생물학적 유기체의 신경계 증강 |
![]() 이미지 제공: Steve Bowers |
신경기술의 초기 응용 분야 중 하나는 정보화 시대 및 초기 행성간 시대에 개발된 신경 보조장치였다. 이는 부상이나 질병으로 손상된 운동·감각·인지 기능을 대체하기 위한 장치였다. 시각 및 청각 보조장치와 다양한 이동 보조기기가 사용자의 신경계와 연결되어 제어되었고, 시간이 지나면서 이러한 장치들은 인간의 자연적 신체 능력을 뛰어넘게 되었다.
한편, 장애가 없는 사용자를 위한 신경 인터페이스도 다수 등장했다. 이 중 뇌-컴퓨터 인터페이스는 발전을 거듭해 직접 신경 인터페이스 기술로 진화했다. 같은 시기에 인공지능도 발전하면서 개인 비서 및 조언자 역할을 하는 다양한 외부 AI 응용 프로그램이 등장했다. 이러한 응용 프로그램과 사용자의 정신 사이의 연결이 점점 정교해지면서 이른바 외부자아(exoself)가 개발되었다. 이는 사용자와 너무도 긴밀하게 연결되어 그들의 의식 일부가 된 시스템이다.
생물신경기술
신경계 증강의 상당 부분은 생물학적 또는 시나노기술 장치로 이루어지며, 사용자의 신체에 자연스럽게 통합된다. 중추신경계의 신경세포와 기타 세포에 대한 체성 개선은 처리 속도와 정보 흐름을 높이고, 반사 신경을 빠르게 하며, 인지 능력을 향상시키고, 기준선 인간이 갖지 못하는 새로운 능력을 부여한다. 신경계에 대한 많은 체성 유전자 증강은 내부와 외부 처리 장치 사이의 인터페이스 경로를 개선하기 위해 설계된다. 순수한 하이로기술 임플란트에는 신체가 거부 반응을 보이는 경우가 많은 반면, 생물공학적 장치는 훨씬 잘 수용된다.신경기술적 프로볼루션
유전공학뿐 아니라, 신경기술은 비소폰트 유기체를 지각(Sentience)의 수준으로 끌어올리는 프로볼루션 과정에서도 중요한 역할을 한다. 초기의 개 프로볼루션 시도에는 동물과 주인 사이의 직접 신경 인터페이스가 활용되었다. 이를 통해 양방향 정보 흐름이 형성되었고, 결국 복잡한 언어를 사용하는 능력이 발달했다. 비슷한 증강공학 기법이 초기 코끼리와 두족류 프로볼루션 시도에도 쓰였다. 이후 수천 년에 걸쳐, 생물-정보 인터페이스 기술은 식물과 다양한 외계 생물군을 포함한 수많은 종의 프로볼루션을 가능하게 했다.문서
- 신체 변형 프로토콜 - 글: Steve Bowers, 스냅샷: Anders Sandberg
신체 변환; 소폰트의 물리적 형태를 근본적으로 바꾸는 것 - 커뮤니케이션 의류/커뮤니케이션 피부 - 글: iancampbell
커뮤니케이션 의류 또는 커뮤니케이션 피부는 고도의 컴퓨터 기술, 특히 직접 신경 인터페이스에서 발생하는 문제를 해결한다. 바이온트든 벡(Vec)이든, 소폰트의 신체로 대량의 데이터를 주고받는 문제다. - 의식 (현상학) - 글: Andrew P.
