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행성간 시대(Interplanetary Age) 전쟁
초기의 우주선은 느리고 투박하며 비효율적이고 믿을 수 없을 만큼 취약했고, 연방 시대(Federation Age)까지도 그러했다. 그럼에도 인간의 본성 탓에 행성간 시대 초기부터 선박은 진공 전투용으로 개조되었다.행성간 시대 전함들은 두 가지 광범위한 범주로 나뉘었다: 공격함과 헌터-킬러. 공격함은 종종 본질적으로 개조된 SIOS 또는 중형 셔틀로, 고급 센서를 장착하고 스마트 로켓과 드론(재래식 또는 핵, 훨씬 더 드물게는 반물질(Amat) 탄두 사용)을 사용하여 목표물을 폭격했으며, 점방어용 빔, 운동, 방어 미사일 무기를 갖추고 있었다. 헌터-킬러는 로켓과 중형 빔 무기를 장착했다. 임무는 공격함을 찾아내 파괴하는 것이었다. 이러한 선박들을 수동 스캔에 보이지 않게 하고, 능동 스캔에 가능한 한 작은 신호만 남기기 위해 많은 비용과 연구가 투자되었다. 모든 유형의 전자기 복사를 흡수하는 소위 "스텔스" 재료는 여기서 매우 귀중했다. 전술은 종종 산업 및 정보 시대 지구의 잠수함과 다르지 않은 숨바꼭질 게임을 포함했다. 그러나 일단 선박의 추진 장치(보통 핵융합, 어떤 경우에는 이온)가 작동하면 선박은 즉시 가시화되었다. 마찬가지로, 능동 센서를 사용하면 가시화되었다. 방어자의 망원경으로 관찰되는 별빛 위를 지나가면 가시화되었다. 그리고 일단 탐지되면 두 유형의 선박 모두 크고 장갑이 없는 둔한 표적이라, 단일 운동 또는 빔 타격으로 제거될 수 있었다.
연방 시대 우주군
다음 500년은 인간 거주지의 고립 기간이었으며, 조잡하고 종종 임시변통으로 제작된 나노제작 선박을 타고 약탈자와 해적들이 가끔 출몰했다. 소폰트 연방(Federation of Sophonts)의 부상이 평화와 번영의 새로운 시대를 열 때까지 이어졌다. 연방에는 행성간 시대 초강대국에 필적하는 적은 없었지만, 완고하고 생존주의적이며 적대적인 할로이스트들, 배경자들(Backgrounders), 그림자 연방주의자들(Shadow federationists), 엑스디펜던트들의 지속적인 존재는 - 이들 모두는 연방의 침입과 그들의 영토에 대한 채굴 작업에 분개했고, 그 중 누구라도 거대기업과 정부 전초기지(Outpost)에 갑작스러운 게릴라 공격을 감행할 수 있었다 - 어떤 형태로든 방어 병력이 필요했다. 행성간 시대의 크고 취약하고 비싼 거대 선박 대신, 연방은 문제 지역에 배치되고 지속적으로 대기 중인 소형, 고속, 단거리 고기동성 선박을 사용했다. 이들은 전투기, 순찰선, 지역 제어 선박, 건쉽이라고 불리는 다양한 설계를 포함했다. 이런 용어는 종종 임의로 쓰였지만 한 정치체나 기업이 전투기라고 부르는 것을 다른 곳에서는 순찰선이라 부르곤 했다 일반화하자면, 전투기는 매우 작고(1~2인, AI류(Aioid)일 때는 "드론"이라고 불렸다) 상당히 가볍게 무장하고(경량 빔과 몇 개의 로켓, 거의 핵무기는 없음), 고기동성이며, 사정거리가 매우 제한적(종종 화학 추진만 사용)이었고, 순찰선은 다소 크고 더 많은 무기를 탑재할 수 있었지만 기동성이 떨어지고, 일반적으로 마찬가지로 사정거리가 매우 짧았으며, 지역 제어 선박은 같은 크기이거나 더 크고, 사정거리가 더 길었으며 보통 이온 또는 핵 추진, 일반적으로 순찰선만큼 중무장했고, 건쉽은 근거리 또는 장거리 추진 장치에 따라였으며, 고기동성이거나 그렇지 않았지만, 항상 매우 중무장했다. 옛 행성간 시대 헌터-킬러와 같은 장거리 중무장 선박이 필요한 경우는 없었다. 대부분의 반군 선박도 마찬가지로 작고 상대적으로 가볍게 무장했기 때문이다. 할로이스트들 중 누구도 더 큰 것을 만들 자원이 없었고, 자원이 있는 배경자들은 열심히 자신들을 지키며 거대기업조차 침투하지 않는 외곽 오르트 지역에 머물렀다.후기 연방 시대 - 효과적인 차폐와 시스템 제어 선박
