카이르왁토드

Caerwactod

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Caerwactod
이미지 제공: Steve Bowers
카이르왁토드는 150개의 고리형 항성권 진공 적응형 미소중력 서식지로 둘러싸여 있으며, 각기 다른 온도 범위를 가진 세 가지 환경을 지원한다

Caerwactod - 데이터 패널

항성계:Caerwactod
항성 분류:F8V
항성 광도:태양의 2.1배
솔까지의 거리:3,200광년
별자리:카시오페이아
식민지 개척:6700 AT
소속:세계의 교감
인구:구현체 17조 5,000억
바이온트 6조 2,000억, 벡(Vec) 10조 9,000억, 가변 클레이드 2,000억.
통치:코뮤니온 교량 지성체를 통한 중재.
인프라항성 극지방에서 빛과 태양풍을 편향시키는 2개의 스태타이트 항성 왕관.
궤도를 도는 150개의 항성권 야생 고리.
극지방 위 2개의 플라즈마 구름 서식지.
성채, 경기장, 샹들리에, 구르는 해골 등 수천 개의 대형 구조물(100km 이상).
소행성 정원과 소형 서식지 등 수십억 개의 소형 구조물.
교통웜홀: 연결됨. 160-93-210
빔라인: 8개
광로: 13개

개요

카이르왁토드는 부분 다이슨 구체로, 테라젠 스피어 전체에서 진공 적응형 클레이드들이 가장 많이 모여드는 곳 중 하나다.

그 기원은 세 클레이드 간의 충돌에 있다. Nauri, 에본 해의 선원들(Sailors of the Ebon Sea), 그리고 Nabla 바이오워즈가 그 주인공이다. 코뮤니온은 원래 식민지 개척자들의 요청을 받고 중재에 나섰으며, 그 과정에서 평화롭고 복잡하며 다양한 정체의 토대를 마련했다. 이후 카이르왁토드는 다양한 진공 적응형 소폰트들을 끌어모았고, 그 결과 형성된 혼합 문화는 생물권 설계, 화려한 메가스케일 건축, 전략 게임 분야에서 눈부신 발전을 이끌었다.

수천 개의 서로 다른 문화가 카이르왁토드에서 번성하고 있다. 이들은 조화롭게 공존하고, 융합하여 새로운 사회를 형성하며, 예술 프로젝트에서 협력하기도 한다. 이 모든 다양성 속에서 하나의 공통점이 있다면, 바로 무중력 진공 속에서의 삶이다. 이는 이념적 선택이 아니라, 많은 주민들에게 그저 가장 자연스럽고 당연한 삶의 방식이다.


인프라

카이르왁토드의 주민들은 매우 다양한 구조물을 건설했다. 그중 가장 주목할 만한 것은 다음과 같다.

항성 왕관

항성의 극지방 위에 있는 두 개의 스태타이트 돛과 초전도 케이블 고리다. 추가 빛과 태양풍의 진로를 틀어, 대부분의 서식지가 궤도를 도는 평균 황도면과 극지방 위 플라즈마 구름으로 보낸다. 각 왕관의 지름은 150만 킬로미터이며, 항성 극지방에서 75만 킬로미터 높은 평면에 자리한다.

평균 황도면에서 보면 항성 원반의 위아래로 두 줄기 빛의 띠로 보인다. 극지방에서 보면 가장 가까운 왕관이 항성 주위의 빛의 후광으로 보인다.

야생 고리

카이르왁토드에는 네 가지 진공 적응형 생태계가 있으며, 각각 서로 다른 조도 수준에 특화되어 있다. 수성(水性), 황산성(黃酸性), 건성(乾性), 그리고 플라즈마다.

수성, 황산성, 건성 생태계는 150개의 항성권 야생 고리로 구성된다. 각 고리는 너비 약 3만 킬로미터, 두께 50킬로미터다. 이 고리들은 생산자 생물들이 뒤엉킨 유연한 구조물로, 인공 중력을 만들기 위해 자전하는 대신 항성 주위를 공전한다. 주민들에게는 무중력 진공 속 연속적인 숲과 같은 역할을 한다. 항성을 향한 고리의 면은 완전한 낮처럼 빛나는 수관부와 같다. 내부는 빛이 점차 차단되어 더 서늘한 환경이 형성되고, 바깥쪽 면은 거의 완전한 어둠 속에 있으며 더 멀리 있는 다른 고리들의 빛만이 희미하게 비춘다.

