Henson

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광범위한 수냉식 사이버코즘(Cybercosm)을 포함하는 판탈라식 해양 행성

해양 세계 Shenno
이미지 제공: Steve Bowers
항성 4 Scorpii
유형 A3V
솔로부터의 거리 431 광년
광도 태양의 20배
행성 Henson
유형 판탈라식 슈퍼지구
직경 23090 km
궤도장반경 5.7 AU
공전주기 9.57 표준년
자전주기 48.1 표준시간

2751년 케테리스트 확장 기업 Kolumbi Networks에 의해 식민화된 항성에서 멀리 떨어진 이 거대하고 차가운 수중 세계는 수냉식 계산 노드 건설에 적합한 후보지로 여겨졌다. 처음 발견되었을 때 이 행성은 비교적 얇은 저압 수빙층으로 덮여 있었다. 이 덮개 아래에는 깊이가 거의 100km에 이르는 심해가 있었다. 해양과 암석 맨틀 사이에는 고압 수빙의 두꺼운 층이 있었으며, 비교적 낮은 수준의 화산 활동으로 교란되었지만 액체 해양을 교란할 정도로 표면을 뚫고 나오는 일은 드물었다.

Network 식민지 개척자들은 주로 슈퍼브라이트 인간돌고래로 구성되었으며, 여러 1차 특이점 초월지성(Transapient)들이 동행했다. 그들은 얼음 표면에 단열 서식지를 건설하기 시작했지만, 이러한 정착지는 해양 10km 깊이에 설치한 계산 모듈에 비해 부차적인 역할에 머물렀다. 각 모듈은 행성의 두꺼운 대기에서 추출한 탄소로부터 다이아몬드이드 컴퓨트로늄으로 건설되었다.

작고 빠른 이 계산 모듈들은 일반적으로 직경 300미터였으며, 물이 통과하며 열을 운반할 수 있도록 속이 빈 핵심 구조를 갖추고 있었다. 이 크기는 노드의 신호 지연을 매우 낮게 유지하기 위해 선택되었다. 이러한 노드에 업로드된(Uploaded) 인간 등가 가상 존재는 생물학적 인간보다 백만 배 빠르게 작동하더라도, 같은 모듈 내의 다른 유사 개체들과 통신할 때 주관적으로 알아차릴 만한 지연을 겪지 않았다.

각 모듈은 약 500 GW의 전력을 소비했고, 같은 양의 폐열을 생산했다. 초기 모듈들은 S:1 기술로 건설되었으며, 최소한의 가상 환경 모델링으로 약 10억 명의 인간 등가 개체를 수용할 수 있었다. 대부분은 더 풍부한 환경에서 이보다 훨씬 적은 수를 수용했다. 한 모듈은 수천 명의 S:1 초월지성을 지원할 수 있었지만, 대부분의 모듈은 이보다 적은 수, 기껏해야 수십 명을 지원했다. 10년도 안 되어 몇몇 2단계 초월지성들이 이 해저 프로세서 매트릭스에서 상승과 초월을 거치며 나타나기 시작했다.

통합기까지 Henson의 해양은 수백만 개의 고온 프로세서 모듈을 지원했으며, 각 모듈은 상당히 큰 물 부피를 사이에 두고 떨어져 있었다. 그 과정에서 생긴 추가 열은 이 행성의 표면 얼음을 녹이기에 충분했으며, 표면에 살던 비교적 소수의 육화된 준베이스라인 인간 인구는 여러 개의 부유하는 다이아몬드이드 도시를 건설했고, 이곳은 현지 개량 돌고래 클레이드가 자주 방문했다. 마침내 아르카일렉트가 개발한 프로세서 기술은 단일 분산 3차 특이점 신령이 Henson에 거주할 수 있게 했으며, 해저에서 해수면 위까지 뻗어 있는 100km 높이의 타워 네트워크에 위치했다.

처음에 모듈의 전력은 물 속 중수소의 핵융합으로 생산되거나, 얼음 위 또는 해양에 떠 있는 광전지로 수집되었다. 나중에는 이 세계 주변의 넓은 고리에 분산된 스웜에서 전력을 수입했다. 해양의 물은 더 따뜻해져서 얼음 맨틀을 다소 더 깊이 녹였지만, 여전히 케테리스트 프로세서 모듈에 탁월한 방열판을 제공했다.

사고의 제국

이 세계의 해양에 설치된 최초의 처리 모듈들은 대량의 가상 모도소폰트들을 수용했으며, 주로 업로드된 인간, 선택진화(Provolve), 스플라이스들이었다. 이러한 개체들은 자신들 주변에 안심할 수 있을 정도로 친숙한 일련의 가상 환경을 구축했으며, 대개 현실 우주의 이상화된 버전이었다. 가장 인구가 많은 모듈 중 다수는 가상 행성과 유사하게 구성되었으며, 개별 도시와 정착지가 표면의 일관된 위치에 배치되었다. 다른 모듈들은 크거나 매우 큰 우주 기반 서식지를 닮았으며, 일부는 명백히 회전하고, 다른 것들은 가상 자유낙하 상태였다.

