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개인 무기와 은하 사회
개인 무기란 소폰트가 혼자서 휴대하고 사용할 수 있는 무기로, 이빨이나 발톱, 또는 신체에 내장된 절단 도구처럼 신체 설계에 본래 포함된 것은 해당하지 않는다. 전투용으로 특별히 설계된 클레이드가 보유한 무기, 또는 '개인' 무기라는 개념 자체가 무의미할 만큼 거대한 지각 구조물이나 함선의 무기를 제외하더라도, 실제로 그 범위는 매우 넓다. 코끼리나 공룡 선택진화(Provolve), 혹은 일부 대형 벡(Vec)는 인간 부대 전체가 필요로 할 장비도 혼자서 운반할 수 있다. 정의가 어떻든 간에, 인간과 그 밖의 소폰트 수준 존재들은 이러한 무기를 개발하는 데 매우 창의적이었다.아마도 이 규모의 무기들은 고위 초월지성(Transapient)나 성간 문명 전체를 심각하게 위협할 수준이 아니기 때문에, 아르카일렉트들 쪽에서 규제 압력을 가한 사례는 많지 않다. 반면, 특이점(Singularity) 이하의 문명 다수와 일부 하위 초월지성들은 개인 무기의 확산을 막으려는 자체적인 움직임을 펼쳐왔다. 성공한 정도는 저마다 다르지만, 대체로 그러한 제한이 치명적인 공격을 받지 않을 자유를 비롯해 개인과 집단의 안전을 높인다는 논거를 내세운다. 이에 맞서는 반론으로는 흔히 '무장 권리' 밈의 변형이 등장하는데, 이 밈은 산업화 시대의 영향력 있는 고대 인류 문화에서 유래한다. 그 결과, 허용되는 개인 무기의 종류는 정치체마다, 제국마다 크게 다르다. 엔젤넷이 갖춰진 오래된 핵심부 세계 다수에서는, 개인 무기 소유가 진기한 수집품이나 스포츠 목적 외에는 대개 금지된다. 허용되더라도 실제 사용은 끊임없이 감시하는 엔젤넷 프로그래밍에 따라 제한된다. 엔젤넷이 없는 정치체들 중에서도 개인 무기의 사용과 소유를 엄격히 규제하는 곳이 많다. 반면 다른 가치관을 가진 정치체들, 특히 권력 중심에서 멀리 떨어진 곳이나 자유 구역에서는 문화적·법적 제한이 느슨하거나 아예 없기도 하다.
지각을 지닌 무기는 물론 흔하고 널리 퍼져 있지만, 대부분은 단순한 수준의 종복에 불과하다. 이와는 전혀 다른 존재가 악마 무기다. 사용자보다 더 영리할 수 있고 자체적인 목적을 가질 수도 있는 총기류를 말한다. 이런 무기는 사용이 금지되지 않은 정치체라면 어디서든 놀랄 만큼 규칙적으로 등장하며, 방심한 자에게는 위험한 함정이 될 수 있다.
개인 무기를 소지하는 이유
왜 소폰트들이 굳이 휴대용 무기를 원하는지 의문이 들 수 있다. 군사적 목적인 경우는 극히 드물다. 실제 전쟁은 대개 원격으로 수행된다. 포격이나 원격 드론을 활용하는 방식이 일반적이다. 필요한 수준의 제어력을 확보하려면 바이온트는 뇌간 임플란트가 필요하고, 벡, 사이보그, 그 밖의 비유기 생명체는 중앙 처리 장치에 직접 연결된 전용 보조 프로세서를 사용한다. 여기에 병사 간 직접 통신, 반사 신경 강화, 드론의 기본 자동 보정(근력·조준 등)을 비롯한 다양한 강화 장치를 추가할 수 있다.선택권이 주어진다면, 대부분의 소폰트는 실제 전투에 직접 뛰어들고 싶어 하지 않는다. 일대일 전투나 소규모 게임형 교전으로도 강함, 권위, 기술, 사회적 지위를 충분히 증명할 수 있다. 따라서 원격 조종 소모성 드론이 훨씬 선호되는 전투 수단이다. 그러나 경우에 따라서는 자원 균형 문제로 드론 비용이 감당하기 어려울 수 있고, 또는 문화적·밈적 이유로 지각자(Sentient) 전투원에게 총을 쥐여 전장에 보내는 편이 더 효율적이라 판단되기도 한다. 어떤 유형의 작전이냐에 따라서도 달라진다.
