소폰트들 > 모도소폰트들 > AI류들(Aioids)와 소프트웨어
은하지리학 > 세피로트 제국(Sephirotic Empires) > 테크노랩처 하이퍼네이션(Technorapture Hypernation)
은하지리학 > 세피로트 제국(Sephirotic Empires) > 테크노랩처 하이퍼네이션(Technorapture Hypernation)
![]() 이미지 제공: Steve Bowers | |
| 반가상 및 메노모픽 소프트웨어 클레이드 | |
개요
댄스-돈트-드림은 6000년대 후반 TRHN에서 철학·문화적 조류로 태동했다. 이들의 철학에 따르면, 지각자(Sentient) 정신이 현실과 직접 상호작용하는 삶이 가장 이상적이다. 그것이 "존재가 자신의 존재를 향유하는" 가장 단순하고 순수한 방식이며, 현실이 스스로를 표상하는 하나의 단일한 루프라고 본다.이 때문에 댄스-돈트-드림은 비지각자성과 가상성을 모두 거부한다. 전자는 무가치하다고 보며, 후자는 표상의 표상이 끝없이 이어지는 불건전한 피드백 루프로서 진정한 현실의 중요성을 희석시킨다고 여긴다. 또한 자신의 감각적 환경세계를 재설계해야 할 만큼 대대적인 형태 변형도 거부하는데, 이는 가상성에 지나치게 가깝다고 보기 때문이다.
이 철학의 지향점은 TRHN의 유동형태적 세계관과 어긋나게 되었고, 결국 그 추종자들은 TRHN을 떠났다. 다만 이별은 원만했으며, 양측 모두 서로에 대해 어떤 비판도 하지 않았다.
여러 언어에서 이 클레이드의 이름은 다음 구성 규칙에 따라 정해진다. (1) 이름은 가상성과 현실을 대비시키되, 현실을 선호하는 방향이어야 한다. (2) 비유적 표현을 사용해야 한다. (3) 독자에게 직접 말을 건네는 문법 형식을 취해야 한다. (4) 두운, 각운, 리듬 등 해당 언어에서 가능한 시적 장치를 최소 하나 이상 활용해야 한다. 단 (2)~(4)번 규칙은 해당 언어에서 그러한 구성이 가능한 경우에만 적용된다.
정신과 신체
댄스-돈트-드림은 표준 신체 아키텍처를 사용하는 소프트웨어 정신이다. 개별 정신은 비교적 폐쇄적이며, 같은 기판을 공유할 때에도 정신들 사이의 통신 대역폭은 평균적인 DNI 연결보다 낮다.정신은 전자기 전송이나 하드웨어 연결을 통해 신체 간을 자유롭게 이동할 수 있다. 이동 시에는 통신 때보다 훨씬 높은 대역폭을 사용한다. 정신과 신체 사이에는 일대일 대응이 없다. 하나의 신체에 최대 스무 개의 정신이 깃들 수 있으며, 하위지능 시스템이 관리하는 빈 상태로 있을 수도 있다.
신체 공유의 역학은 복잡할 수 있다. 원칙적으로 모든 정신은 모든 감각 입력에 접근할 수 있다. 한 정신에게만 신체 제어권이 주어질 수도 있고, 여러 정신이 빠르게 교대로 제어할 수도 있으며, 각 정신이 일부 부속지를 따로 제어하는 방식도 가능하다. 정신들 사이에 고대역폭 연결이 없는 탓에, 후자의 두 방식은 불규칙하고 예측 불가능한 행동을 낳을 수 있다. 그러나 댄스-돈트-드림은 바로 그런 것들을 즐긴다.
댄스-돈트-드림의 정신들은 신체 밖에서도 작동할 수 있지만, 실제로 그렇게 하는 경우는 드물다. 최소한 다양한 로컬 센서에 직접 연결되어 직접 경험할 수 있어야 하기 때문이다.
