행성 개조

Terraforming

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행성 공학 (거주 가능한 환경 조성을 목표로)

테라포밍- 이전과 이후
이미지 제공: Alex Mulvey
테라포밍- 이전과 이후. 차가운 세계 Du Fu는 궤도 거울 떼가 가열했으며, 자기복제 시나노-환경기술로 씨앗이 뿌려졌다.

에드워드는 첫 햇살이 그를 비추자 잠에서 깼다. 밤은 서늘했지만 견딜 만했고, 이른 시간에는 짙은 이슬이 내려 그를 젖게 했다. 햇살이 그의 로브에 닿자, 스마트 천에 있는 태양광 수집기가 전력 시스템 충전을 시작했다. 에드워드는 필요한 대부분의 컴퓨터 시스템을 착용하고 다녔는데, 불과 몇 킬로미터 떨어진 곳에 광범위한 인프라를 갖춘 설비가 있었지만 - 그는 작은 캠핑 원정에서는 가볍게 짐을 꾸리는 것을 선호했다.

그는 잠자리에서 일어났다. 상당히 큰 나무 아래 이끼 침대였다. 그리고 근처의 햄부시에서 과일을 하나 따냈다. 좋은 날이 될 것 같았다. 그는 이미 알 수 있었다. 그는 개인용 스마트더스트 구름을 활성화하고 방송을 시작했다 - 먼저 행성 인프라로, 그 다음 노운넷 전체로. 그의 작은 프로젝트 행성에 관한 방송은 수백만 명이 시청했고, 방송 덕분에 시청자들과 다른 취미 테라포머들로부터 매우 유용한 아이디어를 여럿 받았다. 이제, 방송할 때 느끼는 긴장만 극복할 수 있다면...

"좋은 아침입니다, 여러분. 에드워드입니다, 다시요. 오늘은 제 작은 행성의 22,381일째입니다. 방금 일어났고, 이 햄부시 덕분에 작은 아침식사를 하고 있습니다," 에드워드가 짙은 녹색 덤불과 평평한 갈색 과일을 가리키며 말했다. "오늘은 꽃을 시도해볼까 생각하고 있습니다."

에드워드는 DNI를 통해 시청자가 제출한 꽃 디자인들을 검토했다 - 일부 디자인은 다른 것들보다 더 완성도가 높았다 - 그리고 네겐트로픽 공간 어딘가에서 온 Ary라는 이름의 어린 소녀라고 주장하는 사용자가 제출한 디자인을 선택했다. 그 디자인은 스케치에 불과했고, 관련된 유전자 구성이 없었다. 그는 어떤 아이가 그가 현실로 만들어주기를 바라며 이 존재하지 않는 꽃의 그림을 그렸다고 생각하기로 했다.

그는 다음 몇 시간을 이 어린 소녀의 스케치를 살아있는 식물로 바꾸는 과정을 청중에게 보여주는 영상을 만드는 데 보냈다. 점심시간쯤에는 적합한 디자인을 완성했고, 점심을 먹었다 - 단백질이 풍부하고 고소한 맛의 윗부분과 달콤하고 전분질의 아래 부분이 있는 큰 나무 열매 - 호수 옆 바위에 앉아서. 그때쯤 그의 본부에 있는 분자 조립기들은 그가 "Ary 덩굴"이라고 부르기로 한 꽃 덩굴의 씨앗을 만드느라 바빴다. 달콤한 향기가 나는 크고 파란색과 흰색의 꽃이 될 예정이었다. 당분간은 다른 모든 것들처럼 신섹트들을 사용해 꽃을 수분시킬 계획이었다. 왜냐하면 지금까지 Edword 자신이 이 행성의 유일한 동물 생명체였기 때문이다.

그가 점심을 마치자, 작은 비행 드론이 그의 무릎에 씨앗 패킷을 떨어뜨리고 그의 본부로 날아갔다.

그는 오후를 호수 주변에 Ary 덩굴 씨앗을 심으며 보냈고, 내내 과거에 했던 흥미로운 일들에 대한 이야기를 하고 시청자 질문에 답했다. 어젯밤 그가 잠을 잤던 나무에 대한 기술적 질문에 답하는 데 두 시간이 꼬박 걸렸다 - 일부 질문은 Banks 연구소(Institute)의 연구자들이 보낸 것이었고, 그 질문들 중 하나는 에드워드가 보기에 약간 이상했다. 그는 이 특정 질문이 초식동물-육식동물 관계와 이 행성의 미래 디자인에 관한 특정 아이디어를 그에게 불러일으키도록 설계되었다는 느낌을 받았다. 그는 그것이 밈 공학의 사례라고 의심했다 - 그래서 저자를 좀 더 잘 조사할 수 있을 때까지 그 질문을 보류했다.