개인 무기를 소지하고 사용하는 이유는 대부분 의례적인 것이거나 남성성을 과시하는 상징으로서다. 무기는 소유자에게 카리스마와 힘의 감각을 더해주며, 일부 문화에서는 실질적인 가치를 지닌다. 문제는 준베이스라인에게는 언제나 더 빠른 총이 존재한다는 점이다. 그래서 전용 AI 무기와 경호 벡의 수요가 크다. 이를 통해 중요한 일에 눈과 손과 마음을 집중하면서, 경호원이 굵은 몽둥이를 대신 들어주는 셈이다. 일부 클레이드는 직접 휴대 무기를 사용하도록 요구하기도 하지만, 눈치 있는 소폰트들은 보조 인력을 조금 고용할 때의 이점을 잘 안다.
개인이 휴대용 무기를 갖는 또 다른 상황은 자기 방어다. 엔젤넷이 없고 하이퍼튜링 감시도 받지 않는 일부 대규모 인구 밀집 지역에서는 비무장 상태로 돌아다니는 것이 꽤 위험하다. 범죄 세력, 파벌 간 충돌, 심지어 당국 자체가 위협이 될 수 있어 휴대 무기가 방어에 필수적이기 때문이다. 다만 상대가 초반사 능력을 갖췄는데 자신은 베이스라인에 불과하다면, 경호 벡이나 봇을 두는 편이 유리하다. 때로는 상황에 따라 자동 발사하거나 뒤에서 접근하는 적을 알려주는 AI 동반자를 장착하기도 한다. 무기와 AI를 결합한 형태도 흔하다. 스마트건, 또는 일반 총기와 아르고스(소유자 주변 전방위를 감시하는 AI)의 조합, 겉보기에는 평범하지만 실은 무기 플랫폼인 "반려동물" 등이 그 예다. 전자의 경우에는 소형 레이저부터 장거리 광역 파괴 무기에 이르기까지 다양한 휴대 무기를 활용할 수 있다. 후자의 경우에는 주로 소형 무기, 즉 포켓 레이저, 탄환 발사기, 근접 무기(단분자 와이어, 블레이드 등)가 쓰인다. 결국 휴대 무기가 유용하긴 하지만, 상대가 더 빠르고 강하고 교활하다면 세력 균형을 유지하기 위해 베이스라인을 넘어서는 무언가가 필요하다.
무기의 종류
일반적으로 개인 무기는 발사체 무기("슬러그 발사기"), 빔 무기, 근접 무기, 광역 무기, 초월지성텍(Transapientech) 무기, 기타 무기로 나눌 수 있다.발사체 무기
운동에너지 무기는 제조가 쉽고 대기 중에서 효율적이며, 탄약 보관이 용이하고, 무장하지 않거나 경장갑 표적에 치명적인 효과를 발휘한다. 이런 이유로 개인 호신용 무기로 널리 쓰인다. 대부분의 빔 무기와 달리 탄두 효과를 바꿀 수 있다는 유연성도 큰 장점이다. 슬러그 발사기는 화학 발사체, 가우스건, 공압 다트 등 다양한 형태와 구경으로 존재한다. 소총, 카빈, 권총, 저속형, 이형 등 여러 구성이 있다. 두 손으로 다루는 화기는 대부분 자동 조준 또는 조준 보조 기능을 갖추거나, 유도 마이크로셸 탄약을 사용한다. 일반적인 슬러그 발사기 탄두로는 폭발 첨두 유도 마이크로셸, 메모폼 첨두 마이크로셸, 스포일링 관통자, 플레셰트, 소프트셸, 수압 강화탄, 할로우포인트 덤덤탄, 감염탄, 만델(프랙탈)탄, 와이어 트레일링탄, 관통 유도 포인트탄 등이 있다. 아래는 가능한 변형 중 극히 일부만을 소개한 것이다.대부분의 권총은 총신이 짧고 구경은 소구경부터 대구경까지 다양하며, 폭발 특수 탄약이나 유도 마이크로셸을 사용한다. 한 손으로 발사할 수 있으며 자동 조준 기능은 드물지만, 많은 모델이 사이버링크와 레이저 거리 측정기를 탑재해 사용자가 정확히 조준했을 때 알려주고 사거리 등의 정보를 제공한다.
