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은하지리 > 세피로트 제국(Sephirotic Empires) > 비강제 구역(Non-Coercive Zone) (노코조)
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| 멀티태스킹 모드, 지원 피드봇, 추가 전원 지원을 사용하는 전형적인 에코노미쿠스. | |
소개
대부분의 사이보그는 컴퓨트로늄 임플란트를 사용하여 지능을 증강하며, 생물학적 정신을 유지하면서 고속 기질의 이점을 얻고자 한다. 그러나 더 나아가 뇌 전체를 인공 프로세서로 교체하고자 하는 이들도 항상 있어 왔으며, 인격이 급격히 변할 위험을 감수하면서도 더 큰 성능을 추구했다. 이른바 '체인지링' 클레이드라 불리는 이들은 진정한 바이온트-AI 하이브리드가 되고자 하며, 목표를 추구하기 위해 스스로를 편집하고 오버클럭한다. 이런 생활 방식을 채택한 최초의 사이보그들은 호모 에코노미쿠스로 알려지게 되었으며, 노코조(NoCoZo)의 출현이 그들의 클레이드를 주류로 이끌었다.역사
완전한 전자 뇌로의 전환은 행성간 시대(Interplanetary Age) 이래 사이보그 문화의 목표였지만, 초기 컴퓨트로늄은 인간 두개골의 범위 안에 맞추기에는 너무 부피가 크고 조잡했다. 솔시스의 최초 업로드(Upload)들은 정신이 거주하는 컴퓨터 클러스터에서 원격으로 구 신체를 제어해야 했고, 튜링급 프로세서가 계속 소형화되었음에도 불구하고, 이러한 고급 CPU를 만드는 전문 지식은 테크노칼립스(Technocalypse)의 혼란 속에서 상실되었다. 게다가, 생물학적 신체 내에서 CPU를 냉각하고 전력을 공급하는 것은 간단하지 않은 장애물이었으며, 초기 제1연방 시대(First Federation Era)에 컴퓨트로늄이 두개골 안에 들어갈 만큼 작아졌을 때조차도, 기술이 실행 가능하려면 외부 배터리와 냉각 시스템을 사용자의 머리에 장착해야 했다.후기 제1연방 시대가 되어서야 바이온트 신체 속 완전 사이버네틱 뇌의 꿈은 마침내 실현되었다. 이는 나노기술을 사용한 점진적 업로딩 방법의 개선과, 번역기 없이 사용자의 신경계에 직접 연결할 수 있는 DNI 덕분이었다. 이제 컴퓨트로늄은 사용자의 혈류 속 영양소로부터 직접 전력을 공급받을 수 있었고, 신체의 자연적인 체온 조절 과정으로 냉각될 수 있을 만큼 낮은 전력 수준에서 작동할 수 있었다. 유기적으로 성장한 프로세서로 뇌를 뉴런 단위로 교체하는 것은 의식의 연속성에 대한 대부분의 우려를 완화했으며, 바이온트가 지능을 증강할 수 있는 훨씬 더 손쉬운 방법을 열어 주었다.
이러한 새로운 발전을 활용한 최초의 클레이드 중에는 야심찬 준베이스라인들이 있었는데, 그들은 새로운 고속 정신을 비즈니스와 금융에 활용했다. 이 사이보그들의 전자 시냅스는 생물학적 조직에 사용되는 뉴런의 전환 속도를 훨씬 능가했으며, 가장 재능 있는 수페리어들조차 능가할 수 있게 했다. 그러나 그들은 단순히 더 빠른 주관적 속도로 정신을 실행하는 데 만족하지 않았고, 신흥 분야인 사이코웨어(Psychoware)로 동기 시스템을 재설계하여 계획, 프로세스 관리, 게임 이론에서 더 큰 즐거움을 얻도록 했다.