에드워드는 나무 아래 이끼 침대로 저녁을 가져갔다 - 놀랍게도 편안했다 - 그리고 혼합 채소와 피시위드(Fishweed)의 샐러드로 식사했다 - 물고기 고기를 모방한 열매를 맺는 그 자신의 디자인인 수생 델리플랜트였다.

해가 지고 고양이눈 성운이 떠오르자, 에드워드는 시청자들에게 말했다, "그리고 그것이 22,381일째였습니다. 오늘 저는 Ary 덩굴을 만들었습니다. 자라는 동안 그것을 주의 깊게 지켜볼 것입니다. 계속 제안을 보내주시면 디자인이 구현될 수도 있습니다. 잠을 자는 시청자분들은 잘 주무시고, 내일 뵙겠습니다." 그는 방송을 끄고 누워서 별들을 바라보았다. 에드워드는 고양이눈 성운의 창백한 흰 솜털을 보며 잠들었다. 그가 잠들 때 마지막 생각은, 그 유도 질문이 그에게 정점 포식자로서 큰 육식 조류를 만들도록 하기 위해 설계되었다는 것이었다. 그는 고려해볼 것이다 - 그 질문을 보낸 사람을 꾸짖은 후에.



행성 거주가 포기되기는커녕, 나는 행성들이 먼 미래의 고급 부동산이 될 것이라는 비전을 고수한다. 생명 유지가 기술적 보조의 필요로부터 거의 또는 완전히 해방되는 생명의 자연스러운 보금자리. 따라서 테라포밍은 태양계의 미래뿐만 아니라, 더 중요하게는 전체로서 우주에서 생명이 펼쳐지는 드라마에서 중요한 역할을 할 수 있을 것이다.

Martyn J. Fogg, Terraforming (초기 정보 시대)



소개

테라포밍은 종종 행성의 환경을 근본적으로 변화시키도록 설계된 광범위한 기술에 대한 포괄적인 용어로 사용되며, 일반적으로 그 세계에 특정 유형의 생물권을 확립하는 것을 목표로 한다. 많은 경우 이러한 변형의 목적은 지구와 유사한 (테라젠) 생명체를 지원할 수 있는 환경을 만드는 것이며, 많은 경우 옛 지구(Old Earth)의 환경과 특성이 매우 가까운 세계를 생산한다. 그러나 많은 경우 최종 결과는 지구 조건과 크게 다른 환경이며, 완전히 새롭고 생성된 새로운 환경에서 번성하도록 설계된 유기체를 포함할 수 있다. 화성과 같은 세계들은 네오젠 요소를 포함한다; 이러한 방식으로 새로운 생태권을 만드는 것은 에코포이에시스의 특수한 형태다. 이러한 세계에서 식민지 개척자들은 환경을 견디기 위해 적절히 개조되어야 한다. 이러한 방식으로 개조된 클레이드들을 총칭하여 '트윅(Tweak)'이라고 하며, 적응 과정은 판트로피로 알려져 있다. 에코포이에시스, 테라포밍, 판트로피 과정은 종종 함께 작동하여 합리적인 타협점을 찾아, 광범위한 행성들을 거주 가능하게 만든다.

상당수의 세계들이 과거 여러 시기에 외계 외계지성체(Xenosophont)들에 의해 테라포밍되었으며, 그 결과 자연스러운 것부터 그렇지 않은 것까지 다양한 종류의 환경이 생겨났다. 이 과정은 때때로 '제노포밍'이라는 용어로 구분된다. 예로는 티오젠 세계들할로겐 세계들, 그리고 미스테리안들로 알려진 문명에 의해 테라포밍된 세계들이 있다.

테라젠 행성 공학자들은 이 과정을 확장하여 광범위한 행성 유형의 환경과 외계생화학(Xenobiochemistry)를 재현했다. 수많은 세계들이 토울, 무홈, 코러스 및 기타 외계 생명체 보유 세계들의 환경을 재현하도록 개조되었다; 이러한 과정들은 토울흐포밍, 무우포밍, 할로겐포밍, 티오젠포밍 등으로 알려져 있다.

테라포밍과 밀접하게 관련된 것은 지구공학(geoengineering)으로, 기후, 생물권, 수권 또는 암석권 및 기타 행성 과정을 제어하기 위한 다양한 기술을 포함한다. 에코포이에시스와 지구공학은 인공 서식지, 인공 행성 및 기타 거주 가능한 거대구조물을 건설할 때 서식지 설계자들에 의해서도 사용되며, 때때로 여러 다른 생물권의 구성 요소와 완전히 새로운 생명체를 포함하는 새로운 혼성 환경의 창조로 이어진다.