무기물로 이루어진 "무중력 산"들이 띠 곳곳에 박혀 있어 물질 저장소와 추가적인 환경을 제공한다. 일부 구성 생물들은 자기장을 생성해 이온화 방사선으로부터 안전한 자기권을 형성한다. 이 자기권은 자기 반발력과 태양풍의 운동량이 결합되어 고리에 약한 장력을 가하며, 이를 조절함으로써 고리가 중력 붕괴에 대해 스스로 안정을 유지할 수 있다. 주민들은 마을이나 외딴 정착지에서 살거나, 야생 속 유목민으로 살아가기도 한다.

황산성 고리 30개는 0.3~1AU 궤도를 돌고, 수성 고리 60개는 1~3AU, 건성 고리 60개는 3~9AU 궤도를 돈다. 각 고리는 빛 수집을 극대화하기 위해 서로 약간씩 다른 기울기로 궤도를 돈다. 이 구성은 달팽이 껍데기형 다이슨 구체와 유사하지만, 야생 고리들이 항성 빛을 전부 차단하지는 않는다. 가장 안쪽과 바깥쪽 고리 사이의 각도는 0.08라디안에 불과하며, 이 영역을 "평균 황도면"이라 부른다.

황산성 고리는 항성에 가장 가깝고 300~600켈빈(섭씨 127~327도) 사이의 온도에서 운영된다. 고리를 구성하는 생산자 생물 대부분은 Thiogen 버블 식물과 리본 식물에서 유래했다. 전자는 내부 공간이 큰 프랙탈 폼 형태로 형성되고, 후자는 뒤엉킨 네트워크와 거대한 원뿔 나무를 이룬다.

많은 생물이 황산염과 아황산염 광물을 생성한다. 가장 눈에 띄는 것은 거대한 황철석 거울로, 버블 식물의 한 종이 황화철로 이를 만들어 내부 공간으로 빛을 집중시킨다. 황산성 생태계는 폴리황산 형태의 밀도 높은 산화제도 활용한다. 황산성 고리의 무중력 산은 대부분 규산염과 황산염으로 이루어져 있다. 황산성 고리의 총 인구는 약 4,000억이다.

수성 고리는 더 바깥쪽에 있으며 250~350켈빈(섭씨 -23~77도) 사이의 온도에서 운영된다. 다양한 생산자 생물로 구성되며, 그 예는 다음과 같다.

진공 이끼류와 선인장류는 복잡하게 뒤엉킨 네트워크로 자라며, 표면에 닿는 이온이나 분자를 흡수한다. 진공 블래더랙은 산소나 공생 생태계를 담기 위해 가압된 큰 수포를 만든다.

하일로테크 생태계로 이루어져 있다. 생태계 일부는 Nauri, Echir-(n), Shimmerers의 신체 구조에서 유래했으며, 이를 통해 각 클레이드가 생태계와 직접 교류할 수 있다. 호보 사피엔스는 수성 생물학적 구조를 가지고 있지만, 건식 링의 환경을 더 적합하게 여기는 경우가 많아 이 시스템의 일부를 이루기도 한다.

건식 링의 나머지 부분은 완전히 새로운 예술적 메코시스템이다. 이 부분은 다양한 봇을 조립하는 데 쓸 수 있는 표준화된 모듈을 중심으로 구성된다. 생산자와 소비자 대신 세 종류의 봇이 존재한다. 추출자는 에너지 추출을 전담하며, 초전도 케이블·레이저·질량 빔을 통해 다른 봇에게 에너지를 전달한다. 유지자는 모듈의 수리와 제작을 담당한다. 이동자는 링 내부 및 링 사이에서 부품을 운반하는 역할을 한다.

