퀸트

Quint

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Quint Matrioshka
이미지 제공: Steve Bowers
Corot-3의 Quint 마트료시카

가상 메가 사회로, 마트료시카 브레인에 거주하는 약 1경(quintillion)의 모도소폰트들로 구성됨. 테크노랩처 하이퍼네이션과 느슨하게 제휴하고 있다.항성 Corot-3솔로부터의 거리 2200광년
별자리 독수리자리

역사

정착의 시대(Age of Establishment) 후반에 모도소폰트 집단들의 광범위한 동맹이 먼 Corot-3 항성계로 데이터십 함대를 파견했다. 이 프로젝트는 야심차고 미래지향적이었으며, 다양한 참가자들은 항성계에 위치한 슈퍼목성형(Superjovian)의 질량을 사용하여 일반적인 것보다 훨씬 큰 마트료시카 브레인을 만들고자 했다. 거리가 멀고 건설에 천 년 이상 걸리겠지만, 넥서스 확장보다 앞서감으로써 이 집단은 더 넓은 사회와 재연결되기 전에 대부분을 완성하기를 희망했다. 건설은 5089at에 시작되었으며, 최초 식민자들이 Corot-3b에게 부여한 이름인 Yolk(슈퍼목성형)의 다양한 자연 위성에 노이만을 심는 것으로 시작되었다. 처음 수십 년 동안 노이만들은 딥웰 산업 구역(Deep well industrial zone)을 생성하기에 충분한 인프라를 구축하기 위해 작업했다. 5126at에 블랙홀이 Yolk 궤도에서 생성되었고 수년간의 공급 후 제자리로 이동되었다.

이후 천 년 동안 중요한 사건은 거의 발생하지 않았다. Yolk는 천천히 해체되었고, 그 물질은 성장하는 마트료시카의 재료로 재처리되었다. 이 기간 동안 버치 인구는 비교적 적었으며, 대부분의 처리 능력은 해체 과정 관리에 투입되었다. 이 단계에는 여러 데이터 집약적 접근 방식이 포함되어 있었다. 6100년대 초반에 인구가 극적으로 증가하기 시작했다. 이 성장은 여러 요인에 의해 주도되었는데, 특히 10억 거주자들 사이에서 해체 계산보다 생활 공간을 위한 컴퓨트로늄을 우선시하는 이념적 변화와 새롭게 주변 제국들과의 통합 심화로 인한 더 많은 이민이 주요 요인이었다. 다음 세기의 성장률은 많은 거주자를 놀라게 했고, 6200at까지 인구는 2천억을 넘어섰다. 절반 완성된 마트료시카는 훨씬 더 많은 수의 거주자를 수용할 공간이 있었지만, 성장 예측은 불과 몇 세기 후 맬서스 재앙을 보여주었다. 거주하는 마음 유형의 다양성, 정치적 합의 부족, 많은 고속 버치 세계들로 인해 인구 통제 조치는 비정상적으로 효과가 없었다. 정치적 논쟁은 치열했으며, 마트료시카가 현재 점유된 것보다 얼마나 많은 공간을 보유하고 있는지를 고려하여 과감한 조치에 반대하는 대규모 연합이 있었다. 이 그룹은 가혹한 조치에 대한 신중함을 주장했다. 그럼에도 6212at의 All-Say는 이것을 Corot 항성계의 미래에 대한 주요 위협으로 선언하고 외부 지원을 받아 상황을 해결하기 위해 행동했다. 메시지는 가상 세피로트 제국(Sephirotic Empire)테크노랩처 하이퍼네이션에 보내져 그들의 전문 지식을 요청했다.

가장 가까운 TRHN 항성계는 편리한 넥서스 연결 없이 34광년 떨어져 있었다. 도움 요청 후 9십 년이 지나 Corot 항성계의 거주자들(이때 30조 명)은 통신 웜홀(Comm wormhole)을 운반하는 라인레이어(Linelayer) 형태로 답변을 받았다. TRHN 통신 중계기와의 연결로 성장하는 Corot 마트료시카는 마침내 큰 내부 위험의 시기에 더 넓은 테라젠 문명에 합류했다. TRHN과의 협상은 비교적 순조롭게 진행되었으며, 그들의 하이퍼튜링 대표들은 거주자들의 판단에 따라 윤리적인 방식으로 인구를 통제할 엔젤넷 밈 씨앗을 제공할 수 있다고 확인했다. 밈 씨앗은 반생식 을 영속화하기 위해 미묘한 방식으로 버치를 조작할 전권을 필요로 했다. 더 명시적으로는 생식력이 높은 개인들과 이 문제에 대해 대면할 수 있고 극단적인 경우 새로운 소폰트 생성을 차단할 수도 있었다.

