Asteroid Defense (Game)

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화성에 충돌하는 혜성
이미지 제공: Anders Sandberg
소행성 방어 게임이 끝난 후 테피스 행성(파주운 항성계, 테라젠 연방(Terragen Federation)과 동맹)에 충돌하려는 소행성 충돌체 - 8683 AT.

소행성 방어는 소폰트 팀이 행성과 충돌 궤도에 있는 소행성으로부터 방어하는 게임이다. 이 게임은 실제 또는 버치에서 플레이할 수 있다. 게임의 주요 목표물은 보통 작은 암석 행성이지만, 가스 거성도 사용될 수 있다. 게임은 장기전과 단기전이라는 두 가지 주요 모드로 나뉜다. 장기전이 게임의 주요 플레이 방식이다. 수세기에 걸쳐 수백만 개의 항성계에서 문자 그대로 수천 가지의 소행성 방어 변형이 개발됐다. 다음은 게임의 가장 기본적인 형태에 대한 설명이며 모든 것을 포함한다고 볼 수 없다.
게임을 플레이할 준비가 되면(팀 준비, 소행성 준비, 관중 관람), 소행성(직경 4-12km 범위)이 표준 주 동안 도착할 충분한 속도로 행성과의 충돌 궤도에 놓인다. 게임은 보통 플레이어, 그들의 진행 상황 및 게임 중 상태를 면밀히 모니터링하는 오토워(Autowar)가 감독한다. 가스 분출 빈도, 괴물 배치 빈도 및 기타 위험 요소는 소폰트가 아닌 보트가 제어한다.

일반 규칙:

  • 5명에서 10명의 소폰트 팀은 소행성 표면에 착륙하여 적대적인 네오젠이 들끓는 위험한 지형을 가로질러 미리 정해진 시추 지점으로 이동해야 하며, 그곳에서 소행성을 파괴하기 위한 폭탄을 설치해야 한다. 주요 파괴 방법은 소행성을 완전히 기화시키도록 구성된 부스트밤이다.
  • 생존을 위해 대기 환경이 필요한 플레이어에게는 지정된 대기가 있는 우주복이 제공된다. 이 우주복은 현대 우주복의 대부분의 기능을 유지하지만 자가 수리 기능은 장착되어 있지 않다. 우주복이 손상되면 플레이어는 찢어짐이나 구멍과 그 위치에 대한 알림을 받으며, 사용 가능한 모든 것으로 이를 봉인해야 한다.
  • 플레이어가 어떤 수단으로든 표면에서 1킬로미터 떨어져 날아가고 다시 내려올 방법이 없으면 실격되며, 감독하는 오토워가 포획하여 감독 제어선으로 이송된다.
  • 관중이 목표 행성의 표면에서 소행성의 충돌을 보기를 원하는 경우, 원격 신체를 사용할 수 있다. 이런 신체는 잠재적 충돌의 다양한 단계를 관람하기에 최적이라고 판단되는 행성 표면의 여러 위치에 배치된다(또는 가스 거성의 경우 충돌 지점 부근에 자리한 특수 설계된 비행선에 탑승한다.)
  • 행성의 모든 구조물(발사대, 관람석, 통신 장비 등)은 필요할 때 제작되며, 게임이 끝나면 원하는 경우 해체된다. 가스 거성의 경우 구조물은 가스 거성 자체로 궤도 이탈된다.
  • 대체로 게임에 사용될 행성은 생명이 없고 무인이어야 한다. 그러나 소폰트 생명체가 거주하는 행성이 게임에 사용되도록 자발적으로 제공할 수 있으며, 이 경우 모든 소폰트와 행성 생물권을 백업하고, 소행성 충돌 후 행성 문명과 생물권의 신속한 복원을 보장하기 위해 행성의 비지성 생명체(미생물 포함)를 실질적으로 가능한 한 많이 보존하는 조치를 취해야 한다.
  • 소행성은 참가 팀과 현지 행성 주민이 모두 동의하는 경우에만 행성에 충돌하도록 허용된다.

소행성:

  • 소행성 자체는 현지 원자재로 건조할 수 있거나 이 유형은 인조 암석이라고 함 체화 게임이 진행되는 행성계의 다른 곳에서 수집할 수 있다.
  • 소행성 회수/해체가 불가능하거나 소행성의 파괴로 인한 행성 피해가 허용할 수 없는 수준이 되는 미리 정해진 기간을 "최소 완충 시간"이라고 한다. 기본 최소 완충 시간은 표준 24시간이지만, 행성의 크기에 따라 조정할 수 있다.
  • 어느 게임 모드에서든 소행성이 파괴되면 게임이 종료된다.