포식은 한 봇이 다른 봇에게 자원 요청 신호를 보내면서 시작된다. 신호를 받은 봇은 작동을 멈추고, 포식자 봇이 활용할 수 있는 모듈로 스스로를 분해한다. 세 종류의 봇은 포식진동자(predilator, 포식-진동) 사이클에 따라 움직인다. 각 유형이 다른 유형 하나를 포식하면서 각 유형의 개체수가 오르내린다.

예를 들어, 추출자가 유지자를 포식하고, 유지자가 이동자를 포식하며, 이동자가 추출자를 포식한다고 하면 진동은 다음과 같이 일어난다. 이동자 개체수가 늘면 추출자가 줄고, 추출자가 줄면 유지자가 늘며, 유지자가 늘면 이동자가 줄어드는 식으로 반복된다.

개체수 진동은 국소적으로 발생하기 때문에, 어느 시점에서든 링 어딘가에는 세 유형 모두가 존재한다. 이를 통해 추출자는 이동자와 유지자에게 에너지를 계속 공급할 수 있다.

포식진동자 사이클의 방향은 네 번째 유형인 기생 봇으로 인해 가끔 역전된다. 이 소형 봇들은 다른 유형의 포식 신호를 연구하고 이를 모방하여 모듈을 탈취한다. 사이클이 반복될수록 기생 부하가 증가한다. 기생 부하가 임계치에 달하면, 나머지 세 유형이 정상 포식 신호를 거부하고 역순의 대체 신호 체계로 전환하도록 유도된다. 새 신호를 모방하지 못하는 기생 봇은 다른 모든 유형에게 포식당한다. 다만 소수의 기생 봇이 새 신호를 학습하기 시작하면서 사이클이 다시 시작된다.

추출자는 주로 광전지 패널과 초전도 루프를 활용한다. 다른 링에 위치한 추출자는 핵분열 또는 핵융합 반응기를 사용하기도 한다. 라이트밀 꽃은 각도를 조절한 광 돛의 루프로 빛의 압력을 이용해 회전하며, 그 회전에서 에너지를 추출한다.

건식 링의 무중력 산악지형은 대개 동결된 휘발성 물질이나 금속으로 이루어져 있다. 건식 링의 총 인구는 약 5조 명이다.

플라즈마 생태계

플라즈마 생태계는 항성의 자전 극 위쪽에 형성된 두 개의 돔 형태 구름 속에 존재한다. 각 구름은 항성에서 0.7AU 떨어진 곳에 위치하며, 지름 200만 킬로미터, 두께 2만 킬로미터에 달한다. 이 구름들은 궤도를 도는 것이 아니라, 빛과 태양풍의 운동량을 흡수하여 항성의 중력에 맞서 부유한다.

이 구름들은 랭뮤어에서 자연 발생적으로 진화한 형태로부터 유래한 더스티 플라즈마 기반의 생명 유사 과정을 유지한다. 복잡한 MHD 과정(메넥세네 생명체에서 발견되는 것과 유사)이 하전된 먼지와 상호작용하며, 먼지는 저밀도 쿨롱 결정으로 얼어붙거나 액체에 가까운 상태로 녹을 수 있다.

생산자 생물은 태양풍을 이용해 2차 전류를 유도하거나 별빛으로 중성 먼지를 이온화하는 방식으로 에너지를 흡수한다. 이들의 대사는 자기 재결합 현상에 기반한다. 에너지는 전류와 플라즈마파를 통해 전달되며, 유전 정보는 정렬된 먼지의 쿨롱 결정 안에 담긴다.

대부분의 생물은 크고 밀도가 낮으며 구조가 매우 단순하다. 가장 큰 생물은 지름이 10킬로미터에 달하지만, 복잡성은 해파리 수준에 불과하다.

플라즈마 메넥세네는 두 구름 모두에 서식하며, 완전한 소폰트로서 단순성의 원칙에서 주요한 예외를 이룬다. 플라즈마 생태계에는 댄스-돈트-드림의 일부 무리도 살고 있다. 이들은 플라즈마와 상호작용하는 것을 즐기며, 생태계의 일부를 정원처럼 가꾸기도 한다.

