릴/버추얼(Virtual) 혼합 문화를 가진 내부 구역 세계 | |
![]() 이미지 제공: Steve Bowers | |
| 테라포밍 후, 이 건조한 화성형 세계는 얕은 바다로 뒤덮여 있다 | |
Nathan (HD 55575 I) | |
| 항성 | GJ 1095/HD 55575 |
|---|---|
| 솔로부터의 거리 | 55.1 광년 (기원 2000) |
| 유형 | G0V |
| 광도 | 1.49 x Sol |
| 행성 I | Nathan 유형 아레안제릭 (건조한 화성형) 부분적으로 더 지구형 조건으로 테라포밍됨 직경 9090 km 표면 중력 0.7 g 경사각 0.41 위성: 없음 궤도 반장경 1.16 AU 공전 주기 1.17 표준년 |
| 행성 II | Zadok 유형 사이크로목성(PsychroJovian) 질량: 0.5 x 목성 직경 115,000 km 위성 10km보다 큰 것 25개; Zadok III, IV 및 V에 주요 식민지 궤도 반장경 5.45 AU 공전 주기 11.9 표준년 |
| 행성 III | Benaiah 유형 냉동해왕성형(CryoNeptunian), 장관을 이루는 스포크형 고리 시스템을 가짐. 질량: 0.01 x 목성 직경 61,000 km 위성 10km보다 큰 것 15개; Benaiah II와 VII에 주요 식민지 궤도 반장경 14.5 AU 공전 주기 52 표준년 |
1490년에 제1연방(First Federation) 벤처러 콘토레 리그에 의해 식민화됨. 최초의 탐험가들은 한 세기 이상 전에 솔시스에서 온 초월지성(Transapient) 존재가 적어도 하나 이 항성계를 방문했다는 사실을 발견했다. 그 존재는 여러 위성과 소행성에 다수의 기술 유물을 남긴 뒤 알 수 없는 목적지로 떠났다.
두 가스 행성의 위성들에 채굴 식민지가 설립되었고, 이러한 식민지를 위한 전력은 두 행성을 둘러싼 강한 자기장으로부터 쉽게 얻을 수 있었다. 특히 Zadok V와 Benaiah II의 식민지가 부유했다. Benaiah의 상대적으로 낮은 탈출 속도 때문에 그 세계는 항성계 전역의 핵융합 발전소를 위한 중수소와 헬륨3을 수집하고 수출하는 번성하는 산업의 본거지가 되었다. 원격 위치에도 불구하고 Benaiah II는 호화로운 휴양지로 유명했으며, 다른 세계들로부터 여러 우주 정기선 노선의 목적지였다.
Zadok V는 지질학적으로 분화된 덕분에 부유해졌다. 다른 곳에서는 찾기 어려운 여러 금속이 풍부하게 매장되어 있었기 때문이다. 소수의 채굴 엘리트가 이 위성에서 강력해졌고, 일부는 슈퍼브라이트 지위로 증강되었으며, 수명 연장 기술을 사용하여 수세기 동안 권력을 유지하고 그곳의 씨족 기반 정치 체제에 대해 상당한 통제력을 행사했다.
행성 네이선은 너무 건조해서 대규모 인구를 부양하기 어려웠으므로, 장기 테라포밍 프로젝트가 시작되었다. 전문가 도움은 수 명의 전직 화성 황무지인들로부터 왔으며, 드문 슬리퍼 선박을 타고 솔시스에서 도착했다. 외곽 항성계의 얼음 천체들은 핵융합 엔진으로 궤도를 바꿔 이 화성형 행성으로 보내졌고, 그 결과 행성의 수분 함량이 늘어났다. 이러한 얼음 천체들 중 일부는 임시 우주선으로 활용되었으며, 외곽 세계들로부터 Nathan 주변의 새로운 기회를 향해 인구를 이송했다. 때때로 상당히 광범위한 거주 공간이 항로 중에 승객들에 의해 이러한 얼음 천체 안으로 굴착되었지만, 물론 이 모든 것은 얼음 우주선이 결국 목적지 세계에 충돌할 때 파괴되었다 승객들이 하선한 후였지만.
여러 다른 클레이드들의 인구들도 내부 연방(Federation) 세계들로부터 HD 55575 항성계로 왔다; 발 대신 손을 가진 그리고 때때로 추가된 손재주를 위해 추가 사지를 가진 우주 적응 소행성 채굴자들; 종종 인근 항성계들로부터 데이터 선박이나 항성간 통신 레이저로 보내진 레시피로부터 조립된 매우 다양한 벡(Vec) 인구, 그리고 Zadok과 Benaiah 둘 다의 광범위한 트로이 소행성대를 식민화한 냉온 적응 트윅(Tweak)인 A-Caxa. 외부 거주자(Outdweller)로 다른 클레이드들에게 알려진 이 냉온 적응 트윅들은 그들의 명백한 고립주의 때문에 종종 차별받았다; 종종 독실한 모탈리스트였던 A-Caxa는 다른 바이온트들 사이에서 사는 것이 불편하다고 느꼈는데, 주로 그들이 더 서늘한 조건을 선호했기 때문이다.
