 마스터의 시나리오를 솔시스 로컬넷과 그 너머의 노운넷으로 전송하는 데 쓰이는 여러 중계 위성이 이 위성의 궤도를 돌고 있다.

궤도 인구: 2,200만 소폰트들(다양한 종족과 클레이드가 폭넓게 섞인 집단, 주로 다양한 준베이스라인들과 수페리어들, 일부 다른 이들 포함 - 인구는 모두 일시적이며, 로컬 가상 환경에서 지속할 수 있는 능력에 따라 며칠에서 수개월까지 다양한 기간 동안 체류한다.)

표면 인구: 1명의 소폰트 - 게임 마스터로 알려진 S2 초월지성(Transapient).

가상 인구: 수억에서 수십억의 방문객들.

정부: 게임 마스터는 칼리스토와 그 인접 궤도 환경의 논쟁의 여지가 없는 지배자이다. Game Master는 이론적으로 솔시스 기구(Solsys Organization)에 따르지만, 칼리스토 표면, 내부, 또는 바로 주변의 사안에서는 Game Master의 권한이 사실상 절대적이다.

행성 표면: 여러 면에서 칼리스토의 표면은 유로파의 표면과 매우 유사하다. 통신 및 충돌 방지 시스템을 제외하고 표면은 대체로 황량하고 개발되지 않았다. 두 위성 표면의 가장 뚜렷한 차이는 칼리스토 표면에 살고 있는 소폰트가 없다는 것, 표면에 배치된 다양한 시설들이 제2특이점(Second Singularity) 기술을 사용하여 건설되었으므로 모도소폰트 지능으로는 대체로 이해할 수 없다는 것, 그리고 통신 시스템이 훨씬 더 광범위하다는 것이다.

칼리스토의 얼음 지각 아래에는 유로파보다 훨씬 더 깊은 매몰된 해양이 있다. 유로파의 해양처럼, 칼리스토의 해양은 광범위한 생태계를 지원하도록 수정되었다. 유로파와 달리, 이 생태계의 목적은 소폰트 거주자들에게 거주지를 제공하는 것이 아니라 게임 마스터의 가상현실 시나리오를 실행하는 생물학적 컴퓨팅 기판으로 작동하는 것이다. 관찰이 허용된 소수의 초월지성 방문객들의 설명에 따르면, 해양의 인공 생명체들은 단순하며 생물컴퓨팅 기판의 대형 산호초 같은 구조를 유지하는 안정적 생태계를 만드는 데 필요한 수준을 넘는 변이나 다양성은 거의 없다고 한다. 해양의 대부분의 유기체들과 기판 자체는 변조된 빛 섬광을 통해 데이터를 공유하고 전송하며, 심해의 어둠을 다색 빛의 지속적인 폭풍으로 채운다. 칼리스토 가상현실의 주기적인 녹화본은 표면 송신기를 사용하여 노운넷에 업로드되어, 시나리오를 테라젠 문명의 대부분에 이용할 수 있게 한다.

게임 마스터의 시나리오는 구어적으로 다이아몬드 팔이라고 불리며, 비인간적(Ahuman)들이 비인간적과 휴-친화적 AI(Friendly AI)들 간의 초기 전투에서 승리하여 테라젠 버블 내의 모든 바이온트와 휴-친화적 생명체를 멸종시키거나 노예화한 대안 역사를 묘사한다. 문명화된 은하(Civilized Galaxy)계 전역의 진지한 역사학자들과 솔시스의 '예의 바른 사회'로 간주되는 대부분에 의해 역사적으로 부정확하고 선정적인 묵시록적 허튼소리로 대체로 널리 일축되지만, "다이아몬드 팔" 가상현실은 테라젠 문명의 일부 부문 내에서 주요 관광 명소가 되었다. 관광객들은 테라젠 스피어 전역에서 다양한 시나리오에 직접 참여하기 위해 오며, 칼리스토의 단일 궤도 띠의 거주지에 살면서 고급 가상현실 시스템을 사용하여 현실 세계(Real World)의 삶에 대한 기억을 억제하고, 다이아몬드 암의 필사적인 난민이나 은신자 또는 노예로서의 삶이 자신의 유일한 존재인 것처럼 느끼게 한다. 자신만 아는 이유로, 게임 마스터가 어떤 참가자에게든 시나리오를 직접 경험하도록 허용하는 가장 긴 시간은 3 구지구 개월이다. 그러나 서로 다른 가상현실 내의 소모율은 일반적으로 상당히 높으며, 많은 방문객들은 가상 죽음을 경험하고 현실로 다시 추방되기까지 며칠 또는 심지어 몇 시간 이상 버티지 못한다. 게임 마스터는 어떤 단일 참가자도 다이아몬드 암스를 직접 한 번 이상 경험하도록 허용하지 않으므로, 추방되면 다른 누군가가 그들의 자리를 차지하는 동안 다시 칼리스토를 떠날 수밖에 없다.