카빈과 소총은 보통 두 손이 필요하며, 자동 조준 또는 조준 보조 기능을 갖추는 경우가 많다. 장전 방식은 수동, 기계식, 자동(가스 블로백), 전자식("메탈 스톰"), 심지어 유기적 방식까지 다양하다.
유탄 발사기는 다루기 불편한 무기이지만, 더 큰 발사체나 다수의 유도 자탄을 발사할 수 있다는 장점이 있다. 다만 사거리가 짧고, 비유도 발사체의 경우 정확도가 낮다. 일부 유탄 발사기는 소형 로켓이나 박격포탄을 발사하도록 개조되기도 하지만, 이는 일반적으로 설계 사양을 벗어난 것이다.
붐 불릿: ACER은 반물질 촉매 핵융합을 이용해 매우 작은 포탄으로 큰 폭발을 일으키는 발사체 무기다. 아맷 플레셰트 같은 유사 무기는 소멸 반응을 직접 사용해 더욱 강력한 폭발을 만들어낸다. 주의: 이런 종류의 무기는 휴대가 가능하더라도 목표 지점에 광범위한 파괴 효과를 일으키므로, 근거리에서 사용해서는 안 된다.
빔 무기
레이저: 단연 가장 흔한 호신용 무기다. 현대 레이저는 대부분 다이오드/양자점/나노에미터 기술을 사용해 다양한 파장의 강력한 빔을 생성한다. 마이크로파(메이저), 적외선, 가시광선, 자외선이 가장 일반적이다. 휴대용 X선 레이저와 감마선 레이저는 울트라텍 또는 클라크텍 수단으로만 제작할 수 있어 희귀하고 고가이며 매우 인기 있다. 흥미로운 변형으로는 적응형 레이저가 있다. 이 가변 주파수 무기는 발사 대상 물질에 따라 빔 강도를 자동으로 조절한다(수동 오버라이드 가능).(트릴리콤 암즈 광고 문구): "510~514 nm 범위에서 가장 잘 반응하는 표적에 감마 레이저를 쏴서 여분의 광자를 낭비할 필요가 있을까요? 적응형 주파수 레이저로 에르그당 최대 에너지를 끌어내세요."
전기 레이저: 레이저 빔으로 공기를 이온화한 뒤 전류를 흘려보낸다. 기본적으로 첨단 테이저이지만, 일부 기상 조건에서는 효과가 크게 떨어진다.
음파 무기: 매우 높은 음파(고음 방사기) 또는 매우 낮은 음파(저음 방사기)를 집속하여 발사하며, 심각한 영향을 줄 수 있다. 당연히 대기 중에서만 작동한다.
입자빔 총: 상대론적 입자 흐름을 발사하는 다소 무거운 무기다. 빔이 명중할 때 발생하는 장관 때문에 블래스터라고 불리기도 한다. 빔이 공기와 반응할 때 표적 양쪽으로 상대론적 입자가 방출되어 심각한 방사선 피해를 입힌다. 상당히 난폭한 무기이며 에너지 소모가 크고 레이저만큼 효율적이지 않다.
이온건: 레이저로 공기를 이온화한 뒤 하전 입자 흐름을 상당한 속도로 발사한다. 기본적으로 경량 입자빔 총으로, 파괴력은 훨씬 낮다.
광학 위상 배열: OPA 에미터 층을 차량이나 우주복을 포함한 어떤 물체에도 추가할 수 있다. 이를 통해 물체 크기와 동일한 구경의 레이저에서 나오는 것처럼 결맞음 빛을 방출할 수 있다. 전력만 충분하면 매우 유용한 무기로 쓸 수 있다.
광역 효과 무기
EMP 무기: 지향성 전자기 펄스를 발사한다. 바이온트, 바이오보그, 광학 회로 기반 벡에는 무해하지만, 방호 처리되지 않은 실리콘 기술의 회로를 파괴한다. 메타소프트, 실리콘 제너레이션 등 벡 사회는 많은 벡이 이에 대한 차폐 장치를 갖추고 있음에도 불구하고, 이 무기의 사용을 "무책임하다"거나 "공공 안전에 대한 위협"이라고 본다.화염 방사기: 화염 방사기는 에너지 무기(예: 플라즈마)로 만들 수도 있지만, 화학식으로 만드는 것이 훨씬 쉽다. 화염 방사기는 가장 단단한 금속을 제외한 모든 것을 녹일 만큼 뜨거울 수 있다. 광역 효과 무기로서는 탁월하다. 방어자에게 주는 심리적 효과도 고려할 만하다. 다만 다루기 불편하고 무거우며 사거리가 매우 짧다는 단점이 있다. 주의: 연소식 무기는 밀폐된 대기 환경에서 사용자에게 위험할 수 있다. 또한 호흡 장비가 필요한 경우도 많다.
