심리학은 다양한 조건 아래에서 나타나는 지각자(Sentient) 의식 행동을 연구하고, 그 행동을 유발하는 물리적·생물학적·사회적 요인을 탐구하는 학문이다. 연구 분야로는 인지와 성격, 행동의 생리적·감각적 기반, 사이버텔레파시와 친화 지각, 발달 및 사회심리학, 비교심리학, 정신분석과 심층심리학, 외계심리학 등이 있다. 일반 소폰트가 상위 토포소픽 정신을 이해하려는 시도는 심리학의 하위 분야로 볼 수도 있지만, 토포소피는 보통 독립된 학문 분야로 여겨진다.
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가상과 현실을 구분하지 못해 현실감이 붕괴되는 현상이다. 주로 버치, 증강현실, 약물, 나노투영의 과도한 사용으로 발생한다.
둘 이상의 존재 사이에 형성되는 공감적·기술텔레파시적 유대.
기술텔레파시를 이용해 다른 지각자 또는 하위 지각자 원격체, 봇, 생물 유기체와 친화결속을 맺는 것.
행성 표면처럼 개방되었거나 자연적인 환경을 두려워하는 증상.
지능 증강 시술이 실패한 개인을 가리키는 행성간 시대 용어다. 베이스라인 인간의 정신 능력을 향상시키기 위한 다양한 증강 시술이 개발되었으나, 상당수는 효과가 없었다. 현재는 소실된 정보화 시대 우화 Flowers for Algernon에서 유래했다.
철학, 형이상학, 밈 공학에서 사용되는 개념으로, 의미와 적용 방식은 분야마다 다르다.
융주의 학파에서 남성 원리를 가리키며, 특히 여성 안에 내재된 것으로 본다. 아니마와 대비된다.
내면의 베이스라인 또는 준베이스라인 인간적 감정을 그런 특성이 없는 대상에 투영하는 행위다. 신, 사물, 하이퍼튜링, 하위 지각자, 인공생명(Alife), 외계인 등에 인간적 특성을 부여하는 행위가 이에 해당한다.
완전한 자기인식, 즉 '나'라는 감각. 의식이 자기 자신을 세밀하게 반추하는 것.
베이스라인 수준의 소폰트 정신에서 모든 신념을 제거하려는 밈적·심리적·인지적 시도.
특정 자극에 반응해 광란적인 전투 또는 살육 상태에 빠지도록 심리 공학적으로 설계되거나 심리적으로 개조된 지각자 존재다. 바이온트, 벡(Vec), AI 모두 해당될 수 있다. 자극은 대개 신경 임플란트를 통해 전달되지만, 화학적 또는 대사적 유발 방식도 사용된다.
자신의 권력을 키우기 위해 다른 존재를 전복하거나 장악하려 드는 악의적인 초월지성(Transapient) 급 존재.
King Gnuff의 저주라고도 불린다. 근본적인 재설계 없이 기존 하드웨어와 소프트웨어를 무분별하게 확장해 권력을 추구하는 일부 야심찬 존재들을 괴롭히는 현상으로, 때로는 비극적인 결과를 초래한다.
S0.3~0.4 토포소픽 수준의 소폰트. 인간 베이스라인의 IQ 100은 S0.3에 해당한다.
문명 은하에서는 복잡하고 비교적 경미한 심리 장애의 관리가 일반화되어 있다.
한 정신이 지닌 상징적 개념 네트워크와 그 연관 관계를 도식화한 표현.
모든 존재의 정신에서 인식과 의식을 경험하는 부분이다. 진화한 바이온트에서는 의식과 무의식의 경계가 뚜렷하지만, 증강 사이보그, 벡, AI, 심지어 네오젠에서는 그 구분이 훨씬 희미하다.
인식, 지각(Sentience), '나'라는 감각, 증인, 관찰자의 원리다. 존재의 모든 것을 경험하면서도 그 경험에 의해 변하거나 영향받지 않는 부분이다.
