초월과 복사 네거티브
이미지 제공: Juan Ochoa

지식을 향한 탐구는 모든 정신적 존재에게 근본적인 특성이다. 어쩌면 그것이 유일한 근본적 특성일지도 모른다. 수천 년에 걸친 연구와 실험적 가설 검증, 그리고 일반 소폰트으로는 상상조차 할 수 없는 포스트휴먼·하이퍼튜링 방식의 탐구 끝에, 과학은 옛 지구의 가장 황당한 전 특이점(Singularity) 시대 신비주의 가르침마저 뛰어넘는 경지에 이르렀다. 그러나 첫 번째 특이점 장벽 아래에 있는 존재가 과연 그것을 이해할 수 있을까?
문서
  • 광고 - 글: M. Alan Kazlev
    소비자에게 제품을 적극적으로 알림으로써 수요를 높이는 방법.
  • AI의 성장, 교육, 고용 - 글: Todd Drashner, 의견: Steve Bowers
    처음부터 특정 임무를 위해 설계되는 경우도 있지만, AI는 대개 인간이나 다른 바이온트처럼 정해진 역할 없이 만들어진다.
  • 대안 인식론 - 글: Frogworld5
    대안적 인식론의 형태들. 지식과 현실을 바라보는 다양한 방식.
  • Anagnitics - 글: John B
    누락된 지식을 연구하는 학문. SI:<1 지성에게 설명 가능한 범위에서 말하자면, 이 고급 소폰트 수준의 과학/예술은 특정 시공간에서 이용 가능한 모든 지식 체계를 '정보 지도'에 매핑하는 작업을 포함한다. 두 인용 표현 모두 번역에 참여한 소폰트들에 따르면 극도로 단순화된 표현이다. 이 '정보 지도'를 살펴보면 이론적으로 지식의 공백, 즉 물리적 제약이나 법칙이 존재하는 영역을 발견할 수 있다. (Agnitio — 라틴어로 "인식, 지식"을 뜻하며, 부정 접두사 "an-"이 붙은 형태.)
  • 토포소픽 권위에 호소 - 글: Mark Ryherd
    권위에 호소하는 오류의 특수한 사례다. 어떤 발언을 더 높은 토포소픽 존재가 했다는 이유만으로 참이라고 판단하는 논리적 오류다.
  • 아카이브 탐색 - 글: M. Alan Kazlev
    새로운 것을 발견하거나 재발견하는 대신, 고대 아카이브를 탐색하는 과학적 접근법. 컴퓨트로늄 저장소의 방대한 규모와 데이터가 노운넷 어디에나 분산되어 있다는 특성 때문에, 올바른 정보를 찾는 것은 처음부터 발견하는 것만큼이나 어려울 수 있다.
  • AT(고요 이후) - 글: Stephen Inniss
    AT(또는 A.T., a.t.): 고요기 이후(After Tranquillity)(고요 이후). 그레고리력 기준 서기 1969년 7월 20일 이후의 모든 날짜를 가리키며, 이후의 고요력에서는 암스트롱의 날, 즉 0 AT에 해당한다.
  • 아바타 - 글: M. Alan Kazlev

  • 베이즈주쓰 - 글: Daniel Eliot Boese
    형식화된 합리성 수련 체계. 신체 동작이 아닌 정신의 무술이다.
  • 비컨 프로젝트 - 글: Todd Drashner
    은하 외부의 지성체와 접촉을 시도하는 프로젝트.
  • 믿음 - 글: Steve Bowers
    비판적 지적 분석 없이 신뢰나 믿음에 의거하여 세계관이나 밈 체계를 받아들이는 것.
  • 믿음 근절 프로젝트 / BEP - 글: John B
    베이스라인에 준하는 이성적 정신에서 모든 믿음을 제거하려는 밈적·심리적·인지적 시도.
  • 믿음 체계 - 글: M. Alan Kazlev
    개인이 지닌 철학, 종교, 이념, 세계관을 통칭하는 말로, 우주가 어떻게 작동하는지에 대한 형이상학적·비합리적 전제를 담은 밈 복합체의 일종이다. 무신론, 불교, 플라톤적 유물론 같은 세속 종교뿐 아니라 기독교, 솔라리즘 같은 초자연주의 종교도 모두 믿음 체계의 예에 해당한다.
  • 베르트랑 미디어 분류 체계 - 글: Thorbjørn Steen
    홀로비전, 버치, 향기 경관, 예술적 마사지 등 다양한 미디어를 아우르는 분류 체계.
  • 바이온트 인코딩 프로토콜 - 글: Tony Jones
    생명체를 검색 가능하거나 가상의 형태로 인코딩하는 데 사용하는 소프트웨어.
