벡 아트 갤러리
Arik 제공 이미지


스냅샷: 더 키드

내가 한번은 더 키드를 만난 적이 있다는 얘기, 한 적 있던가?
그때 나는 웜홀에서 수 년은 떨어진 페르세우스 팔 방향 스핀워드 쪽을 여행 중이었다.
그는 사람들이 묘사하는 것과 똑같았다. 지금도 목탄으로 가죽에 그림을 그리는, 어쩌면 가장 뛰어난 일러스트레이터였다. 자신의 실력이 매우 자랑스럽다고 했는데, 스킬 모드도, 기억 이식도, 그 어떤 "편법"도 쓰지 않고 얻은 실력이라고 했다. 내 말이 아니라 그의 말이다.
그는 저 먼 곳에서 아무도 보지 못한 태양들을 담아내고 있었다. 더 넓은 은하가 알 수 있도록, 가죽과 탄 나무에 그 모습을 새겨넣으면서. 다른 볼일이 있어서 그쪽에 갔다고 할 수도 있지만, 사실 그가 근처에 있다는 소식을 듣고서 빛의 길을 따라 4년이나 돌아간 것이었다.
그의 가족에게 무슨 일이 있었는지, 그리고 왜 그토록 세피로트 제국(Sephirotic Empires)나 문명 은하의 다른 지역을 찾기 꺼려하는지 물어보려 했지만, 그만 잊어버렸다.
아니면... 어쩌면... 그냥... 알고 싶지 않았던 것일지도. 확인하고 싶지 않았던 것일지도.
있잖아, 더 키드 같은 종족은 감정을 표현하는 방식이 우리 휴와는 다르다. 스플라이스 종족이란 거의 다 그렇지. 나는 그 긴 얼굴을 읽을 수 있는 조정도, 프로그램도, 도구도 없었다. 그런데도 그 옆으로 찢어진 눈동자와 눈이 마주쳤을 때, 무언가 광기 같은 것을 분명히 느꼈다.


시각 예술: 개요

시각 예술은 빛 또는 그에 상응하는 주요 감각을 통해 소통하는 모든 예술 형식을 아우른다. 사진, 도자, 조각, 모든 종류의 시각적 버치 체험, 영상, 판화, 소묘, 회화 등이 그 예다. 공예, 건축, 산업 디자인도 강한 시각 예술적 요소를 지니며 일부는 이를 시각 예술의 일부로 본다. 다만 이들은 실용적 기능도 있다. 마찬가지로 장식적 조경, 행성 개조(Terraforming), 패션, 인테리어 디자인, 원예, 요리도 시각 예술의 범주에 들어갈 수 있다. 이야기 요소가 있는 영상이나 버치는 시각 예술인 동시에 서사 예술로도 분류된다.

시각 예술에서 '시각'이란 절대적인 요건은 아니다. 표준적인 인간형 테라젠 감각을 가진 이들에게도 시각 예술은 조각이나 직물 예술처럼 다른 감각을 함께 자극한다. 그 이후로 테라젠이 새로운 클레이드를 발전시키고 주요 감각이 시각이 아닌 이종소폰트 종족들을 만나면서, 오래된 '시각'이라는 범주는 유사한 예술 형식들을 포괄하도록 확장되었다. 예를 들어 토울흐의 촉각 조각은 예술가도, 감상자도 빛을 쓰지 않지만 시각 예술로 분류된다. 마찬가지로 고래류박쥐류 선택진화(Provolve), 토울흐, 그 외 음파 탐지에 의존하는 클레이드들이 즐기는 음파 경관도 시각 예술로 간주된다. 특정 (Vec)사이보그 클레이드, 또는 클레이드 카누마처럼 전자기장 지각에 주로 의존하는 바이온트 클레이드가 즐기는 예술 작품도 마찬가지다.

여러 구지구나 이종생물 동물처럼 지각자(Sentient)이지만 아지성인 존재들도 짝을 유인하기 위한 과시 행동의 일환으로 시각 예술에 해당할 법한 것을 만들기도 한다. 진화를 통해 생겨난 지각자 m-생명(M-life)인공생명(A-life)도 마찬가지다. 그러나 명백히 시각 예술로 볼 수 있는 풍부하고 다채로운 창작물은 소폰트 종족의 특징인 것으로 보인다. 인간과 이로부터 파생된 거의 모든 테라젠 소폰트 클레이드가 어느 정도 시각 예술을 감상하는 것처럼, 독자적으로 진화한 이종소폰트들도 그러하다. 무우, 부드러운 자들(Soft Ones), 지퍼스, 토울흐 모두 풍요롭고 다양한 시각 예술 전통을 지닌다. 림너스의 경우 시각 예술은 강력한 밈적 도구이기도 했다. 물론 창작 충동 자체가 없거나, 창작 충동이 다른 방식으로 발현되어 시각 예술이 존재하지 않는 설계된 클레이드도 있다. 일부 초월지성(Transapient) 존재들도 시각 예술에 상응하는 무언가를 지닌 것으로 보인다. 그들의 작품 대부분은 보통 소폰트가 감상하기 어렵거나 불가능하지만, 일부는 이해 가능하며 모도소폰트의 범주에 대응한다. 그중 일부는 완벽한 예술(Perfect Art)의 범주에 속할 수도 있다.

