"온 세상이 하나의 무대요,
모든 남녀는 그저 배우일 뿐이라네;
저마다 퇴장과 등장이 있고;
한 사람이 살면서 여러 역을 맡는다네."
뜻대로 하세요 2막 7장
"연극이야말로
왕의 양심을 낚을 덫이로다."
햄릿 2막 2장
— William Shakespeare, 올드 어스 극작가, BT 4세기
공연은 서사, 음악, 무용, 시, 시각 예술의 요소를 아우른다. 공연은 무대나 경기장처럼 격식을 갖춘 공간에서 직접 이루어지기도 하고, 가정·거리·빈터처럼 훨씬 비격식적인 장소에서 펼쳐지기도 한다. 또한 2D 영상이나 3D 홀로그램, 저등급 u-포그, 이돌론 무대처럼 완전 감각형 u-포그, 혹은 버치를 통해 전달되기도 한다. 관객은 순수하게 수용적인 역할에 머물 수도 있고, 크고 작은 방식으로 사건에 참여하고 방향을 결정하도록 요청받기도 한다. 공연 자체의 길이도 다양하다. 몇 초에 불과한 낭독이나 곡예부터 주관적 시간으로 몇 시간, 며칠, 심지어 몇 년에 걸친 공연까지 존재한다. 모든 공연의 공통 요소는 경험을 이끄는 소폰트 수준의 공연자 한 명 이상과 관객이다. 공연자는 그 자체로 귀한 자원인 관객의 주목을 대가로 받으며, 사회적 명예나 선물, 금전 등 다른 방식으로도 보상받는다.
일부 전지성체 생명체도 공연에 가까운 행동을 한다고 볼 수 있지만, 진정한 의미의 공연을 처음 시작한 테라젠은 인간이었다. 배우, 인형극사, 곡예사, 저글러, 음악가 등이 부족의 이목을 끌기 위해 경쟁했으며, 이후 도시와 국가 단위로 그 무대가 넓어지면서 공연은 농업 시대 내내 점점 복잡해졌다. 고전 유럽·중국·인도의 위대한 연극 전통 중 일부는 오늘날에도 기억되고 재현되고 있다. 물론 당시에는 배우와 공연자가 낮은 사회적 지위를 감내해야 하는 경우도 많았다. 산업 시대에는 2D 영화를 시작으로 녹화된 공연이 중요한 자리를 차지했고, 가장 성공한 공연자들은 수백만에서 수십억 명에게 칭송받거나 반감을 사기도 했다. 이후 정보화 시대에는 새로운 통신 기술 덕분에 수십 킬로미터에서 수천 킬로미터 떨어진 배우와 관객 사이의 상호작용적 공연이 다시 활성화되었다. 새로운 테라젠 클레이드들의 등장과 이종지성 문화와의 접촉, 특히 To'ul'h의 복잡하고 유구한 전통은 테라젠 공연의 레퍼토리를 한층 더 풍요롭게 했다.
오늘날 거의 모든 테라젠에게 다양한 형태의 공연은 여전히 삶의 중요한 일부다. 다만 아루안 모래 춤이나 유도란 페이스플레이처럼 자신의 클레이드와 문화 밖에서는 거의 호응을 얻지 못하는 형식도 있다. 공연의 일부 측면은 밈학에서도 중요하게 응용된다. 풍자·비극·영감을 주는 공연으로 여론을 움직이는 배우나 극작가의 역할은 문명만큼이나 오래되었다. 예컨대 법의학적 클리올로지 연구를 통해 이제는 다음 사실이 명확히 밝혀졌다. 현재는 잊힌 어떤 초월지성(Transapient)들이 솔시스 암흑 시대 말기에 주요 버치드라마 창작자들에게 은밀한 영감을 주어, AT 1세기의 잊혀진 드라마들을 토대로 새 작품을 만들도록 유도했으며, 이는 제1연방(First Federation)을 위한 중요한 밈적 토대를 마련했다.
"우리 공동체 전체를 설득할 수 있는 . . . 웅장한 신화를 만들어낼 수 있을지 궁금하다."