이 사이보그들은 스스로를 호모 에코노미쿠스라 불렀다; 수면이 필요 없고 먹고 배설하는 짧은 휴식만 필요한, 주주들을 위해 쉬지 않고 일할 수 있는 새로운 인간 클레이드였다. 이러한 요구 사항들도 곧 폐지되었는데, 최소한의 폐기물로 에너지가 풍부한 화학 원료로부터 영양소를 합성할 수 있는 인공 장기 덕분이었다. 잠시 동안, 에코노미쿠스가 모도소폰트 수준의 사회를 지배하게 될 것처럼 보였으며, 경쟁할 수 없는 능력 부족으로 인해 열등한 바이온트들을 빈곤으로 몰아넣을 것 같았다.
에코노미쿠스에게 불행하게도, 비지각 전문가 시스템 개발에서도 큰 진전이 있었고, 이는 모든 전문 분야에서 소폰트 노동을 빠르게 대체하기 시작했으며, 테라젠 역사상 최초로 진정한 포스트-희소성 경제로 이어졌다. 창조되자마자 에코노미쿠스는 이미 시대에 뒤처진 존재가 되었다. 그들은 연방 이후 시대에도 계속 번영했지만, 그들의 사업 활동은 그저 기묘한 취미가 되었고, 생존에 필수적이지 않으며 불멸의 삶의 권태를 달래기 위해 탐닉할 뿐이었다.
통합의 시대(Age of Consolidation)에 노코조가 설립되면서, 에코노미쿠스 클레이드는 새로운 활력을 찾았다. 그들의 고속 정신이 더 이상 한때 누렸던 결정적인 이점을 갖지는 못했지만, 휴식이 필요 없고 높은 생산성으로 인해 그들의 서비스에 대한 수요가 컸고, 에코노미쿠스는 노코조에서 가장 인기 있는 사이보그 클레이드가 되었다. 에코노미쿠스의 삶은 단순하며, 끝없는 일과 권태나 불안 같은 감정으로부터 자유로운 풍부한 정신 생활이 있는데, 일부 장수 바이온트들은 결국 이를 부담으로 느낀다. 이것이 현대에 그들의 광범위한 분포와 클레이드로의 꾸준한 전향자 유입에 기여했다.
생리학과 외모
에코노미쿠스 업그레이드 패키지는 초기에 연방 관련 메가코프에 의해 준베이스라인과 수페리어의 게놈에 맞춰졌다. 현대 시대에는 트윅(Tweak), 선택진화(Provolve), 스플라이스 및 기타 많은 바이온트 종족을 위한 호환 버전이 개발되었다; 호모 에코노미쿠스라는 용어는 특히 인간 표현형 기반 사이보그를 지칭한다. 이것은 보통 오토닥을 통해 투여되거나, 단순히 사용자의 DNI에서 소프트웨어를 실행하여, 그들의 메디시스템이 뇌와 내부 장기를 고성능 인공 등가물로 교체할 수 있게 한다.뇌는 일련의 링 모양 다이아몬드이드 프로세서로 변환되며, 각각은 두개골 뒤쪽의 한 쌍의 밸브와 전원 소켓에 연결된다. 에코노미쿠스는 바스큘로이드 혈액 대신 냉매 순환 시스템을 사용하며, 프로세서의 마이크로채널을 통해 순환되어 열을 제거하고 밸브를 통해 외부 냉각기로 펌핑되어 더 큰 냉각 성능을 제공할 수 있다. 후면 소켓을 통한 추가 전력 공급으로 에코노미쿠스는 프로세서를 생물학적 뉴런이 가능한 속도보다 수만 배 빠르게 오버클럭할 수 있다.
인공 장기가 신경계, 순환계, 호흡계, 소화계 및 배설계를 대체하며, 화학 연료로부터 신체에 필요한 모든 영양소를 합성할 수 있다. 이러한 원료는 배꼽을 통해 복부에 장입되며 신체에서 노폐물을 추출할 수도 있어, 최소한의 유지보수 다운타임으로 논스톱 라이프스타일을 가능하게 한다. 관절과 근육이 겪는 마모는 메디사이트들에 의해 발생하는 즉시 복구되며, 프로세서 주변의 특수 조직은 영양소를 전력으로 변환한다. 피부조차도 광학 데이터 전송이 가능한 생체발광층으로 최적화되어 있다.
