서사(narrative)란 사건의 연쇄를 묘사하는 이야기로, 허구이든 실제이든 무방하다. 문서, 연설, 시, 산문, 그림, 영상, 연극, 인터랙티브 게임, 가상 체험, 무용 등 다양한 형태로 기록되거나 구술되거나 공연된다. 이야기는 모든 테라젠에게 보편적인 것으로, 가장 오래된 테라젠 문화에서도 발견된다. 문명 자체보다도 앞서는 이야기는 인간 인지의 핵심 요소이자, 지성(Sophonce) 일반의 본질적 특성이다.
옛 지구(Old Earth) 시절, 서사는 설명·논증·묘사와 함께 수사학의 네 가지 양식 중 하나로 여겨졌다. 이 중 서사가 가장 강력한 힘을 지닌다. 서사에 담긴 정보는 다른 형식보다 더 설득력 있고 기억에 오래 남는다는 사실은 오래전부터 알려져 왔으며, 이 효과는 실용적 밈학(memetics)에도 널리 활용되어 왔다. 순수한 오락의 형태로서도, 서사는 가장 오래되고 가장 널리 퍼진 장르다. 옛 지구(Old Earth)의 베이스라인 인간들이 모닥불 주위에서 처음 이야기를 나누던 때부터, 스토리텔링은 오늘날에도 여전히 그만큼 중요하다.
문서
도덕을 가르치고 강화하려는 명시적 목적을 위해 교육용 도구로 사용된 버치 모음집. 신도덕경(Xin Daodejing) 또는 덕목의 버치(Virches of Virtue)라는 이름으로도 알려져 있다.
문학에서, 표면적 의미 너머의 뜻을 은유적으로 표현하는 상징적 이야기 또는 인터랙티브 작품.
원형적 메시지를 전달하는 서사로, 원형(archetype)이나 신화를 담는 그릇이자 밈적 매개체다. 숭고하고 영감을 주는 작품이 있는가 하면, 평범하고 지적으로 모욕적인 작품도 있다. 원형 서사의 예로는 영웅의 여정, 토포소픽 상승, 엇갈린 연인, 위험 속으로의 여정과 탈출, 미지의 개척지 등이 있다. 대중문화의 대부분은 궁극적으로 원형 서사에 기반한다.
행성간 시대(Interplanetary Age)에 인기를 끈 인터랙티브 버치 시리즈.
어리숙한 베이스라인이 숱한 우스꽝스러운 모험에 휘말리는 서사시.
테라젠 역사와 은하지지(galactography) 등 다양한 주제에 관한 포괄적 정보 수록을 목표로 하는 백과사전식 데이터베이스.
물질 인핸서 또는 인핸서 장치라고도 불린다. 대중문화 드라마에서 매우 자주 등장하는 반신화적 클라크텍 유물.
벡(Vec) 시인, 외교관, 밈학자 (3899 AT, 다수의 버전 존재).
[1] 스토리텔링의 예술.
[2] 오락, 혼란 유발, 존재론적 파괴, 또는 교육을 목적으로 허구와 현실을 뒤섞는 예술.
[3] 두 번째 의미의 파뷸리즘을 삶의 방식으로 지지하는 이념 또는 관점. 허위 정보와 의도적으로 만든 신화, 겹겹의 소문 뒤에 실제 삶을 숨긴다. 이 의미의 파뷸리즘은 때로 경직되고 감시가 심한 사회에 대한 반응이며, 때로는 자기표현이나 자기 창조의 방식이다.
버치 또는 현실 세계에서 인기 있는 서사 장르로, 물리 우주에 존재하지 않는 종족·역사·물리 법칙을 활용한다. 판타지 버치 세계와 인터랙티브 작품은 만들기 쉽지만, 현실 판타지 세계는 판타지 우주의 환상을 구현하기 위해 대규모의 유틸리티 포그(utility fog)와 나노기술이 필요하다. 장르로는 네오톨키니즘, 트레키즘, 아덴티즘, 칼립티즘, 고시즘 등이 있다. 더 흥미로운 사례는 비동조 데미우르고스 AI가 창조한 판타지 세계들이다.