외곽 거대기업, 연구소, 변경 클레이드들(Clades), 연방 식민지가 세습 하우스로 경직화되면서 군사적 옵션이 훨씬 더 중요해졌다. 성계 내 주둔지가 없다면, 중앙집권적이고 관료적인 연방은 성간 거리 너머로 실질적 권력을 행사하지 못했다. 경쟁 제국, 약탈자, 해적, 심지어 폭주한 노이만까지 고립된 식민지와 정치체에 위협이 되었다. 게다가, 이러한 발전하는 왕조들은 방어뿐만 아니라 종종 자신들의 영향력 범위를 확장하기를 원했다. 그리고 많은 성계가 평화를 유지했지만, 다른 많은 성계는 옛 태양계 초강대국을 떠올리게 하는 장기간의 행성간 경쟁, 심지어 전쟁까지 겪었지만, 인구는 더 적고 선박은 더 발전했다. 대부분의 선박은 연방 지역 제어 선박(약 1,000~2,000톤) 크기였으며, 융합 펄스, 융합-이온, 또는 하이브리드 반물질-융합(순수 반물질은 일반적으로 변경 지역에서는 너무 희귀하고 비쌌다) 주 추진 장치를 장착하여, 잘 최적화되었을 때 상당히 준수한 성능을 냈으며, 화학 추진기는 빠른 근접 기동용이었고, 정교하고 일반적으로 최신 센서, 표적 획득, 화력 제어 시스템, 그리고 표준 연방 시대의 빔과 미사일 보완재(뉴턴의 제3법칙 때문에 그런 소형 선박에는 운동 무기가 비실용적이었다)를 갖추고 있었다. 나노방어 장갑(반응 라미네이트, 지능형 스킨, 흡수/반사 피부 합금(Dermalloy) 등)이 널리 사용되었지만 일반적으로 그다지 효율적이지 않았다. 특히 기술적으로 덜 발전한 클레이드들과 하우스의 경우, 그러나 스텔스 재료는 널리 사용되었다. 이러한 선박 대부분은 가벼운 경향이 있었고 속도, 기동성, 스텔스, 그리고 물론 선박의 슈퍼브라이트(AI류 또는 바이온트, 클레이드에 따라) 제어 시스템에 의존하여 적을 능가하고 제압했다. 그러나 아르카디안 포식세포(Phagocyte) 헌터-킬러급, Minsky-of-Leher 사이클론(Cyclone) 중형 전투기, 또는 프리먼 워버드 타격-요격기 간의 대조가 보여주듯이 놀라운 다양성도 있었다.초기 연방 시대(Early Federation Age) 선박들은 속도, 기동성, 지능, 파괴적인 무기를 가지고 있었지만, 적절한 차폐 개발은 뒤처져 있었다. 기업들이 성간 가스, 강한 복사, 우주 먼지로부터 성간 선박을 보호하기 위한 보호 차폐를 설계하는 방법을 모색하는 동시에, 무기 제조업체와 군대는 선박을 보호하기 위한 병행 시도를 했다. 두 접근법은 실제로 서로 영향을 주었는데, 상대론적 선박을 강한 복사로부터 보호할 수 있는 피복이 광학, X선 및 감마선 레이저 무기에도 효과가 있을 수 있기 때문이다. 그러나 각각의 필요는 여전히 매우 달랐는데, 한 종류의 복사에 효과가 있는 보호 차폐가 다른 종류에는 도움이 되지 않는 경우가 많았기 때문이다. 그러나 초반사 재료는 둘 다에 유용하게 사용되었다. 이것들은 광학 레이저에 대해 방어할 수 있었지만, 입자 빔과 질량 가속기에는 쓸모가 없었다.
이상적인 군사 차폐는 다음과 같아야 한다는 것이 일반적으로 합의되었다:
1. 레이저 반사
2. 입자 빔 반사/흡수
3. 물리적/운동 충격 견딤
4. 스텔스
5. 경량
6. 견고하고 신뢰할 수 있음
실제로 오늘날까지도 울트라텍을 사용해도 이 중 3~4개 이상은 불가능하다.
어쨌든, 연방 시대 중후반까지 새롭고 정교한 전함 계열이 등장했으며, 후기 행성간 시대의 취약한 거대 선박과는 매우 달랐다. 이것은 반물질 동력 성좌(Constellation)급, 그리고 훨씬 더 큰 전환 구동 동력 케르베로스급과 같은 거대한 시스템 제어 선박의 개발로 이어졌다(이들은 차폐, AI 제어, 추진을 위한 초월지성텍(Transapientech)의 여러 새로운 발전을 활용했다).
6~7세기까지 일부 하우스와 지역 제국들도 수도함을 건조할 충분한 산업 기반을 개발했다. 펑라이스트 Chung급 우주 지배 선박, 도란 제국 엑스칼리버(Excalibur)급 드레드노트, 에리다누스 연맹 Yi Sun Sin 시스템 제어 선박, 그리고 실리콘 세대(Silicon Generation) XD-1285급 프랙탈 구축함이 전형적이었다. 옛 행성간 시대 최대 SIOS와 크기가 같은 이러한 거대 선박들은 대부분 무력 과시용으로 사용되었다. 반항적인 식민지에 대한 포함 외교에 쓰였다. 가볍게 산업화되었거나 중간 기술 성계, 또는 심우주 능력이 부족한 반군에 대해서는 파괴적이었지만, 동시에 슈퍼브라이트 전투기 무리와 헌터-킬러 스텔스 미사일의 공격에 매우 취약했다.