생리학
댄스-돈트-드림의 신체는 고엔트로피 합금으로 만들어진 정십이면체 외각으로, 지름은 7미터다. 스무 개의 꼭짓점 각각은 열려 내부에 접근할 수 있다.외각 표면에는 감지 및 통신 도구들이 빼곡히 배치되어 있다. 외부에는 광대역 전자기파를 감지하고 방출하는 위상 배열 안테나가 있으며, 필요시 사용할 수 있는 음파 및 화학물질 감지·방출 장치도 갖추고 있다. 외각 바로 안쪽에는 가속도계, 전방 질량 탐지기, 중성미자 탐지기 등 추가 센서들이 자리한다. 외각 중심부에는 강화·장갑 처리된 백업 모듈들이 있으며, 최대 스무 개의 정신을 구동할 수 있는 컴퓨트로늄이 이를 둘러싸고 있다. 꼭짓점 하나 아래의 공간에는 전환 반응기가 들어 있다. 해당 꼭짓점을 열면 전환 추진기로도 기능한다. 나머지 신체 공간에는 제조 장치, 수리 모듈, 원료 저장고, 강자성 유체 주머니가 채워져 있다.
그러나 신체가 주변 환경과 상호작용하는 가장 중요한 수단은 편모다. 지름 2밀리미터 남짓의 스마트 물질 초전도 케이블로, 총 길이는 6,000킬로미터에 달한다.
편모는 평소 외각 안에 수납되어 있다가 자유로운 열아홉 개의 꼭짓점을 통해 외부로 뻗어 나올 수 있다. 다양한 용도에 맞게 여러 구조로 형태를 바꿀 수 있다. 편모를 이용해 자기권을 밀어내거나 자기 돛과 플라즈마 돛을 형성해 추진력을 얻을 수 있다. NMR 및 SQUID 센서, 장파 전자기 복사를 수신하는 안테나, 중력파를 감지하는 레이저 간섭계로도 활용된다. 싱크로트론을 구성해 모노폴이나 다른 이국적 입자를 생성하고, 자기 병에 플라즈마를 가두거나 핵융합을 개시할 수도 있다.
편모는 플라즈마, 대전 먼지, 강자성 물질, 전기 전도성 물질을 조작할 수 있으며, 상자성·반자성 물질에도 약하게나마 영향을 미친다. 자원 추출 방면에서는 천체물리학적 플라즈마와 대전 먼지를 직접 포획하고, 금속성 소행성을 해체하며, 플라즈마 토치로 물질을 절단할 수 있다. 중성 물질을 입자빔으로 이온화하거나, 강자성 유체로 물리적 접촉을 구현하기도 한다. 수집한 물질을 가공할 때는 유도 가열과 압축으로 물질을 가열하고, 팽창이나 자기 냉각으로 온도를 낮춘다. 제조 시에는 용융 금속을 직접 단조하거나 기상 증착을 활용한다.
댄스-돈트-드림의 신체는 행성 간 우주 공간에 가장 적합하게 설계되었지만, 다른 환경과도 상호작용할 수 있다. 중력이 있는 고체 표면에서는 편모와 강자성 유체로 자신을 밀어내며 구르듯 이동한다.
여러 신체가 편모를 통해 직접 연결하거나 전자기장을 매개로 상호작용할 수 있다. 이를 통해 각 신체는 서로 다른 환경을 경험하면서도, 개별 정신들이 그 사이를 자유롭게 오갈 수 있다.
신체는 부스트빔 보조 항성 간 비행과 자유 항성 간 비행도 최소한으로는 가능하지만, 잘 적합화되어 있지는 않다. 전환 반응기의 출력이 전문 단독선(Singleship)의 것에 미치지 못하기 때문이다. 대부분의 댄스-돈트-드림은 목적지에 신체가 있거나 현지에서 제작할 수 있다면 빛의 길(Lightway)를 이용한 이동을 선호한다.
내부 제조 장치와 편모를 활용한 제작 덕분에, 신체는 노이만-가능 상태다.
