패터니즘, 분류학적 패턴주의

Patternism, Cladistic Patternism

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다양한 클레이드에 특정한 문화적 패턴에 대한 연구

우주선
이미지 제공: Steve Bowers
우주선이 연료를 재보급받는 것을 지켜보는 네 명의 오리온스 암 시민들이 있는 심우주 플랫폼. 두 명의 준베이스라인 인간, 한 마리의 거미-벡(Vec), 그리고 한 그루의 지각 있는 나무.

클레이드 패터니즘은 순수예술, 건축, 조경, 도시 및 시민 계획, 밈플렉스 설계 및 유지관리, 산업 디자인 등 다양한 분야에 걸친 광범위한 메타 학파이다. 이는 클레이드에 타고난 깊은 프로그램 편향과 그 편향에서 비롯되는 사회적 패턴을 연구하는 분야이다. 또한 그런 패턴이 물리적 환경을 만들고, 거꾸로 물리적 환경이 그런 패턴을 낳는 방식도 다룬다. 이 명칭은 기원전 1세기 AT 초기 문헌에 쓰인 "패턴 언어"라는 용어에서 따왔다. 그러나 이러한 탐색적 연구는 정보화 시대 후반까지는 큰 성과를 거두지 못했으며 널리 채택되지도 않았다. 신경생물학, 고생물학, 사회학, 동물행동학, 역사학, 여러 예술 및 건축 이론, 다양한 실용 학문의 발견을 통합한 학제간 "통섭" 연구가 패터니즘에 더 견고한 기반을 마련한 시기도 바로 이때였다. 일부 학자들은 우주 비행 시대 이전부터 고안된 사상 학파들과의 연관성을 지적했다: 동아시아의 풍수, 고전 남부 유럽의 피타고라스주의, 그리고 구지구의 설립 문화 전통 중 다른 곳에서 나온 유사한 사상 체계들이다. 다른 이들은 이에 동의하지 않으며, 이러한 것들을 패터니즘의 진정한 전신이라기보다는 원시적이고 미신에 물든 평행 사례로 간주한다. 베이스라인 요구와 편향, 그리고 "인간 환경의 이상적 집합"에만 초점을 맞추었다. 패터니즘은 테크노칼립스(Technocalypse)로 이어지는 시기에 널리 퍼졌지만, 그 발전은 이후의 암흑기로 인해 중단되었다. 첫 번째 대규모 전성기는 제1연방(First Federation) 초기 수십 년 동안 나타났다. 나중에 제1연방이 쇠퇴하던 시기에 패터니즘은 다중 클레이드 메타정치체(Metapolity)에 통합적이기보다는 파괴적인 영향을 미치는 해로운 영향으로 의심받았다. 콩코드 존재론(Concord Ontology)의 기안자들은 콩코드 패턴주의(Concord Patternism)이라 불리는 것에 집중함으로써 패터니즘의 존경받는 지위를 어느 정도 회복시켰다. 그 이후로 패터니즘은 한 형태 또는 다른 형태로 테라젠 스피어 내에서 지속적인 요소가 되었으며, 때로는 특정 운동으로, 때로는 일반적 영향으로 존재했다. 명시적으로 패터니스트 사고 방식의 가장 지속적인 원천은 아오 라이(Ao Lai)였으며, 이곳에서 스노우 수페리어 르네상스 시기에 처음 두드러지게 되었다. 이는 감마 레포리스 항성계에서 지배적 요소로 남아있으며, 그 이후로 여러 차례의 혁신 물결의 원천이 되었다. 패터니즘의 변형 중 하나는 대규모 초월 사건을 돕기 위해 소폰트 공동체와 그들의 물리적 환경 사이의 신속한 지향적 공진화를 강조하며, 처음에는 Abergist들에 의해 탐구되었고 이후 여러 차례 발견되거나 재발명되었다.