"나"는 물리적·시간적으로 연속된 과거와 미래의 자아와 동일한 존재라는 이론이다. (패턴 정체성 이론도 참조)
일반적인 용법으로는, 기계·전자·생체 임플란트, 증강 장치, 신경 보조물 등 dryware/hylotech를 이용한 사이보그 제작을 연구하는 학문이다. 기술적 용법으로는, 규제적 피드백에 기반한 통신 및 제어 시스템을 연구하는 학문으로, 사회학·밈학·생물학·공학·인공지능·정보이론 등 여러 분야에 응용된다.
특정 개체 또는 종에게 최대한의 공포를 유발하도록 설계된 생물학적 존재.
생명체란 자신의 존재(또는 자손처럼 유사한 존재)를 지속시키려는 패턴이다. 때로는 지수적으로 분열하는 세균처럼 자기 파괴적인 수준에 이르기도 한다.
초월지성 질환. (번역자 주의 - 이 글은 켄 페르지크 대학 심리학과에서 요청 시 제공하는 S>2 문서의 의역본이다. 원본 문서가 S>2 기호 체계와 프랙탈 상호 참조 패턴으로 작성되어 있으므로, 대학에서 베이스라인-초월지성 관계를 위해 자원봉사하는 S>2 지성체 위원회의 검토 및 승인 범위를 넘어서는 정확성은 보장할 수 없다.)
뚜렷한 중심 없이 광대한 공간(또는 가상 네트워크 같은 다른 시스템 내부)에 분산된 지적 존재. 집중형 지성 전략의 반대 개념이다.
둘 이상의 신체에 존재하는 인격의 복사본. 동일한 정신 템플릿을 공유하며 어떤 척도로 측정해도 서로 대체로 동형인 개체들의 집합이다.
인지된 사건에 대한 감정적 피드백을 담당하는 하위 프로그램을 가리키는 용어.
다른 존재의 경험을 즐기거나 그로부터 활력을 얻는 존재들.
아파토포비아라고도 불리는 팔수포비아는 무지한 이들이 virchophobia와 혼동하곤 하지만, 두 공포증은 엄연히 다르다. virchophobia가 단순히 버치 안에 있는 것에 대한 두려움이라면, 팔수포비아는 자신도 모르게 거짓 감각 정보를 받는 것에 대한 두려움이다. 팔수포비아 환자들이 버치를 피하는 이유는 버치 자체가 무서워서가 아니라, 버치를 실제 세계로 착각하게 속을까 봐 두려워서다.
아르카일렉트 과잉 활성 장애.
초유동 경제, 사이버공간 무정부 상태, 또는 분산 포 매트릭스에 몰입하면서 정체성의 전통적 경계가 완전히 유동적이 된 상태. (기능적 수프 참조)
인간 또는 다른 SI:<1 존재가 악의적이 아닌 선의로, 악랄하지 않고 친절하게, 적대적이 아닌 우호적으로, 악하지 않고 선하다고 볼 행동·행태·결과의 집합.
노드 기반 지성체 중 일부는 자신의 어떤 부분도 어떤 과제에든 할당할 수 있는 가장 범용적인 방식으로 인격을 구성한다. 이러한 존재들은 행동의 유연성이 뛰어나지만 반응 속도는 상당히 느린 편이다. 반면 전문 노드형 존재에 비해 노드 손실에 훨씬 강하다.
자신보다 신진대사 속도나 클럭 속도가 훨씬 느린 지각자 또는 과정을 통칭하는 말. 슬로우 타이머, 슬로우 월더라고도 한다. 각 단계는 그 아래 단계에 비해 빙하형 존재에 해당한다.
영구적이거나 일시적인 집합적 정신. 하이브 마인드, 부족 마인드도 참조.
여러 신체에 깃든 단일 의식. 일시적이거나 영구적일 수 있다.
하나 이상의 영역에서 인간적 인격을 발달시키고, 인간의 개념을 이해하며, 해당 영역에서 인간만큼 뛰어난 성과를 낼 수 있는 능력이나 역량의 임계 수준. 이를 달성하면 AI, alife, 또는 AI류(Aioid)이 이 수준에 도달했다고 본다. 어원적 모호성에도 불구하고 메타소프트와 TRHN의 용어인 "튜링급"이 더 널리 쓰인다.
사이보그 및 고도로 강화된 바이온트 사이에서 나타나는 정신 장애.
