Virtual Robots (Vots)

비-소폰트 범용 인공지능

보트 가상 로봇
이미지 제공: Worldtree


비-소폰트 범용 인공지능의 일반적인 명칭. 가상 로봇(보트들)은 물리적 사촌들만큼이나 문명화된 은하의 기반이다. 보트들은 의식이 결여되어 있어 지성(Sophonce)가 없으면서도 모도소폰트 수준의 범용 지능을 보유한 하이텍 프로그램이다. 모든 보트들은 소폰트 존재로 나타날 수 있지만, 테라젠 스피어의 소폰트 개체군과 유사한 위상적 다양성을 보여준다. 일상적인 상호작용에서 인간처럼 보일 수 있는 보트는 하렌과 같은 극단적 클레이드에게는 소폰트처럼 보이지 않을 수 있다. 마찬가지로 극단적 정신 유형의 클레이드들을 섬기거나 추상적 공간에서 작동하도록 설계된 보트는 준베이스라인 인류에게는 설득력이 없어 보일 수 있다. 그들은 고전적인 철학적 좀비 개념을 참조하여 일반적으로 "가상 좀비"로 묘사되지만, 이 고대 사고 실험과 달리 보트들의 정신 구조는 소폰트 존재들의 것과 상당히 다르다.

소폰트 범용 지능과 마찬가지로, 보트들은 이론적으로 자신의 위상적 수준에 적합한 모든 작업을 학습하고 수행할 수 있다. 그러나 훈련과 신경 구조 양쪽에서 특정 기술 세트에 특화되는 경우가 많다. 그 두드러진 예가 캐릭터봇(Charactervot)이다. 이들은 소폰트 배우들과 비슷하게 엔터테인먼트, 환대, 연구 분야의 역할 수행에 특히 능숙하다. 디지털 게임(버치든 다른 것이든)에 참여한 모든 소폰트는 캐릭터봇과 상호작용했을 가능성이 있으며, 일부 연구에 따르면 엔터테인먼트는 역사상 보트 공학에 대한 연구개발 예산의 가장 큰 부분 중 하나를 차지했으며, 산업 자동화 및 군사 기술에 이어 두 번째였다고 제안한다.

보트들의 개발은 컴퓨터의 시작으로 거슬러 올라간다. 수십 년 동안 범용 지능 소프트웨어를 개발하기 위한 많은 시도가 이루어졌고, 마침내 정보 시대(Information Age) 중반에 최초의 소폰트 AI가 탄생했다. 이 개발은 상당한 논란을 일으킨 노예화된 AI(Slaved AI)의 광범위한 사용으로 이어졌다. 모도소폰트 연구자들이 새로운 보편적 소폰트 권리 프로토콜을 배경으로 최초의 비-소폰트 범용 인공지능을 생산한 것은 제1연방(First Federation) 시기가 되어서였다. 최초의 AI와 최초의 보트들 사이의 이 지연은 종종 분열(Sundering)이 과학 발전에 미친 영향 때문이라고 여겨지지만, 근본적인 문제는 의식과 지능 사이의 관계에 대한 이해 부족에서 비롯되었다. AI 연구자 Nicola Hao-wian은 이 미해결 문제를 "결합 문제"라고 명명했다. 많은 역사가들은 본질적으로 노예 경제에서 비롯된 체계적 문제가 대안적 범용 자동화 기술 개발 노력을 방해했다고 주장하며, 결합 문제가 테크노칼립스(Technocalypse) 이전에 해결될 수 있었다고 주장했다. 분열로 인한 데이터 손실 때문에 이 견해에 대한 합의는 이루어지지 않았지만, 아르크투루스 대안역사 연구소(Arcturus Institute of Alternate History)는 그것이 가능했으리라고 시사하는 여러 역사 시뮬레이션을 개발했다(이 시뮬레이션 내의 캐릭터들은 그 자체로 보트들이었다).

결합 문제의 해결은 틀림없이 테라젠 역사에서 가장 중요한 발명 중 하나이다. 이 해결 덕분에 모도소폰트 노동이 마침내 불필요해졌고, 진정한 탈희소성이 가능해졌다. 제1연방의 초기 오토토피아들은 점점 더 정교해진 공공 보트 라이브러리를 공유하여 시민과 손님이 전문가 서비스(보트 공학에 특화된 보트들 포함)를 무료로 이용할 수 있게 했다. 보트 템플릿의 대부분은 그룹 마인드 원칙에 따라 설계된다. 이를 통해 개별 보트들은 자신을 복사하고 집단 정신으로 작동할 수 있다. 다수는 기술 세트를 확장하기 위해 서로 다른 템플릿과 병합하거나, 교배하거나, 결합할 수도 있다. 보트넷이라고 불리는 협력하는 보트들의 무리는 종종 복잡한 작업에 배치된다. 디지털 특성에도 불구하고, 보트들은 임무 수행 과정에서 봇과 같은 하드웨어와 자주 인터페이스한다. 이것은 제한된 지능의 봇을 지휘하거나, 텔레프레즌스를 통해 조종하거나, 봇을 범용 지능으로 업그레이드하기 위해 그들의 섀시에 다운로드하는 것을 포함할 수 있다.

