Computation

처리 노드
이미지 제공: Keith Wigdor와 Midjourney AI
계산 또는 컴퓨팅은 특정 문제를 해결하거나 원하는 결과를 생산하기 위해 계산을 수행하거나 연산을 실행하는 과정을 의미한다. 이것은 컴퓨터 과학수학의 기본 개념이며, 전자공학, 컴퓨터, 알고리즘, 수학적 모델을 포함한 다양한 메커니즘을 사용하여 구현될 수 있다.

실제 계산 과정은 덧셈, 곱셈, 재귀 등과 같은 매우 적은 수의 매우 단순한 연산으로 정의될 수 있다. 계산 장치는 또한 다른 계산 장치에 대한 진술을 할 수 있다.

계산의 주요 요소는 다음과 같다:

입력: 처리를 위해 시스템에 제공되는 데이터 또는 정보. 입력은 계산을 통해 변환되어 출력을 생성한다.

알고리즘: 특정 작업이나 문제를 어떻게 해결해야 하는지 정의하는 단계별 규칙 또는 명령어 세트. 알고리즘은 계산의 기본이며 수학 공식부터 컴퓨터 프로그램까지 다양한 형태로 구현될 수 있다.

처리: 알고리즘이 지정한 규칙에 따라 입력 데이터를 조작하고 변환하는 것. 이 단계는 의미 있는 결과를 도출하기 위해 계산, 논리 연산 및 기타 조작을 수행하는 것을 포함한다.

출력: 계산이 만든 결과 또는 출력으로, 문제에 대한 해결책을 제공하거나 입력이 제기한 질문에 답한다.

계산의 유형

계산을 수행하는 모든 물질을 포괄하는 용어는 컴퓨트로늄이다.

인지 계산: 지능적 행위자는 자연스럽게 마음속에서 계산을 수행하며, 인지 과정에 기반하여 문제를 해결하고 결정을 내린다.

디지털 계산: 전자 컴퓨터와 디지털 시스템은 복잡한 계산을 수행하는 주요 도구가 되었다. 이러한 시스템은 이진 표현을 사용하고 전자 회로와 같은 다양한 하드웨어를 통해 알고리즘을 실행한다.

기계적 계산: 주판과 계산자와 같은 기계 장치도 계산에 사용된다.

양자 계산: 양자 역학의 원리를 사용하여 양자 비트(큐비트)와 양자 게이트를 사용하여 계산을 수행하는 유형.

바이오지오컴퓨팅: 여러 행성의 지각 박테리아 층이 처리 기판으로 변환된 것.

DNA 계산: DNA 계산에서 정보는 네 가지 뉴클레오타이드 염기(아데닌, 티민, 시토신, 구아닌)를 사용하여 인코딩된다. DNA 가닥은 계산 문제에 대한 해결책을 나타내는 방식으로 조작되고 처리된다.

지오플렉스 컴퓨팅: 얼음 위성의 조석 굴곡 에너지를 사용하는 계산 유형.

유비쿼터스 컴퓨팅: 사람들의 삶에서 필수적이고 보이지 않는 부분인 컴퓨팅. 유비쿼터스 컴퓨팅에서 컴퓨터는 인간이 컴퓨터의 작업 방식에 들어가도록 요구하는 대신 인간 세계를 고려한다.

관련 문서
  • 바이오지오컴퓨팅
  • 컴퓨폼 - 글: M. Alan Kazlev, Charlie Stross 기반, Anders Sandberg의 트랜스휴먼 용어에서
    물질을 컴퓨트로늄으로 전환하는 것. 수요가 결코 사라지지 않는 오래된 우량 산업.
  • 컴퓨터
  • 컴퓨터 공학
  • 컴퓨터 과학 - 글: M. Alan Kazlev이 Robert J. Hall의 원본 작성물을 각색
    하드웨어, 펌웨어 및 소프트웨어 아키텍처, 프로그래밍 기술, 시뮬레이션 기법, 맞춤형 알고리즘 및 전용 AI류(Aioid), 가상화, 네트워킹, 병렬 프로그래밍, 지능형 서브루틴, 정보 저장, 비교 기계 수준 저수준 및 중간 수준 운영 체제, 그리고 하위 튜링 인공지능을 포함한 계산 장치의 이론적이고 실용적인 응용.
  • 컴퓨트로늄
  • 컴퓨트로늄 종형 곡선 이론
  • 컴퓨트로늄 노드
  • DNA 계산 - 글: M. Alan Kazlev
    정보 시대로 거슬러 올라가는 계산 형태로, DNA 분자를 사용하여 복잡한 수학 문제를 해결하거나 가상 세계를 생성한다. DNA 컴퓨터는 수조 개의 계산을 동시에 수행할 수 있다. 그러나 표준 나노컴퓨터보다 느리다.
  • 계산의 자유
  • 지오플렉스 컴퓨팅
  • RAM (컴퓨팅) - 글: M. Alan Kazlev
    컴퓨터의 작업 메모리로, 응용 프로그램과 프로그램을 로드하고 실행할 수 있다. 메모리 위치는 임의의 순서로 액세스할 수 있으며 순차적으로 액세스할 필요가 없다(원래 옛 앵글릭의 약어: Random Access Memory).
  • 유비쿼터스 컴퓨팅 - 글: Anders Sandberg, 트랜스휴먼 용어에서
    "구현된 가상성"이라고도 한다. 정보 및 초기 행성간 시대(Interplanetary Age) 옛 지구(Old Earth). 사람들의 삶에서 필수적이고 보이지 않는 부분인 컴퓨터. 어떤 면에서는 사용자가 계산 세계에 흡수되는 가상현실의 반대이다. 유비쿼터스 컴퓨팅에서 컴퓨터는 인간이 컴퓨터의 작업 방식에 들어가도록 요구하는 대신 인간 세계를 고려한다. 유비쿼터스 컴퓨팅은 중기 행성간 시대 이후의 마이크로, 메소 및 마이크로/메소/나논 기반 상호작용으로 발전했다.
관련 주제
개발 노트
글: M. Alan Kazlev
최초 게시일: 2001년 9월 24일.

avengium이 2023년 12월 15일 스텁 문서에서 확장함
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