신체 구조는 기본적으로 대부분 변경되지 않지만, 선택적 개선 사항으로는 여러 물체를 동시에 조작하기 위한 추가 팔다리, 고속 이동을 위한 강화된 근육, 더 큰 열 방출을 위한 대형 지느러미, 그리고 더 많은 처리 능력을 위한 컴퓨본이 포함된다. 대부분의 에코노미쿠스는 전송을 방해하지 않기 위해 머리카락이나 의복이 없으며, 착용 가능한 패션의 부족을 증강현실 디스플레이로 보완한다. 특정 물리적 형태에 대한 애착이 거의 없기 때문에, 에코노미쿠스는 종종 원래 클레이드에서 크게 벗어난다.
심리와 인지
업로딩 과정에서 바이온트의 정신 구조는 더 큰 효율성과 성능을 위해 최적화되며, 특히 감각 처리 및 운동 제어 기능이 크게 단순화된다. 이는 시뮬레이션된 대뇌 피질과 피질하 영역에서 사용할 CPU 사이클을 확보하여, 에코노미쿠스가 원래 뇌로 할 수 있었던 것보다 훨씬 빠르게 사고할 수 있게 한다. 외부 냉각 없이도 그들은 일반적인 바이온트보다 수십 배 빠르게 사고하고 주변 세계를 인식할 수 있으며, 외부 냉각을 사용하면 수천 배 빠르게 사고할 수 있다. 또는 훨씬 느린 속도로 실행하되 멀티태스킹 능력을 크게 증가시켜 의식을 집단정신(Hivemind)로 분할할 수 있다. 각 하위 정신은 자체적인 별도 작업을 처리할 수 있으며, 12개 정신 중 하나는 다른 정신들의 허브 역할도 하여 에코노미쿠스가 최대 36개의 작업을 동시에 처리할 수 있게 한다.이러한 고급 병렬 처리로 생성되는 엄청난 양의 정보를 처리하는 것은 모든 특이점하(Subsingularity) 존재에게 어려울 수 있으며, 에코노미쿠스는 종종 통합된 사이코웨어를 사용하여 데이터에서 관련 패턴을 감지한다. 에코노미쿠스 업그레이드 패키지에 대한 가장 빈번한 비판 중 하나는 향상된 통찰력과 창의성보다 무차별 대입 컴퓨팅 성능을 우선시한다는 것이지만, 정신을 재설계하여 이러한 결함을 수정하려는 클레이드 구성원들은 종종 성능의 다른 영역이 대신 저하된다는 것을 발견한다. 고성능 전자 두뇌에도 불구하고 에코노미쿠스는 정신적 잠재력의 한계에 빠르게 도달할 수 있으며, 능력을 더욱 확장하려는 시도는 필연적으로 순수한 용량과 세련된 이해 사이의 절충을 요구한다. 그럼에도 특정 영역에서 더 나은 성능을 위해 자신의 정신을 편집하는 것은 에코노미쿠스 문화에서 인기 있는 추구가 되었으며, 드물게 일부는 다음 토포소픽 레벨로 상승하기도 한다.
비즈니스 세계를 위해 처음부터 설계된 에코노미쿠스는 합리적 지향 동기 시스템을 사용하며, 시뮬레이션된 모도소폰트 하위 정신을 사용하여 복잡한 프로세스를 관리하고 시장 동향을 예측하는 것에서 즐거움과 만족을 얻는다. 그들은 주어진 매개변수 세트에 대한 이상적인 솔루션을 생성하려는 강렬한 충동을 경험하며, 특히 고객이 정확히 무엇이 자신을 만족시킬지 명확히 표현하지 못할 때 더욱 그렇다. 에코노미쿠스에게 세계는 모호한 최종 상태를 가진 일련의 수학적 문제이며, 어떤 잠재적 결과를 조사할 가치가 있는지 결정하는 것은 완벽한 결과에 도달하는 것만큼이나 보람 있다. 계산된 위험은 그들에게 자연스럽게 다가오며, 실제로 에코노미쿠스는 나쁜 결과에 동요하지 않고 모델을 더욱 개선할 기회를 즐긴다. 다른 소폰트들과 함께 일하기에는 답답할 수 있지만, 그들이 뛰어난 결과를 제공한다는 데 동의하지 않는 사람은 거의 없다.