테라포밍의 초기 역사

테라포밍은 실제로 실행될 수 있기 훨씬 전부터 이론적 주제였다. 처음부터 테라포밍에는 두 가지 다른 철학이 있었다. 생태중심적 접근법은 자연적 수단을 최대한 활용하여, 이상적으로는 최소한의 노력으로 행성을 생명 유지 상태로 유도하고 나중에는 기술적 개입 없이도 그 상태를 유지하고자 했다. 기술중심적 접근법은 대신 세계를 거주 가능하게 만들기 위해 이용 가능한 모든 기술을 사용했으며, 생물권을 유지하기 위한 기술 시스템 설치를 기피하지 않았다. 생태중심주의자들은 이것을 본질적으로 불안정하다고 여겼다 - 만약 문화가 행성을 거주 가능하게 유지하는 데 필요한 인프라를 유지하지 못한다면? - 그리고 우아하지 못하며, 심지어 비윤리적일 수도 있다고 보았다. 기술중심주의자들은 생태중심적 관점을 너무 느리고, 너무 온건하며, 진정으로 인간이 거주 가능한 생물권을 제공할 수 없을 것으로 여겼다. 생태중심적 및 기술중심적 철학은 수천 년 동안 테라포밍 커뮤니티 내에 남아, 테라포밍의 윤리, 미학, 경제 및 방법에 대한 방대한 담론을 생산했다.

행성 공학의 첫 시도

최초의 테라포밍 프로젝트는 솔시스 시대 동안의 화성이었다. 비교적 적은 수의 조정된 노력이 이루어졌지만, 관련된 기업들과 식민지 개척자들 사이에서 필요한 것에 대한 합의는 상당히 강했으며, 그들은 거의 독립적으로 과제에서 협력했다: 온실가스로 대기를 가열하고, 표토에서 이산화탄소와 물을 방출하며, 호흡 가능한 밀도 높은 대기를 만들기 위해 식물을 도입하는 방법을 찾고, 태양 유입을 증가시키는 등의 작업이었다. 2세기와 3세기 AT에 최초의 바이오테크나노기술(Nanotech) 복제기가 도입되었다: 플루오로카본과 산소를 생산하는 유전자 변형 식물들, 그리고 질소를 찾아 표토를 파고들어 자외선 복사로부터 보호하는 가스를 생산하는 나노기술 공장들이었다. 태양 반사경이 극지방과 나중에는 행성의 나머지 부분을 향하도록 조준되었고, 때때로 혜성들이 휘발성 물질 공급을 보충하기 위해 행성에 충돌하도록 재유도되었다. 이 테라포밍은 혼합된 생태중심적/기술중심적 접근법으로, 정착민의 대다수로부터 잘 지원받았다. 화성을 깨끗하게 유지하기를 원하는 소수의 본질주의자 '레드'들에 의해 때때로 격렬하게 비난받았지만, 그들은 주변부에 머물렀고 주로 지구에 머물렀다. 233년에 최초로 기록된 강우가 행성에 내렸고, 350년까지 화성은 너무나 지구와 같아져서 특별히 조정된 인간들이 표면에서 생존할 수 있게 되었다. 거대한 염수 북방 해양, 얇고 건조한 공기, 광범위한 유전자 변형된 화성 소나무 숲으로 인해 지구와 정확히 같아지지는 않았겠지만, 명확한 거주 잠재력을 보여주었다. 테크노칼립스(Technocalypse) 동안의 심각한 좌절에도 불구하고, 화성은 테라포밍이 작동할 수 있다는 개념 증명이었다.

화성 혜성 충돌
이미지 제공: Anders Sandberg
화성의 남반구에 있는 지정된 주요 목표 지역인 헬라스 평원에 충돌하는 혜성 충돌 21600123-5. 외부 태양계에서 일정한 간격으로 화성에 충돌하는 얼음 패키지의 지속적인 흐름은 근접 행성 교통 통제에 큰 문제를 일으키지 않았으며 실제로 화성 동맹에 궤도 서식지용 휘발성 물질을 잘 공급했다. 소수의 사고만 발생했으며, 가장 심각한 것은 충돌 몇 분 전 예기치 않은 매우 강한 가스 방출 후 22070712-1이 테라 티레나의 정착지를 강타했을 때였다.



