Variable Gravity (VG) Sports

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가변 중력 스포츠
이미지 제공: Worldtree + StableDiffusion
수트 일체형 외골격을 착용한 세 선수가 VG 널볼 경기의 무중력 라운드를 시작하고 있다
우주 거주지에서 회전으로 만들어지는 인공 중력의 위치 의존적 특성을 활용해 하나 이상의 추가 난이도 요소를 도입한 스포츠·경쟁 활동의 총칭이다. 개인전과 단체전 모두 존재하며 복잡성도 매우 다양하다. 가장 단순한 가변 중력(VG) 스포츠는 허브에서 충분히 떨어진 대형 거주지에서 진행된다. 중력과 코리올리 힘이 다소 높거나 낮지만 활동 내내 조건은 안정적으로 유지된다. 더 복잡한 유형에서는 선수가 회전축 방향으로 꾸준히 이동하면서 겉보기 중력과 코리올리 힘이 예측 가능하게 점차 증가하거나 감소한다. 가장 복잡한 VG 스포츠에서는 코트, 경기장, 심지어 스포츠 시설 전체가 고속 궤도 위에 놓이거나 빠르게 움직이는 엘리베이터 안에 배치된다. 이 시설은 무작위로, 또는 선수의 점수나 경기 중 행동에 반응해 회전 중심에 빠르게 가까워지거나 멀어진다. 경우에 따라서는 경기 공간 자체가 게임의 일부로 작용하기도 한다. 선수들은 예고 없이, 또는 극히 짧은 경고만 받고 급격한 가감속이나 국소 중력의 수 배에 달하는 힘, 혹은 지속 시간을 알 수 없는 자유낙하 상태에 노출된다.

중저 복잡도의 가변 중력 스포츠는 내부 거주 구역을 자주 활용한다. 이 구역은 스포츠 전체 또는 활동 중 일어나는 연속적인 환경 변화의 일부로서 크고 안정적인 경기 공간을 제공하기 때문이다. 후자의 경우 선수들은 한 내부 거주 구역에서 다른 구역으로 이동한다. 허브 쪽으로 올라가면 중력은 줄고 코리올리 힘은 커지며, 림 쪽으로 내려가면 중력은 커지고 코리올리 힘은 줄어든다. 일부 VG 스포츠에서는 이 이동이 라운드 사이에 이루어지며, 수 시간 또는 며칠 간격이 벌어지기도 한다. 반면 다른 종목에서는 이동 자체가 활동의 일부다. 선수들은 한 내부 거주 구역에서 뛰거나 다이빙하거나 기타 방법으로 몸을 날려 다른 구역에 착지하는 것을 목표로 한다. 일부 종목은 강화 없는 맨몸과 간단한 도구만 허용하는 반면, 다른 종목은 점점 더 다양한 장비와 신체 강화를 허용한다. 허용 범위가 넓어질수록 기대되는 난이도 수준도 함께 높아진다.

최초의 가변 중력 스포츠는 궤도 연맹 이전 시대, AT 150년대의 우주 거주지에서 탄생했다. 거주지의 청소년 수페리어들은 언제나 새로운 오락거리를 찾고 있었고, 다양한 이국적 장소에서 파쿠르 애호가들이 기술을 펼치는 영상과 버치 녹화물에서 특히 강렬한 자극을 받았다. 거주지 환경 안에서 이 경험을 재현하고자 한 젊은 수페리어들은 곧 거주지의 다양한 층을 빠르게 이동하고 층들을 연결하는 서비스 터널과 수직 통로를 오르내리는 스포츠를 직접 고안해냈다. 이 이동 과정에서는 필연적으로 허브에 가까워지거나 멀어짐에 따라 겉보기 중력과 코리올리 힘이 빠르게 변화하는 경험도 함께 따라왔다.

파쿠르가 가변 중력 환경에 적응된 첫 번째 스포츠였지만, 곧이어 이를 바탕으로 한 여러 게임과 경기가 등장했다. 다층 술래잡기, 경주와 마라톤, 거주지 스포크 암벽등반, 대형 화물 엘리베이터 안에서의 라켓볼과 핸드볼 등이 연맹 전역에 나타나 진화하고 퍼져나갔다. 초기에는 지역 당국이 안전 문제와 거주지 구조 손상을 우려해 이러한 경기를 막으려 했다. 하지만 구지구에서 오락성 약물과 성 활동을 억압하다 실패한 과거의 교훈, 그리고 우주에서도 변하지 않는 인간의 여가 욕구가 맞물리면서 그러한 시도는 빠르게 철회되었다. 대신 안전 규정과 일정 관리, 전용 VG 스포츠 공간 조성이 그 자리를 채웠다. 당시 일부 냉소적인 논평가들은 연맹 젊은 지도부 상당수가 어린 시절 VG 스포츠를 직접 즐겼다는 점도 주요 요인이었다고 지적했지만, 이 주장은 별다른 주목을 받지 못하고 결국 공론장에서 사라졌다.

현재 시대에 이르러 가변 중력 스포츠는 저중력·무중력·역중력 활동과 함께 테라젠 스피어 일상의 복잡한 직물 속에 깊이 뿌리내린 유구한 문화로 자리잡았다. 지금 이 순간에도 수십억 개의 거주지 전역에서 수조 명의 소폰트들이 개인과 팀으로 가변 중력 여가를 즐기고 있다. 대표적인 예시는 다음과 같으며, 이것이 전부는 아니다:

클라이밍: 참가자들은 거주지 끝단 덮개, 측벽, 스포크, 지지 케이블 등을 오른다. 회전으로 만들어지는 중력은 등반이 진행될수록 줄어들지만, 대형 거주지에서는 등반 거리 자체가 수십·수백·수천 킬로미터에 달하기 때문에 이를 상쇄하고도 남는다. 환경복, 진공 장비, 신체 강화, 또는 특수 신체를 사용하는 변형 종목은 등반 유형 선택 시 고려해야 할 옵션과 복잡성을 크게 늘린다. 다행히 보트 기반 보조 시스템 덕분에 최고 수준의 클라이머를 제외하면 종목 선택 과정이 비교적 단순하다. 참가자가 점점 높아지는 중력 속으로, 때로는 머리를 아래로 향한 채 하강하는 역방향 클라이밍은 일반적으로 완전히 별개의 활동 범주로 분류된다.

달리기/프리런닝: 팬클로스, 날개, 또는 재사용 낙하산으로 변형되는 스마트 물질 장비를 사용해 층 간 하강을 제어하기도 한다.

클리프 다이빙: 참가자들은 고도가 높고 중력이 낮은 내부 거주 구역 사이를 도약한다. 낙하 거리가 길고 속도가 느리기 때문에 아래층의 깊은 수면에 입수하기 전까지 공중 곡예를 길게 펼칠 수 있다. 하위 종목에서는 층 간 더 큰 거리와 추가 장비를 활용해 낙하 시간을 더욱 늘리기도 한다.

이동형 경기장 종목: 참가자들은 코트나 경기장 같은 동일한 위치에 머물지만, 경기 도중 해당 공간 전체가 위아래로 이동하면서 중력이 변하고 난이도가 달라지는 광범위한 스포츠 및 활동 분류다. 변형 종목에 따라 중력은 팀이나 선수의 점수, 패널티에 따라 조정되기도 하고, 아무런 예고 없이 경기 중 무작위로 변경되어 모든 참가자가 즉시 적응해야 하는 상황이 연출되기도 한다.
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개발 노트
글: Todd Drashner
최초 게시일: 2023년 5월 1일.

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