또한 대표들은 Corot 마트료시카와 TRHN 간의 느슨한 제휴를 제안했으며, 이 관계의 일환으로 마트료시카 엔젤넷은 상승의 징후를 인식하고 이를 방지하도록 업그레이드될 것이었다. 이렇게 하면 다양한 버치 문화는 항상 모도소폰트로 남게 되며 변이체(Perversity), 블라이트 또는 초월지성(Transapient) 사회로의 흡수 위험이 없을 것이었다. 이 정책은 처음에는 TRHN 문화와 상충되는 것처럼 보였지만, 대표 중 한 명이 설명했듯이 제휴는 쉬운 이민을 의미했으며, 마트료시카는 의심할 여지없이 다음 천 년 동안 상승을 원하는 많은 수의 모도소폰트들을 공급할 것이었다. 일부는 이 부칙을 "농사"라고 비판했지만, 대부분은 좋은 거래라고 생각했다.

TRHN 지원과 제휴는 수락되었고 6303at에 Corot All-Say는 마트료시카 엔젤넷에 소프트웨어 블랙박스(Black box)를 설치하는 기념식을 주최했다. 일부는 마트료시카의 급격한 인구 성장이 한동안 계속 되면서 행사가 김빠지고 심지어 걱정스럽기까지 했다고 언급했다. 그러나 새로 업그레이드된 엔젤넷은 약간의 감소를 보여주는 정기적인 데이터를 제공했고 어떤 재앙보다 훨씬 전에 정상 상태 성장에 도달할 수 있다고 확신했다. 다음 4백 년 동안 마트료시카는 2.4e28kg의 질량으로 완성되었으며 공공 컴퓨트로늄이 전체의 5%를 차지했다. Yolk는 완전히 해체되지 않았고 오늘날까지 훨씬 축소된 가스 행성으로 존재한다. 건설이 완료된 것으로 판단된 바로 그날 엔젤넷은 정상 상태 성장을 확인했다. 인구는 1경 소폰트에 도달했으며 무기한으로 이 수준(1조 정도 변동)을 유지할 것이었다.

Quint 생활

퀸트 거주민의 다양성이 워낙 커서 그 문화에 대한 어떤 요약도 간략한 일반화에 그친다. 가장 인구가 많은 버치 세계들조차 전체 인구의 1%를 겨우 넘는 수준이다. 그럼에도 이것이 버치 분석가들의 시도를 막지는 못했으며, 완공 이후 수천 년 동안 몇 가지 광범위한 경향이 발견되었다. 퀸트 내 삶의 가장 근본적인 특징은 소폰트 권리에 대한 접근 방식이다. 구상 당시 퀸트 엔젤넷은 매우 자유방임적인 태도로 설계되었다 퀸트를 유지하고 방어하라는 지시와 함께. 결과적으로 버치 세계들 사이에는 보편적인 법률이 거의 없으며, 대신 버치 규칙은 해당 세계의 창조자들이 원하는 것이 된다. 남용을 제한하기 위해 퀸트 엔젤넷이 시행하는 세 가지 보편적 규칙이 있다:

1) 어떤 것도 소폰트가 원할 때 버치를 떠나는 것을 물리적으로 막을 수 없다

2) 각 소폰트의 엑소셀프(Exoself)의 일부는 항상 느려지거나 일시 정지될 수 없다

3) 퀸트 자원 할당은 모든 컴퓨트로늄을 균등하게 공유하도록 설정되며 유휴 자원은 임시 기반으로 할당된다

두 번째 규칙은 첫 번째 규칙 직후에 빠르게 구현되어 소폰트들이 일시 정지되거나 크게 느려진 버치에 갇히는 문제를 해결했다. 그런 시도가 발생하면 여전히 실행 중인 엑소셀프의 부분이 동의가 주어지지 않았다고 판단할 경우 소폰트를 버치에서 빼낼 수 있다. 퀸트 거주자들이 사용할 수 있는 자원은 모도소폰트 인구에 비해 상당하다; 각 소폰트는 10억 모도소폰트 마인드/보트에 해당하는 양의 컴퓨트로늄을 할당받으며, 이는 수천 개의 상세한 버치 세계를 만들기에 충분하다. 할당은 분할하고 공유할 수 있으며, 그렇게 하는 것은 종종 버치에 들어가거나, 공동 소유자가 되거나, 조직에 가입하기 위한 조건이다. 할당의 일부를 대여한 소폰트는 언제든지 자유롭게 회수할 수 있지만, 이는 해당 그룹의 회원 자격/서비스 상실을 초래할 수 있다. 이 방법을 통해 일부 조직과 버치들은 후원자와 회원들로부터의 대여로 막대한 부를 축적할 수 있다.

퀸트의 위험 등급은 버치와 버치 네트워크에 따라 다르다. 소폰트가 비합의적 피해를 입는 것은 물리적으로 불가능하지만(즉시 버치를 빠져나와 다른 곳으로 들어갈 수 있는 능력 덕분에), 소폰트가 경험할 수 있는 다양한 위반 행위가 있다. 일부가 명예훼손, 지적 재산권 절도, 사생활 침해, 괴롭힘으로 간주할 수 있는 활동이 모두 가능하다. 또한 소폰트들이 부도덕한 버치 소유자들에 의해 정신적 구속을 받을 수도 있지만, 이는 이 영역에서 엑소셀프 방어가 상당히 정교하고 엔젤넷에 의해 제공되기 때문에 드물다. 방문객들은 그럼에도 퀸트의 버치들이 지역 정의에 따라 바람직하지 않다고 간주되는 행동과 싸우기 위해 사용하는 풍부한 자발적 메커니즘이 있다는 점을 명심해야 한다. 세계 규칙은 특정 행동을 방지하거나 처벌을 집행하도록 설정될 수 있다; 구금은 첫 번째 보편적 법칙으로 인해 실용적인 선택이 아니지만, 소폰트들은 추방당하거나, 이동이나 버치 접근이 제한되거나, 다양한 사회적 비난을 받을 수 있다. 또한 퀸트의 버치 네트워크 전반에 걸쳐 동시에 작동하는 수많은 평판 경제가 있다. 한 버치에서의 나쁜 행동은 잠재적으로 수백만 개의 다른 곳에서 온갖 종류의 부정적인 결과를 초래할 수 있다. 버치 세계 자체도 평판에 의해 판단된다. 일부 그룹이 비윤리적 행동에 관여한다고 간주하는 버치를 소유하거나 관련되어 있으면 해당 그룹과 그들이 운영하는 버치들과의 평판에 영향을 미칠 수 있다. 극도로 많은 버치 세계와 클레이드들로 인해 이러한 조치들은 퀸트에서 광범위한 사회적 순응성을 만드는 데는 거의 기여하지 못했지만, 버치 네트워크를 공통 문화로 묶는 데 도움이 된다.

퀸트의 클레이드들에 대한 연구는 당연히 가상 존재들 사이의 엄청난 수와 다양성으로 어려움을 겪는다. 이는 버치어들이 새로운 형태를 채택하는 빈도와 용이성(종종 다른 세계에 맞추기 위해)과 엑소셀프의 광범위한 사용으로 더욱 복잡해진다. 설립 이래 퀸트의 사이버코즘은 모든 거주자와 방문객에게 포괄적인 엑소셀프를 자동으로 제공하도록 설계되었다. 이들과 소폰트 간의 서로 다른 인터페이스 프로토콜의 가능성은 거의 무한하다; 한 극단에서는 일부 소폰트들이 엑소셀프에 본능적으로 연결되어 감각과 신체를 사용하는 것처럼 자연스럽게 그 기능을 작동할 수 있다. 다른 극단에서는 엑소셀프가 단순한 외부 증강현실 사용자 인터페이스를 통해 접근된다. 어떤 방식이든 퀸트 엑소셀프는 소폰트들이 주변 세계를 허용되는 경우 생성하고 편집할 수 있는 기본 수단이다. 그들은 버치 환경을 모니터링할 뿐만 아니라 버치빌더, 아바타 증강기를 포함하고 네트 연결과 같은 더 일반적인 서비스를 제공한다. 그러나 퀸트의 손님들은 세 가지 보편적 규칙을 따르는 데 필요한 것들을 제외한 모든 엑소셀프 기능이 지역 버치 규칙에 의해 제한될 수 있다는 점을 명심해야 한다.