  • 블랙 박스 - 글: John B, Anders Sandberg
    [1] 관찰할 수 없는 모든 과정
    [2] 관찰되지 않을 수 있는 사건을 기록하는 장치
    [3] 허가받지 않은 관찰로부터 내용을 보호하도록 설계된 장치
    [4] 근본적으로 관찰이 불가능한 정보를 담은 장치.
  • 블랙 라인 - 글: Anders Sandberg
    2200년 이후 소규모이지만 영향력 있는 철학 집단 '파이브 리브스'가 발전시킨 급진적 사회주관주의 철학 문서. 블랙 라인에 따르면 지성 존재는 오직 정치 체계를 선택하는 데에서만 자유로우며, 그 밖의 모든 것은 이로부터 귀결된다. 파이브 리브스는 특히 아르카일렉트를 사회 체계가 물리적 현실을 제약하는 형이상학을 어떻게 만들어내는지를 보여주는 생생한 사례로 든다.
  • BT (고요 이전) - 글: Stephen Inniss
    BT(또는 B.T., b.t.)는 '고요 이전(Before Tranquility)'의 약어다. 아폴로 11호가 구지구의 달에 착륙하여 테라젠이 처음으로 다른 천체에 발을 디딘 시점 이전의 모든 날짜를 가리킨다. 이 착륙은 그레고리력으로 서기 1969년 7월 20일이며, 이후 제정된 고요력(Tranquility Calendar)으로는 암스트롱 데이, AT 0년에 해당한다.
  • 비즈니스 마인드 - 글: Anders Sandberg
    빠르고 광범위한 상거래 속에서 자연스럽게 출현하는 집단 정신 또는 군집 정신.
  • 달력과 시간 측정 - 글: Steve Bowers
    특수 상대성이론이 지배하는 우주에서 시계를 정확히 동기화하는 것은 사실상 불가능하다. 그럼에도 편의를 위해 여러 지역별 관습적 시간 체계가 마련되어 있으며, 그중 상당수는 꽤 널리 통용된다.
  • 검열 - 글: Glenn Grant
    밈의 전파 경로를 차단하여 확산을 막으려는 모든 시도. 살충제로 질병 매개체를 박멸하려는 것과 유사하다. 검열은 문제의 밈을 완전히 소멸시키지 못하며, 오히려 온건한 변형은 사라지고 더욱 독성 강한 변형만 살아남아 퍼지는 역효과를 낳기도 한다.
  • 문명 - 글: M. Alan Kazlev
    소폰트 또는 초특이점 존재들로 이루어진 집단 사회. 대체로 농업, 예술, 과학, 기술, 지각 존재의 권리, 사회 기반시설, 사회 서비스 등이 발달해 있다.
  • 분지도 (소폰톨로지) - 글: M. Alan Kazlev
    특정 소폰톨로지적 계통이나 클레이드의 형태와 정신 유형에 통합된 기술적·생물학적 특성들을 정밀하고 체계적으로 정리한 도표. 조상과 후손 간의 연결 관계를 추적한다. 제넨은 정교하게 장식된 인터랙티브 분지도로 유명하다.
  • 클리올로지 - 글: Michael Beck
    AI 기반 관측·기록 체계로, 정밀한 역사 기록의 토대가 되었다. 나아가 직접적인 기록이 남아 있지 않은 상황을 시뮬레이션하는 데도 활용된다.
  • 클리오텔레스코피 - 글: Liam Jones
    원거리 관측을 통해 과거의 역사적 사건을 연구하는 기법.
  • 인지 이뇨제 - 글: John B
    펜토탈 나트륨 같은 이른바 '진실 약물'을 새롭게 포장한 명칭.
  • 집중 지성 - 글: Anders Sandberg
    목성 두뇌나 ISO처럼 통신 지연을 최소화하기 위해 가능한 한 높은 밀도로 단일 공간에 집약된 지적 존재. 분산 지성만큼 유연하지는 않지만 효율성은 더 높은 것으로 여겨진다.
  • 콘셉티케이션 - 글: Todd Drashner, John BSteve Bowers 추가
    므네모넷 기술을 활용하여 지각자(Sentient) 존재들 사이에서 정보를 전달하는 방식.
  • 순응자 - 글: M. Alan Kazlev
    생리적·정보적·밈적 상태(예: 체온, 데이터 프로토콜, 신념 체계, 패션 성향 등)가 주변 환경과 동일하며, 환경의 변화에 따라 똑같이 변하는 개체, 생명체, 또는 가상 존재.
  • 기업 불법 데이터 - 글: M. Alan Kazlev
    암시장에서 거래되는 대기업의 기밀 재무 정보.