심리학
댄스-돈트-드림은 유희적이고 쾌락 지향적인 성향을 보인다. . 이들은 자기장이 편모에 닿는 촉감이나 대기 중 특이한 화학물질의 맛처럼 직접적인 감각 경험을 즐기도록 설계되었다. 지루함을 느끼지는 않지만, 정체를 막기 위해 약한 쾌락 트레드밀이 작동한다. 대부분의 경험은 반복할수록 재미가 줄어들며, 충분한 시간이 지나면 그 효과는 기준 상태로 돌아온다.모든 댄스-돈트-드림은 물리적 움직임을 즐기며, 특히 자기권을 헤엄치거나 공중제비를 도는 것을 좋아한다. 구조적이든 비구조적이든 춤과 신체 게임이 인기 있다. 일부는 아예 택시가 되어 바이온트 승객 캐빈을 성계 이곳저곳으로 실어 나르기도 한다.
플라즈마 놀이는 인기 있는 게임이다. 거품을 부풀리고, 자기력선을 재연결하고, 화려한 복사선을 만들어낸다. 댄스-돈트-드림 집단이 사는 성계에서는 이 플라즈마 놀이로 인한 빛의 향연이 자주 목격된다. 경우에 따라 예술 공연이나 경쟁 게임으로 발전하기도 한다. 이들은 대기권 안으로 낙하하거나 비행하고, 항성의 광구를 스치듯 지나가고, 궤도 기동을 수행하는 등 모험적인 활동을 즐긴다. 때로는 모험이 몸체의 파괴를 동반하기도 한다. 마음은 마지막 순간에 전송되거나 백업 모듈에서 복구된다. 가장 극단적인 경우에는 탈출하기 전에 마음이 파괴될 위험도 존재한다. 일부 댄스-돈트-드림은 이런 운에 맡기는 요소를 즐기며, 이러한 활동을 "창백한 달빛(pale moonlight)"이라 부른다. 이 표현의 기원은 알려지지 않았다.
물리적 건축과 구조물 제작을 즐기는 이들도 많다. 기상 증착과 유도 단조로 추상 조각을 빚는 예술가가 되기도 하고, 우주선이나 거대구조물 건설에 참여하는 엔지니어가 되기도 한다.
댄스-돈트-드림은 서사 픽션, 재현 예술, 또는 현실의 표상을 만들어내는 다른 형태의 문화에는 전혀 흥미를 느끼지 않는다.
혼자 있든 다른 이들과 함께 있든 이들에게는 다를 것이 없다. 몸체를 공유하는 것이 가장 흔한 사회적 교류 방식이지만, 여러 마음이 인접한 다수의 몸체 사이를 오가며 전송될 수도 있다. 이를 통해 게임은 매우 복잡해진다. 싸우는 몸체들 사이를 마음이 뛰어다니며 그 순간 자신이 깃든 몸체의 명분을 이어받기도 하고, 서로 경쟁하는 마음들이 서로 다른 몸체를 옮겨 다니며 자신의 목표를 추구하기도 한다.
변형 형태형
댄스-돈트-드림의 신체 변형형은 다른 곳에서도 쓰이지만, 대체로 클레이드의 일원으로 보지 않는다. 메타소프트는 표준 통합형 버전을 유용하게 활용하며, MPA 엔지니어들도 이 신체의 변형형을 쓰는 경우가 있다.댄스-돈트-드림은 대개 다른 소프트웨어 마음이 자신의 신체에 동승하는 것을 허용한다. 동승자 중 일부는 그 경험이 충분히 즐거워 표준 정신 형식을 채택하고 클레이드의 정식 구성원이 되기도 한다.
신체의 가상 복사본은 일부 사이버리안 시스템에서 인기를 끌고 있다. 댄스-돈트-드림은 이를 대체로 재미있게 여긴다.
관련 문서
관련 주제
개발 노트
글: Liam Jones
최초 게시일: 2024년 2월 17일.
최초 게시일: 2024년 2월 17일.
