![]() 이미지 제공: Steve Bowers | |
| 입방체 형태로 배열된 대형 궤도 초거대구조물. 오랜 예술 전통을 지니고 있다. | |
항성계 데이터 패널 | |
| 소속 | 사수자리 초문화 협력체 |
|---|---|
| 항성계 | 바발루마 |
| 항성 분류 | K3.3 V |
| 광도 | 태양의 0.24배 |
| 별자리 | 사수자리 |
| 적경 | 17.7767 |
| 적위 | -29.2501 |
| 태양까지의 거리 | 2,998 광년 |
| 식민지화 | 5208 AT |
| 행성계 | 내부 항성계에 초지구형 행성 2개(빌트, 던캔드); 외부 항성계에 가스 거성 3개(기센, 라이트, 크랑케); 페인트박스 거주지는 가장 안쪽 가스 거성인 기센을 공전한다. |
기센 주변을 공전하던 여러 암석 위성들을 재료로 삼아 거대한 혼합형 거주지가 건설되었다. 이 거대한 구조물은 단계적으로 완성되었는데, 먼저 모서리에 위치한 대형 미소중력 거주지들이 완공되었다. 이 구형 구조물들은 회전하지 않으며, 각각의 직경은 4,000km에 달한다. 내부는 지구 표준 호흡 가능 대기로 채워져 있다. 이 배열의 기하학적 중심에는 이보다 약간 큰 구체가 하나 건설되었으며, 이 구조물은 여러 S:1 및 S:2 초월지성(Transapient)들이 거주하는 컴퓨트로늄 노드다.
6000 AT에 이르러 이 구체들은 길이 약 2만 km에 달하는 스무 개의 회전 실린더로 마침내 연결되었다. 실린더들은 회전하여 지구 중력의 절반을 만들어낸다.
페인트박스 예술 운동
포스트-콤엠프 시대에 기센 거주지(원래의 명칭)는 테라젠 스피어 전역에서 수천 년에 걸쳐 축적된 영향들이 결합되며 풍요로운 예술 문화를 발전시켰다. 많은 예술가들이 외부 예술 생성 소프트웨어를 활용해 원하는 결과물을 만들어냈고, 또 다른 이들은 자신의 능력을 끌어올리기 위해 신체적·심리적으로 스스로를 개조했다.당시 인기 있던 예술 생성 기술 중 하나가 스마트 페인트였다. 이는 예술가의 붓질에 반응하여 완성된 결과물을 다양한 방식으로 변형하고, 정교하게 다듬고, 개선하는 대화형 유틸리티 유체다. 그려진 풍경은 더욱 세밀해지거나 반대로 인상주의적으로 바뀔 수 있고, 작품의 전반적인 분위기나 주제에 어울리는 추가 세부 묘사가 생성되기도 한다. 예술가의 제안에 따라 폭넓은 영향도 반영할 수 있다. 많은 경우, 예술가의 직접 신경 연결을 통한 입력 덕분에 그림을 그리는 행위 자체가 진행되는 동안 작품이 스스로 진화하기도 했다. 회화가 기센 거주지의 주된 예술 표현 형식이 되면서, 이곳은 다양한 지역 언어와 성간 언어로 '페인트박스'라는 이름으로 알려지게 되었다.
스마트 페인트 소프트웨어는 해당 풍경을 정교한 3차원 모델로 구현하기도 한다. 이 모델은 임의의 거리까지 확장될 수 있으며, 저장해 두었다가 초상화 등 다른 그림의 배경으로 활용하는 것도 가능하다. 스마트 페인트는 움직이는 배경도 표현할 수 있어 그림을 애니메이션화할 수 있고, 그 안에 독자적인 지각 능력을 지닌 개체나 완전한 소폰트 개인을 포함시키는 것도 가능하다. 일부 그림은 소수의 소폰트 거주자들이 살아가는 공간이기도 하다. 이들은 아무리 기묘한 환경이더라도 자신의 세계를 완전한 3차원으로 인식한다. 이 가상의 그림 속 인물들은 그림 밖으로 이주해 다른 가상 세계에 자리를 잡거나, 때로는 육화하여 현실 세계의 물리적 존재가 되기도 한다.