그 사이 지구에서는 지구공학이 필수가 되었는데, 대규모 기후 재앙이 수십억 명을 위협했기 때문이다. 성층권에 발사된 먼지를 이용한 행성 냉각, 우주 거울을 통한 국지적 가열, 날씨 제어, 그리고 나노기술 탄소 흡수원 사용 등의 방법이 일상화되었다. 비슷한 방식으로 우주 식민지는 생태설계, 즉 안정적이고 생산적인 생태계의 의도적 건설 발전으로 이어졌다. 행성간 시대(Interplanetary Age) 동안 금성, 또는 심지어 목성의 갈릴레이 위성들을 테라포밍하는 것에 대한 많은 논의가 있었지만, 진지한 시도는 없었다. 그러한 프로젝트는 엄청난 비용이 들었을 것이고, 많은 경우 정치적 문제로 인해 불가능했다. 화성 프로젝트는 외곽 태양계의 물에 크게 의존했으며, 화성 세력들은 노력을 계속하기 위해 제네테커들과 끊임없이 협상해야 했다. 달궤도 동맹(Cislunar Alliance)는 외곽 태양계와 훨씬 덜 우호적인 관계였기 때문에 달을 개선하기에 충분한 휘발성 물질을 얻을 수 없었다. 한편, 일부 이오 제네테커 파벌들은 유로파에서 공급된 얼음과 함께 지열 분출구에 사는 방사선 저항성 황친화성 및 고온성 박테리아를 사용한 생태형성을 시도했지만, 이 프로젝트는 추진력을 얻지 못했다.

테라포밍이 시도된 다음 세계는 타우 세티 항성계의 노바 테라였다. 많은 지구공학적 측면에서 화성보다 훨씬 더 적합한 대상이었지만, 경험 부족, 비효율적인 생태중심적 접근법(찰리 생물벌레와 혜성 궤도 변경), 그리고 불안정한 정치의 조합으로 초기 테라포밍은 실패했다. 이 행성은 연방 시대(Federation era) 동안 처음으로 제대로 테라포밍되었다.

다른 여러 초기 테라포밍 프로젝트도 실패했으며, 일부는 극적으로 실패했다. 제타 투카나에 II는 카이퍼 벨트의 서브튜링 채굴 시스템이 너무 많은 혜성을 행성으로 발사하면서 통제 불능의 대규모 혜성 폭격을 당했다. 폭격이 끝나고 공학적으로 조작된 조류가 분화구 사이에서 자리를 잡기 시작한 후, 행성은 성공적으로 생명으로 씨앗을 뿌렸지만 초기 식민지 개척자 중 누구도 생존하지 못했다. 펑라이파시피카(Pacifica)는 성공적으로 테라포밍되었지만 예상보다 훨씬 오래 걸렸다. 아르카디아의 테라포밍은 식민지화를 어렵게 만드는 온난기와 한랭기의 순환을 초래했고, 자라투스트라는 이 시기 테라포밍의 가장 성공적인 사례로 판명되었는데, 주로 처음부터 테라포밍에 거의 완벽했기 때문이다.

제1연방(First Federation) 메가기업들

테라포밍이 비용이 많이 드는 도박에서 산업으로 전환된 것은 제1연방 시기였다. 지구와 화성의 생물권 복원에서 배운 교훈과 식민지에서 얻은 새로운 데이터, 그리고 생태기술 하이퍼튜링들의 도움은 테라포밍을 실행 가능한 옵션으로 만들었다. 새로운 항성계가 식민지화되고 테라포밍 기업들이 두각을 나타내면서 새로운 방법들이 개발되었다. 그들은 행성에서 영구적으로 임대료를 받을 수 있었기 때문에, 테라포밍 주식은 3000년 이상 동안 가장 크고 안전한 투자 방법이 되었으며, 많은 주요 가문들의 출현의 기반이 되었다.

처음에는 테라포밍이 완료되는 데 수세기가 걸렸지만, 연방 시대 종료 후 거울 배열, 궤도 링(Orbital ring), 태양 차양, 솔레타, 마그실드와 같은 시나노기술(Synanotechnology)메가스케일 공학의 광범위한 사용은 테라포밍의 평균 시간을 수십 년으로 단축시켰다. 훨씬 더 기술중심적인 접근법을 사용하면 많은 경우 규모를 더욱 줄일 수 있었으며, 매우 지구와 유사한 행성의 경우 단 몇 년으로 줄일 수 있었다.