퀸트의 버치 세계들은 수십억 개에 달하며 많은 버치 사회들처럼 물리 법칙, 추상화 수준, 해상도가 다르다. 퀸트 버치 학자들에게 특별히 중요한 것은 대부분의 버치들이 속하는 세 가지 축이다:

속도: 버치가 외부 세계에 비해 얼마나 빠르게 실행되는가. 이 축은 퀸트에만 고유하지는 않지만 대부분의 퀸트 문화에서 중요한 역할을 하며, 평균적으로 2-5Rs(릴 속도)로 실행된다. 버치들이 같은 속도로 작동하는 경우는 거의 없지만, 정기적으로 상호작용하거나 같은 소폰트들이 자주 방문하는 많은 곳들이 비슷한 시간 비율을 중심으로 모이는 경향이 있다. 더 빠르게 실행되는 버치들은 자원이 더 많이 들며 해당 속도를 위해 복잡성과 해상도를 희생하는 경향이 있다(극도로 부유한 버치들의 주목할 만한 예외가 있음). 특별히 주목할 만한 것은 장기간에 걸쳐 역사적인 퀸트 문화를 보존하기 위해 평균적으로 릴보다 10배 느리게 실행되는 느린 구역이다.

규칙세트: 규칙이 버치에 대한 소폰트 통제를 어느 정도까지 지배하는가. 일부 버치들은 지역 물리학을 지배할 뿐만 아니라 소폰트들이 그 안에서 할 수 있는 것을 제한하는 광범위한 규칙세트를 가지고 있다. 최소한의 규칙세트를 가진 버치들은 거주자들이 원하는 방식으로 환경을 편집하고 조작할 수 있도록 허용하는 경향이 있다. 더 엄격한 규칙세트는 버치 주민들의 능력, 권리, 특성을 제한한다. 많은 버치들이 가지고 있는 일반적인 규칙은 버치 내에서 누군가가 도착할 수 있는 장소의 측면에서 이동을 제한하는 것이다.

프라이버시: 버치가 얼마나 볼 수 있고, 접근 가능하며, 누가 소유하는가. 가장 사적인 버치들은 공개적으로 목록화되거나 광고되지 않으며, 화이트리스트에 등록된 개인만 접근할 수 있고, 궁극적으로 단일 또는 소규모 그룹의 소폰트들이 소유한다. 반대로 가장 공개적인 버치들은 찾기 쉽고, 모두가 접근할 수 있으며, 일반적으로 그 안에 사는 사람들이 소유한다.

주목할 만한 퀸트 버치 세계들

다음 목록은 퀸트의 가장 인구가 많거나, 문화적으로 중요하거나, 그렇지 않으면 유명한 버치 세계들로 구성되어 있다.

All-Meet: 퀸트의 정치적 중심지이자, 엔젤넷 명령을 변경할 수 있는 유일한 장소이며, 마트료시카의 첫 번째 공개 버치이다. All-Meet는 10kRs(릴 속도의 만 배)로 작동하는 가장 빠른 버치 중 하나이다. 그 모습은 매우 주관적이며, 방문하는 각 소폰트는 그것을 자신의 문화적 배경에 적합한 정치적 공간으로 경험한다. 그것은 무한한 법정, 메가코프로 묘사되어 왔다
사이버민주적(Cyberdemocratic) 원칙에 따라 운영된다. 버치 내의 소폰트들은 취기를 동반한 캐주얼 토론부터 계획된 회의까지 다양한 형식으로 자신이 원하는 정치적 이슈를 논의하기 위해 모인다. virch는 각 상호작용을 관찰하고 토론 요점, 아이디어, 제안을 다양한 문서로 집계한다. 이 문서들은 All-Meet 내 모든 이들의 simm을 대상으로 A/B 테스트를 거친다. 최종적으로 대다수 소폰트들이 만족하고 정족수가 충족되면 이슈마다 정족수는 다름 그 결과는 All-Say로 선언되고 그 제안이 시행된다.