플라즈마 구름의 총 인구는 2천억 명이다.

성채

Caerwactod 무중력 성채
이미지 제공: Steve Bowers
Caerwactod 주위를 도는 성채들은 무중력 진공 구조물로, 3D 만델브로트 집합과 기타 기하학적 형태를 포함한 다양한 모양을 띤다.
성채(Castles)는 대형 진공 주거지로, 에너지와 식량 공급 시설, 제조 시설, 오락·예술·사교 공간, 그 밖에 문명적 삶에 필요한 모든 시설을 갖추고 있다. 내부 사회는 대체로 매우 다양한 구성을 띤다. Sritht, Faster/Sylph Jötunn, Dance-Don't-Dream, Echir-n 등 다양한 진공 적응 클레이드들이 함께 생활하고 일한다.

막시멀리즘과 아베르기즘의 영향을 받아 만델벌브 프랙탈 형태를 띠며, 마이크로미터 단위의 세밀한 디테일을 자랑한다. 내부 기반 구조 곳곳에는 뛰노는 바이온트와 벡의 조각상이 빼곡히 장식되고, 트롱프뢰유 벽화가 넓은 내부 공간을 더욱 광활하게 보이게 한다. 주로 진공 증착 공법으로 건설된다.

바우하우스 성채는 미니멀리스트 건축을 따르며, 일정한 음의 곡률 표면이나 최소 곡면 형태로 만들어지는 경우가 많다. 의사구면, 디니 곡면, 코스타 곡면, 네오비우스 표면의 단위 셀, 예너의 클라인 곡면 등이 인기 있는 형태다. 바우하우스 성채는 외부 장식이나 색채를 사용하지 않으며, 표면은 밝기·반사율·투명도만으로 변화를 준다.

카에르왁토드 전역에는 약 1만 2천 개의 성채가 퍼져 있으며, 중심별로부터 0.2~40 AU 거리에 분포한다. 총 인구는 약 7조 명이다.

정원

진공 정원은 지름 1~5km의 휘발성 물질이 풍부한 소행성 위에서 자라며, 수계 구역에 가장 많이 분포한다. 황야 링보다 관리가 잘 되고 고립적이며 자급자족 능력도 높다. 정원에서 자라는 식물들은 더 작고, 소행성을 생장 기질로 활용한다.

이곳은 보통 소규모 소폰트 공동체의 보금자리다. 이들은 여유롭고 목가적인 삶을 살며 식물을 돌보고 소행성의 궤도를 관리한다. 정원에서 가장 많이 볼 수 있는 클레이드는 요툰, 세일러, 소규모 스리트 군집이지만, 일부 스타핸드 벡도 미적 감각을 살려 정원을 가꾼다.

카에르왁토드에는 거의 20억 개의 정원이 있으며, 대부분은 수계 링 사이를 궤도로 삼는다. 일부는 중심별에 더 가깝거나 먼 곳에서 운영되며, 차광판이나 반사경으로 적절한 온도를 유지한다. 정원에는 약 5,000억 명의 소폰트가 거주한다.

경기장

경기장은 대게임을 위한 전용 구조물이다. 한 변이 약 100km에 달하는 거울면 정사면체로, 내부에는 복잡한 방의 미로가 펼쳐진다. 게임 중에는 방마다 함정과 보상이 배치되며, 위험한 상황도 발생할 수 있다.

카에르왁토드에는 수백 개의 경기장이 있으며, 상당수가 평균 황도면 밖의 고경사 궤도를 돌고 있다.

샹들리에

9100년에 시머러와 에히르-{n}의 집단이 처음 선보인 샹들리에는 투명한 결정만으로 만든 예술적 메가구조물이다. 대부분 대략 원통형이며, 지름이 높이보다 크다. 가장 큰 샹들리에의 지름은 800km, 높이는 10km에 달한다.