기록은 태양 지배령(Solar Dominion)이 4033년에 수행한 골든 에그(오늘날 고자니)의 테라포밍이었다. 힘과 기술의 시연으로, 대규모 테라포밍 노력이 금성형 행성을 단 10개월 만에 생물학적 낙원으로 바꾸었다. 이것은 하이퍼튜링 지시 복제기가 지역 소행성대를 부분 다이슨 셸로 바꾸고, 외곽 태양계의 두 개의 얼음 위성을 분해하며, 원소 합성과 결합된 행성 표면의 대규모 나노기술 재구성, 그리고 냉각을 위한 궤도 링 배열에 의존했다. 골든 에그는 매우 성공적인 생물권이 되었지만, 이러한 초기술중심적 접근법의 엄청난 비용은 이러한 종류의 추가 프로젝트를 가능성 없게 만든다.

초기 성간 확장 시대 이후 테라포밍은 점점 더 선택적이 되었다. 최적이 아닌 세계를 테라포밍하려는 시도의 비용과 입증된 문제들, 그리고 잠재적 식민지화 대상의 방대한 선택지로 인해, 통합 시대 테라포밍은 주로 쉽게 테라포밍할 수 있는 세계를 목표로 했다. 다음 천년 동안 장거리 식민지화는 이런 종류였으며, 이전에 정착한 '이상적인' 항성계 근처 항성계의 2차 식민지화는 종종 덜 쉬운 세계의 테라포밍을 포함했다. 이것은 성간 확장의 전형적인 클러스터 구조를 초래했다: 테라포밍된 세계가 있는 중앙 항성계, 약간의 테라포밍이 있는 여러 젊은 2차 식민지로 둘러싸여 있고, 다시 3차 및 더 젊은 식민지로 둘러싸여 있다.

많은 테라포밍 기업들은 제1연방 시대 동안 테라포밍으로 최악의 단점을 고치되 식민지 개척자들을 환경에 적응시켜 행성을 중간에서 만나는 것이 더 낫다고 제안하며, 판트로피와 급진적 개량을 전략에 통합하기 시작했다. 혼합 접근법을 가진 이러한 기업들은 더 기술중심적인 기업들보다 훨씬 빠르게 거주 가능성을 달성할 수 있었지만, 그들의 세계는 적응된 모도소폰트들에게만 적합했다.
너무 춥거나, 너무 뜨겁거나, 또는 다양한 독성 원소나 화합물의 수준이 높은 세계들이 이러한 노력의 결과였다. 예를 들어, 많은 부분 테라포밍된 세계는 높은 수준의 CO2 또는 방사선을 가지고 있어 식민지 개척자들이 급진적으로 개량될 필요가 있었다. 이것은 그러한 세계의 방문자들이 도착 전에 고급 의료 절차가 필요하거나, 항상 적절한 환경슈트(Envirosuit)를 착용해야 한다는 것을 의미했다.

그러한 전략을 채택한 테라포밍 메가기업들은 훨씬 빠르게 거주 가능한 세계를 제공할 수 있고 지출이 적었기 때문에 투자 수익을 훨씬 빠르게 얻을 수 있었다. 그러나 그러한 세계의 숨겨진 비용은 상당했으며, 특히 변형되지 않은 방문자들에게 그러했다. 이러한 각 세계는 비표준 환경에 맞는 특별히 적응된 생태권이 필요했으며, 이는 에코포이에시스
테라포밍되는 Daffy
이미지 제공: Anders Sandberg
Lander Geotech이 중기 단계까지 테라포밍한 Psi Serpentis V (대략 2049년). 이전의 뜨거운 온실 세계는 태양 차폐막으로 냉각되었고 대기는 세이건 조류가 얇게 만들었다. 상대적으로 간단한 테라포밍 대상이었지만, 지권의 높은 질소 수준과 별의 간헐적 플레어가 생태학적 균형을 맞추는 데 다소 어렵게 만들었다.