초월지성텍 무기
초월지성텍 장치 중 일부는 일반 소폰트도 사용할 만큼 단순하다. 이런 무기들은 너무나 위험해서, 슬러그 발사기나 일반 빔 무기에는 눈을 감는 하이퍼튜링과 파워(Power)조차 사용을 금지하는 경우가 많다. 일부는 지각자이며, 대부분의 소폰트보다 뛰어난 사고 능력을 가진 것도 있다.중성자별 물질 용해기: 중성자별 물질과 유사한 초고밀도 물질을 제조해 저장할 수 있다. 방출되면 강력한 붕괴 생성물을 내뿜어 엄청난 피해를 입힌다. 중성자별 물질 용해기는 상대론적 중성자 흐름에 약간의 양성자와 전자를 섞어 표적에 발사한다. 투과력이 매우 깊으며, 심각한 방사선 피해를 일으키는 경향이 있고, 2차 방사선으로 전자장비와 나노시스템을 파괴한다. 바이온트와 벡을 가리지 않고 쓰러뜨린다.
반입자총: 강력한 레이저 빔으로 공기 기둥을 비운 뒤 반입자 빔을 그 안으로 발사하는 복잡한 무기다. 엄청난 폭풍 효과뿐 아니라, 빔이 표적에 명중할 때 방출되는 방사선도 강렬하다. 반물질(Amat) 무기의 문제점: 방출되는 방사선의 양 때문에 개인 무기로 사용하기 위험하다. 우주에서 사용할 경우, 나중에 빔 경로를 물질 구름으로 쓸어내어 떠도는 반물질이 남지 않도록 해야 한다.
기타 무기
다이얼-어-건: 설정에 따라 다른 기능과 성능을 발휘하는 무기다. 무겁고 실용성이 떨어지지만, 일부 괴짜 준베이스라인 클레이드에서는 아직도 사용한다."물총": 어떤 종류의 액체든 분사할 수 있으며, 화학 산성액, 용해제(모든 유기물을 액화시킴), 나노봇 파괴제 등이 사용된다. 사거리가 매우 짧다.
원소 무기: 흙, 바람, 불, 물 등의 원소를 이용해 표적에 피해를 입힌다. 일부 매우 독특한 클레이드가 기이하게 화려한 선택 무기로 사용한다. 이는 더 넓은 범위의 문화적 무기 개념을 암시하기도 한다. 단순히 적을 쓰러뜨리는 것으로는 부족하며, 올바른 방식으로 처리해야 한다는 사고방식이다. 그래서 홀로그램 투영 기능이 달린 총, 종교적 문구가 새겨진 총알, 자동화된 "임종 의식"을 수행하는 나노 분해기 등이 등장하기도 한다.
문서
소형 핵폭발 탄환을 발사하는 개인 무기 시스템.
유틸리티 포그, 부시봇, 스웜, 집합체 기술, 퍼지 차폐 등 비정형 시스템을 활용하여 피해를 최소화하는 다양한 방어 수단을 구사하는 시스템.
우주 전투에 사용되는 반물질 마이크로 플레셰트.
유효 사거리가 일반적으로 수백 미터에 달하는 휴대용 운동에너지 무기.
다이달로스에서 개발된 무기로, 이후 알려진 우주 전역에 널리 퍼졌다.
방어구는 초기에 가죽, 조개껍데기, 목재, 바구니 세공 등의 소재로 만든 보호복으로 발전했으며, 이후 금속과 합성 소재가 보강되었다.
보르케 크탈은 소픽 연맹(Sophic League) 일부 구성원 사이에서 전해지는 다소 의식적인 성격의 맨손 격투 방식으로, 모든 수준의 응용에서 극도의 자기 절제를 발휘하는 것으로 유명하다.