설계자들은 굴절률, 색분산, 렌즈 효과, 복굴절, 광학 간섭을 정밀하게 조율해 화려한 내부 구조를 완성한다. 완공된 샹들리에는 천천히 회전하며 별빛을 받아, 내부와 외부의 관찰자 모두를 위한 복잡하고 변화무쌍한 빛과 색채·편광의 패턴을 만들어낸다.

관례상 투명하고 맑은 소재만 사용할 수 있다. 건설 규칙은 경로별 최대 허용 흡수율을 명시하고, 시공자가 작업할 주파수 대역을 지정하도록 요구한다. 색채는 오직 색분산을 통해서만 도입해야 한다. 주요 건설 소재는 다이아몬드, 규산염, 탄화규소, 탄산염 광물, 폴리에틸렌이다.

카에르왁토드에는 2,000개의 샹들리에가 있으며, 대부분은 0.3~3 AU 사이 궤도를 돈다. 장기 거주용으로 설계된 것은 아니지만, 소수의 소폰트가 내부에서 생활한다.

텀블링 스컬

카에르왁토드 고래 두개골 성채
이미지 제공: Steve Bowers
거대한 고래 두개골 형태의 텀블링 스컬 성채 서식지
텀블링 스컬은 카에르왁토드에서 가장 최근에 등장한 구조물이다. 9600년에 플라즈마 메넥세네스 집단이 첫 번째 제안을 내놓으면서 시작되었다.

이것은 척추동물의 두개골을 실물의 10만 배 크기로 재현한 거대 복제물이다. 사람의 두개골은 약 20km 높이, 흰긴수염고래의 두개골은 550km 길이가 된다. 외부 표면은 생화학적으로 정확한 척추동물의 뼈 구조로 만들어지지만, 내부 골 부피는 질량을 줄이기 위해 공동이 가득한 발포 구조로 되어 있다. 모두 중심별로부터 8 AU 거리에서 큰 축 기울기로 천천히 자전한다.

두개골은 단순한 예술 작품이 아니라 납골당이기도 하다. 자신의 유해가 파괴·재활용·소멸되길 원하지 않는 소수의 필멸주의자메타필멸주의자를 위한 공간이다. 모도소폰트 중 이런 마지막을 바라는 비율은 낮지만, 세계의 교감 전체로 보면 그 절대적인 숫자는 결코 적지 않다. 두개골 내부에는 수만 구의 진공 미라 상태로 보존된 바이온트 유해와 100구 이상의 벡 신체가 안치되어 있다.

9900년대에 발생한 소규모 분열로, 일부 두개골은 새로운 신체로 업로드되거나 백업에서 부활한 소폰트의 신체를 안치하는 용도로 만들어지기 시작했다. 하지만 원래 관리자들은 이 관행을 달갑게 여기지 않는다. 최근 수십 년 사이에는 오라클 전쟁에서 영구히 잃어버린 소폰트들을 추모하기 위한 두개골 두 개가 새로 건설되었다. 이 죽음들은 온전한 유해를 거의 남기지 않았다. 대신 추모물은 고인의 삶과 맥락을 담은 자세로 배치된 뼈 조각상으로 이루어진다.

기타 구조물

카에르왁토드에는 위의 분류에 속하지 않는 구조물도 많다. 스리트 군집, 파스터/조나 요툰 공동체, 에히르-{n}과 시머러의 합체 신체처럼 특정 클레이드만을 위한 건축물이 대표적이다.

이 기타 구조물들의 총 거주 인구는 약 6억 명이다.

교통

카에르왁토드 주민 중 상당수는 자력 비행이 가능하여 행성 간 거리를 자율적으로 이동할 수 있다. 이는 단독 여행자와 대규모 공동체 모두에게 여전히 가장 인기 있는 이동 수단이다.

주된 이동 방식은 복합 항해다. 반사형 또는 회절형 광력 돛, 초전도 케이블, 플라즈마를 조합하여 광압 항법, 전기 항법, 자기 항법으로 이동한다.

능동 추진 방식은 덜 일반적이다. 댄스-돈트-드림 신체와 일부 스리트 군집은 전환 드라이브를 갖추고 있으며, 나블라 이동형은 핵융합 드라이브를 일상적으로 사용한다.

