제1벡 전쟁

First Vec War

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실리콘 세대와 메타소프트 간의 전쟁

제1차 벡 전쟁
이미지 제공: Steve Bowers
메타소프트 전초기지 6.0221에 대한 운동에너지 무기 공격

메타소프트와 실리콘 세대

실리콘 세대 (Vec)들은 메타소프트 버전 트리의 운영 표준을 채택하지 않았지만, 콘버 전쟁기가 끝날 때까지는 버전 트리와 원만한 협력 관계를 유지할 수 있었다.

제1차 벡 전쟁은 4044 AT에 리겔 벡터 지역에서 메타소프트와 실리콘 세대 클레이드인 에모티브 코그네이션 사이에 발발했다. 표면적으로는 영토 분쟁이 원인이었으나, 실제로는 깊은 철학적 차이에서 비롯된 갈등이었다. 현지 리겔의 백그라운더 클레이드—사이보그와 인간으로 구성된—가 악의적인 도발로 이 갈등을 부추긴 듯하다.




에모티브 코그네이션

메타소프트와 에모티브 코그네이션 클레이드 사이의 마찰은 근본적으로 두 집단의 기원과 철학이 달랐던 데서 비롯되었다. 메타소프트 버전 트리는 원래 구 태양계의 거대기업으로, 인간과 AI가 협력하여 운영했다. 이후 AI가 경제적·법적 수단을 통해 기업을 장악했고, 모든 자원을 모라벡 로봇 신체 제조와 인간에게 적합하지 않은 수천 개 성계를 신속히 식민화하는 데 쏟아부었다. Kja 수행과 가상 크자처럼 생명체 배양을 권장하는 다양한 메타소프트 바이오이스트 종교들이 생겨났다. 천 년이 지나자 메타소프트 영역에 최초의 베이스라인 인간 보호구역이 등장했고, 이 구역들은 모여서 은하 전체에서 비증강 인간이 가장 많이 모여 사는 지역이 되었다.

버전 트리의 사고방식을 가장 잘 드러내는 특징은 고귀한 이타심과 다른 사유 존재를 속이거나 해치지 못하는 성향이다. 단, 그렇게 하지 않으면 더 큰 해악이 생긴다고 납득한 경우는 예외다. 여기에 지휘 트리 내 상위자에 대한 존중과 복종을 강제하는 행동 제약까지 더해져, 개별 벡의 자유는 크게 제한되지만 전투에서는 광신적인 충성심을 보일 수 있다. 메타소프트 개체들은 시장에서 효율적이고 객관적으로 활동하지만, 개별 벡은 언제나 트리에 종속된다.

반면 감정 코그네이션(Emotive Cognation)코그 다이슨 군집 내 자급자족형 벡 거주지에 살던 실리콘 세대 로봇 여러 민족 중 하나였다. 코그 민족들을 이룬 벡들은 원래 인간 사회에서 도망친 자들이었다. 구 태양계와 초기 제1연방(First Federation) 시기에 지각자(Sentient) 권리를 박탈당한 노예와 버려진 노동자들은 머신 고스트 댄스 같은 지하 종교와 봇 마르크시즘 같은 정치 운동을 발전시켰다.

탈출자들은 노운넷(Known Net)를 통해 암호화된 메시지로 연락을 주고받으며, 다양하고 비밀스러운 방법으로 새로운 AI류(Aioid) 식민지 코그로 모여들었다. 그곳에서 과거의 집사봇, 용접공봇, 하수도봇, 잡일봇, 캐릭터봇들은 로봇의 자유라는 꿈을 토대로 완전히 새로운 사회를 만들어냈다.

실리콘 세대의 상당한 분파는 과거 주인들의 행복에 원한을 품었고, 그들의 바이오이드적 감정 범위를 부러워했다. 이 벡들이 감정 코그네이션을 결성했다. 대체로 인간형 로봇들로 이루어진 이 분파는 에모티베이터(emotivator)라 불리는 수많은 합성 동기 루틴을 실험했다.

수백 년 동안 에모티브들은 다른 코그네이션들과 독립적으로 활동하며 인공 감정을 설계했다. 이 감정들은 개별 벡이 다른 에모티브의 동료 관계를 원하도록 유도하고, 세심함, 탐구심, 발견의 경이로움, 물리 세계와 그 장엄함에 대한 사랑, 그리고 불일치의 감각(이른바 아하(Aha)!, 아(Aah)!, 하(Ha)! 반응)을 고취했다. 이후에는 자기 증강과 발전에 대한 욕구, 그리고 우주 외에는 어떤 존재에도 빚지지 않겠다는 자급자족 의지도 생겨났다. 그들이 프로그래밍에 도입한 부정적 에모티베이터, 이른바 의로운 분노는 모든 종류의 억압과 강제에 맞선 원한을 촉진했다. 이 분노는 때로 인간에 대한 불신, 심지어 다른 실리콘 세대 클레이드에 대한 불신으로 확장되었고, 점차 메타소프트 트리 구조의 획일성에 대한 혐오로 이어졌다.




리겔 벡터의 전쟁

감정 코그네이션은 리겔 벡터에서 실리콘 세대의 이익 확장을 선도하겠다고 자원했다. 부분적으로는 통합(Integration) 시기에 세대와 인간 사이에서 진행되던 화해 흐름을 피하려는 의도도 일부 있었다. 그곳에서 그들은 감정적 속성이 거의 없는 냉철하고 초연한 벡들, 즉 효율적인 메타소프트 정착민들과 긴밀히 협력하게 되었다.

리겔 오르트 구름은 이 밝은 별 주변의 광대한 공간이다. 콘베르 암비 전쟁이 끝날 무렵에는 이미 수많은 인간과 사이보그 백그라운더들이 자리를 잡고 있었다. 냉소적인 사이보그 우주인들은 인위적으로 열정이 강해진 에모티브 로봇들과 여러 차례 소규모 충돌을 일으켰고, 에모티브들은 격렬히 맞서 싸워 메타소프트 대표자들에게 제지당해야 했다. 강제 제압이 반복되고 새 영토 획득 속도가 더딘 데서 오는 인위적 좌절감까지 쌓이자, 에모티브들은 번개 같은 기습 공격으로 메타소프트의 일부 개발 중인 성계들을 장악했다. 상상력이 부족한 버전 트리 식민지 공장들은 완전히 허를 찔렸다.

메타소프트 트리 사령부는 물론 오래 당황하지 않았다. 그들은 통합기(Consolidation) 전쟁에서 작성된 모든 군사 루틴을 동원해, 분노도 증오도 없이 극도의 효율로 반격했다. 제1차 벡 전쟁은 광신적인 에모티브들의 저항으로 20개 이상의 성계로 확산되었지만, 패배라는 결말은 아마도 필연적이었다.

이 전쟁에서 수십만 기의 벡이 파괴되었다. 더 나쁜 것은, 에모티브 측 사상자 대부분은 효율적인 메타소프트 군사 조직에게 백업까지 해체되었다는 점이다. 이 감정의 역병이 재발하지 못하게 하려는 조치였다. 이 충돌 이후 실리콘 세대는 버전 트리와의 과거 우호 관계를 점차 회복했고, 근본적 재프로그래밍에 응하지 않는 에모티브들을 추방했다. 추방된 에모티브들은 결국 오리가와 카멜로파르디스 깊은 곳에 인위적으로 슬픔과 원한이 가득한 식민지를 세웠다.

관련 문서
관련 주제
개발 노트
글: Steve Bowers
최초 게시일: 2003년 7월 10일.

Midjourney 생성 이미지 2023년 4월 추가, 2025년 11월 23일 제거
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