테라젠 스피어의 대부분의 거주자는 자신의 엔젤넷들, 경제 프로토콜, 사이버민주적 제도, 심지어 자신의 엑소셀프(Exoself) 안에서 여러 보트의 지속적인 서비스를 받는다. 새로운 보트 템플릿은 주로 그 목적을 위해 특화된 보트넷들에 의해 개발되지만, 아마추어 보트 공학은 많은 문화에서 흔한 취미이다. 이 오래된 기술을 취미로 다루는 사람들은 라이브러리에 자리 잡은 템플릿을 만져볼 수 있고, 전문 보트 엔지니어들은 첫 번째 뉴런부터 새로운 보트를 설계하고 테스트하는 데 수억 초를 쓸 수 있다. 보트들이 테라젠 생활에 미친 영향과 그들의 편재성을 보여주듯, 작동 중인 보트로부터 2미터 이상 떨어져 있지 않다는 말이 널리 쓰인다.

전문가 시스템
이미지 제공: Bernd Helfert

관련 문서
  • AI, ai
  • 인공지능
  • 캐릭터봇들(Charactervots) (및 관련 개념)
  • 복사본
  • 복사본 해상도 유형
  • 반의식 지능 (SI)
  • 지각(Sentience) 알고리즘 - 글: John BPran Mukherjee
    조직화된 시스템이 일정 수준의 지각을 개발하고 유지할 수 있도록 하는 일련의 단계. ai 설계의 기반. 당시로서는 방대한 신경망 또는 하드웨어상에서 훨씬 더 방대한 에뮬레이션, 상태 벡터 머신, 그리고 기타 정보 시대의 신기술을 필요로 했으며, 대규모 병렬 처리(많은 작업을 동시에 실행하거나, 적어도 외부 관찰자에게는 그렇게 보이도록 하는 능력)가 가능했다.
  • 지각자(Sentient) - 글: Stephen Inniss
    형용사로는 지각의 특성을 가진. 명사로는, 특히 복수형으로, 지각을 가진 것으로 간주되는 모든 존재를 의미하며, "지각자 권리 보편 선언"에서와 같이 사용된다.
  • 지성
  • 소폰트
  • 소프트웨어
  • 서브튜링 ai
  • 서브렉트 - 글: M. Alan Kazlev
    [1] 열등한 정신을 지칭하는 용어 (일반적으로 SI:1 미만의 모든 것).
    [2] 서브루틴, 전용 처리 노드, 더 큰 정신의 일부인 정신.
  • 서브루틴 - 글: M. Alan Kazlev, KurzweilAI에서 수정
    프로그램 또는 정신의 주요 본체와 조직적으로 구별되는 프로그램, 프로그램 블록, 서브렉트, 또는 서브렉트 그룹으로, 프로그램 또는 정신 내에서 호출될 수 있다. 대부분의 높은 토포소픽 정신과 중급 수준의 ai조차도 서브루틴을 광범위하게 사용한다.
  • 하위지성(Subsapient) - 글: M. Alan Kazlev
    지각자일 수는 있지만 이성적 능력을 발달시키지 못한 존재; 예: 동물 또는 봇.
  • 하위지각자(Subsentient) - 글: M. Alan Kazlev
    완전히 지각자하지 않은 단순한 유기체, 인공생명(Alife), 또는 .
  • 하위소폰트 - 글: M. Alan Kazlev
    생물학적이든 아이오이달이든, 지각자일 수는 있지만 진정한 지성을 발달시키지 못한 존재.
  • 초현실 발진
  • 트랜스보트
  • 튜링 테스트 - 글: M. Alan Kazlev, Anders Sandberg의 트랜스휴먼 용어 기반
    튜링이 기계가 의식을 가졌는지(또는 지능적인지, 또는 인지하는지) 판단하기 위해 제안한 테스트: 피험자가 텍스트를 통해 기계 및 숨겨진 인간과 대화한다. 피험자가 대화 상대 중 누가 인간인지 구별할 수 없다면, 그 컴퓨터는 의식을 가진 것이다 즉, AI이다. 튜링은 질문 시간, 인간 심사자와 상대의 정교함 등 많은 핵심 세부사항을 명시하지 않았다. 정보 시대 중기에 이르러 컴퓨터 AI들은 정기적으로 이 테스트를 통과했지만, 그 타당성은 수십 년간 논쟁과 철학적 논의의 대상으로 남아 있었다.
  • 튜링, 앨런
  • 튜링급
관련 주제
개발 노트
글: Ryan B (Rynn)
최초 게시일: 2001년 10월 24일.

2015년 9월 재작성
M. Alan Kazlev의 원본 문서 "Expert System"에서 수정

worldtree의 삽화 2025년 8월 추가
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