국가, 5권
— 플라톤, 올드 어스 철학자, BT 24세기
문서
- 글레이아의 예술가들 - 글: Anders Sandberg
메리언 아포지(노코조), 젠산(소픽 연맹), 아웃포스트 5478(TRHN)에 거점을 둔 인공생명(Alife) 디자이너 집단이다. 5800년대부터 우주를 풍요롭게 하기 위한 특수 클레이드를 설계해 왔으며, 7478년에는 MPA로부터 명예 국가 지위를 부여받았다. - 자기변형 예술 - 글: Anders Sandberg
"삶 자체를 예술로"라는 개념의 예술 형식으로, 자기변형과 살아가는 행위 자체를 매체로 삼는다. - bAdmod - 글: M. Alan Kazlev
SI:2 하이퍼튜링 Seroz 12(노코조, 도미니 Iv 라드윈-호 궤도 밴드)가 8412년에 "내 인간들을 즐겁게 하기 위해" 제작한 악당 주인공의 저예산 어드벤처 심 인터랙티브 3D 작품이다. - 절벽 춤 - 글: Todd Drashner
춤, 곡예, 암벽 등반의 요소를 결합한 고대 예술 형식이다. - 에리투레 - 글: M. Alan Kazlev
가장 유명하고 인구가 많은 콜비외른센 집단의 본거지다. 이들은 '에리투레의 스킨플레이어'로 불리며, 피부 예술을 자신의 신체 구조 일부인 악기나 예술적 도구 설계로까지 확장했다. - 불타는 바리온들 - 글: Thorbjørn Steen
코로나 출신의 극단적 퍼포먼스 밴드이다. - 지성 분재 - 글: John B
역사적·신화적 일본 컴퓨터 이전 시대의 영향을 받은 일부 기술 숭배 클레이드에서 발전한 예술 형식이다. 크게 두 가지 형태가 있는데, 하나는 일부 초월지성 블라이트 사이에서 주로 행해지고, 다른 하나는 주류 기준선에 가까운 문화권에서 행해진다. - 마하마드 유빈의 전前기술 시대 요리 - 글: Kirran Lochhead Strang
1300년대 AT에 폭발적 인기를 끈 반(半)인터랙티브 버치 시리즈다. 수천 편의 에피소드에 걸쳐 행성간 시대의 인기 요리를 소개했다. - 지각 쇼 - 글: John B; 추가: Stephen Inniss
'지각'은 주로 회색 또는 흑색 합법성 방송국에서 방영되는 리얼리티 쇼 유형의 통칭이다. - 분비물 펑크 - 글: M. Alan Kazlev
신체 분비물을 소재로 한 펑크 퍼포먼스 예술이다. 은하 어딘가에서 SI:<1 바이온트(그리고 일부 벡(Vec)까지)에게 늘 인기를 끌지만, 충격적 효과가 사라지면 어김없이 사라진다. - 코스틱에 새겨진 비밀들 - 글: Liam Jones
다양한 이형 정신 유형을 수용하도록 설계된 고도로 추상적인 환경 작품이다. - 비극 - 글: M. Alan Kazlev
[1] 불행한 결말을 가진 문학 또는 멀티미디어 작품. 대개 명시적이거나 암묵적인 교훈을 담는다.
[2] 현실에서 벌어진 불행한 사건. 종종 재앙적이거나 인명 피해를 수반한다. - 와일드 프런티어 - 글: M. Alan Kazlev
태양계 시대의 외행성계든, 오늘날의 외부 권역과 변경이든, 개척지를 흥미롭고 무법한 공간으로 낭만화·신화화한 개념이다. 황야도 참고할 것. - 와일드 웨스트 - 글: M. Alan Kazlev; 수정: Stephen Inniss
아메리카 문화에서 비롯된 개념으로, 19세기 CE(1 BT)의 서부 개척지를 배경으로 한다. 무법과 영웅주의의 낭만화된 이미지를 담고 있다. 훗날 대중의 상상 속에서 하이 프런티어나 와일드 프런티어라는 마찬가지로 낭만화된 개념들에 자리를 내주었다. - 웁 - 글: 오리온스 암 편집진
무지갯빛 청색 점액질을 중심으로 형성된 느슨하게 정의된 파괴적 문화 운동이다.
관련 주제
개발 노트
글: Stephen Inniss
최초 게시일: 2010년 7월 17일.
최초 게시일: 2010년 7월 17일.
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