방법

테라포밍에서 다루어야 할 주요 문제는 거주 가능한 온도, 대기 구성, 압력, 수권, 위험한 방사선과 운석 충돌의 차단, 안정적인 생물권 구축이다. 일반적으로 이 모든 문제들은 상호 연결되어 있다: 예를 들어 화성은 대기가 부족했고, 이는 행성을 춥고 건조하게 만들었으며 UV 광선과 운석이 표면에 충돌하도록 허용했다. 추가적인 태양 에너지를 공급하고, 대기를 더 밀도 있게 만들고, 온실 가스를 더 추가함으로써, 얼어붙은 이산화탄소와 물이 녹기 시작하여 대기를 더했다. 이것은 대기를 더욱 밀도 있게 만들었고, 노이만 복제기와 neogen 식물의 지원을 받아 추가적인 해빙을 가능하게 했다. 결국 여러 주요 얼음 운석의 도움을 받아, 화성이 더 따뜻하고 습한 새로운 평형 상태로 "튀어나오는" 손익분기점에 도달했다. 라그랑주 자기장 방패의 최종 추가는 새로운 조건이 태양풍으로부터 보호될 것을 보장했다; 유사한 자기장 방패들은 현재 시대의 테라젠 스피어 전역에서 흔하게 사용된다. 화성형 세계들은 작업할 휘발성 물질이 너무 적기 때문에 더 번거롭다. 휘발성 물질은 지하 저장소에서 끌어내거나, 현장에서 생산하거나, 외부에서 공급해야 한다. 과제는 행성을 가열하고 대기를 밀도 있게 만들어 액체 물이 존재할 수 있도록 하며, 온도를 유지하기에 충분한 온실 효과를 만드는 것이다. 일반적으로 이것은 저장된 휘발성 물질을 방출하고 소행성이나 혜성에서 대량의 얼음을 행성에 떨어뜨림으로써 이루어진다. 화성형 세계에서 더 생태 중심적인 접근법을 사용하여 생태생성을 달성하는 것이 종종 가능하지만, 시간이 걸린다.

약간의 작업으로 달과 같은 세계에도 밀도 있는 대기를 부여하는 것이 가능하지만, 이것은 경제적이지 않은 경우가 많다. 가스 거성의 위성들은 때때로 유용하게 테라포밍될 만큼 충분히 따뜻하지만, 조석 고정 때문에 일반적으로 빛을 공급할 솔레타가 필요하다. 지구의 달과 같은 무거운 암석 위성들은 충분한 휘발성 물질이 공급된다면 수만 년에 걸쳐 대기를 유지할 수 있지만, 대기는 지속적으로 새어나가며 종종 문제가 되는 긴 낮의 길이를 가지고 있다.

Twilight과 같은 조석 고정된 세계들은 초기에 테라포밍하기 어려웠다; 뜨거운 쪽의 지속적인 햇빛과 어두운 쪽의 추위는 테라포머들이 수문 순환을 계속 작동시키기 위해 추가적인 휘발성 물질을 더하도록 요구했고, 종종 얼음이 경계선으로 이동하여 녹도록 촉진하기 위한 대규모 지형 재설계가 필요했다. 오늘날 태양 차폐막과 거울 배열, 또는 고급 날씨 기계(Weather Machine)들이 조석 고정된 바람직한 세계들에 종종 사용된다. 날씨 기계들은 많은 목적에 유용하다- 조정 가능한 거울이 장착된 작은 부유 기포로, 뜨거운 행성을 냉각시키거나 추운 행성을 가열할 수 있으며, 세계의 어두운 쪽으로 열과 빛을 수송할 수 있다.

목표 태양계는 일반적으로 상당히 젊은 계들인데, 젊은 행성들이 생태권을 유지할 수 있는 충분히 활동적인 지질학적 순환을 가질 가능성이 더 높다는 것이 밝혀졌기 때문이다. 그것 없이 많은 다른 적합한 세계들은 인공적인 도움 없이는 탄산염 퇴적물에서 대기로 이산화탄소를 되돌릴 수 없을 것이다 일부 테라포머들이 "보조 호흡"이라고 부르는 것. 젊은 행성계의 사소한 단점은 여전히 상당히 운석이 풍부하다는 것이지만, 현대의 방어 시스템은 일반적으로 그것을 처리할 수 있다. 사실, 많은 수의 혜성은 많은 테라포밍 프로젝트에서 충분한 물을 얻는 데 유익하다. 광범위한 혜성이나 카이퍼 벨트 천체가 없으면 얼음 가스 거성 위성들을 사용하는 것이 일반적이지만, 에너지 비용은 훨씬 더 무겁다.

카이퍼 천체들(Kuiper objects)가 사용된다; 이들은 안쪽으로 견인되어 관리 가능한 덩어리로 잘려진 후 건조한 곳에 충돌하여 얼음을 방출하도록 한다. 행성 개조(Terraforming) 중인 세계 주변 공간은 종종 매우 분주하기 때문에 궤도 제어에 주의를 기울여야 한다.