장기전 규칙:

ENDCON

참고ENDCON(적 위험 상태)이라고 하는 난이도 시스템이 이 게임 모드에서 활성화되며, 탐지 후 적이 플레이어를 공격하는 속도를 기반으로 한다. ENDCON에는 5단계가 있다.

1. 알파 (녹색 - 낮은 난이도 - 위험 등급 상응: 3)
2. 베타 (파란색 - 중간 난이도 - 위험 등급 상응: 4)
3. 감마 빨간색 - 높은 난이도 - 위험 등급 상응: 6 ~ 7

(다음 단계는 일반적으로 초월지성(Transapient)만을 위해 예약된다)

4. 시그마 호박색 - 매우 높은 난이도 - 위험 등급 상응: 8
5. 오메가 검은색 - 마스터/최고 난이도 - 위험 등급 상응: 9 ~ 10
  • 모든 플레이어는 비행 능력이 없고 점프는 허용됨, 어떤 종류의 조작기를 지니며, 적의 공격에 무적인 재료로 구성되지 않은 신체 형태에 있어야 한다. 얼티밋 머슬은 어떤 형태로든 허용되지 않는다. 직립 인간형 형태는 게임을 플레이하는 데 필요하지 않다.
  • 플레이어가 게임 중에 사망하면 실격으로 간주되며 게임에 다시 참여하거나 어떤 방식으로든 팀원을 지원할 수 없다. 플레이어 사망 후 남아 있는 모든 유해는 수집되어 시작 스테이션에서 부활된다. 실격된 플레이어는 그때부터 관전만 할 수 있다.
  • 버치 형태의 게임에서 플레이어는 지정된 시간 후 부활할 수 있는 옵션이 있다. 이는 게임 설정 중에 연장 최대 5분하거나 단축 최소 10초하거나 완전히 비활성화할 수 있다. 모든 플레이어가 다시 게임에 합류하기 전에 모두 사망하면 팀이 패배하고 게임이 종료된다.
  • 플레이어가 사용할 수 있는 우주선은 변환 드라이브가 장착된 주 선박과 단일 셔틀 착륙선으로 구성된다. 셔틀은 드릴 지점에서 최소 1km 떨어진 곳에 착륙해야 하며, 플레이어는 드릴 지점에 도달하기 위해 다양한 적 전투원과 싸우면서 지형을 가로질러 도보로 이동해야 한다. 셔틀의 외관은 사용자 정의할 수 있다.
  • 부스트밤은 "카트"를 통해 운송되며, 이는 기본 차량(주요 본체는 내구성 있고 경량인 재료로 제작되어 정보 시대 자동차 섀시를 닮음)으로 소행성 표면을 가로질러 이동하는 여러 방법을 갖추고 있다. 기본적으로 다음과 같이 장착된다:

소행성 방어 - 장시간 형태 - 카트 - 데이터 패널

사양- 방사형 대칭의 네 발가락 발을 가진 유연한 다리 4개; 발가락에는 금속 함량이 높은 소행성에 부착하기 위한 강력한 전자석이 있다. 각 발의 중앙에는 추가 고정을 위해 다이아몬도이드 팁 드릴이 통합되어 있다.

- 소행성의 중력이 너무 낮아 보행이 불가능한 경우를 대비한 자세 제어 시스템.

- 버키파이버 케이블이 달린 윈치, 다이아몬도이드 캡 드릴 팁.
  • 폭탄이 설치되는 동안 특정 신호를 송출하기 시작하여 봇과 네오젠 적 유닛이 더 공격적이 되도록 한다. 드릴은 미리 결정된 깊이에 도달하는 데 약 1시간이 걸리도록 설계되었으며, 플레이어는 이 기간 동안 드릴과 자신을 모두 방어해야 한다. 플레이어는 폭탄이 필요한 깊이에 도달했는지 확인하기 위해 드릴 지점의 즉각적인 근처(20m 구체) 내에 머물러야 한다.
  • 폭탄이 사전 계산된 깊이에 도달하면 카운트다운이 시작되고 팀은 셔틀로 돌아가 소행성을 떠날 1시간(이상)의 시간을 갖는다. 그러나 이 기간 동안 폭탄은 또 다른 신호를 송출하기 시작하며 남아있는 봇/네오젠들은 더 이상 폭탄을 목표로 하지 않고 대신 탈출하는 팀을 공격하는 데만 집중한다.