칼리스토 2
이미지 제공: Phil B

역사: 행성 간 및 연방 시대(Federation Age) 모두 동안 주요 무역, 통신, 산업 허브였다. 이러한 정착지 중 소수만이 테크노칼립스(Technocalypse)에서 살아남았다. 제1연방(First Federation) 시대는 새로운 정착자 물결을 맞았고, 칼리스토는 베스타와 함께 솔 시스템의 주요 권력 중심지로 떠올랐다. 연방 후기 동안 절정기에 인구는 - 표면 위와 아래 그리고 궤도에서 - 약 120억 명에 달했다. 확장 시대(Expansion Age), 웜홀, 저렴한 반물질(Amat) 우주선과 빠르고 편안한 무반동 추진(Reactionless drive) 우주선, 그리고 개척지의 개방은 이민자들의 물결이 넓게 열린 개척지에서 더 나은 삶을 추구하면서 수 세기에 걸친 느린 이주로 이어졌다. 아콜로지와 거주지는 이제 번창하는 관광 산업, 엔터테인먼트, 예술, 가상역사 투어와 완전회상, 제네테커 부흥주의 식민지, 그리고 일부 지역에서는 상당히 번창하는 홍등가 산업에 할애되고 있다.

포스트-컴프 시대 말기에 이르러 인구는 표면과 궤도상에 불과 40억 소폰트로 줄어들었고, 칼리스토 부족 정신 공화국으로 통합되었다. 인구는 다양했으며 인구의 70%(그리고 증가 중)가 가상 존재였다. 버치와 릴 사이의 유동적인 생활방식이 일반적이었고 모델들은 TMRC의 다소 보수적인 문화가 수 세기 내에 유아론자(Solipsist) 가상 집단 정신(Hive mind)으로 정착할 것으로 예측했다. 7221a.t.에 이러한 예측의 정확성은 수천 년 만에 달의 첫 번째 상승 사건이 부족 정신 내에서 발생하면서 중단되었다. 인구의 거의 3분의 1이 카스틸리안으로 알려진 S1 존재로 합쳐졌다. 공화국은 사실상의 권력이 새로운 하이퍼튜링에게 넘어간 상태로 유지되었다. 카스틸리안은 대체 역사의 아크투루스 연구소와 좋은 관계를 맺었고 달에서 사회학과 역사 연구의 작은 르네상스를 촉발시켰다. 그곳에서 수행된 학술 작업은 양질이었지만 해당 분야에 중요한 영향을 미치지는 못했다. 다음 주요 격변은 2세기 후 이미 카스틸리안과 포괄적으로 연결되어 있던 나머지 부족 정신의 대다수가 Game Master와 합쳐지는 또 다른 상승 사건에서 발생했으며, 이는 S2 게임 마스터를 탄생시켰다. 남은 수백만 명의 모도소폰트들은 다이아몬드 암 프로젝트가 본격적으로 시작되면서 공화국을 순순히 포기하고 다음 수십 년 동안 궤도나 더 먼 목적지로 달을 떠났다.

Solsys로 돌아가기
관련 문서
관련 주제
개발 노트
글: M. Alan Kazlev
2021년 11월 7일 오리온스 암 편집자에 의해 업데이트됨
최초 게시일: 2001년 9월 24일.

내 신고 조회 →

🐛 문제 신고

같은 암호로 IP가 바뀌어도 본인 신고를 조회할 수 있습니다