사회와 문화
생산성을 위해 설계되었지만, 에코노미쿠스 템플릿은 처음 도입된 이후 많은 다른 목적으로 적응되었다. 풍요의 철학(Philosophy of Abundance)와 자라투스트라주의와 같은 오래된 제1연방(First Federation) 종교의 신봉자들은 에코노미쿠스 정신이 그들의 영성에 자연스럽게 맞으며, 멀티태스킹 기술을 사용하여 깨달음에서 방해받지 않으면서도 사랑하는 사람들과의 관계를 유지할 수 있다는 것을 발견했다. 유기적 형태를 탐구하는 데 관심이 있는 벡들(Vecs)도 크자 관습(Kja Observance) 의식에서 이를 사용했으며, 많은 가상 소폰트들(Virtual sophonts)는 생식 기관이 그대로 유지된다는 사실을 활용하여 릴-월드 파트너와 자녀를 생산한다. 여러 면에서 에코노미쿠스는 구현된 삶과 가상의 삶의 방식을 연결하는 이상적인 위치에 있으며, 템플릿이 대규모로 채택되는 곳마다 하이브리드 문화를 만들어낸다.높은 대역폭의 네트워크 인터페이스는 또한 에코노미쿠스 템플릿을 집단 정신(Hive mind)에게 인기 있는 선택으로 만들며, 특히 벡들을 구성원으로 포함하는 경우 더욱 그러하다. 에코노미쿠스는 필요한 프로토콜을 기본적으로 이해할 수 있기 때문이다. 가장 큰 시장 스피더(Market speeder) 집단 중 다수는 합성체들(Synthetics)와 그들의 에코노미쿠스 고용주로 구성되어 있으며, 동시에 생산자이자 소비자로서 활동하며 그들의 경제적 산출물이 전체 사회를 주도한다. 혼자 일하는 것을 선호하는 에코노미쿠스조차도 모딩 커뮤니티에 참여하며, 여기서 성능 최적화를 위한 최신 방법이 구성원들 사이에서 공유된다. 어떤 하나의 라이프스타일이나 문화가 에코노미쿠스 사이에서 지배적이지는 않지만, 그들이 공통적으로 공유하는 것은 자신이 선택한 노력에서 새로운 영역을 개척하려는 갈망과 그 목표를 달성하기 위해 필요한 모든 수정을 채택하려는 의지이다.
11번째 천년기의 호모 에코노미쿠스
지난 천년 동안 노코조에서는 대면으로, 또는 가능한 한 가깝게 비즈니스 관계를 수행하는 것이 유행이 되었으며, 이는 '진정성'과 고객과의 '참여'의 표시로 여겨진다. 대부분의 기업가는 아바타를 사용하여 이러한 트렌드에 적응했지만, 에코노미쿠스와 같은 사이보그(Cyborg) 형태를 사용하는 사람들은 고객이 자신의 의식을 호스팅하는 실제 컴퓨팅 노드와 '대면'하고 있다는 사실을 마케팅 포인트로 삼는다. 이러한 행운 덕분에 현재 노코조에는 약 240조 명의 에코노미쿠스가 있으며, 클레이드는 또한 케테리스트들과 솔라리스트들이 인간형 형태를 사용하여 상승을 추구하는 수단으로도 기능한다. 10,000 AT 기준으로 약 60조 명의 에코노미쿠스가 케테르 지배령에 거주하며, 태양 지배령(Solar Dominion)에 30조 명, 소픽 연맹(Sophic League)에 20조 명이 거주한다.관련 문서
관련 주제
개발 노트
글: Extherian, 2020년 업데이트
M. Alan Kazlev의 원래 개념에서
최초 게시일: 2001년 11월 7일.
M. Alan Kazlev의 원래 개념에서
최초 게시일: 2001년 11월 7일.