인상주의
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테라젠 기술이 발전하면서 사용 재료의 범위도 넓어졌다. 초기 원시 기술 시대의 인간은 돌, 나무, 직물, 가죽, 몇 가지 안료를 썼고, 이후 문화들은 금속, 도자, 유리, 종이, 방대한 종류의 물감, 나아가 플라스틱 같은 완전한 합성 재료를 추가했다. 오늘날의 예술가는 유틸리티 포그로 작업하거나 유전공학이나 홀로그래피를 활용하고, 합성 곤충 떼를 조종하거나 스마트 소재를 쓰거나, 수신자의 DNI 장비를 통해 완전히 가상으로 작업하기도 한다. 시각 예술 프로젝트의 규모 범위도 마찬가지로 확장되었다. 한때는 세밀화부터 작은 언덕 크기까지였다면, 오늘날의 시각 예술가는 나노 스케일로 작업하거나 산 전체, 기상 시스템, 생태계, 혜성, 소행성, 심지어 행성 전체나 거대 서식지를 빚어내기도 한다.

문서
  • 3Ccos2 - 글: M. Alan Kazlev
    2차 AI 특이점(Singularity) 행정 AI "리틀 산"이 만든 유명한 Ccos2 미학/수학/양자 회절 패턴/크립토-인공생명 논평 아이콘 시리즈 중 하나.
  • 5Ccos2 - 글: M. Alan Kazlev
    "꼬마 산"이 만든 미학적·수학적·양자 회절 패턴 기반의 암호-인공생명 논평 아이콘 중 가장 선정적인 작품으로 꼽힌다.
  • 북극 도시 버치(Arctic City Virch) - 글: Darren Ryding
    행성간 시대에 인기를 끈 인터랙티브 버치 시리즈.
  • 예술 생성 소프트웨어 - 글: Domagoj K.
    예술 생성 소프트웨어(AGS)는 시각·청각·촉각·화학감각, 또는 버치 세계에서만 존재하는 이색적인 감각에 이르기까지 다양한 창작물을 만드는 데 쓰인다. 오래된 기술인 만큼 형태와 기능이 폭넓고, 이를 바라보는 문화적 시각도 제각각이다.
  • Aura Ghami - 글: Chris Shaeffer
    케테르 지배령 출신으로 현재는 유토피아 구체에 거주하는 예술가 겸 철학자. 9547 AT에 Julius Baen이라는 이름의 로 태어났으며, 9655 AT에 e는 수 형태에서 형태로 전환하고 Aura Ghami라는 이름을 취했다. 대표작으로는 출생 고향에서 아직도 화제가 되는 민들레 군집 퍼포먼스/조각, 그리고 현재 거주지인 크리스탈 블로섬이 있다.
  • Bertrand 미디어 분류 체계 - 글: Thorbørn Steen
    홀로비전, 버치, 향기 풍경, 예술적 마사지 등 다양한 미디어를 묶기 위해 쓰이는 분류 체계.
  • 세포 예술가 - 글: Keith Halperin
    살아있는 세포로 예술 작품을 만드는 사람.
  • Chahipho 컬렉션 - 글: Anders Sandberg
    분열 시대에 AI 소신 차히포가 Vast Endeavour 항성계에서 수집한 대규모 예술 컬렉션.
  • 다 빈치, 레오나르도 - 글: M. Alan Kazlev
    고대 지구 이탈리아 르네상스 시대의 화가·조각가·건축가·음악가·공학자·수학자·과학자·발명가. 이상적인 우월한 인간상으로 추앙받으며, 르네상스 천재성의 최고 전범으로 여겨진다.
  • 확장 색상 표준 - 글: Omeganian
    기존 가시광선 스펙트럼을 벗어난 색각.
  • 파이어 조각 - 글: Todd Drashner
    플라즈마 현상과 오로라를 예술적 효과를 위해 형성하고 제어하는 기법.
  • 글라리온: 영광의 정복자 (만화) - 글: Jeonlibseon-Arm
    틸란시아에서 출판된, 신화 속 영웅 글라리온을 다룬 만화책 시리즈.
  • 라이트스톰 - 글: Marcus Rauchfuß
    말머리 성운 내 성간 가스 거성 CG49-H-27HHN을 공전하는 거대구조물. 나노기술을 활용해 거대한 영상 스크린 효과를 연출한다.