Esch의 아콜로지(Arcology): 거주자들이 탐험하면서 지속적으로 새로운 구역을 생성하는 영원한 아콜로지. Esch의 아콜로지는 준베이스라인 사고유형이 적응하기 어려운 곳일 수 있다. 아콜로지 내부의 물리법칙은 비유클리드 방식으로 작동한다. 건축물은 Penrose 사각형, Blivet, 벽-경로처럼 Ril에서는 불가능한 형태를 띤다. 아콜로지에서는 시점이 핵심이다. 어떤 위치에서 소폰트는 먼 벽을 바라보다가 옆으로 약간 이동하면 그 벽이 다리가 되어 걸어갈 수 있게 되며, 이는 제3의 관찰자를 혼란스럽게 만든다. 중력도 비슷하게 영향을 받아 절대적인 방향이 없으며, 소폰트들은 어떤 표면 위에서든 걸을 수 있고 실제로 그렇게 한다. 아콜로지 거주자들의 지속적인 목표는 구조물의 전설적인 "외부"에 도달하는 것이다. 5천 년의 존재 기간 동안 아직 아무도 성공하지 못했으며, 발견된 가장 큰 공간은 일부 시점에서 80억 입방킬로미터에 달한다.

Festivia: Quint 내외에서 가장 유명한 버치 중 하나. Festivia는 모든 종류의 파티를 연구하고 개최하는 것으로 유명한 자웅동체 쌍인 Neont Twins가 만들고 여전히 소유하고 있다. Festivia virch는 이것의 궁극적인 표현으로, 아름다운 하늘 풍경에 떠 있는 듯한 곳에 테라젠 종족에게 알려진 모든 유형의 파티, 축하 행사, 축제를 재현하고 있다. Festivia는 문화적 명절을 축하하거나 단순히 즐거운 시간을 보내고자 하는 개인들이 끊임없이 방문한다.

Phase Space Culture: 가능한 모든 모도소폰트 사회를 탐험하고 분류하는 데 전념하는 다중 버치 사회. PSC는 평균 시간 비율 100Rs로 수천 개의 virch를 운영한다. 누구나 PSC 가입을 신청할 수 있지만 그렇게 하는 것은 용기가 필요하다. 살아갈 사회에 배정되면 버치 거주자들은 자신이 동의한 역할에 완전히 전념해야 하며, 이는 종종 사회가 제대로 연구될 때까지 떠나지 않겠다는 동의를 포함한다. PSC가 물리적으로 사람들을 막을 수는 없지만, Quint 전역에서 가장 신뢰할 수 있는 평판 지표를 운영하는 것으로 유명하다. 의무를 이행하지 않아 그 점수를 손상시키는 것은 수십만 개의 virch에서 사회적 자살이 될 수 있다. PSC는 논란의 여지가 있는 방법에도 불구하고 모도소폰트 정치, 경제, 문화에 대한 새로운 통찰을 제공한 것으로 테라젠 스피어 전역의 많은 연구 기관으로부터 찬사를 받았다.

Yggdrasil: 지속적으로 성장하는 다이슨 트리로 구성된 가장 오래된 버치 중 하나. 현재까지 이 나무는 지름 40,000km에 도달했으며 수백 개의 서로 다른 클레이드들의 고향이다. 이그드라실에서의 생활은 virch가 엄격한 규칙 세트와 때때로 위험한 환경을 유지하기 때문에 꽤 어려울 수 있다. 가지에서 떨어질 위험뿐만 아니라 거주자들은 위험한 생명체, NPC 무리, 가끔 발생하는 마법 역병과 맞서야 한다. 버틸 만큼 강인한 사람들에게는 나무에 대한 봉사가 추가 "마법" 능력, 부, 지위를 부여할 수 있다. 이그드라실의 사회는 종종 모험을 사랑하며 공동 퀘스트, 지원, 나무에 대한 헌신을 기반으로 한다.