  • 암호학 - 글: Anders Sandberg
    암호 시스템을 만들고 사용하는 기술. 암호 시스템(또는 사이퍼 시스템)은 특정 사람만 내용을 파악할 수 있도록 메시지를 위장하는 방법으로, 암호화가 대표적이다. 암호 분석학은 이러한 위장을 허가 없이 해독하는 기술이며, 암호학은 암호 기술과 암호 분석학 양쪽을 아우르는 학문이다. 개인 프라이버시에 집착하는 사이버리안 세계들에서 특히 인기가 높다.
  • 비밀 기술 - 글: M. Alan Kazlev
    은폐되어 있거나 잘 알려지지 않았거나 극히 희귀한 기술.
  • 테크노칼립스(Technocalypse)에서 살아남은 문화 피난처 - 글: Stephen Inniss, Graham Hopgood 추가
    테크노칼립스는 수많은 과거 문화와 기록을 소멸시켰다. 그러나 문화 자체가 살아남거나 그에 관한 정보가 보존된 경우도 적지 않았다.
  • 사이버네틱스 - 글: M. Alan KazlevStephen Inniss
    일반적인 의미로는 기계·전자·생체공학적 임플란트, 증강 장치, 신경 보조 기기 등의 드라이웨어/하일로테크를 통해 사이보그를 만드는 연구 분야를 가리킨다. 기술적인 의미로는 조절 피드백에 기반한 통신 및 제어 시스템 연구로, 사회학·밈학·생물학·공학·인공지능·정보이론 등 다양한 분야에 응용된다.
  • 사이브레리언 - 글: Anders SandbergM. Alan Kazlev
    디지털 사서. 현실 세계에서는 대체로 사이보그이며, 가상 공간에서는 튜링급 전문가 시스템으로 구현된다. 특히 극히 희귀한 자료를 발굴하는 데 특화되어 있다.
  • 데이터 피난처 - 글: Stephen Inniss
    적대적인 개인이나 조직이 압수·삭제·변조할 수 있는 정보를 일정한 대가를 받고 보관해, 나중에 활용할 수 있도록 안전하게 지키는 저장 시설. 기관, 메가코퍼레이션, 폴리티의 기록 보관소와 달리 데이터 피난처는 특수 목적 시설이며 다양한 의뢰인에게 개방된다.
  • 삭제주의 - 글: Stephen Inniss
    과거 기록의 일부, 대부분, 또는 전부를 지우거나 덮어써야 테라젠 종족이 더 나아질 수 있다는 믿음.
  • M. Alan Kazlev
    가능성이나 해결책, 예방 방법은 고려하지 않은 채 넥서스 붕괴나 대규모 하이퍼-블라이트 같은 재앙을 멍하니 상상하는 행위.
  • Discwuzit - 글: James Ramsey
    독특한 은둔자 클레이드를 가리키는 용어. 어떤 종류의 노이만이나 매드버트에서 진화한 것으로 추정된다. 이들은 고스트 넷을 통해 광범위한 주제에 냉소적이고 비관적인 논평을 남긴다. 상당한 지적 능력을 갖추고 있지만, 집요하게 던진 질문에 불충분한 답변이 돌아오면 상대에게 '씁쓸한 미소'를 짓게 만들곤 한다.
  • Discwuzit 대홍수 - 글: James Ramsey
    러다이트 클레이드와 하우스들과 흔히 연관되는 Discwuzit 자기복제 군집을 가리키는 용어.
  • 지구 낭만주의 - 글: Anders Sandberg
    테라젠 클레이드의 거의 신화적인 고향인 지구를 그리워하는 정서다. 대추방(Great Expulsion) 이후 지구 낭만주의는 보수적·낭만적 문화 전반에 끊임없이 흐르는 저류로 자리 잡았으며, 지구와의 단절을 비극으로 바라본다. 많은 이들이 지구와 그 역사를 이상화했고, 일부는 정교한 모방물을 만드는 데까지 나아갔다.
  • 암호화 - 글: M. Alan Kazlev
    의도된 수신자 외에는 정보를 볼 수 없도록 하여 프라이버시를 보장하는 절차다. 사이버리안들 사이에서 하나의 정교한 예술로 발전했다.
  • 에브리싱기아나 백과사전(Encyclopaedia Everythingiana) - 글: Anders Sandberg
    고립되거나 버려진 사회를 위한 부트스트랩 데이터베이스.
  • 환경 사이버네틱스 - 글: Michael Boncher
    환경 사이버네틱스(EC)는 기술적 환경 내에 존재하는 다양한 부수적 인터페이스, 즉 로컬 메코시스템과 그 전체 사이버네틱 제어 체계를 광범위하게 연결하고 제어하는 것을 다루는 실용 학문이자 연구 분야다.
