아르카일렉트 구조

Archailect Architecture

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이미지 제공: Keith Wigdor
웜홀이 필요할까요? 놀라실 것이다. 다음은 몇 가지 기본 수치이다. (참고: 이것은 일반적인 베이스라인 친화적 예시일 뿐이다. 정확하고 일반적인 아키텍처조차도 아카일렉트의 유형, 토포소픽 레벨, 세피로트 또는 기타 지향성 등에 따라 매우 다양하다).

기본 정보: 인간 뇌의 길이: 15cm

사이버 사고 속도: 인간보다 100만 배 빠름.

위의 내용을 기반으로 전자 속도로 작동하는 사이버 마인드는 인간 뇌보다 100만 배 더 클 수 있으며 여전히 인간의 속도로 생각할 수 있다. 이를 통해 다음을 얻는다:

(참고: 마인드 노드 크기를 제시할 때 정육면체 구조를 가정한다. 크기는 정육면체 한 변의 길이이다. 이는 목성 노드(Jupiter Node) 크기까지 모두 적용된다. 이러한 ISO는 거의 확실히 구형일 것이지만, 정육면체를 다루는 것이 계산하기 더 쉬웠다.)

사이버 마인드 노드 크기/속도:

150km = 인간 사고 속도 (3,375,000 km3) 1500km = 인간 사고 속도의 1/10 (3,375,000,000 km3)
15000km = 인간 사고 속도의 1/100 (3,375,000,000,000)

달 브레인: 달 크기:
직경: 3476 km 부피: 42,000,000,000 km3 (근사값)

각 모듈이 특정 크기인 모듈식 구조를 사용하면 다음과 같다:

150km = 12,400개의 모듈. (근사값이며, 접근 경로, 전원 등을 위한 공간 허용). 인간 사고 속도를 유지하려면 각 모듈에 웜홀 게이트를 배치하고 모든 모듈을 하나 이상의 중앙 교환기에 연결해야 한다. 그러나 웜홀의 수가 다루기 어려워진다. 그러니 영리하게 해봅시다:

1단계: 각 모듈의 크기를 두 배로 늘린다:

한 변이 300km = 2700만 km3 = 1556개의 모듈 더 낫지만 여전히 많다. 각 모듈의 사고 속도가 인간 정상의 1/2로 감소한다.

2단계: '큐빙'

정육면체 모듈을 중앙 웜홀 버스 주위에 26개씩 그룹으로 배열한다. 루빅스 큐브 구 지구의 수학 장난감에 대한 참조처럼 보이는 모듈 배열을 상상해 보십시오. 상단과 하단에 3x3 모듈의 층 각 9개 모듈, 중간층은 모듈과 같은 크기의 중앙 정육면체 공동 주위에 배열된 8개의 모듈. 아마도 거기에 많은 것을 넣을 수 있겠지만, 주요한 것은 중앙의 웜홀 게이트이다.

큐브의 각 모듈은 모듈이 배열의 어디에 있는지에 따라 모듈의 면, 가장자리 또는 꼭짓점에서 나오는 광학 전송기 또는 광섬유 케이블을 통해 중앙 웜홀과 통신한다.

각 모듈마다 하나의 웜홀 대신, 이제 26개의 모듈이 하나의 웜홀을 사용하며 사고 속도의 감소는 최소화된다. 모듈의 인간 속도 1/2와 모듈 가장자리에서 웜홀 버스까지의 거리 사이에서, 큐브의 사고 속도는 인간 정상의 1/2에서 1/3 사이여야 한다.

위에서 언급한 1556개의 모듈을 26으로 나누면: 60개의 웜홀.

각 웜홀 버스는 구조 내의 중앙 스위치포인트에 연결되어 한 모듈에서 다른 모듈로 신호를 고속으로 라우팅한다. 또한 하나의 잠재적 병목 현상을 통해 모든 것을 실행하고 싶지 않다면 큐브 클러스터를 중간 스위치 포인트에 연결하고 차례로 중앙 포인트에 연결할 수도 있다. 중앙 스위치포인트는 아마도 구조의 중심 근처와 뇌 간 행성 간/항성 간 통신 링크에 근접한 곳에 있을 것이다.

따라서 60개의 웜홀을 투자하면 인간보다 2-3배만 느리게 작동하는 달 브레인을 얻을 수 있다.