미개조 요툰, 호보 사피엔스, 암피스타처럼 자력 비행이 불가능한 주민도 있다. 이들은 대체로 이동 빈도가 낮고, 특정 정원이나 성채에 머무는 경향이 있다. 물론 단일 황야 링 위에 머물면서도 상당한 거리를 이동할 수 있다. 속도는 느리지만 말이다. 아니면 복합 돛과 생명유지 장치를 직접 제작하여, 자력 비행이 가능한 동료들만큼 쉽고 빠르게 이동하는 방법도 있다.

한편, 지능을 지닌 대규모 Anomalocaris에서 파생된 생체선박과, 여행자들을 시스템 전역으로 실어 나르는 Faster/Jonah Jötunn이 있다.

자율 운송을 보완하기 위해, 대부분의 생태계 고리와 대형 성채들 사이를 올드린 사이클러가 운행한다. 현대의 사이클러는 바우하우스 성채와 동일한 건축 원리로 설계되며, 직경 200킬로미터의 움비릭 토러스 형태로, 면이 하나이고 모서리도 하나다. 모서리는 개방되어 있어 내부로 진입할 수 있다. 사이클러는 그 자체로 온전한 공동체로 기능하며, 규모는 정원과 성채의 중간쯤 된다. 전체 시스템에는 사이클러가 1억 개 존재하며, 총 약 4,000억 명의 소폰트가 거주한다.

내부 시스템에서는 진공 노출형 태양 나방이 레크리에이션 여행 수단으로 인기가 높다. 야생 고리들의 합산 표면적 덕분에 배기 가스의 상당 부분을 재포집할 수 있어 휘발성 물질 손실을 줄인다.

또한 야생 고리와 성채, 그 밖의 많은 구조물에는 질량 빔 방출기가 설치되어 있다. 적절한 돛을 갖춘 소폰트라면 며칠 안에 시스템을 횡단할 수 있다.

주목할 만한 집단

대게임

대게임은 나브라 바이오워즈의 전략 게임에서 비롯되었다. 시간이 흐르면서 참여자가 늘어나고 규모가 확장되어 시스템 전체를 아우르는 제도로 자리잡았다. 각 게임은 시스템 전역을 무대로 하며, 3년에서 6년간 진행된다. 이 기간 동안 여러 소규모 서브게임이 메인 게임과 상호작용하여, 다른 주민들도 좀 더 가볍게 참여할 수 있다.

게임은 나브라 바이오워즈의 경쟁적·전략적 행동 양식을 반영하지만, 궁극적으로는 협력을 지향하는 코뮤니온 가치를 따른다. 게임 초반에는 각 팀에 여러 경기장에 걸친 특정 획득 목표가 주어진다. 이 목표 때문에 팀들은 서로 충돌한다. 그러나 게임이 진행되면 각 팀은 모두가 달성할 수 있는 형태로 목표를 바꾸기 위해 서로 협력할 수밖에 없다.

건축가들

케어와크토드의 여러 클레이드는 무중력 건설에 뛰어난 소질을 보인다. Amphista, 호보 사피엔스, Nauri, 스타핸드가 대표적이며, 시간이 흐르면서 각 전통은 복잡하게 융합되었다. 성채 건설에서는 바우하우스와 바로크가 가장 지배적인 두 흐름이지만, 그 밖에도 수많은 건축 운동이 존재한다. 비율리듬 학파, 진동주의, 반발 반란 등이 그것이다. 야생 고리의 소형 구조물과 성채 내부, 샹들리에 디자인, 우주선 건조 등 여러 형태로 표현된다.

느린 궤도

수성 야생 고리와 건성 야생 고리 사이 3AU 지점에 위치한 느린 궤도는 마키나 배비지센시의 서식지다. 가장 큰 구조물은 바베이지세이이 자신들과 그들이 채굴하는 소행성이다. 창설 이후 Anttechians, Tvekna, 브레인 켈프, Iniliak처럼 완만한 시간 흐름을 가진 선택진화(Provolve)들이 소형 서식지를 이루며 모여들었다. 그 결과 느린 궤도는 케어와크토드 전체에서 진공 비적응 소폰트가 가장 밀집한 곳이 되었다.