페인트박스 거주지의 예술가들이 창조한 가상현실은 그 정교함과 높은 심미적 완성도 덕분에 다른 곳에서도 복제되고 확장되는 경우가 많다. 퀸트를 비롯한 여러 곳에 세워진 수많은 사이버코즘은 기센에서 처음 탄생한 예술 작품에서 영감을 받은 것들이다. 반대로, 원본 작품 속에 거주하기 위해 페인트박스 거주지로 이주해 온 가상 소폰트들도 적지 않다. 이 작품들은 종종 페인트박스의 실린더와 구체 내부 갤러리에 전시되는데, 평범한 액자처럼 보이는 그 너머로 3차원 가상 세계가 펼쳐진다.
페인트박스 거주지의 예술가들은 극사실주의부터 완전한 추상적 표현 방식에 이르기까지 폭넓은 예술 양식으로 작품을 만들어왔다. 기센에서 자생적으로 발생한 양식도 있고, 오리온 팔 전역의 세계들, 그리고 추방 이전 지구에서 유래한 양식도 있다. 이 예술 운동들 중 상당수는 인간과 크게 다른 문화와 신체 양식을 지닌 존재들의 산물이다. 예를 들어 여러 개의 팔다리와 시각 기관을 가진 부시-벡이나 쇼그가 만든 작품, 돌고래·유인원·코끼리 같은 프로볼브된 동물이나 그러한 형태를 선택한 소폰트들의 작품, 그리고 림너 같은 이종 소폰트들의 작품이 그러하다. 특히 림너의 예술은 환희와 공포를 아우르는 폭넓은 감정적 의미를 전달할 수 있다. 다만 일반적인 테라젠 모도소폰트가 이를 온전히 감상하려면 전문적인 증강이 필요하다.
여러 중요한 완벽한 예술 작품들도
건축과 조각
지난 2천 년 동안 페인트박스 해비타트는 3차원 예술 형식으로도 명성을 쌓았다. 특히 건축이 두드러지는데, 이는 미술관 설계에서 비롯된 전통이다. Paintbox 서식지 안에는 대형 미술관부터 소규모의 아늑한 가정용 공간까지, 수백만 개에 달하는 미술관이 존재한다. 건축 양식의 수많은 혁신이 이곳에서 시작되었거나, 새로운 차원으로 발전했다.조각 역시 이곳에서 점점 더 중요해진 조형 예술의 한 분야다. Paintbox 서식지에서 제작된 많은 회화 작품과 마찬가지로, 이 세계에서 만들어지는 조각상 중 적지 않은 수가 그 자체로 소폰트 존재다. 이 소폰트 조각상들은 대체로 주관적 시간 흐름이 매우 느리며, 대부분의 관람객에게는 완전히 정지해 있는 것처럼 보인다. 실제로는 서서히 위치를 이동하고 있더라도 마찬가지다. 이러한 움직이는 조각상들은 항상 균형을 유지하는 독특한 보행 방식을 취하는데, 이 걸음걸이가 다소 어색해 보이기도 한다. 이런 종류의 소폰트 조각상들은 Babaluma 항성계를 벗어나 이주하는 경우가 많으며, STC 전역과 그 너머 곳곳에서 발견된다.
소폰트이자 움직이는 조각 외에도, 페인트박스의 예술가들은 매우 작은 것부터 매우 큰 것까지 다양한 정적 조각상과 추상 작품을 제작한다. 이런 작품 중 일부는 건축물로서 이중 기능을 하며 주거 공간이나 갤러리로 활용된다. 또한 완성작 형태로 혹은 데이터 형태로 다른 항성계에 수출되기도 한다.
![]() 이미지 제공: Keith Wigdor 및 Midjourney AI | |
| 페인트박스 해비타트에서 스마트 페인트로 만들어진 평면 이미지는 그 자체로 정교한 세계를 이루는 경우가 많으며, 다양한 소폰트 주민들이 그 안에 살아간다. | |
관련 문서
관련 주제
개발 노트
글: Steve Bowers
최초 게시일: 2023년 6월 28일.
Midjourney AI 이미지 2023년 4월 추가, 2025년 11월 제거
최초 게시일: 2023년 6월 28일.
Midjourney AI 이미지 2023년 4월 추가, 2025년 11월 제거