패터니스트 예술, 구조물, 정원, 아콜로지(Arcology), 메가스트럭처는 설계 대상인 클레이드와 문화 구성원들을 끌어들이고 편안하게 하거나 자극하는 힘으로 유명하다. 또한 시간이 흐르면서 집단과 개인의 행동을 특정 목적, 예컨대 더 크거나 작은 위계, 집단 내 조화나 불화, 범죄율이나 자살률 변화 등으로 이끄는 능력으로도 알려져 있다. 테라젠 스피어의 가장 유명한 고전적 거주지와 경관 중 다수가 패터니스트 원칙에 따라 건설되었다.

패터니스트 대상물이나 환경은 설계 대상이 아닌 다른 클레이드에게 상당히 불편할 수 있다는 점이 흔히 관찰된다. 오로지 인간 준베이스라인의 즐거움을 위해 건설된 정착지는 매우 유사한 신체 형태와 심리사회적 프로필을 가진 클레이드 구성원을 제외하고는 많은 비인간 거주자를 보지 못할 수 있다. 이 때문에 일부 예술가와 디자이너는 패터니즘의 가장 강력한 효과 중 일부를 잃더라도 더 다양한 클레이드에게 더 넓은 매력을 추구하는 것을 선호한다. 때때로 패터니즘의 원칙은 바람직하지 않다고 여겨지는 클레이드를 배제하는 데 사용되어 왔다. 조이픽 생명정치체(Zoeific Biopolity)바이오이스트 부분은 그러한 관행으로 악명 높고, 메타소프트 영역 내의 일부 극단적인 메카니스트 정치체도 마찬가지이다. 은둔적인 알케미스트는 이 '역 패터니즘'을 사용하여 알케미스트가 자신의 것으로 만들고자 하는 지역에서 다른 바이온트와 심지어 많은 벡을 쫓아내는 것으로 악명 높은 클레이드이다.

현대에는 세피로트 영향권 안에서도 패터니즘에 대한 반응이 상당히 다양하다. MPA는 종종 패터니스트 원칙을 프로젝트에 채택하는데, 오지만디아스 연구소의 연구가 패터니스트 원칙에 따라 건설된 구조물의 더 낮은 유지 비용과 더 긴 생존 시간을 보여주기 때문이다. 솔라리스트는 종종 가장 클레이드 특화된 버전의 패터니즘을 분열적 영향으로 간주하여 권장하지 않으며, 많은 네겐트로피스트도 마찬가지이다. 케어테이커리스트는 문화적 미학 문제에 대해 종종 침묵하지만, 가장 클레이드 기반 패터니스트를 '증가된 특수성'으로 칭찬했다. 일부 노코조(NoCoZo) 요소는 패터니스트 상품과 정착지의 증가된 내구성이 계획된 진부화 주기에 장애가 된다고 보고 이를 권장하지 않지만, 틈새 시장 타겟팅에는 패터니즘의 측면을 사용한다. 각자의 이유로 조이픽 생명정치체와 메타소프트 모두 패터니스트 밈플렉스의 특화된 버전을 사용한다. 케테리스트는 일반적으로 패터니스트 영향을 받은 공동체에서 낮은 초월률을 언급하며 완전한 패터니즘을 방해 요소로 간주한다. 그러나 그들은 Abergist 스타일의 공진화적 패터니즘은 장려한다. 소픽은 일반적으로 영적 발전을 돕기 위해 특화된 패터니스트 디자인을 사용한다.

세피로트 영역 외부에서는 다이아몬드 네트워크, 특히 오라클 머신 숭배와 다른 반인간 또는 비인간적(Ahuman) 파벌이 때때로 패터니스트 원칙을 사용한다고 믿어지며, 때로는 경고 또는 퇴치 장치로, 때로는 천둥이 말한 것(What The Thunder Said)에 인용된 최소한 한 출처에 따르면 일종의 미끼로 사용한다.

초월지성(Transapient) 출처는 1차 토포소픽 존재를 위한 패터니즘에 상응하는 것이 있다고 선언한다. 다윈은 숙련된 실천자로 알려져 있다. 그러나 입수 가능한 최선의 정보에 따르면 S2 또는 다른 수준의 초월지성은 자신의 하위 토포소픽 하위정신 또는 아바타 수준을 제외하고는 패터니즘에 상응하는 것이 무관하다고 본다.

관련 문서
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개발 노트
글: Stephen Inniss
최초 게시일: 2006년 10월 9일.

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