  • 진화 (소폰톨로지) - 글: M. Alan Kazlev
    진화의 밈, 즉 알파에서 오메가로의 상승·진보·전개라는 개념은 마인드카인드에게 알려진 가장 강력한 밈 중 하나다. 동시에 이것은 우주가 실제로 작동하는 방식—적어도 그렇게 보이는 방식—에 대한 묘사이기도 하다.
  • 진화 계통수 - 글: M. Alan Kazlev
    계통발생학 또는 분기학적 도표로, 조상-후손 관계, 분기, 유전적·정보적·형태학적 교환의 교차 연결 등 다양한 요소를 추적한다. 어떤 분류군의 진화사도 완전한 다중 매개변수 도표로 표현할 수 있다. 아름다운 진화 계통수 컬렉션은 조이픽 생명정치체(Zoeific Biopolity) NuiHibbert 구역에 있는 다르위니아의 거대한 계통발생 궤도 시설에서 볼 수 있다.
  • 독립 역사가 협회 - 글: Anders Sandberg
    1차 사료를 바탕으로 역사적 사실을 발굴하고 공개하는 데 전념하는 단체.
  • 컴퓨팅의 자유 - 글: John B
    SI:<1 지각자들이 소프트웨어와 하드웨어 플랫폼을 자유롭게 선택할 권리에 관한 논쟁적 개념으로, 2400년대 중반에 전면으로 부상했다. 이 개념 자체는 새로운 것이 아니었다. 구지구의 정보화 시대까지 거슬러 올라간다. 확장의 시대에는 주로 노코조(NoCoZo)에서 지지를 받았으며, 네겐트로피 동맹과 메타소프트 버전 트리 양쪽에서 강한 저항에 부딪혔다.
  • 근본주의 과학 - 글: Anders Sandberg
    과학을 처음부터 다시 '재부팅'하는 시도다. 연구자들은 때로 시뮬레이션 가상 연구자이기도 하고 실제 연구자이기도 하며, 기존 지식과 완전히 단절된 상태에서 자연의 법칙과 그 응용을 새로 발견해 나간다. 비용이 극도로 많이 들고 느리며 이미 알려진 사실을 수없이 재발견한다는 단점이 있다. 하지만 드물게 새 연구 계통이 결실을 맺어 경이로운 성과를 낳기도 한다.
  • 괴델의 불완전성 정리 - 글: M. Alan Kazlev
    산술을 위해 제안된 공리 집합은 일관적이거나(모순이 도출되지 않음) 완전하거나(모든 산술 명제에 예/아니오를 판정함) 둘 중 하나임을 증명한다. 다시 말해, 산술을 포함할 만큼 강력하면서 완전한 시스템은 반드시 비일관적이다. 즉, 어떤 명제에 예와 아니오를 동시에 말하게 된다. 이 정리는 구지구 원자력 시대의 체코 수학자 쿠르트 괴델의 이름을 딴 것이다.
  • 은하 역사 - 글: M. Alan Kazlev
    은하 전체에 걸친 마인드카인드의 역사를 다루는 과학 분야이자 철학 학파.
  • 유전자 암호화 - 글: Daniel Eliot Boese
    유전 물질의 서열을 이용해 메시지나 암호화된 메시지의 키를 담는 방식.
  • Gigo - 글: M. Alan Kazlev
    잘못되거나 부정확한 전제에서 도출된 결과물. 이런 오도적 결과는 'gigoical'하다고 부른다. gigology도 참조.
  • Godslist - 글: Michael Beck
    현존하는 모든 트랜스특이점 세력과 아르카일렉트를 망라하고, 각각의 기원·목표·현재 활동을 정의하려는 방대한 데이터베이스.
  • 위험도 등급 - 글: Stephen InnissM. Alan Kazlev
    세계·서식지·항성계·정치체의 간략한 요약에는 위험도 등급이 포함되는 것이 일반적이다. 현재 표준 버전은 10점 척도다.
  • Headaround - 글: Tony Jones
    어떤 존재가 얼마나 '큰' 개념을 이해할 수 있는지를 나타내는 용어다.
    S 수준이 높을수록 더 방대한 정보와 개념을 동시에 의식적으로 파악할 수 있다. 따라서 낮은 S 존재가 전체의 일부만 보느라 놓치는 연결 고리와 통찰까지 얻을 수 있다.
  • M. Alan Kazlev
    미래에 일어날 일을 연구하는 학문. 미래학과 유사하지만 확률적 접근을 취하지 않는다.