정보화 시대 중기부터 행성간 시대 초기에 사용된 경전투용 방어구. 케블라와 아라크노위브 하층재 위에 합성 키틴과 다이아몬드형 플레이트를 겹쳐 구성한다.
광위상 배열을 형성하는 특수 연결 메소봇·나노봇으로 덮인 전신 스텔스 슈트.
다목적 개인 공격·방어 작전을 위한 착용형 다중 총기 플랫폼.
다양한 위협에 대응하기 위해 여러 종류의 탄약을 장전하고 선택할 수 있는 인기 있는 개인 호신용 총기 시리즈.
극소형 장치들로 이루어진 시스템으로, 대상 물체를 원자 몇 개 단위씩 분해하면서 분자 수준의 구조를 기록한다. 스웜이나 스웜의 일부로 운용되는 경우가 많다. 업로딩, 물체 복제(어셈블러 시스템과 함께 사용), 용해 수단, 또는 무기로 활용할 수 있다.
매우 희귀한 클라크텍 장치로, 실제보다 허구의 이야기 속에 훨씬 자주 등장한다.
미립자 분사 장치.
자기력으로 발사체를 가속하는 운동에너지 무기를 통칭하는 일반 용어.
General Soldier (ad)Vance의 약자. 지난 4,000년간 가장 효율적인 인간형 병사 251명을 기반으로 구축된 전문가 시스템으로, 중앙 동맹 중기 시절에 배틀프라임 자회사 다크 스타 워리어 소프트웨어가 공개 도메인으로 배포했다. 많은 용병들이 신뢰하는 시스템이다.
동반 경비 로봇.
휴대용 레이저 무기는 행성 표면을 비롯한 다양한 전투 상황에서 오랫동안 사용되어 왔다.
고속의 하전 이온 빔을 발사하는 휴대용 무기. 대기권 내에서는 사거리가 짧다.
야누스 광학 트랜시버로 덮인 광나노기술 기반 전신 스텔스 슈트 또는 스킨웨어.
벡 부시봇에서 흔히 볼 수 있는 신체 수련법으로, 맨손 전투에 뛰어나다고 알려져 있다.
강력한 무기를 막는 방호 성능과 근접 전투용 방어구, 그레이·카키 구 공격에 대한 방어 기능을 결합한 방어구.
근거리 무장 전투에 사용되는 다양한 무기.
고에너지 메손을 생성하여 표적에 지향하는 첨단 하전입자 빔 무기. 보통 함선이나 전투 원격체에 탑재된다. 전자(물질)와 양전자(반물질)의 충돌로 파이 중성 메손을 생성하는 방식이다. 전기적으로 중성인 이 입자 빔은 자기장에도 휘지 않으며, 하전 입자 빔보다 확산 속도도 느리다.
이동 표적을 제압하기 위한 전개형 억제 기술의 분류.
이동하는 표적을 제압하기 위해 전개하는 구속형 기술.
베이스라인 신체의 능력을 극한까지 끌어올리기 위해 설계된 의도적 파괴형 생체자극 혼합물이다. 순수 베이스라인 전사 개념의 '마지막 발악'으로 여겨지는 경우가 많다.
민들레형 또는 케이지형 총열을 갖춘 견고하고 다목적인 탄도 무기.
자기장을 이용해 포탄을 극고속으로 가속하는 함선 또는 차량 탑재형 운동에너지 무기.
비교적 최근에 유행한 기기다. 시버스케이트는 분자 플라이휠에 상당한 운동에너지를 저장한 뒤, 이를 본체 하부의 정상파 음파로 방출한다. 표준 중력 환경에서 지면과의 마찰을 최소화하여 이동 수단으로도, 무기로도 활용할 수 있다.
어깨에 장착하는 레이저 무기로, 사용자의 통제 하에 독립적으로 표적을 포착하도록 설계되었다.
액체 분사형 무기.
일반 소폰트를 위한 착용형 복합 장비 시스템. 의복으로 위장하기도 하며, 전용 AI, 전문가 시스템, 점방어, 경우에 따라 공격 기능까지 추가 모듈로 탑재할 수 있다.
관련 주제
개발 노트
글: M. Alan Kazlev, Peter Kisner, Trond Nilsen, Anders Sandberg, Tapio Erola, Grant Thomas
최초 게시일: 2001년 10월 1일.
최초 게시일: 2001년 10월 1일.
추가 정보