소픽 연맹(Sophic League)의 바이런 서식지(Byron Habitat) 출신 SI:2 지각자(Sentient) Il Casi 트란덴이 제작한 유명 인터랙티브 소설 시리즈.
베이스라인 세계 틸란시아(Tylansia)에서 특히 주목받은 "동영상" 작품.
틸란시아에서 출판된, 신화적 영웅 글라리온을 다룬 만화책 시리즈.
엑셀시어 사건(Excelsior Incident)을 기리는 4천년대 버치 텍스트.
정보화 시대 용어로, 개발의 개척지로서 옛 지구(Old Earth) 너머의 우주 공간을 가리킨다. 행성간 시대에는 위대한 기회의 땅으로 낭만화되었지만, 현실은 신화만큼 흥미롭지 않았다.
길고 어려운 탐험의 목표가 되는 어떤 대상을 가리킨다. 구지구 전승에서 성배는 그리스도가 최후의 만찬에서 사용한 접시나 잔을 뜻한다. 이후 성배는 유럽 농경 시대 말기의 이야기에서 기사들이 떠나는 탐험의 목표물이 되었으며, 이후 서양 문학에서 반복적으로 등장하는 이미지로 자리 잡았다. 오늘날 이 용어는 원래의 맥락과 전혀 무관한 상황에도 폭넓게 쓰인다.
공상과학 소설의 플롯 장치로, 산업 시대 말기에서 정보화 시대 초기에 가장 많이 등장했다. 성간 사회에서 도약 가능한 웜홀이 없을 때, 베이스라인(즉 인간) 간의 관계가 익숙한 속도로 펼쳐질 수 있도록 하기 위한 장치다.
개념은 널리 퍼져 있지만, 초광속 엔진의 실제 물리적 작동 방식이나 상대성이론·인과율 위반을 어떻게 피하는지는 제대로 설명된 적이 없다. "워프 드라이브"를 비롯한 다양한 이름으로도 불린다.
테크노칼립스(Technocalypse)를 배경으로 한 연방 시대 코미디 버치
소설, 시, 드라마를 포함한 서사 텍스트의 분석과 해석. 가벼운 오락물부터 우화, 신화적 서사에 이르기까지 다양한 층위를 아우른다.
1300년대 AT에 폭발적인 인기를 끈 반(半)인터랙티브 버치 시리즈. 행성간 시대에서 가장 사랑받은 요리들을 수천 편의 에피소드에 걸쳐 소개한다.
은둔자들 속에서 사랑을 찾는 탐험가를 다룬 인기 다큐드라마.
Laucen Greatguy가 쓴 허구적 이야기 연작.
m2vi19-t34201(훗날 Megsov 신령이 된)이 공동 저술한 인기 인터랙티브 우화이자 하이퍼텍스트 작품. m2vi19-t34201이 Dgii144와 나눈 경험을 기록했다고 알려져 있다. 모든 학자가 이를 다큐멘터리가 아닌 팩션으로 평가하지만, Dgii와의 만남은 6921년부터 6924년까지 노코조(NoCoZo) 베스트셀러 목록 1위를 차지했으며 넥서스 전역에 널리 퍼졌다. 단, 네겐트로피 동맹에서는 금지 서사물로 지정되어 유통이 금지되었다. 오늘날에도 NoCoNeg 일부 지역에서 꾸준한 인기를 누리고 있다.
효과적인 밈을 만들어 사회에 퍼뜨리는 예술 형식. 일종의 해킹과 스토리텔링이 결합된 형태로, 경쟁적인 측면도 있다.
허구와 사실 문학의 특성을 결합한 독특한 Muuh 예술 장르. 대부분 버치 형식으로 구현된다.
아르카일렉트, 상위존재, 권능, 신, 또는 영웅에 관한 고대 전승 이야기. 어떤 사실이나 현상을 설명하려는 이야기, 감춰진 의미를 담은 이야기, 근거 없이 널리 믿어지는 통념 등을 포괄한다. 강렬하지만 쉽게 파악하기 어려운 밈적 특성을 지닌다.