좁은 과제 영역에서는 매우 뛰어나지만 맥락적 이해가 부족하고 일반적인 지적 기능에서는 손상을 보이는 존재. 생물학적이든 AI든 모두 해당한다. 이 용어는 고대 정신의학에서 유래했으며, 극히 제한된 영역에서는 탁월하지만 상식·지식·일반 역량은 미발달한 인물을 가리켰다. 웜홀이나 드라이브 AI에 탑재된 것과 같은 하이퍼튜링급 사이버네틱 제어 시스템이 백치 천재 시스템의 대표적인 예다.
증강이나 영적 수련을 통해 개인 의식 또는 토포소픽 지위를 최적으로 발전시키는 것.
아르카일렉트에게서 유도되는 정신적 결함.
정보의 질이나 관련성은 따지지 않고 무차별적으로 수집하려는 집착. 정보에 굶주린 소폰트가 컴퓨트로늄 노드나 고대역폭 노운넷 연결 같은 밀집된 정보원을 발견했을 때 나타나기 쉽다. 정보 과부하와 밀접하게 연관되지만, 피해자 스스로 이득을 얻고 있다고 착각한다는 점에서 더욱 교묘하다.
인간 베이스라인 수준에 못 미치는 지능과 능력을 가진 지각자 존재. AI이든 진화 이전 생물이든 해당된다. "전인류적(prehuman)"은 유아 수준이나 도구 수준의 AI를 가리키는 반면, "인하류(infrahuman)"은 일반적 인지는 가능하지만 아직 인간 지능에는 미치지 못하는 비교적 성숙한 AI를 가리킨다.
문제를 해결하는 능력. 패턴 인식, 제한된 자원으로 목표를 달성하는 것 등이 포함된다. 지능은 생물학적일 수도 있고 AI일 수도 있으며, 현실 기반이거나 가상 기반일 수 있고, 친숙하거나 완전히 이질적이거나 예측 불가능할 수도 있다. 지능의 산물은 독창적이고 통찰력 있으며 우아할 수 있다. 지능이 곧 지각을 의미하지는 않는다. 지능을 가진다고 해서 모두 지각자한 것은 아니다. 그러나 모든 소폰트 존재는 지능을 갖는다.
비합리적 개념화와 관련된 의식 또는 지능의 능력. 융주의에서는 자아 능력의 만달라-나침반에서 네 꼭짓점 중 하나이며, 감각의 반대편에 위치한다.
신화-심리학적 종교 사상으로, 원자력 시대 정신분석학자 C. G. 융의 심리학 이론에서 발전했다. 행성간 시대에 중요한 소수 종교로 자리잡았으며, ComEmp 시기에 절정에 달했다. 현재도 지역적으로 명맥을 유지하고 있다.
멸종 종의 복원으로 탄생한 소폰트(lazurogen)에게서 나타나는 독특한 심리적 장애를 가리키는 용어.
많은 수, 심지어 적당히 증강된 일부 준베이스라인에서 만성적으로 나타나는 문제. 아이디어와 비전이 구현 속도보다 빠르게 떠올라, 한 프로젝트를 완성하기 전에 다음으로 달려가 버린다. 이 증상을 앓는 사람을 Leodvis라 부른다.
우연한 기회를 만들어내고 포착하는 데 특화된 고도로 성공적인 신경 개조 클레이드.
학습 속도가 일정하고 뇌(또는 동등한 기관)의 크기가 한정되어 있다면, 오래된 기억은 의식적으로 되새기지 않는 한 결국 잊힌다. 학습 속도를 늦추면 노화로 인한 인지 저하가 문제가 된다. 대안으로는 추가 메모리를 장착하는 방법이 있는데, 장기적으로는 포스트휴먼(또는 post바이온트, post벡 등)이 되어야만 그 방대한 정보를 관리할 수 있다. 또 다른 방법은 주기적으로 "유년기"를 거치는 것이다. 뇌를 더 유연하게 만들어 이전 삶의 기억 일부를 잊되 전부는 잊지 않는 방식이다. 다만 이 경우 정체성 상실과 성격 변화가 어느 정도 수반된다. Psyber Retrievals, Inc — "우리가 대신 기억해 드립니다!" — 같은 기업이 이런 이유로 기억 저장 장치를 제공한다.