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| 이 항성계에서 가장 큰 행성 Zadok; 지역 페드렙의 소재지인 Zadok III가 보인다 | |
페드렙 AI 대사가 Zadok III에 사무소를 설립하여, 소폰트 연방(Federation of Sophonts)였던 느슨한 항성간 제국으로의 일부 포함 감각을 가져왔다. 페드렙은 특히 신비한 초월지성 선구자 탐사선이 남긴 유물들에 관심이 있었는데, 그 중 다수는 기묘한 행동 특성을 가진 지각자(Sentient) 장치들이었다.
프록사브(Proxav)들
특히 강력한 종류의 유물은 프록사브 프록시 아바타 형태를 취했는데, 거의 인간 수준의 지능을 가졌으며, 바이온트와 AI류(Aioid) 둘 다를 버추얼 형태로 파괴적으로 업로딩할 수 있었고, 또한 강력한 밈적 기술을 휘둘러 그들을 이 변환 과정에 자원하도록 설득했다. 페드렙은 이 특정 유형의 설득력 있는 아바타가 일반 인구에게 풀려나면 상당한 사회적, 정치적 격변을 일으킬 수 있다고 판단하여, 알려진 몇 가지 사례들 (Zadok의 외곽 위성들 사이에서 발견된)을 비활성화하고 억제했다. 그러나 제1연방은 빠르게 권력을 잃고 무관해지고 있었다; 2145 AT에 페드렙이 이 항성계에서 철수했고, 이러한 전도적 프록사브들 중 여럿이 재활성화되어 항성계의 모도소폰트들을 버추얼 형태(Virtual form)으로 업로드하도록 설득하기 시작했다.2300 AT까지 HD 55575 항성계는 매우 큰 버추얼 인구를 가졌고, 일부 육체를 가진 시민들은 이러한 추세에 대해 우려했다. 다수의 종교적, 정치적 운동들이 일어났는데, 종종 상대적으로 가까운 Dionysos 항성계로부터의 영향에 의해 영감받았으며, 물리적 현실에서의 존재를 선호했다; 이것들은 릴의 교단으로 알려지게 되었다. 릴-수명자(Ril-lifer)들은 아드레날린 스포츠, 다양한 형태의 성애, 그리고 물리적 전투와 같은 실제 우주에서의 강렬한 경험을 선호했다; 그들은 그러한 경험의 효능을 증가시키기 위해 다양한 증강적(Augmentic) 기술을 사용했지만, 일부는 이러한 증강을 비진정적이라고 거부했다.
네이선은 점차 더 습하고 살기 좋게 되고 있었으며, 이 시기에 테라포밍 과정의 갈색 단계에 진입했다. 유전적으로 맞춤 제작된 어두운 색조의 자가영양생물(Autotrophs)의 광범위한 농장이 행성의 색깔을 황토색에서 짙은 갈색으로 바꾸었고, 어두운 색조의 호수와 바다가 나타나기 시작했다. 이 세계의 표면 압력은 이 시점에서 약 200 밀리바였다. 육체를 가진 인구의 대부분은 이러한 표면 조건을 견디기 위해 신체적으로 그리고 그들의 유전자 계통에서 수정되었고, 돔 도시들은 여전히 다양한 종류의 외부인들을 수용하기 위해 가압되었다. 주기적으로 새로운 얼음 천체가 이 세계의 표면에 충돌했는데, 인구 중심지에서 멀리 떨어진 두 개의 지정된 충돌 지점 중 하나에 착륙하도록 신중하게 유도되었다; 각 충돌마다 행성은 기후적 혼란의 기간을 경험했으며, 이는 릴-수명자들에 의해 진정한 경험으로 환영받았다.