인식의 원리. 지각, 자아성, 관찰자, 목격자. 모든 것을 경험하면서도 그 경험에 의해 변하거나 영향받지 않는 존재의 핵심 부분. - 직접 신경 인터페이스 (DNI) - 글: Ad Astra, Ryan B 업데이트
소폰트의 뇌를 엑소셀프(Exoself), 네트워크, 주변 장치, 다른 존재들과 연결하는 보편적 기술 임플란트. - DNI 죽음 숭배 집단 - 글: Mike Parisi
직접 신경 인터페이스를 통해 죽음의 경험을 공유하는 하위문화. - 외피질 - 글: Avengium
사용자의 정신과 긴밀하게 연결된 외부 처리 시스템. - 엑소셀프 - 글: Anders Sandberg; Steve Bowers 수정, Ryan B 업데이트 (2017)
자아와 협력적으로 연결되어 정신과 신체를 확장하는 시스템. 특히 업로드(Upload)된 인격을 지원하며, 정보 제공·가상현실·모니터링 기능을 담당한다. - 해피 텅 - 글: John B
맛 좋은 음식을 살 여유가 없는 사람들이 흔히 쓰는 장치. 나노기술 제제로, 목구멍·입천장·치아·혀에 코팅되어 원하는 음식의 질감과 맛을 재현한다. 보통 일주일치 분량으로 판매되지만, 추가 비용을 내면 영구 임플란트도 가능하다. - 마인드해커 - 글: John B
대부분의 클레이드나 정치체에서 불법인 직업. 표적 소폰트의 정신 과정에서 정보를 추출하는 것이 전문이다. 최고 수준의 마인드해커는 표적이 눈치채지 못하게 완전한 정보 복제본을 추출할 수 있지만, 초월지성(Transapient) 수준의 지성 없이는 극히 드문 일이다. 마인드워커 직종에 속한다. - 마인드재킹 - 글: Michael Beck
첨단 기술, 울트라텍, 또는 초월지성 수준의 기술을 이용해 타인의 정신을 장악하는 것. - 마인드렛 - 글: Fernando Peña D'Andrea
호스트의 엑소셀프에서 실행되는 소형 프로그램. 여러 버치 환경에서 인증 등 서버별 작업을 처리한다. 일부 서버는 내부 환경 접속 전에 인증을 요구하며, 이를 위해 해당 앱렛을 업로드한다. - 마인드워커 - 글: M. Alan Kazlev
지각 있는 존재의 정신을 다루는 광범위한 전문 분야. 실용 심리학, 심리사회학, 밈 공학 등 수많은 분야와 하위 분야를 포함한다. - 신경 프랙탈 패터닝 - 글: Todd Drashner
프랙탈 패턴을 이용해 지적 존재의 감정 또는 신체 상태에 영향을 미치는 과학. - 뉴로노트 - 글: Anders Sandberg의 트랜스휴먼 용어집에서
다양한 수단으로 자신의 신경 작용과 내적 사유 과정을 탐구하는 바이온트. 깊은 내성과 명상, 향정신성 약물, 마인드 머신, 신경과학적 이해 등을 활용한다. - 신경심리주의, 신경우월주의 - 글: Terrafamilia
생물학적 뇌의 우월성을 믿는 사상. 문자 그대로는 뉴런의 우월성을 주장한다. - 신경심리 공학 - 글: Ryan B (Rynn)
신경기술을 통해 생물학적 개인의 심리 상태를 개선하고 교정하는 분야. - 후각 어레이 - 글: Johnny Yesterday
공기나 다른 유체 매질 속에 부유하는 휘발성 및 액상 화학 화합물을 감지하는 장치. - 개인 자동 조종 장치 - 글: Selden,
개인 자동 조종 장치는 DNI 인터페이스로 접근하는 표준 엑소셀프 기능이다. 사용자의 주된 의식이 다른 일에 집중하는 동안, 일상적인 작업을 하위 인격이나 대리 인격에게 위임할 수 있게 해 준다. - 리노몰리틱 매트릭스 - 글: M. Alan Kazlev, Kevin Self의 아이디어 기반
지각 있는 신경계와 인터페이스하여 인지 능력을 향상시키는 자기 복제 결정질 매트릭스. 나노 생명체의 일종으로, 인터페이스 목적으로 설계된 야생 나노컴퓨터처럼 보인다. 원래 Kariton에서 발견되었다. - 테크노텔레파시 - 글: M. Alan Kazlev, Steve Bowers
통신 연결된 테크노에틱스를 이용해 두 명 이상의 존재가 동일한 감각 정보와 의식의 흐름을 공유하는 것. 때로는 일부 당사자가 인지하지 못한 채 이루어지기도 한다.
관련 주제
개발 노트
글: Steve Bowers
최초 게시일: 2007년 1월 1일.
Midjourney로 생성한 이미지가 2023년 4월에 추가되었다가 2025년 11월에 삭제됨.
최초 게시일: 2007년 1월 1일.
Midjourney로 생성한 이미지가 2023년 4월에 추가되었다가 2025년 11월에 삭제됨.