주관적 시간 흐름이 크게 다르기 때문에, 느린 궤도는 케어와크토드의 나머지 문화와 다소 거리를 둔다. 그러나 구성원들은 시스템의 예술적 산출에 기여하며, 빠르게 변하는 트렌드에 안정적인 영향을 미치는 경우도 많다.

외계-아스트라젠 보호구역

케어와크토드의 일부 주민들은 코스모아메바콘크스퀴드 같은 외계 아스트라젠을 야생 방목 형태로 보존한다. 생태계 고리와 성채 곳곳에 이런 생물들이 쉬어갈 수 있는 장소가 마련되어 있다.

중성미자 가수들

AI류(Aioid) 클레이드는 입자 가속기와 결정질 중성미자 검출기로 이루어진 몸체를 사용한다. 외부 시스템 전역에 희박하게 분포하며, 물리적으로 만나는 일도, 전자기 복사로 통신하는 일도 드물다. 대신 변조된 중성미자 방출로 서로에게 끊임없이 노래를 보낸다. 일부 노래는 순수하게 미학적이어서 의미론적 내용이 없고, 다른 노래는 흥미롭거나 유용한 정보를 담은 메시지다. 그 경계 자체가 놀이의 주제가 된다. 듣는 쪽은 자신이 신호를 잡은 건지 허튼소리를 듣는 건지 알아내려 하고, 보내는 쪽은 그 경계를 흐릿하게 만들고 모호함을 활용하려 한다.

때로는 모든 중성미자 가수들이 화음을 맞춘다. 또 어떤 때는 서로를 거의 무시한 채, 완전히 양립 불가능한 미학적 원리에 따라 각자의 노래를 만들어낸다.

은둔자들

케어와크토드의 많은 소폰트는 수년, 심지어 수백 년을 홀로 살기도 한다. 은둔자는 크게 두 유형으로 나뉜다. 야생 고리에서 생태계를 채집하며 사는 이들과, 별에서 에너지를 추출하며 열린 우주 공간에서 사는 이들이다. 두 집단 사이에 반목은 없으며, 둘 사이를 번갈아 오가는 이들도 있다.

은둔자들은 혼자 살더라도 타인과의 접촉을 거부하지 않는다. 오히려 환대의 문화가 강하게 자리잡고 있다. 대부분은 방문자를 잠시 받아들여 이야기를 나누고, 필요하다면 도움을 건넨다.

자유롭게 사는 은둔자 인구는 약 5억 명이다.

내재성의 환상

내재성의 환상은 경쟁적이고 개인주의적이며 고도로 유동적인 하위문화다. 구성원들은 서로를 능가하려는 듯 기괴한 형태를 끊임없이 채택한다.

구성원들은 서로에게 직접 말을 걸지 않으며, 오히려 적극적으로 서로를 피하는 듯 보이기도 한다. 대신 소문과 공개 통신을 청취하여 동료들이 어떤 영향을 미치고 있는지 파악하려 한다. 다른 케어와크토드 주민들과는 자유롭게 대화하며, 현재의 신체 형태에 맞춰 "캐릭터"로서 발언한다. 다만 일부 신체 형태가 너무 기이한 탓에, 그런 캐릭터화는 자의식적인 부조리주의와 뒤섞이게 된다.

때때로 특정 신체 형태 트렌드가 내재성의 환상 전체를 휩쓸기도 하는데, 구성원 모두가 하나의 공통 아이디어에 새로운 변주를 가하려 한다. 최근의 트렌드로는 다음과 같은 형태들이 있다:
- 유명하거나 무명인 거대 구조물을 축소한 형태
- 실재하거나 상상 속의 은하를 더욱 작게 축소한 형태
- 접힌 단백질을 확대한 형태 (이후 생체분자 전반으로 진화한 트렌드)
- 그 동물 형태의 투명한 테라리움 안에 날아다니는 동물 떼
- 마이크로미터 두께의 필름 위에 렌더링된 2차원 불가능 도형
- 테크노칼립스(Technocalypse) 이전 문화에서 온 부식된 물 관련 사물들 (세면대, 샤워헤드, 컵 등)
- 다양한 부패 단계의 인간 머리를 이어 붙인 기둥