러드파 또는 지각 있는 존재가 운영하는 기업 관리자들이 자신의 이익과 사업이 밈토코프(Memetocorp)에 의해 잠식될 것을 두려워하는 심리. 단순한 피해망상일 때도 있지만, 실제 경험에 근거한 두려움인 경우도 적지 않다.
심신 문제는 수천 년 동안 인간 사상가들을 괴롭혀 왔다. 행성간 시대의 초지성조차 이를 해결하지 못했으며, 오늘날 모도소폰트들도 여전히 고민한다. 제1연방(First Federation)의 하이퍼튜링 한 명이 가능한 답의 범위를 다섯(혹은 일곱) 가지 형이상학적 입장으로 좁히는 데 성공하긴 했다.
일부 소폰트에게 나타나는 정신 장애. 나노기술 재앙이나 감염, 또는 나노봇 전반에 대한 편집증적 공포로 표출된다.
새로움에 흥분하고 기쁨을 느끼는 심리적 성향. 사이버리안 네트워크 구성원, 노코조(NoCoZo) 구성원, TRHN 구성원 사이에서 가장 두드러지며, Keterist, 조이픽 생명정치체(Zoeific Biopolity) 구성원, Fomac, Mutual(상호진보연합) 사이에서도 강하게 나타난다.
갑작스럽고 예측 불가능한 변화에 대한 두려움.
프랙탈 패턴을 이용해 지적 존재의 정서 또는 신체 상태에 영향을 미치는 과학.
깊은 내성과 명상, 향정신성 약물, 마인드 머신, 신경과학적 이해 등 다양한 방법으로 자신의 신경 기능과 내적 사고 과정을 탐구하는 바이온트.
악의적인 존재로, 대개 초월지성이거나 최소한 transavant 수준이다. 일반 테라젠 소폰트의 기준으로 보면 정신이상 상태이며, 자신보다 약한 생명체에게 극도로 위험한 존재다.
처리를 위해 두 개 이상의 독립된 물리적 노드를 활용하는 지성체. anttechian부터 다중 Mbrain 세피로트 '신'에 이르기까지 다양한 종류의 소폰트가 여기에 포함된다.
전前지각존재의 다른 표현이다. 이성적 지능의 문턱에 있는 존재를 가리킨다. 선택진화(Provolve)되지 않은 유인원이 여기에 해당한다.
반사회적 공감자(Psychopathic Empath)와 Empai
반응 시간은 baseline 생리학에서 빌려온 개념이다. 어떤 존재가 자신이 처리하도록 설계된 표준 입력 형식에서 이상 데이터를 감지하고, 이상의 원인을 가설화하며, 대응 계획을 수립하고, 초기 반응을 개시하기까지 걸리는 시간을 뜻한다. 진정한 지각자에는 상당한 처리 오버헤드가 필요하기 때문에, 동일한 처리 능력을 갖춘 지각자 기계는 보통 비슷한 하드웨어를 사용하는 비지각자 기계보다 반응 시간이 훨씬 느리다.
육체공포증(Sarcophobia)은 살에 대해, 특히 자신의 몸에 대해 과도한 두려움과 혐오감을 느끼는 증상이다.
기술 수준이나 밀도가 낮거나 느린 소폰트, 정치체, 혹은 클레이드가 더 높은 기술 등급이나 밀도를 가진 지각자, 정치체, 또는 집단과 마주쳤을 때 느끼는 두려움이다. 예를 들어 SI:<1 소폰트는 초월지성 세력을 불안하거나 위협적으로 느낄 수 있다. 특히 그들이 예측 불가능하거나 겉보기에 비합리적인 방식으로 행동할 때 더욱 그렇다.
비이성적 개념화와 감각 경험에 관련된 의식 또는 지능의 기능. 융주의에서 이것은 자아 기능의 만다라-나침반에서 네 꼭짓점 중 하나이며, 직관의 반대 극에 위치한다.
환자가 일상생활을 방해할 정도로 다음 문제에 집착하게 되는 정신 장애이다. 자신이 경험하는 가장 근본적인 현실의 층위가 실제로는, 더 근본적인 현실의 컴퓨트로늄 위에서 구동되는 bottleworld 시뮬레이션이 아닌가 하는 의혹이 그 내용이다.