원하지 않는 대기를 제거하는 것은 더 어렵다. 유성 충돌로 날려버릴 수 있지만 이는 비실용적이다. 대신 고체 형태로 변환하여 지하에 격리하거나, 태양광 구동 스쿱쉽(Scoopship)을 사용하여 퍼낼 수 있다. 격리는 과잉 이산화탄소를 나노기술로 매장 또는 수출 가능한 다이아몬도이드와 산소로 변환하는 것으로 구성된다; 유사한 방식으로 대기를 다른 기체로부터 정화할 수 있다. 행성 굴뚝(Planetary chimneys)는 궤도 링 시스템까지 확장되는 거대구조물로, 대기를 가열하고 우주로 펌핑하는 거대한 질량 가속기 역할을 한다. 이 방법은 우아하지 못하고 낭비적이라고 여겨지며, 막대한 에너지 공급(보통 물질-에너지 변환 또는 대규모 부분 다이슨 떼(Dyson swarm))이 필요하다.

온도는 프레온, 이산화탄소 또는 수증기와 같은 온실가스를 추가하거나, 어두운 식물을 심거나 어두운 먼지를 뿌려 표면을 더 어둡게 만들거나, 궤도에 태양 반사경("솔레타들")을 추가하여 행성을 국지적 또는 전체적으로 가열함으로써 상향 조절할 수 있다. 마찬가지로, 성층권에 반사 먼지를 추가하거나, 표면 알베도를 증가시키거나, 태양-행성 L1 점에 태양 차폐막을 배치함으로써 하향 조절할 수 있다(보통 많은 테라포머(Terraformer)들에 의해 "홈베이스"라고 불리는데, 이 지점이 종종 작업의 본부이자 많은 거대공학 시스템의 중심지이기 때문이다).

솔레타들은 다양한 형태로 존재하는데, 어두운 지역에 단순히 빛을 추가하는 작은 루네트(Lunettes)부터, 농업이나 생물학적 생산을 개선하는 농업 솔렛타(Agrisolettas), 전체 행성을 가열하는 주요 기후 제어 솔레타들까지 있다. 대부분은 행성의 극 중 하나 위의 스타타이트 위치에 배치된 극도로 얇은 필름으로, 햇빛을 표면으로 반사한다. 가스 거성 위성을 행성 개조할 때는 위성 주변의 L4 및 L5 위치에 대형 프레임워크가 배치되고 조절 가능한 반사경이 추가 햇빛을 행성으로 반사한다.

생물학적 부트스트래핑은 종종 다른 행성 개조가 진행되는 동안 수행된다. 먼저 강하게 개조된 강인한 생물체가 이식되어 느슨한 토양이나 먼지를 결합하고, 표면을 어둡게 하거나, 이산화탄소를 더 복잡한 화학물질로 변환하여 행성 개조를 돕는다(습윤 온실 세계에서 인기 있는 방식은 소위 세이건 녹색 대기(Sagan green atmosphere)로, 대기 중의 부유 조류를 사용하여 온실가스를 감소시키고 행성을 차폐한다). 나중에 일련의 종들이 도입되어 점점 더 복잡하고 생산적인 생태계를 부트스트래핑한다. 결국 극상 생태계가 씨앗을 뿌리면서 안정적인 생물권을 생성한다. 행성 근처에 궤도 "정원"을 건설하여 행성으로 운송될 식물과 동물을 위한 온실 및 번식 서식지로 사용하는 것이 일반적이다.

다른 접근 방식인 의사 지구화(Pseudoterraforming) 또는 준테라포밍이 종종 사용된다. 이는 전체 행성을 변화시키려 하지 않고, 단지 폐쇄된 지역 내에 거주 가능한 환경을 조성한다. 이러한 지역이 성장함에 따라 행성의 상당 부분 또는 전체 세계를 포괄할 수 있으며, 내부 구역(Inner Sphere)볼로보세카리아가 그러하다; 이러한 세계는 문명화된 은하계 전역에서 매우 흔하다. 이러한 "월드하우스"는 수 킬로미터 높이의 기둥으로 지지되는 투명한 지붕으로 구성된다. 그 높이 때문에 구름이 형성될 수 있으며, 측면으로 확장됨에 따라 온도 차이(물론 종종 칸막이로 신중하게 조절됨)가 바람과 날씨를 만든다. 가장 큰 월드하우스에서는 전체 기후가 발달한다. 당연히 이러한 구조물은 지속적인 유지 관리가 필요하며 수리하지 않으면 고장난다. 준테라포밍 실천의 초기 개척자 중 한 명은 베네디타 블루스카이 다코스타로, 그녀는 내부 구역과 중간 영역들(Middle Regions) 전역을 여행하며 그녀의 독특한 파란색 월드하우스를 만들었다.

참고:

성 포그의 제자들(Disciples of St Fogg)의 선박과 시설은 버치안 형제단에게 가끔 공격받는 것으로 알려져 있으며, 그들은 DOSF를 "게으름뱅이와 이단자"로 간주한다.