소행성 방어 - 장시간 형태 - 레일건

레일건 - 소행성 방어
이미지 제공: MrOnyx
개인 방어 자동화는 금지된다. 플레이어의 주요 방어 수단은 다음 사양을 가진 휴대용 레일건이다:

데이터 패널

사양> 불펍 구성
> 발사 모드: 완전 자동 (분당 800발)
> 강자성 코어를 가진 12.7x70mm 불활성 다이아몬도이드 슬러그
> 50발 카스켓 탄창
> 조정 가능한 배율을 가진 하이브리드 홀로그래픽 광학 조준경 (최대 40배 확대)

- 플레이어는 실질적으로 가능한 한 많은 탄창을 휴대할 수 있다. 무기 자체와 탄약의 재제작은 허용되지 않는다.

- 운동 에너지 출력은 게임 설정 중에 특정 값으로 구성된다 (최소 kEO = n>1 킬로줄, 최대 kEO = n<10 킬로줄). 이는 봇/네오젠의 운동 피해 저항력에 대응하기 위한 것이다.
  • 최소 한 명의 플레이어가 셔틀에 도달하여 표면에서 발사하고, 주 선박과 도킹한 후 폭탄이 폭발하기 전에 해당 지역을 떠날 수 있다면 팀이 승리한다. 모든 플레이어가 사망하거나 소행성이 최소 버퍼 시간에 도달하면 팀이 패배한다.
  • 개별 플레이어는 그들이 죽인 봇/네오젠의 수에 따라 점수가 매겨지며, 전체 팀은 게임을 완전히 완료하는 데 걸린 시간에 따라 점수가 매겨진다.

소행성 방어 - 롱 폼 - 적대 유닛 - 데이터 패널

적 예시적 봇/네오젠의 디자인/형태는 고정되어 있지 않으며 모든 게임 세션마다 다르다. 그러나 적의 지능은 비-소폰트 동물 수준으로 고정되어 있다.

다음은 과거 소행성 방어 게임에 등장했던 적대자들의 대표적인 예시이다:

봇 적 1: 스파이크볼 - 게임 2에서 첫 등장

외형: 반사/광택 처리된 금속 흑연-회색 구체로 직경 1.5미터이다.

스파이크볼은 중앙에 컴퓨트로늄 코어가 내장된 젤봇이다. 코어를 파괴하면 봇이 죽는다.

스파이크볼은 가변적인 수의 사지를 돌출시켜 소행성 표면 위로 자신을 들어올린 다음 최대 높이 1m 지면을 밀거나 당겨 이동한다. 새로운 사지는 빠르게 돌출되고 오래된 사지는 봇이 움직이거나 방향을 바꿀 때 재흡수된다. 각 사지는 표면을 잡거나 플레이어를 공격하기 위해 하나 이상의 스파이크를 돌출시킬 수 있다. 봇은 원한다면 점프하거나 구르기도 한다.

플레이어를 공격하기 위해 봇은 접근한 후(공격 거리 - 최소: 1m, 최대: 3m) 매우 빠르게 몸체에서 칼날/스파이크를 확장하여 플레이어를 찔러 베거나 자른다. 가끔 스파이크볼은 1미터 길이의 칼날이 달린 짧은 팔을 돌출시켜 검처럼 사용한다. 플레이어가 부상을 입는 것(관통/절단)은 허용되지만, 주요 목표는 플레이어의 우주복을 베거나 찢거나 구멍을 내어 질식사하거나 동사하게 만드는 것이다. 플레이어가 (Vec)이거나 진공 적응 소폰트인 경우, 스파이크볼은 가능한 모든 방법으로 플레이어를 절단하려고 시도한다.



네오젠 적 1: 비스트 - 게임 15에서 첫 등장

외형: 비스트는 좌우 대칭의 진공 적응 사족보행 생물로, 물리적으로 고대 지구 암사자를 닮았으며 대략 같은 물리적 치수를 지녔다. 몸은 완전히 털이 없고, 칠흑 같은 가죽 피부와 83cm 길이의 자유자재 꼬리를 지니며, 꼬리 끝에는 20cm 길이의 다이아몬도이드 칼날이 있다. 뇌를 파괴하는 것이 비스트를 죽이는 유일한 방법이다.

주요 공격 방법은 물어뜯기(45000 kPa의 압력)와 다이아몬도이드가 함유된 발톱으로 휘두르기다.

비스트는 내부 유기 배터리를 에너지원으로 사용하기 때문에 플레이어를 먹지는 않지만, 플레이어의 머리는 손상되지 않게 두면서 최대한 많이 절단하려고 시도한다.