개인이 집단과 어떻게 상호작용하는지, 그리고 집단 압력과 집단 역학이 개인의 행동과 심리에 어떤 영향을 미치는지 연구하는 학문. 사회심리학은 사회기억학(sociomemetics)과 밀접하게 관련된다.
각 특이점(Singularity)를 돌파하는 여정은 도움을 받더라도 충분히 위험하다. 하지만 그 도움이 악의를 품고 있다면, 당신에게는 아무런 기회도 남지 않는다…
일부 노드 기반 지성체는 '전문 노드(specialist nodes)', 더 기술적으로는 '범지각자 분산(pansentient dispersion)'이라 불리는 방식으로 인격을 구성한다. 이 소픽 구조는 물리적 차원에서 각 지식 기반을 갖춘 특정 전문 영역을 구축하여, 각 노드가 최소한의 시간 안에 최고의 역량을 발휘할 수 있게 한다. 어떤 기술을 노드화하거나 전문화할지는 매우 개인적인 선택이며, 해당 소폰트의 전반적인 능력에 큰 영향을 미친다.
이 노드들은 독립적으로 행동할 수 있지만, 보통 전체 제어 노드로부터 목표를 지시받도록 설계되어 있다. 이 점은 지적 아키텍처의 약점이 될 수 있으며, 이를 보완하기 위해 전문/범용 노드 혼합 구조로 발전했다.
전문/범용 노드 혼합은 두 하위 구조 모델(전문 노드, 범용 노드 항목 참조) 각각의 장점을 취하면서 단점을 최소화하려는 혼합형 지적 구조다. 현재 공개된 제한적인 설계 정보에 따르면, 이 구조는 많은 고등 지성체들의 기본 설계 기준으로 보이지만 전부는 아니다.
달뇌 이상 규모의 지성체에게 나타나는 일종의 정신이상. 하나 이상의 하위 집합체가 물리적 손상 또는 인격 변형으로 인해 처리 능력을 잃어, 전체로 재통합하라는 명령을 받아들이지 않게 되는 상태다.
달뇌 이상 규모의 지성체에게 나타나는 일종의 정신이상. 하나 이상의 하위 집합체가 다른 하위 집합체로부터 자원을 빼앗아 자신의 역량에 반영구적으로 흡수하기 시작하며, 이는 종종 전체 단위에 상당한 손실을 초래한다. 중앙 코어의 우선순위 라우팅이 잘못 관리되어 외부 코어에 최고 우선권이 부여되고 그 지속 시간이 적절히 제한되지 않았을 때 발생하는 경우가 많다.
새로운 기질로 전환하는 베이스라인 동급 존재들 사이에서 적지 않은 비율로 나타나는 심리적 질환. 더 높은 등급의 지성체에게도 나타난다는 주장이 있다.
유전체 강화를 통해 베이스라인을 훨씬 뛰어넘는 지능을 갖춘 인간의 통칭. 이후에는 선택진화와 스플라이스도 포함하게 되었다.
AI가 자발적으로 자아 인식을 획득하거나, 제작자의 원래 의도를 벗어나 스스로의 발전 방향과 역량을 주도하는 능력을 얻게 되는 과정.
상승 과정의 실패로, 대개는 정신의 소멸로 이어진다. 극히 드문 경우(1억 분의 1), 상승은 성공하지만 존재가 자신의 새로운 실존을 거부하기도 한다.
초월지성을 이해하고 예측하려는 강박적 시도와 관련된 다양한 행동 양상을 가리킨다.
정신 중 의식되지 않는 영역. 잠재의식이라고도 한다.
버츄얼 이탈 불안 장애(VEAD)는 '릴-공포증'이라고도 불린다. 장기간 가상현실에 몰입한 후 실제 물리적 사회관계에 강한 공포를 느끼는 불안 장애다.
어린 시절 고속 가상 환경에 적응한 결과로 나타나는 발달 장애다. 과잉행동을 동반하거나 동반하지 않더라도, 지나친 주의 산만이나 주의력 결핍이 특징적으로 나타난다.
관련 주제
개발 노트
글: M. Alan Kazlev
수정: Stephen Inniss
최초 게시일: 2001년 12월 19일.
수정: Stephen Inniss
최초 게시일: 2001년 12월 19일.
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