네이선의 각 도시는 또한 그 자체의 광범위한 버추얼 기질(Virtual substrate)를 가졌으며, 거기서 버치 거주자들은 그들의 점점 더 복잡해지는 상상의 세계들에서 살 수 있었다. 시간이 지남에 따라 네이선의 실제 거주자들은 그들의 동포 버추얼 세계와 더 긴밀하게 통합되었으며, 직접 신경 링크와 유틸리티 포그 환경을 사용하여 그들과 인터페이스했다. 통합(Integration)까지 이 행성의 릴-수명자들과 버치 거주자들은 대부분 너무 긴밀하게 얽혀 있어서 외부인이 유틸리티 포그와 촉각 시뮬레이션을 통해 인공 환경과 상호작용하는 실제, 육체를 가진 시민과 다양한 형태의 원격 제어 신체를 사용하여 실제 환경과 상호작용하는 버추얼 시민을 구별하기 어려웠다. 육체를 가진 시민이 경험하는 증강현실 환경은 사이버코즘(Cybercosm) 내부의 버추얼 소폰트가 경험하는 것만큼 거의 다양하고 제어 가능할 수 있었다.
버전 전쟁(Version War)와 이후 분쟁들
버전 전쟁 동안 네이선은 태양 지배령(Solar Dominion)에 의해 점령되었지만, 항성계의 나머지는 표준 콩코드 존재론(Concord Ontology)를 받아들인 파벌들과 그렇지 않은 파벌들 사이에 분할되었다. 특히 벡 인구는 메타소프트에 동조적인 사람들과 그렇지 않은 사람들 사이에 깊이 분열되었다. Zadok IV와 Benaiah VII의 벡 식민지들 사이에 분쟁이 발생했으며, 운동 미사일 충돌이 기반 시설에 상당한 피해를 야기했다. 난민들은 이러한 세계들로부터 도망쳐 A-Caxa 외부 거주자들 사이에서 피난처를 찾았고, 많은 이들이 결국 하이더가 되었다.Zadok IV와 Benaiah VII의 벡 인구들은 버전 전쟁 후에도 분열된 채로 남아 있었고, 별도의 온톨로지를 사용했으며, 다양하게 메타소프트 또는 태양 지배령에 충성했다. 그러나 전후 합의는 이 두 파벌이 49세기 AT에 코멤프 존재론(ComEmp Ontology)에 의해 통합될 때까지 공존하도록 허용했다. 그러나 일부 분노는 남아 있었고, 제2차 벡 전쟁(Vec War) 동안 Benaiah VII의 마그네토벡들은 비간섭주의자(Non-Interventionist)들 편에 섰고 Zadok IV의 벡들을 상대로 은밀하고 때때로 공공연한 전쟁의 지역 캠페인을 벌였다. 두 파벌은 결국 초부패 확장체(Hypercorruption Expanse)와의 투쟁에서 재통합되었는데, 이 피해를 주는 내부 전쟁 후 버전 트리 내에서 많은 이전 반대자들을 통합하는 데 도움이 된 분쟁이었다.
현재 시대
화성처럼, 네이선은 결코 완전히 테라포밍되지 않았다. 녹색 네이선은 700 밀리바의 대기압을 가지고 있으며, 거주하는 바이온트들은 이러한 조건에서 번성하도록 설계되었다. 그러나 행성은 또한 매우 많은 수의 인포모프들의 고향이기도 한데, 그들은 종종 AI류 신체를 사용하거나 일시적 또는 영구적 기반으로 생물학적 신체에 재생성된다. 이 세계의 도시들은 외부인에게 시각적 투사, 유틸리티 포그 및 신경 연결 사용을 통해 생성된 증강현실의 만화경 같은 인상을 준다; 환경은 거주자들과 방문자들의 선호를 반영하기 위해 끊임없이 변한다. 네이선의 사회는 버추얼 모도소폰트들과 신체를 가진 사람들 사이의 원활한 통합을 향해 발전했으며, 현대 시대에 육화된 자와 인포모프 사이의 구별은 거의 완전히 임의적이 되었다.그러나 이 세계의 모든 시민들이 이러한 혼합 라이프스타일을 사는 것은 아니다; 남반구의 자치적인 Ezra 팔라티나는 증강현실을 거부하고 환경 변화 기술이 거의 완전히 없는 삶을 사는 준베이스라인 인간들의 번성하는 인구를 가지고 있다. 평화로운 시골 Ezra와 끊임없이 변화하는 증강현실 환경을 가진 열광적인 도시 국가들 사이에 인구의 꾸준한 교환이 있다.
![]() ![]() 이미지 제공: Steve Bowers | |
| 왼쪽, Zadok IV의 벡 식민지; 오른쪽, 이 행성의 강한 자기장 효과로 인한 Benaiah의 자연적 스포크형 고리 (더 큰 이미지를 보려면 클릭) | |
관련 문서
관련 주제
개발 노트
글: Steve Bowers
최초 게시일: 2011년 11월 26일.
Nathan 항성계를 배경으로 한 픽션
Heart of the Ice
최초 게시일: 2011년 11월 26일.
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