이는 BB와 예언자 맥케이의 가이안 교회(Gaian Church) 사이의 갈등보다는 덜 심각하다. 이단자들과는 거리가 먼, 포기스트는 실제로 둘 사이의 정상적인 중간 지대를 차지한다.

거주 가능한 행성 환경 조성

테라포밍 복제자 구체
이미지 제공: Anders Sandberg
스탠리밀러 생물발생(Stanleymiller Biogenesis) 생태형성 클러스터가 바이오나노테크 복제자 구체로 화성형 행성 New-Zeia (이전 YTS 3261-2610419-iv)에 씨앗을 뿌리려고 하는 모습; 궁수자리 섹터(Sagittarius Sector), 외부 영역(Outer Volumes), 10192. 스탠리밀러 생물발생은 해당 섹터의 주변부를 거주 가능하게 개방하는 여러 행성 개조 기업 중 하나다.

행성 개조 용어 사전

에코포이에시스 - 특정 행성, 서식지 또는 거대구조물을 위해 맞춤 제작된 새로운 생물권 또는 생태계를 만드는 것.
할로겐포밍 - 할로제닉형 염소 기반 생물권을 지원하도록 세계를 변화시키는 것.
무우포밍 - 무우형 메탄 기반 생물권을 지원하도록 세계를 변화시키는 것.
준테라포밍 - 월드하우스로 알려진 폐쇄 환경 내에 생물권을 둘러싸서 행성 표면에서 생물권을 지원하는 것.
티오젠포밍 - 비트리올릭형 황 기반 생물권을 지원하도록 세계를 변화시키는 것.
토울흐포밍 - 토울흐형 이산화탄소 기반 생물권을 지원하도록 세계를 변화시키는 것.
제노테라포밍 - 특정 세계가 고도로 발달된 외계 문명에 의해 생물권을 만들기 위해 변화된 과정, 종종 먼 과거에 일어난 것.



관련 문서
  • 적응주의(Adaptationism) - 글: Anders Sandberg
    사람들이 자신에게 맞게 행성을 개조하는 것이 아니라, 행성에 맞게 적응해야 한다는 관점. 적응주의자들은 일반적으로 테라포밍 프로젝트를 싫어하거나 최소한의 테라포밍만을 선택하며, 대신 판트로피를 선호한다.
  • 버넘 에코테크 - 글: Anders Sandberg
    제1연방의 주요 환경 설계 및 테라포밍 컨설팅 회사 중 하나. 결국 콘버 암비와 합병하여, 기업/종교/제국의 무자비한 야망과 경제력에 자사의 전문성을 더했다.
  • 블루스카이 월드하우스들
  • 기후학
  • 생태계 창조(Ecopoiesis) - 글: M. Alan Kazlev
    생태계를 설계하고, 형성하고, 조각하거나 수정하는 과학과 예술.
  • 환경
  • 환경 공학 - 글: M. Alan Kazlev, Robert J. Hall의 원본을 바탕으로
    환경이 바이온트들에게 유리하게 유지되도록 보장하는 것. 환경 보호(오염 제어, 폐기물 재활용 또는 처리)와 서식지 생물권 최적화, 바이온트 위생 및 건강 문제와 기준, 그리고 일반적인 생물권 공학(생물권학)을 모두 포함한다.
  • 저세계 하우스들(Low World Houses)
  • 파라테라포밍
  • 테라포머 군집
  • 테라포밍 잔재 - 글: Anders Sandberg
    오래전에 남겨진 생물권으로만 알려진, 오래전에 사라진 여러 테라포머 종족들이 남긴 자연적 및 인공적 생태권. 현재 테라젠종은 은하계의 적합한 행성들을 테라포밍하는 데 바쁘며, 설령 그들이 사라지더라도 인간과 ai 유래 생물권들이 많이 남게 될 것이다. 수억 년 후에는 그곳에서 지적 생명체가 독립적으로 진화할 수도 있다. 이 생명체들은 의심스러울 정도로 유사한 생화학을 가진 몇몇 다른 거주 가능한 세계들을 발견할 것이다.
  • 폰 노이만 조각(Von Neumann Sculpting)
  • 월드하우스
  • 야사무라 인공환경 기업(Yasamura Artificial Environments Corporation)
관련 주제
개발 노트
글: Anders Sandberg
스냅샷: ROM 65536 (2016) 추가 자료: Steve Bowers
최초 게시일: 2001년 1월 28일.

추가 정보
테라포밍 기법 by Isaac Arthur
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