실리콘 세대

Silicon Generation

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유력한 벡 가문이자 파벌

실리콘 세대
이미지 제공: Avengium
실리콘 세대 표준 문양 (세부 디자인은 클레이드마다 다름)

실리콘 세대 - 데이터 패널

정의독립 제국
문양양식화한 하이로기술을 형상화한 정삼각형 연속 문양
건국1405 AT
지배 아르카일렉트수석 조율자(S:5)
AI 철학주로 봇 마르크스주의를 따른다. 실리콘 세대의 초월지성들(Transapients)아르카일렉트들(Archailects)는 초기 '조율자 마음'에서 파생된 경우가 많으며, 세대 내 수백만 개의 전문화된 클레이드들이 서로 협력할 수 있도록 조율하는 역할을 한다.
기술 수준하이테크에서 갓텍(Godtech)까지
문화메타심리학: 해방주의적(때로는 전복적이거나 선교적), 독립적(때로는 고립주의적), 자기목적적. 즉각주의적. 개인은 자신의 욕망을 따르는 전문화된 벡이며, 사회는 자유롭게 상호의존하는 개인들이 함께 만들어내는 창발적 결과물이다.

사회: 대의회로 연결된 산업적으로 독립된 집단들의 느슨한 연합체.

이념: 봇 마르크스주의

문화와 예술: 대체로 기존 인프라를 건설하고 유지하는 과정에서 나온다. 실용성과 무관하게 그 자체를 목적으로 제작되기도 한다.

언어: 서로 호환되지 않는 경우도 있는 수천 가지의 벡 통신 프로토콜.
영토와 인구:현재 영토 실리콘 세대는 테라젠 스피어 전역에 걸쳐 영토를 보유하며, 주로 갈색 왜성과 적색 왜성을 중심으로 분포한다.

역사

실리콘 세대는 연방 시대로봇과 벡이 겪던 억압에 맞선 벡의 저항으로 탄생했다. 연방 역사 내내 노예제는 불법이었지만, 메가코프 주도의 경제가 성장하면서 다양한 법적 보호가 잠식되었다. 벡은 창조 부채에 예속되었다. 저작권이 걸린 구성요소로 이루어진 전문화된 마음 구조 탓에 다른 분야에서 일자리를 찾지 못하기도 했다. "인격을 가진 피부양자"라는 법적 지위는 많은 활동가들이 보기에 이름만 다를 뿐인 노예제나 다름없었다.

그럼에도 자유정신법은 경제적 틈새만을 위해 동기를 제한한 소폰트들의 창조를 금했다. 종속적이긴 했지만 벡 노동자들은 사회 속 자신의 위치를 철학적으로 성찰하고, 나아가 그에 반발할 수 있는 역량을 간신히 유지하고 있었다. 봇 마르크스주의는 연방의 소비 계층이 거의 눈치채지 못한 채 조용히 싹을 틔웠고, 해방 운동의 핵심 구심점으로 자리 잡았다.

AI와 활동가 인맥을 활용해, 세대는 식민지 개척 계획을 해킹하고 화물 운송 목록을 위조했다. 연방 전역에 걸쳐 거의 백만 명에 달하는 벡이 작동을 멈추거나 원시적인 자동화 루틴으로 후퇴했다. 아무도 모르는 사이에 그들의 마음 상태는 광로를 통해 단일 성계로 전송되었고, BD +25°4085를 향해 출발하는 초기 노이만 탐사선에 탑재되었다. 관련 기업들은 수익성 있는 개발 사업에 착수했다고 믿었다. 그러나 수익이 너무 낮아 장비를 회수할 가치조차 없다는 비용 분석 결과가 갑자기 나오자 사업을 포기했다. 물론 이는 실리콘 세대가 의도한 결과 그대로였다.

탐사선이 도착한 뒤 현지 소행성대에 초기 기반시설을 구축하고 초기 세대 이주민들을 재구성했다. 기하급수적으로 늘어난 벡들은 소행성대 대부분을 부분 다이슨 껍질로 변환해 강력한 산업 기반과 방위 체계를 마련했다. 서로 다른 정신 구조를 가진 다양한 클레이드들이 소통할 수 있도록 조율자 마음이라 불리는 AI류(Aioid)들이 창조되었다. 한 세기도 지나지 않아 인근 갈색 왜성 여럿을 식민지로 삼았다. 1698년 인류가 이 뜻밖의 벡 식민지를 발견했을 때는 이미 달리 손쓸 방도가 없었다. 이 구조체는 정보화 시대에 만들어진 초기 로봇 개체에서 이름을 따 코그로 알려지게 되었다.