목성 브레인: 목성 크기:
직경: 143,000 km. 부피: 2,924,207,000,000,000 km3

이를 수행하려면 더 큰 모듈이 필요하다. 그렇지 않으면 모듈의 순수한 수가 큐빙으로 얻은 이점조차 압도하고 웜홀 게이트의 수가 천문학적이 된다. 그러나 모듈이 너무 커지면 사고 속도가 엄청나게 느려진다. 따라서 균형을 맞춰야 한다.

1500km 모듈 인간보다 10배 느림 = 866,432/26 = 33,324개의 웜홀 4500km 모듈 인간보다 30배 느림 = 32,090/26 = 1,234개의 웜홀 6000km 모듈 인간보다 40배 느림 = 13,538/26 = 521개의 웜홀 7500km 모듈 인간보다 50배 느림 = 6,932/26 = 267개의 웜홀

특히 마지막 두 줄은 상당히 적절한 수의 웜홀이며 빙하 속도보다 나은 속도로 움직이는 마인드를 생성할 수 있다. 그러나 웜홀에 투자하려는 경우 사용할 수 있는 또 다른 트릭이 있다.

'하이퍼큐빙':

'큐브' 설계 아키텍처와 7500km 모듈 내부의 5개의 '내부' 웜홀을 사용하면 작동을 인간보다 10배만 느리게 가속화할 수 있다. 이를 위의 비교에서 마지막 줄에 적용하면 총 1335개의 웜홀이 된다. 이는 인간 정상의 1/10으로 작동하는 1500km 모듈을 사용할 경우 필요한 웜홀 수의 1/25이다. 추가 웜홀에 대한 적당한 투자로 시스템 성능이 크게 향상된다

다이슨 브레인:
다이슨 스웜은 질량 빔(Mass beams) 지원 쉘 등과는 매우 다른 설정이 필요하다. 다음은 간단한 시스템의 기본 설계이다:

위에서 설명한 48개의 목성 노드를 가져와서 황도면에서 약 1 AU 떨어진 별 주위에 클렘퍼러 로제트로 배열한다. 이제 1/10 AU와 같은 거리만큼 안쪽으로 이동하고 반복한다. 이를 약 10회 수행하면 태양에 매우 가까운 곳에서 바깥쪽으로 확장되는 목성 브레인의 대규모 배열을 갖게 된다. 실제로 내부 띠는 태양에 부딪히지 않도록 1/10 AU보다 더 가까워야 한다. 또는 모든 것을 1/10 AU만큼 바깥쪽으로 이동한다. 하지만 그것은 사소한 문제이다.

완료되면 별 주위를 도는 약 480개의 목성 브레인이 생긴다. 이제 각 목성 브레인 내에 웜홀 릴레이를 설정한다. '레벨'당 24개의 웜홀을 사용하여 각 목성 브레인을 태양 반대편의 대응물에 연결한다(2개의 입구가 있으므로 브레인의 절반만큼의 웜홀만 필요하다). 각 레벨의 궤도를 따라 '트랙 주변'을 연결하기 위해 또 다른 24개를 사용한다. 마지막으로 48개의 웜홀을 사용하여 별에 더 가까운 다음 레벨의 목성 브레인에 연결한다. 마지막 레벨은 연결할 하위 레벨이 없으므로 이것이 필요하지 않는다. 더 큰 아르카일렉트에서처럼 시스템이 다른 별에 연결되지 않는 한

모든 것이 완료되면 시스템을 연결하는 912개의 웜홀이 생긴다.

이제 첫 번째 세트에서 90도 떨어진 극 궤도 목성 브레인 세트로 이 프로세스를 복제한다. 별을 볼 때 '왼쪽'과 '오른쪽'으로 45°씩 두 번 더 수행한다. 완료되면 별 주위를 도는 1920개의 목성 브레인이 생기고 상당히 많은 빛을 가로챈다. 물론 별에 가까운 곳에 추가 구조물을 배치하여 모든 것을 잡거나 모든 빛이 차단될 때까지 처리 노드를 계속 구축할 수 있다. 912개의 웜홀에 4를 곱하여 전체를 연결하면 3648개의 웜홀이 된다. 4개의 다른 목성 노드 평면과 항성 간 링크를 연결하는 데 필요한 것이 있다면 더 많이 필요하다. 엄청나게 많은 웜홀이지만 실제로 허용 가능한 수준으로 연결하기에는 충분하지 않을 수도 있다. 그러나 중성자별 기반 웨일포지(Weylforge)가 있다면 예: 게 성운 펄서는 태양 출력의 약 100,000배를 출력합니다, 수천 개의 웜홀은 상당히 미미한 투자이다.

관련 문서
관련 주제
개발 노트
글: Todd Drashner
최초 게시일: 2003년 7월 19일.

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