콘버 암비 계층화된 파동 대형
실제로 콘버 암비는 2000년대 이후 고전적인 "계층화된 파동" 진격으로 성간 전쟁을 혁신했다. 이 전술은 대규모 나노드론 전방 센서와 조립기 선두 무리, 뒤이어 저신호 및 고기동성 장거리 전투기와 인터페이스되고, 그 다음 두 번째 나노입자 무리, 그 다음 호위 선박과 중형 전투기, 마지막으로 대형 수도함과 지원 및 엔지니어 선박이 따라오는 것을 포함했다. 이런 방식으로 그들은 적에게 수 광시간에 걸쳐 펼쳐진 전진 전선을 제시했으며, 가장 중요하고 강력한 선박들은 상대적으로 소모 가능한 전투기의 방패로 보호되었고, 전투기들은 더 소모 가능한 나노입자의 방패로 보호되었다. 그리고 반대로, 중앙의 기함 - 함대 지휘함 - (보통 드레드노트 또는 우주 지배 선박)부터 시작하여, 각 층은 다음 바깥층을 센서 배열뿐만 아니라 이동 포병으로도 사용할 수 있었다.계층화된 파동 전술은 콘버 암비의 독창적인 것이 아니었다. 사실 모든 세부 사항에서 그것은 5세기 전의 위대한 전략가 제독 Jon C. Smyth-Ho의 작품에서 찾을 수 있다. 그러나 Smyth-Ho의 시대에는 중상주의가 군국주의보다 우선했고, "계층화된 파동"에 필요한 규모의 선박 건조를 위한 돈도 인프라도 없었다. 콘버 암비가 이것을 바꾸었고, 곧 연방도 뒤따랐지만, 콘버 암비만큼은 아니었다.
"계층화된 파동"의 주요 취약점은 물론 일단 기함이 제거되면 전투가 끝난다는 사실이었다(지휘함은 제독의 작전 중심일 뿐만 아니라 사제단 관리와 지역 AI류 감독의 중심이기도 했다). 이론상으로는 이것이 쉬워 보였지만, 실제로는 스텔스 헌터-킬러 드론이 나노입자, 전투기, 호위 선박, 2차 수도함의 연속적인 파동을 뚫고 들어가는 것이 매우 어려웠고, 콘버 암비는 성간 거리에 걸쳐 장기간 군사 전진을 유지할 수 있는 극소수 제국 중 하나로 입증되었다(다른 고전적 예로는 일부 상대론적 버전 전쟁(Version war) 함대, 바이오비라트, 그리고 합일체(Amalgamation)이 있으며, 후자는 각 유닛에서 지역 계산 자기 모델링의 이점이 있어 일종의 유사-초광속/유사-텔레파시 효과를 제공했다).
그러나 온갖 강점에도 불구하고, 콘버 암비 전진은 더 크고 더 중산업화되고 초-튜링화된 성계를 점령할 수 없었다. 콘버 암비 전투 그룹이 아무리 대단해도, 단일 통일된 산업화된 태양계의 자원에 비하면 여전히 미미했다.
무반동 추진(Reactionless drive)
무반동 추진의 도입은 아무리 강조해도 지나치지 않을 만큼 혁명적이었다. 콘버 암비, 도란들, 심지어 연방 전투 함대의 몰락은 단순히 그들이 SI:4와 그들의 무반동 추진 함대에 의해 군사적으로 무의미해졌기 때문이었다. 무반동 추진 이전 선박들은 쉽게 노출되었고, 잘 회전할 수 없었기 때문에 특히 수도 선박의 문제, 그들의 궤적이 예측될 수 있었고 쉽게 표적이 되었다. 무반동 추진은 선박이 너무 빨리 가속할 수 있어서 비스텔스 차폐를 갖는 것이 자살과 같지 않았다는 것을 의미했다. 대신 전함들은 미사일과 빔을 회피하며 불규칙한 "나비 경로"로 비행했다.그러나 무반동 추진은 미터법 공학 기술에 기반했기 때문에 엄청나게 비싸고, 자원 소모가 많았으며, 제작과 유지 보수를 위해 하이퍼튜링 집중 처리와 감독이 필요했다. 일부 군사 문명 - 예를 들어 사이버 드워프 도란 제국 - 은 완전히 사라졌다. 콘버 암비와 같은 다른 곳들은 영리한 밈적, 문화적, 경제적 수단을 통해 지배력을 계속 유지할 수 있었다. 그러나 그들은 결코 이전의 우위를 되찾을 수 없었고, 놀라운 점은 그들이 그렇게 오래 버텼다는 사실이다. 한편, 배경자들과 같은 은둔 집단은 성간 우주 깊은 곳으로 완전히 물러나 더 이상 은하 문화의 일부가 아니었다.
관련 문서
관련 주제
개발 노트
글: M. Alan Kazlev
최초 게시일: 2001년 2월 2일.
최초 게시일: 2001년 2월 2일.