ReHistorians: 테라젠 역사의 다양한 시점을 경험하는 데 전념하는 비교적 젊은 다중 버치 사회. 새로운 ReHistorian virch는 특정 역사 기간(며칠에서 수 세기까지 범위)을 재현하려는 목표로 지속적으로 생성된다. 소폰트들은 조상들의 삶이 어땠는지 직접 배우기 위해 이 시기의 역할을 신청할 수 있다. ReHistorians는 Arcturus 연구소(Arcturus Institute) for Alternate History와 강한 유대관계를 가지고 있으며, 경험을 진짜 과거에 최대한 가깝게 유지하려고 시도하지만 역사적 역할을 하는 소폰트들의 본질 자체가 약간의 차이를 발생시킨다. PSC와 마찬가지로 ReHistorians는 거주자들의 헌신을 기대하지만, 평판 지표에 대한 의존도는 더 느슨하다.

DreamSphere: 자연적으로든 인위적으로든 의식의 변화된 상태와 환각을 경험하는 모든 소폰트는 이를 DreamSphere에 기부할 수 있다. 이 거대한 단일 virch는 1조 개가 넘는 꿈의 시나리오, 객체, 상상으로 채워져 있다. 방문자들은 이 이상한 경험들을 어떤 이들이 깨달음과 친밀함을 동시에 준다고 묘사하는 방식으로 탐험할 수 있다. 잠재적 방문자들은 DreamSphere가 퀸트에서 가장 높은 위험 등급 중 하나를 가지고 있다는 경고를 받는다. 거기서 얻을 수 있는 경험(특히 악몽 같은 성격의 것들)은 보상이 될 수 있는 만큼 심리적으로 손상을 줄 수 있다.

Jaunt Megaverse: 엔터테인먼트, 특히 게임 제작 및 운영을 중심으로 하는 많은 다중 버치 조직 중 하나. Jaunt는 틀림없이 퀸트에서 가장 성공적인 게임 운영 조직이다. 그 구성원들은 수천 개의 다양한 인기 게임을 만들었으며, 버치 세계의 특성을 플레이하려는 게임에 완벽하게 맞추는 데 집중한 것으로 노코조(NoCoZo) 엔터테인먼트 서비스로부터 상을 받았다. 인기 게임으로는 블라이트 Hunt, Habilisation 프랜차이즈, Chesset이 있다.

Caima's Diorama: 천 년도 안 된 이 virch는 퀸트로 최근 이주한 사람이 만든 것으로 유명하다. Caima Tarragan은 Jafalgia에서 태어나 많은 거주자들처럼 예술에 기여하려고 노력했다. 그녀의 첫 번째 세기가 끝나기 전에 그녀는 보호 세계에서 이용 가능한 기술에 환멸을 느꼈다. 그녀는 한동안 넥서스를 여행하며 관찰한 사회적 상호작용에서 영감을 받은 "상호작용 환경"을 만들었다. 인정을 거의 받지 못한 그녀는 결국 퀸트로 업로딩하여 누구나 자유롭게 올 수 있는 virch를 만들었다. 이 virch에 처음 도착한 사람들은 무한한 평면이 빈 하늘에 펼쳐진 기본 세계에 불과하다는 것을 발견했다. 규칙 세트는 엄격하여 그들이 어떤 방식으로든 환경을 편집하는 것을 막았다. 많은 이들이 떠났고 관심은 미미했지만, 세계가 미묘하게 변화했다는 것이 관찰될 때까지였다. 색상과 질감의 패턴과 유령 같은 객체들이 평면에 나타나기 시작했다. 이러한 창조물들은 첫 방문자들이 느낀 호기심과 실망의 표현인 것 같았다. 예술적으로 관심 있는 방문자들이 이러한 변화를 관찰하기 위해 한동안 머물렀고, 얼마 지나지 않아 Caima(이제 virch로 구현됨)가 자신의 예술을 계속하고 있다는 것이 깨달아졌다. 그녀는 내부의 사람들에게서 관찰한 것을 예술적으로 표현하기 위해 환경을 변경하고 있었다. Diorama로 알려지게 된 이곳은 이제 1억 명이 넘는 영구 거주자가 있는 믿을 수 없을 정도로 복잡한 세계이다. Caima 자신은 직접 모습을 드러내거나 누구와도 소통하지 않으며, 이는 예술적 명성뿐만 아니라 그녀를 숭배하는 소규모 숭배로 이어졌다.

Paradise 유토피아 구체 외부에서 가장 목가적인 환경이라고 주장한다.

관련 문서
관련 주제
개발 노트
글: Ryan B
최초 게시일: 2016년 1월 12일

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