  • HerSci, 해석학적 과학 - 글: Anders Sandberg
    낮은 토포소픽 수준의 존재들이 초월지성(Transapient)의 과학과 기술을 연구하는 학문.
  • 역사학 - 글: M. Alan Kazlev
    문자 기록, 디지털 기록, 역사통계학적 시뮬레이션을 통해 기록된 과거를 연구하는 학문. 세부 분야로는 AI 역사, 대안 역사, 아르카일렉트 역사, 예술사, 비교 역사, 사이버 역사, 은하 역사, 언어사, 밈 역사, 군사사, 정치사, 종교사, 과학사, 사회사, 가상 역사, 이종지성체 역사 등이 있다. 특정 역사적 시기, 특정 클레이드나 문화, 특정 행성계, 특정 시간 단위(나노초 역사 등), 토포소픽 수준별 역사(예: 3차 특이점 지성체의 역사)도 연구 대상이다.
  • 하이포스피어 - 글: M. Alan Kazlev
    은하 사회의 일상적 기능을 지탱하는 기술 기반 인프라. 지성, 기술, 가상현실의 여러 층위가 이 안에 구현되고 인코딩되어 있다.
  • 아이디어 공간 - 글: M. Alan Kazlev
    사고 공간의 기하학을 가리키는 일반 용어. 알려진 것과 알려지지 않은 모든 지식을 아우르는 틀로서의 차원성을 의미한다.
  • 이데오스피어 - 글: Glenn Grant
    생물권이 생물학적 진화의 영역이듯, 밈 진화의 영역. 전체 밈 생태계를 가리킨다. 이데오스피어의 건강 상태는 밈 다양성으로 측정할 수 있다.
  • 정보 과잉 집착 - 글: M. Alan Kazlev
    정보의 질이나 관련성을 거의 고려하지 않고 무작정 정보를 수집하려는 성향. 정보 결핍 상태에 있던 소폰트가 컴퓨트로늄 노드나 고대역폭 노운넷 접속처럼 정보가 밀집된 곳을 발견했을 때 흔히 나타난다. 정보 과부하와 밀접하게 연관되지만, 피해자 스스로 이득을 얻고 있다고 착각한다는 점에서 더 교묘하다.
  • 정보 - 글: M. Alan Kazlev
    어떤 과정에서 의미를 지니는 데이터의 연속. 생물의 DNA 코드나 컴퓨터 프로그램의 비트가 그 예다. 정보는 노이즈의 반대 개념이다.
  • 지능 증강(IA) - 글: M. Alan Kazlev
    소폰트의 지능을 높이거나 변형하는 인공적 수단. 대표적으로 외자아 프로그램과의 직접 신경 인터페이스, 또는 신경 기질의 물리적 재설계가 있다.
  • 간섭계 유령 - 글: Peter Kisner
    간섭계 배열에서 일부 요소는 어떤 물체가 존재한다는 정보를 제공하는 반면, 다른 요소는 그 존재를 부정할 때 나타나는 현상. 배열 요소들의 시각 차이로 이 이상 현상을 설명할 수 없을 때에만 유령으로 간주한다. 간섭계 유령의 가장 흔한 원인은 데이터 조작이다.
  • 침입 - 글: M. Alan Kazlev
    해킹에서, 호기심·방해 공작·도전 등의 목적으로 타인의 데이터 시스템(주로 데이터 요새)에 무단 침입하는 행위.
  • 침입 AI - 글: M. Alan Kazlev
    침입 전용으로 특화된 AI. 대부분 트랜스싱귤래리티 수준이며, 해킹 능력에서 특히 높은 S등급을 보이는 경우가 많다. 가장 유명한 침입 AI는 사이버리안 초월지성으로, 일부는 이를 소규모 아르카일렉트로 분류하기도 한다.
  • 침입 프로그램 - 글: M. Alan Kazlev
    침입을 목적으로 설계된 소프트웨어 프로그램 또는 애플리케이션.
  • 고립 전략 - 글: Peter Kisner
    자신의 의식을 나머지 우주로부터 격리함으로써 바이러스성 공격을 회피하는 방법.
  • 보관 장소 - 글: uvnl00910
    보관 장소, 또는 대형 보존 저장소는 테라젠 스피어 전역의 수많은 소폰트 종족이 축적한 지식, 문화, 역사를 유물이나 데이터의 형태로 최대한 오랫동안 보존하기 위한 시설이다.
  • 놋봇 - 글: M. Alan Kazlev
    지식 로봇(Knowledge robot). 데이터 채굴자 또는 지능형 검색 에이전트로, 소프트웨어 전용 AI류(Aioid)의 일종이다. 사용자의 지시에 따라 언어나 형식에 관계없이 네트워크를 스캔하여 관련 정보를 수집한다. 튜링 또는 서브튜링 등급일 수 있다.