봇 적 2: UFO - 게임 222에서 첫 등장

외형: UFO는 부드러운 가장자리의 은색 원반 모양 봇(직경 7m, 최대 높이 1.75m)으로 플라즈마 기반 반응 제어 시스템과 중앙에 직경 1미터의 구멍이 장착되어 있다. 총 6개의 컴퓨트로늄 코어가 내부에 있으며, 봇을 완전히 파괴하려면 모든 코어를 파괴해야 한다. 봇은 플레이어에게 허용된 신체 형태에 비해 매우 빠르고 민첩하다.

주요 센서 어레이는 2개의 카메라로 이루어져 있으며, 하나는 테두리에, 하나는 구멍을 통해 아래를 내려다보고 있다.

UFO의 주요 공격 모드는 구멍을 통해 아래쪽에서 돌출된 유연한 팔 끝에 장착된 무기급 레이저이다. 빔은 플레이어를 조각낼 만큼 강력하다.



네오젠 적 2: 팬케이크 - 게임 430에서 첫 등장

외형: 팬케이크는 불가사리 같은 발을 사용하여 소행성 표면을 이동하는 대형 관해파리 유사 유기체(직경 20m, 높이 0.3m)이다. 네오젠의 기본 색상은 검은색이지만, 주변 환경과 일치하도록 색상과 피부 질감을 변경할 수 있다.

팬케이크는 독립적으로 움직일 수 있는 여러 조각으로 분리될 수 있으며(최대 3조각, 각각 자체 핵을 가짐), 유기 무선 송수신기를 통해 서로 조정할 수 있다. 팬케이크의 몸은 매우 유연하며 필요에 따라 수평으로 형태를 바꿀 수 있다. 최대 속도는 초당 10m이다.

팬케이크는 아메바처럼 플레이어를 감싸고 내부의 촉수를 사용하여 플레이어의 우주복을 벗겨 공격한다. 이는 플레이어를 우주의 진공에 노출시키며, 결국 산소 부족으로 질식하게 된다. 플레이어가 죽으면 네오젠은 시체를 놓아주고 다음 플레이어로 계속 이동한다. 시체는 부활을 위해 수거된다. 진공 적응 소폰트나 벡을 감쌀 때, 팬케이크는 내부에 보관하고 있는 길고 날카로운 다이아몬도이드 함유 뼈로 그들의 뇌/뇌 등가물을 관통한다.

네오젠을 물리치려면 플레이어는 유기체 내부에 있는 3개의 핵을 파괴해야 한다. 핵들은 희미한 붉은 빛을 내며 고대 지구 베이스라인 사과 크기이다.

숏 폼 규칙

소행성 방어의 숏 폼에서는 각각 5명의 소폰트로 구성된 4개 팀이 가능한 한 창의적으로, 그리고 그들이 고안할 수 있는 모든 수단을 동원하여 1km 너비의 소행성을 무력화해야 한다.

  • 소행성은 표면이나 내부에 환경적 위험 요소가 없으며, 팀이 원하는 경우 특정 형태로 제작될 수 있다. 이전 요청된 형태의 예시로는: 완벽한 구체, 피라미드, 고대 지구 그리스-로마 조각상을 닮은 조각상, 노코조(NoCoZo) 동전, "엄지척" 제스처를 하는 인간 손, 그리고 다양한 포유류 종의 발기된 음경 등이 있다.
  • 우주선에 대한 제한이나 제약은 없으며, 팀이 소행성을 파괴하기 위해 사용할 수 있는 것에 대한 제약도 없다.
  • 팀은 4명의 심사위원으로 구성된 패널이 소행성 파괴의 독창성과 창의성에 따라 평가한다. 심사위원들은 각 팀의 노력을 검토하고 각각 탁월함에서 실패까지의 등급을 부여한다. 팀이 창의적으로 뛰어난 점 없이 소행성을 파괴하기만 하면 롱 폼 모드에서 수행되는 것처럼 고에너지 폭약으로 소행성을 단순히 기화시키는 것과 같이 자동으로 실패 등급을 받게 된다.
  • 소행성이 파괴되지 않고 최소 안전 거리 경계에 도달하면 모든 팀에게 실패 등급이 부여된다.
  • 플레이어가 다른 팀의 파괴 방법을 방해하는 것은 허용되지만, 상대 팀원을 죽이는 것은 포함되어서는 안 된다.
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개발 노트
글: MrOnyx
최초 게시일: 2023년 4월 9일.

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