  • 메가트 - 글: James Ramsey
    메가트(Mega Art)는 행성 또는 항성 규모로 제작된 예술 작품이다. 행성 표면 조각, 특수한 형태의 항성 관리, 행성계 전체의 재설계, 심지어 성단 규모의 작업도 포함된다. 메가트는 테라젠 문명이 만든 예술 작품 중 가장 거대한 것들이다. 외계 문명의 고대 메가트도 여러 곳에서 발견된 바 있다. 테라젠 메가트의 좋은 사례로는 수정별 도메인(Crystal Star Domain)Kapella 항성계가 있다.
  • 미소중력 예술 - 글: Anders Sandberg
    형태를 유지하기 위해 미소중력 또는 무중력 환경이 필요한 예술. 액체를 흥미로운 형태로 담은 섬세한 조각이 특히 인기다. 유일한 문제는 기류를 다루는 일이다.
  • 페인트박스 서식지 - 글: Steve Bowers
    정육면체 형태로 배치된 대형 궤도 거대구조물로, 확고한 예술적 전통을 지니고 있다.
  • 펫 록 - 글: Todd Drashner, 주석: Anders Sandberg
    초월지성이나 아르카일렉트가 미적 즐거움을 위해 표면 구조를 변형한 세계를 가리키는 속어. 도자기나 조각을 즐기는 테라젠과 비슷한 이유로 만들어지는 것으로 보인다. 아르카일렉트의 주요 연산 노드와 장치가 있는 항성계에서 간혹 발견된다. 일부 펫 록은 MPA와 케테르 지배령 문화가 상호작용한 결과물로, 미사용 항성계에서 폰 노이만 예술 전시회를 여는 경우도 있다.
  • 다중 스펙트럼 예술 - 글: John B
    테크노칼립스(Technocalypse) 이전 시기에 감각 증강 소폰트들 사이에서 처음 등장한 예술 형식. 초기에는 강화된 감각을 지닌 예술가와 그와 유사하게 증강된 소폰트들에게 베이스라인 인류의 시각 예술과 유사한 방식으로 작용하는 물질적 오브제를 만드는 방식으로 전개되었다.
  • 레세브 그루프 - 글: Anders Sandberg
    태양주의 AI Nomologic ga Helios-4가 2315년에 그린 추상화. 태양 지배령(Solar Dominion)의 데이터뱅크에서 2000년 넘게 묻혀 있다가 버전 전쟁(Version War) 이후 재발견되어 곧바로 큰 인기를 얻고 널리 모방되었다.
  • 빛 속으로의 상승 - 글: Bill Ernoehazy
    예술을 수집하는 기이한 SI:2 존재.
  • 스탕달 폭탄 - 글: Graham Hopgood
    베이스라인준베이스라인 인간 집단을 주요 대상으로 하는 밈 무기. 개별 표적이나 집단에 맞게 정밀 조정된 예술을 통해 강렬한 감정 반응을 유도한다.
  • 공감각 예술가 - 글: Keith Halperin
    감각 교차 및 감각 초월 예술을 창작하는 사람.
  • 시각화 소프트웨어 - 글: Ernst Stavro Blofeld
    사운드와 연동하여 이미지를 생성하거나, 전체 감각 스펙트럼을 지원하는 소프트웨어.
  • 폰 노이만 조각 - 글: Anders Sandberg
    자기복제 기계를 행성 표면에 심어 어떤 계획에 따라 지형을 재형성하는 예술 형식. 기계 자체가 예술 작품이 되기도 한다. 흔적 패턴을 새기는 것부터 산맥 전체를 초상화로 조각하는 것까지 다양한 규모로 이루어진다. 환경에 미치는 영향으로 논란이 있지만, MPA에서는 인기가 높다.
  • 선 정원 - 글: M. Alan Kazlev
    선 정원은 명상과 미학이 결합된 공간으로, 모래와 돌을 정성스럽게 고르고 배치한 구역이다.
  • 개발 노트
    글: Stephen Inniss
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    최초 게시일: 2011년 9월 4일.

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