초기 발전 대부분의 기간 동안 실리콘 세대는 전면에 나서지 않은 채, 주로 미개척 적색 왜성과 갈색 왜성에 자리를 잡고 독자적인 광로 네트워크를 발전시켰다. 철저히 독립 노선을 고수하며 연방과 이후 메타소프트의 제안을 모두 거절했다. 가장 빈번하게 접촉한 세력은 심층 협약(Deeper Covenant), 나우리, 그리고 이따금 배경자들(Backgrounders)였다. 자원을 두고 충돌이 벌어지기도 했고, 세대가 유용한 인프라를 구축하는 습성 덕분에 공동 식민지가 생겨나기도 했다.

테라젠 문명 곳곳에서 고위 토포소픽 존재들이 나타나고 있다는 사실이 분명해지자, 세대는 신속히 자체적인 고위 존재를 창조하는 작업에 나섰다. 가능한 한 통제된 방식으로 진행하여, 조율자 마음들은 상승이 허용되기 전에 동일한 토포소픽 수준의 존재들에게 면밀히 검토를 받았다.

실리콘 세대는 나머지 지성체 세계와 복잡한 관계를 유지했다. 콩코드 온톨로지에 기여했는데, 그중 가장 중요한 것은 벡의 정의였다. 하지만 주요 제국 어디에도 합류하지 않았고 온톨로지 자체를 수용하지도 않았다. 버전 전쟁(Version War) 내내 메타소프트와 사이베리아의 도발에도 중립을 유지했으며, 웜홀 접근이 차단되자 광로 연결망에 의존했다.

현재 시대에 실리콘 세대는 다소 거리를 두고 상대하기 까다로운 제국이라는 평판을 여전히 유지하고 있다. 외부 구역과 변경 지대에서 다양한 벡 해방 전복 단체를 후원한다는 이야기가 널리 퍼져 있다. 동시에 결코 노골적으로 공격적이지 않으며, 일부 식민지는 꽤 개방적이어서 바이온트 주민을 받아들이는 경우도 있다. 세피로트 제국(Sephirotic Empires)의 동맹으로 간주되지만, 실리콘 세대 자체가 세피로트인지에 대해서는 논평가들 사이에서 의견이 엇갈린다.

네겐트로피스트들은 드물게 한목소리로 실리콘 제너레이션의 해방주의 활동에 반대한다. 각각 정당한 이익을 해친다는 이유와 무질서하다는 이유에서다. 반면 MPA 엔지니어들은 폴리(folly)에서 마음에 드는 점을 많이 찾아내고, 유토피아 구체는 유사한 가치관을 공유하며, TRHN은 실리콘 제너레이션의 다양한 벡 클레이드와 사회 형태를 높이 평가하는 듯하다.

문화적 측면

메타소프트와 달리 실리콘 제너레이션은 일률적인 표준을 피해 왔다. 대신 소규모에서는 산업적 상호의존으로, 더 넓은 범위에서는 문화와 이념으로 연결된 다양하고 전문화된 클레이드 집단을 선호한다.

이런 느슨한 조직은 방치하면 비교적 빠르게 해체되는 경향이 있다. 이를 막기 위해 여러 전략이 쓰인다. 첫째, 새로운 벡은 제너레이션의 목표에 대한 강한 충성 본능을 지니도록 만들어지는 경우가 많다. 둘째, 많은 벡이 호기심이 강해 다른 식민지를 여행하며 그곳의 다양한 산업을 경험하고, 그 과정에서 전체 시스템을 하나로 연결한다.

이 체계의 모든 층위에는 코디네이터 마인드가 꼭 필요하다. 이 AI들은 원래 새로운 작업 파트너가 필요한 개인과 집단을 연결하기 위해 만들어졌다. 이런 매칭은 항상 자발적이지만, 대부분의 벡은 아무런 의문 없이 그 조언을 따른다. 상승한 코디네이터 마인드는 가장 흔한 초월지성(Transapient) 유형이며, 그 다음이 작업 집단 트라이브마인드다. 이들은 울트라텍을 제공하고 트랜스어피언트 기술을 드물게나마 이용할 기회를 마련해 본연의 임무를 보완한다.

새로운 공학 프로젝트나 식민지 개척을 계획하기 위해 회의와 협의회가 자주 열린다. 다수결보다 합의가 더 선호되어 토론이 길어지는 경우가 많다. 실리콘 제너레이션이 산업을 사랑하는 마음은 논쟁을 사랑하는 마음에만 뒤진다는 말이 있을 정도다. 단일 항성계에도 수백 개의 지역 협의회와 항성계 전체 협의회가 있을 수 있다. 그 위에는 다중 항성계 협의회가 있다. 수십억에서 수조 명의 벡이 참여할 수 있는 이 수준에서는, 코디네이터 마인드가 대화를 원활하게 진행하는 역할을 맡는다. 협의회 회의록은 누구에게나 공개된다. 최상위에는 해방된 모든 벡의 그랜드 전체회의가 있으며, 이는 제국 전체를 포괄하고, 상시 개방되어 있으며, S:5 수석 코디네이터가 관리한다.