  • 지식 공학 - 글: M. Alan Kazlev
    지능형 및 준지능형 시스템을 설계하고 구축하는 학문. 전문가 시스템, AI류, AI를 설계·제작하는 기술과 과학이다. 특히 해당 분야의 소폰트 및 하이퍼튜링 전문가로부터 지식과 휴리스틱 규칙을 수집하여 지식 베이스나 전문가 시스템으로 조합하는 작업을 포함한다.
  • 지식 이식 - 글: John B, Steve Bowers, Xaonon
    수신자의 정신에 단일 기억 오버레이를 적용하여 하나 이상의 주제를 완전히 습득하게 하는 교육 시술.
  • 지식 조작 - 글: Tony Jones
    특정 소폰트 뇌의 세부 구조가 충분히 정밀하게 매핑된 이후, 뇌 내부의 지식을 임의로 재작성할 수 있게 하는 기술.
  • 놋센스 - 글: Tony Jones
    바이온트가 데이터에 거의 본능적으로 접근할 수 있게 해주는 직관적 지식 인터페이스.
  • 공안 - 글: M. Alan Kazlev
    명상과 영적 자기 발견을 돕기 위한 수수께끼 같거나 역설적인 문장 또는 이야기. 고지구 중세 선불교에서 유래했지만, 이후 널리 활용되고 있으며 특히 슈퍼브라이트, 파워, 하이퍼튜링 존재들 사이에서 많이 쓰인다.
  • 사서 - 글: M. Alan Kazlev
    대부분의 사서는 보트, AI류, 또는 슈퍼튜링 AI이며, 때로는 초월지성이나 아르카이(Archai)의 서브루틴이기도 하다. 이들은 지식과 정보에 접근하고 분류하는 일을 즐긴다.
  • 라이프로그 - 글: Steve Bowers
    개인의 경험과 의견을 종합적인 멀티미디어 일기 형식으로 기록하는 행위.
  • 초월지성 권능의 한계 - 글: Stephen Inniss
    아르카일렉트조차도 자신이 사는 우주의 법칙 안에서 움직일 수밖에 없다. 일부 행위는 그 법칙에 어긋나기 때문에 불가능하고, 또 다른 행위는 논리적 모순이기 때문에 불가능하다.
  • 언어학 - 글: M. Alan Kazlev
    언어를 연구하는 학문. 구문론, 의미론, 비교언어학, 심층 구조, 메타문법, 음운론, 클레이드·트윅(Tweak) 고유 언어, AI와 디지털 언어, 암호 언어, 상위 토포소픽 언어, 계통언어학, 외계언어학 등 수많은 하위 분야가 있다.
  • 문학 - 글: M. Alan Kazlev, Robert J. Hall의 원본 초고를 바탕으로
    소설, 시, 희곡 등 서사 텍스트를 분석하고 해석하는 학문. 사소한 이야기부터 환상적 서사, 신화적 서사까지 아우른다.
  • 마이다스의 기침 - 글: Jorge Ditchkenberg
    새로운 기술이 문명에 일으키는 혼란. 발전된 문명이라면 피할 수 없다. "너를 죽이지 못하는 것은 너를 더 강하게 만들 뿐"이라는 격언의 유래가 되었다.
  • 박물관 함선 - 글: M. Alan Kazlev
    대팽창 시대 후기부터 현재까지 활동 중인 순회형 큐레이터 지각자 함선. 과학적·미학적 기준에 따라 정리된 소장품을 수집하며 돌아다닌다.
  • 명성 추구자 - 글: Michael Beck
    은하에는 수조 명의 지각 존재와 수만 개의 정치체가 있고, 배경 소음은 너무 높아져 한 명의 목소리가 들리기 어렵다. 명성 추구자들은 어떻게든 주목받고 싶어서, 자신을 유명하게 만들어줄 삶을 살려 한다. 많은 정치인이 명성 추구자로 진단받았으며, 요즘 인간이 실질적인 결정을 거의 내리지 못한다는 사실 덕분에 수많은 전쟁과 광기 어린 사회 정책이 방지되고 있다. 일부는 전부 기부하기 위해 부를 쌓고, 또 다른 이들은 주목받으려고 코스튬을 입은 "영웅"이나 "악당"이 된다.
  • 근기준선 아르카일렉트 펨토초 에뮬레이션 프로젝트 - 글: Brian Lacki
    수십억 명의 근기준선 존재가 수조 번의 연산을 수행하여 아르카일렉트의 단 1 펨토초짜리 사고 과정 하나를 에뮬레이션하는 프로젝트.