허구의 인물과 사건을 묘사한 긴 산문 서사물. 모도소폰트가 쓰고 즐기기 위한 형식이다. 구지구 농경 시대 말기부터 점차 보편화되었으며, 산업 시대 말기에는 확고히 자리를 잡았다. 초기에는 종이에 잉크로 인쇄되었고, 정보화 시대에는 디지털 매체로 전환되었다. 이후 파생된 형식들은—반드시 소설이라 불리지는 않지만—인터랙티브 요소를 갖추거나 심의 형태까지 발전했다.
대중문화의 과장되고 극도로 단순화된 방식을 따라 만들어진 영웅적이지만 희화화된 인공 바이온트.
3050 AT부터 4025 AT까지 제작된 애니메이션/실사 어린이 프로그램.
현존하는 버치 세계 컬렉션 중 가장 오래된 것 중 하나. 수백 개의 클레이드에 맞게 각색된 방대한 기괴하고 으스스한 이미지들로 이루어져 있다.
행성간 시대부터 제1연방(First Federation) 시대 말기 및 이후까지 인기를 끈 우화 장르. 심우주 개척지를 낭만적으로 그려냈다. 통합화 이전 시대의 중요한 원형 서사로서 서부극과 공상과학 소설을 모두 대체했다.
구지구 중국 문학에 등장하는 인기 허구 인물. '원숭이'로도 알려져 있으며, 원전과 수많은 후속 판본이 오늘날까지도 널리 읽힌다.
산업 시대 말기부터 정보화 시대에 걸쳐 발달한 장르. 평범한 베이스라인을 훨씬 뛰어넘는 힘과 능력을 지닌 인물들을 다루며, 특히 초기 작품들은 도덕적으로 매우 단순한 세계관을 보여준다. 이후에도 유사한 장르가 주기적으로 등장했으며, '슈퍼히어로'와 그 활동 무대를 재현한 공간이 곳곳에서 인기를 끌고 있다.
[1] 불행한 결말을 맺는 문학 또는 멀티미디어 작품. 대개 명시적이거나 암묵적인 교훈을 담고 있다.
[2] 현실에서 일어난 불행한 사건. 재앙적이거나 인명 피해를 수반하는 경우가 많다.
유명한 아난다얀나 열반의 열다섯 번째 모듈로, Anandayanna 일족의 초월을 다룬다. 최근 일부 소픽 정치체에서 인기 있는 교훈 설화로 자리잡았다.
노바미디어가 제작한 SI:<1~SI:<<1 대상 버치 인터랙티브 작품. S2 지능의 함선 아르크투루스가 주인공이다. 이 상대론적 화물선은 외부 영역(Outer Volumes)의 미개척 구역을 항행하며 나노모듈과 SCM(산타클로스 기계)을 운반한다. 선원은 넷으로, 덜렁대지만 사랑스러운 SI:<1 소폰트들이다. 벡 하나, 스플라이스 하나, 가상존재 하나, 그리고 은하계에 마지막으로 남은 순수 베이스라인 인간 하나가 함께 다양한 모험을 겪는다.
초월지성(Transapient)들이 일반 소폰트를 여전히 당혹케 하는 근원적 질문들에 어떻게 답하는지를 바탕으로 한 철학 문학 인터랙티브 고전작.
Solsys 시대의 태양계 외곽이든, 오늘날의 외부 영역이나 변경(Periphery)든, 변경 지대를 흥미롭고 무법천지인 곳으로 낭만화·신화화한 개념. 황야도 참조.
미국 문화에서 유래한 개념으로, 기원후 19세기(BT 1세기) 그 나라의 서부 변경을 배경으로 한다. 변경의 무법성과 영웅성을 낭만화한 이미지다. 이후 대중의 상상 속에서 하이 프런티어 또는 야생의 변경이라는 똑같이 낭만화된 개념에 자리를 내주었다.
작자 미상의 이야기로, 두 업로드(Upload) 사이의 사랑을 그린다.
개발 노트
글: Stephen Inniss
최초 게시일: 2010년 3월 11일.
최초 게시일: 2010년 3월 11일.
추가 정보