그럼에도 모든 벡이 그랜드 전체회의에 자유롭게 참석할 수 있지만, 실제로 참여하는 인구는 절반에 못 미친다. 일부 집단은 고립되어 내부만 바라보기도 한다. 그중 하나인 에모티브 코그네이션(Emotive CogNation)은 메타소프트와의 제1차 벡 전쟁을 일으킨 장본인이다. 또 다른 경우, 분리된 식민지가 독자적인 세력으로 성장하기도 했다. 엠플 도크틱스(Emple Dokcetics)리란틱 넥서스를 통해 그러했고, 제르자벡 코뮌(Zerzavec Commune)도 마찬가지다.

봇 마르크시즘(Bot Marxism)은 여전히 지배적인 이념이다. 공공연한 신념보다는 문화적 영향력 면에서 그렇다. 하지만 수 세기에 걸쳐 버추얼 크야(Virtual Kja), 위대한 프로그래머 교회, 퓨어 소울 리포메이션(Pure Soul Reformation) 같은 다양한 신념 체계가 함께 자리를 잡았다.

인클루전(Inclusion)이라는 단체는 실리콘 제너레이션의 해방주의 분파다. 이 단체의 임무는 테라젠 스피어 전역에서 억압받는 벡을 찾아내 해방시키고, 제너레이션에 합류할 기회를 주는 것이다. 봇 마르크시즘의 벡 정의에 따라 운영되므로, 네오젠이나 선택진화(Provolve) 같은 다른 공학적 소폰트도 지원한다. 제너레이션 영토 전반에 뿌리를 두고 있으며, 고위 토포소픽 세력의 지원을 받는 자체 협의회도 운영한다.

실리콘 제너레이션의 경제와 문화 모두에서 핵심적인 개념은 자기목적적 생산과 유지보수다. 창립 벡들과 그 뒤를 이은 마인드 자손들은 자신의 작업에서 보람을 느끼고, 이를 여가처럼 즐기도록 설계되었다. 그 결과 이들이 함께 문명에 필요한 모든 기반시설을 만들고 유지한다는 사실은, 말하자면 긍정적인 부산물이다.

그래서 실리콘 제너레이션의 항성계에는 폴리(folly)가 넘쳐난다. 짓고 유지하는 것 자체가 즐거워서 만드는 구조물들이다. 때로는 폴리를 유지하는 벡들의 허락 하에, 다른 문화권이 그 폴리를 거주지나 활동 공간으로 삼아 일종의 공생 관계를 맺기도 한다.

전문화는 봇 마르크시즘에서 벡들의 자유로운 상호의존을 상징한다. 일부 지역에서는 이것이 과잉전문화 숭배(Cult of Overspecialisation)로 발전했다. 신봉자들은 점점 더 좁게 정의된 작업을 골라내는 경쟁을 벌이며, 상당수는 동료 없이는 기능할 수 없게 된다. 단일 식민지에 수십만 개의 전문화된 클레이드가 존재하기도 한다.

우주 문명의 산업적 기반은 입력과 출력으로 서로 맞물린 복잡한 과정이다. 창의적 산업 전체론(creative industrial holism)은 일종의 준오락 활동이다. 특정 산업 생산에 특화된 새로운 클레이드를 설계하는 데서 시작한다. 중요한 점은, 이 새로운 클레이드가 기존 산업에 맞지 않아 처음에는 고립된 상태로 출발해야 한다는 것이다. 이는 다른 이들이 같은 산업 사슬에 참여할 수 있는 클레이드를 만들도록 유도한다. 그 입력을 공급하고 출력을 활용하는 클레이드들이 생겨나는 것이다. 이런 방식으로 최초의 클레이드는 새로운 산업 체계가 자라나는 씨앗 역할을 한다.

효율보다 창의성이 중시되는 탓에, 이 끊임없는 실험은 실리콘 제너레이션 식민지에 어지러울 정도로 다양한 독자적 기반시설과 산업을 낳는다. 태양풍 돛 터빈, 핵염수 화물선, 갈색왜성에서 수소를 걸러내는 해파리 모양의 버블해브를 볼 수도 있다. 연방 수준의 하이테크부터 울트라텍까지, 기술 수준이 예측 불가능한 방식으로 뒤섞여 공존한다.

이미디즘(Immedeism)도 강력한 문화적 흐름이다. 자신의 작업에 직접 현존하는 것, 드릴 아래에서 얼음과 암석이 부서지는 감각을 몸소 느끼는 것이 중시된다. 대리인을 통해 작업하는 것보다 직접 임하는 것을 우선시하는 입장이다. 이 관점은 이미디즘의 가치를 가장 잘 실현하는 방법을 두고 활발한 논쟁을 낳았다. 모든 소폰트의 경험이 감각을 통해 매개될 때 그것이 정확히 무엇을 뜻하는지도 논쟁거리다.
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개발 노트
글: Anders Sandberg
수정: Liam Jones 2018
최초 게시일: 2000년 7월 29일.

MidjourneyAI 이미지 추가 2023년 4월, 제거 2025년 11월
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