  • 오프로딩 - 글: Felix Ungman, Anders Sandberg의 트랜스휴먼 용어집 수록
    확장 현실, 놋봇, 그래픽 사용자 인터페이스, 하이퍼미디어, 정보 필터링 등 다양한 수단을 통해 인지 부하를 줄이는 행위.
  • 전지 시뮬레이션 - 글: Anders Sandberg
    정보 검색을 위한 사용자 인터페이스. 데이터베이스의 모든 정보를 알고 있으며, 필요한 것을 그저 기억하는 것만으로 즉시 꺼낼 수 있다는 환상을 사용자에게 준다.
  • 질서 - 글: M. Alan Kazlev
    정보 중 목적에 부합하거나 어떤 방식으로든 목적론적인 것. 생명체·밈·야생 바이오나노의 진화에서 목적은 생존과 복제이며, 진화 알고리즘이나 ISOgenic 지각자 알고리즘·AI류에서는 문제 해결이나 우아하고 만족스러운 해답 도출이 목적이다. 정보나 복잡성, 또는 더 높은 토포소픽 단계가 반드시 더 나은 결과를 낳지는 않는다. 뛰어난 해결책은 정보·복잡성·토포소피가 더 많거나 적어도 가능하기 때문이다. 다만 진화는 질서의 전반적인 증대가 대체로 더 큰 복잡성으로 이어진다는 점을 보여준다. 네겐트로피 동맹관리자 신들(Caretaker Gods) 같은 일부 아르카일렉트 제국은 각자의 방식으로 질서의 보존과 유지를 매우 중시한다.
  • 오버라이트 - 글: M. Alan Kazlev
    로컬 컴퓨터 네트에서 내부 컴퓨터로 너무 많은 정보를 다운로드하여 유기 기억의 중요한 부분을 덮어쓴 사람들. 심한 경우 자기 이름조차 기억하지 못하기도 한다.
  • 패러다임 - 글: M. Alan Kazlev
    [1] 문제를 해결하기 위한 패턴, 모델, 또는 일반적 접근 방식.
    [2] 밈적으로 굳어진 세계관.
    [3] 효율 극대화 패러다임의 줄임말.
  • 파라피직스 - 글: M. Alan Kazlev
    기존 세계관에 맞지 않고 검증이나 반증이 불가능한 현상을 설명하려는 과학 또는 유사과학 분야. 초공간 회전, 에테르 자기장, 키오닉스 같은 개념이 자주 등장한다. 뉴에이지주의자들에게 인기가 높고, 엄밀한 과학보다는 신비주의에 가깝다. 그러나 과학 주류의 거부와 비판에도 불구하고 스스로를 과학으로 정의하는 경향이 있다. 파라피직스는 근기준선 수준의 지성에만 국한된 현상이 아니다. 슈퍼브라이트나 하이퍼튜링 중에서도 관심을 보이는 이들이 적지 않다.
  • 페레니얼 도서관 - 글: M. Alan Kazlev
    페레니얼 밈 도서관들 중 하나로, 특히 보편주의자들이 상위 토포소픽 신비주의를 해석하거나 해독하는 데 사용한다. 비판자들은 이런 방법론이 S>1 가르침을 명료하게 풀어내기보다 모도소폰트 중심의 프로크루스테스식 틀을 억지로 씌운다고 말한다.
  • 완전 우호적 AI - 글: M. Alan Kazlev, Creating Friendly AI 기반
    [1] 실수가 없으며 항상 최대한 우호적이거나 기준선 친화적인 행동을 취하는 우호적 AI.
    [2] 온건한 튜링, 슈퍼튜링, 또는 하이퍼튜링.
  • 펫북 - 글: Anders Sandberg
    감성 컴퓨팅이 탑재된 인터랙티브 문서 컬렉션. 시간이 지나면서 소유자와 유대감을 형성한다.
  • 철학적 위기 - 글: M. Alan Kazlev; Creating Friendly AI에서 수정
    지각자, 특히 소폰트가 어떤 사실을 우연히 접하면서 자신의 프로그래밍이나 밈적 조건화에서 벗어나게 되는 상황을 말한다. 프로그래머나 밈지니어들이 깊이 잠재된 무의식적 편견을 품고 있어 신뢰할 수 없다는 것이 드러나거나, 소폰트가 의도적인 거짓말이나 모순을 발견하면서 자신이 믿어왔던 것의 타당성을 의심하게 될 때 발생한다.
  • 파이오니어 달력 - 글: James Rogers
    화성에서 사용하도록 설계된 초기 달력.