내재성의 환상의 환상

내재성의 환상의 좀 더 가벼운 버전이다. 이 집단의 구성원들은 흥미로운 신체 형태를 채택하지만, 내재성의 환상의 경쟁 중시 방식이나 서로를 피하고 캐릭터로 발언해야 한다는 규범을 항상 따르지는 않는다. 대부분은 다른 클레이드 소속으로 잠시 다른 신체 형태를 즐기는 이들이다. 그렇더라도 외부 관찰자로서는 둘을 구별하기 어려운 경우가 많다.

역사

케어와크토드는 6700년대에 개척자 Nauri 집단이 처음 정착했으며, 곧이어 에본 해의 선원들 부족도 뒤를 이었다. 두 집단 모두 이 시스템의 광대한 파편 고리가 훌륭한 서식지임을 발견했다. 두 문화는 공통점이 거의 없었지만, 파편 고리는 둘 모두를 수용하기에 충분했고, 두 집단은 거의 교류 없이 약 1세기를 함께 살아갔다.

항성 채굴이 필요했고, 이는 항성계 전체의 성질을 바꾸는 일이었다. 이에 따른 항성계 전역의 논쟁은 수십 년간 이어졌다. 마침내 7650년, 항성 채굴과 건설이 시작되었고 7800년까지 계속되었다. 건설이 끝나기 한참 전부터 두 번째 야생 고리 계획이 제안되었고, 잔존하는 경쟁 본능에 이끌린 Nabla 바이오 전쟁(Biowars)는 독성 생물학 기반의 세 번째 고리 건설에 착수했다.

7800년에는 최근 발견된 Echir-{n}에서 식민지 개척자들이 도착해 Caerwactod 문화에 또 다른 변화를 가져왔다. 첫째, Echir-{n}의 수학적 원리가 건축에 영향을 미쳐 최초의 기하학적 성채가 탄생했다. 둘째, Echir-{n}이 자신의 신체를 초거대 구조물과 합쳐가는 습성이 나우리의 기계생태계와 융합되어, 최초의 건식 야생 고리가 탄생했다.

8000년, 카이르왁토드가 넥서스에 연결되면서 인구가 급증하고 야생 고리가 추가로 건설되었다. 마키나 배비지센시는 가장 바깥쪽 건식 고리에 자리를 잡았고, 진공 적응형 아노말로카리스류 바이오십들이 수성 고리에 둥지를 틀었다.

8400년에 이르러 현재의 야생 고리가 모두 완성되었고, 추가 질량 채굴도 마무리되었다. 항성 채굴 장치를 퇴역시키는 논의가 이어지던 중, 생태계 설계에 참여해온 일부 댄스-돈트-드림이 플라즈마 기반의 네 번째이자 마지막 생태계 유형에 대한 제안을 내놓았다. 약간의 논의 끝에 이 제안은 채택되었다. 항성 채굴 장치는 항성 왕관 장식으로 전용되어, 별의 극지방 위로 플라즈마 생태계를 유지할 충분한 빛과 태양풍을 공급하게 되었다.

9100년에는 최근 이주해 온 쉬머러들이 건축 문화에 영향을 미쳐 샹들리에 구조물 건설로 이어졌다.

9400년에는, 고향의 음울한 문화를 간직한 Menexene 업로드(Upload)들이 도착해 텀블링 스컬을 탄생시켰다. 일부 Menexene 업로드들은 이후 플라즈마 메넥세네로 플라즈마 생태계에 구현되었다.

10300년에는 다수의 Gammerganner 식민지 개척자들이 도착했다. 이들이 Caerwactod 문화에 어떤 영향을 미칠지는 아직 지켜봐야 한다.

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글: Liam Jones
최초 게시일: 2024년 7월 10일.

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