시간이 지나면서 모듈 안에 통합된 가상 환경은 더욱 다양해졌다. 일부는 방대한 가상 도시가 되었으며, 종종 인어족과 개량 돌고래의 해양 정착지를 모방하여 수중 상태를 반영했다. 이러한 모듈의 거주자들도 시간이 지나면서 더욱 다양해졌고, 그들의 가상 환경도 마찬가지였다. 종종 여러 개의 매우 다른 환경들이 중첩되어, 가상 시민은 단순한 생각만으로 하나의 비범한 사이버코즘에서 다른 곳으로 옮겨갈 수 있었다. 서서히 따뜻해지는 바다에서 증가하는 수의 모듈들 사이에 분산된 이 다면적 환경은 사고의 제국으로 알려지게 되었다.

케테리스트 원칙에 따라, 여러 노드는 시간이 지나며 서로의 경험을 비교하고 대조하면서, 복잡한 정보 경제에서 사회적 및 지적 자본을 거래했다. 모듈들 사이의 데이터 채널이 모듈 사이의 개방된 바다를 채우기 시작했지만, 대부분의 해양은 더 차가운 극지방으로의 대류 열 전달을 허용하기 위해 비어 있었다. 느린 '스니커넷' 해저 운송 수단은 모듈 사이에 데이터 저장 매체를 운반했으며, 종종 의식의 주요 초점을 새로운 위치로 이전하고자 하는 가상 소폰트들의 비활성 복사본을 포함했다.

밈이오시스

통합기 말기까지, Henson의 가상 소폰트들은 비범하게 다양했다. 많은 모듈들이 하나 이상의 1단계 또는 2단계 초월지성을 수용했으며, 그 중 일부는 암호무정부주의의 사이버리안 이상에 끌렸다. 상승과 초월의 비율이 상당히 높아 트랜스앱의 수는 시간이 지날수록 늘고 있었다. 새로 업로드된된 인간과 다른 업로드된 바이온트들이 꾸준히 사고의 제국으로 이주하고 있었지만, 이 시기 이 행성의 거주자 대부분은 완전히 가상 기원이었다. Aioid 마음, 독립적인 지능 에이전트digis가 가상 전-바이온트보다 훨씬 더 흔해지고 있었다.

이 시기에 새로운 가상 존재를 만드는 특히 일반적인 방법 중 하나는 밈이오시스, 또는 밈 감수분열로 알려진 관행이었다; 두 개 이상의 가상 존재가 그들의 기억과 성격 특성을 별개의 단위로 나누고 이를 교환하여 새로운 개체를 만들었으며, 일반적으로 각 부모 개체의 절반을 취하여 새로운 전체를 만들었다. 올바르게 수행되면, 밈이오시스는 업로드된 인간의 기억과 특성을 다양한 종류의 업로드된 프로볼브된 동물, 또는 한때 벡(Vec)이었던 존재, 또는 지각 있는 우주선이나 건물, 지능형 검색 엔진 또는 소폰트 교통 통제 루틴과 혼합할 수 있었다. 점점 더 밈이오시스는 두 개 이상의 정신을 혼합하는 데 사용되고 있었으며, 때로는 여러 개 또는 심지어 수십 개의 마음이 혼합에 조금씩 기여했다.

초월(Transcension) 치료

케테르 지배령은 버전 전쟁(Version War)에서 대체로 성공적으로 벗어나 있었으며, 전쟁의 주요 요인이었던 존재론적 분열에 대한 새로운 해결책을 찾기 위해 공개적으로나 비밀리에 작업했다. 코멤프 존재론(ComEmp Ontology)의 기초 작업 대부분은 Henson과 같은 케테리스트 마음-세계에서 만들어졌다. 그러나 이와 같이 토포소피적으로(Toposophically) 발전된 세계에서도 상승과 초월 과정은 위험한 노력이었으며, 그러한 사건의 높은 비율이 실패로 끝날 가능성이 높았고, 더 작지만 상당한 수가 blights와 perversities로 끝났다. Henson에 거주하는 가상 존재들은 밈 감수분열에 대한 기술 덕분에 토포소픽 교정에 대한 풍부한 경험을 가진 극도로 긴 주관적 역사를 가지고 있었다. ComEmp 시대 이후 Henson은 실패한 상승/초월 사건의 연구 및 치료 중심지가 되었다.

현재 시대테라젠 스피어 전역의 소폰트들이 다양한 종류의 치료를 위해 이곳에 와서, 어느 정도 기능적인 정신 상태를 회복하는 것을 목표로 삼으며, 보통 이전 수준으로 돌아가지만 때로는 초월 또는 상승 과정을 성공적으로 완료한다. 어떤 경우에는 그러한 치료법을 찾을 수 없으며, 그 존재는 비활성화되거나 이 항성계의 외곽 및 그 너머에서 찾을 수 있는 더 높은 초월지성 달 또는 목성 두뇌 중 하나로 전달된다.

9천년기의 어느 시점에 포로 상태에서 탈출하여 지역 구역을 위협한 블라이트에 대한 많은 미확인 이야기가 오랫동안 유포되어 왔다; 그러나 이러한 사건들은 실제로 발생했다면 이 제국의 데이터뱅크에서 거의 완전히 삭제된 것으로 보이며 무서운 소문으로만 남아 있다.
관련 문서
관련 주제
개발 노트
글: Steve Bowers
최초 게시일: 2012년 10월 25일.

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