  • 죄수의 딜레마 - 글: Anders Sandberg의 트랜스휴먼 용어
    두 플레이어가 각각 협력과 배신 중 하나를 선택하는 비제로섬 게임이다. 두 죄수가 서로를 증언할지 말지를 독립적으로 결정해야 하는 시나리오에서 이름이 유래했다.
  • 유사 클라크텍 - 글: M. Alan Kazlev
    모든 면에서 클라크텍인 척하거나 그렇게 보이는 기술이다. 고도로 발전해 있지만, 연구와 역공학이 가능한 수준에 머물러 있다.
  • 무선 통신 - 글: M. Alan Kazlev
    전파 파장의 전자기파를 이용한 통신이다. 데이터 모듈이나 레이저 링크가 더 효율적으로 많은 정보를 전달할 수 있지만, 인프라가 덜 발달한 항성계에서는 전파가 행성 간 통신의 주요 수단으로 남아 있다. 전송 속도가 빠르고, 송수신 안테나의 기술적 구현이 단순하며, 메시지 전송에 필요한 에너지가 적기 때문이다.
  • 실재 (Ril) - 글: M. Alan Kazlev
    표면적 현상이나 일상적인 베이스라인 의식 너머에 있는 사물의 본질적인 모습이다. 버치 바깥의 실제 비시뮬레이션 존재를 가리키는 말로도 쓰이며, 이 맥락에서는 흔히 Ril, Rel, 또는 The Real이라 부른다.
  • 복제 - 글: M. Alan Kazlev
    생물학적·인공생명·나노기술적·밈적 또는 그 외 형태를 막론하고, 정보가 재생산되는 기본 과정이다. 유전 정보나 명령 정보가 전파되는 방식을 의미하기도 한다.
  • 망상 인과율 - 글: Steve Bowers
    카파 카시오페이아 항성계의 또 다른 가상 프로젝트로, 망(網) 형태의 사이버코즘을 이용해 다방향 인과율을 재현하려는 시도다.
  • 레버넌트 - 글: Todd Drashner
    과거의 역사적 인물이나 미래의 가상 인물을 방대한 소프트웨어 시뮬레이션으로 재현한 존재다. 레버넌트는 적절한 주변 환경과 함께 데이터 공간 속에 생성되어 광범위한 시뮬레이션 생애를 거친 후, 특별히 배양된 신체에 업로드(Upload)되어 현실로 나온다. 이를 통해 문명은 과거와 미래의 시대로 '시간 여행'을 하고 그곳의 사람들을 만날 수 있다. 완전히 성공적인 레버넌트를 만들려면 S3 수준 이상의 지성이 필요하다.
  • 사이언토제닉스 - 글: M. Alan Kazlev
    새로운 지식 분야의 기원·발전·진화·공학적 설계에 관한 학문이다.
  • 테라젠 스피어의 주요 문화적 사건들 - 글: Stephen Inniss
    테라젠 스피어에 중대한 영향을 미친 가장 중요한 사건들을 정리한 문서다.
  • 특이점 경보 서비스 - 글: John B
    비교적 문명화된 지역에서 흔히 이용할 수 있는 서비스다. 새로운 특이점의 발생과 고위 S 단계 지각자의 새로운 관심사를 탐지하는 센서·정보망을 유지한다. 구독료를 내면 구독자의 관심 영역을 침범할 가능성이 있는 사건을 미리 경고해준다. 역설적이게도 대부분의 특이점 경보 서비스는 SI:>2 수준의 존재가 운영한다.
  • SMPX - 글: Chris Shaeffer
    불특정 미지의 위협을 뜻하는 고대 기원의 약어.
  • 속성 교육법 - 글: Steve BowersJohn B
    오리온스 암 문명에서 사용되는 교육 방법론.
  • 맞춤형 판매 - 글: John B (William Sims Bainbridge 박사의 '인격 포착' 연구에서 영감을 받음)
    옛 지구 정보화 시대 초기로 거슬러 올라가는 기법이다. 특정 대상이 답한 다수의 선호도 질문을 분석하여 그 개인에게 '꼭 필요한' 품목 또는 목록을 생성한다. 답변은 보통 엔젤넷이나 기타 공공 보안 기능을 통한 관찰로 수집되며, 간혹 지역 광고의 부가 기능으로 활용되기도 한다. 고가 제품 제조사들이 주로 활용하는데, 대량 마케팅에 적용하기에는 비용이 상당하기 때문이다.
  • 테크노토머터지 - 글: M. Alan Kazlev
    고급 기술, 특히 클라크텍을 통해 구현된 마법이나 기적처럼 보이는 현상이다.
  • 테라쇼비니즘 - 글: M. Alan Kazlev
    테라젠 생명체와 지성이 은하계의 다른 생명체와 지적 존재보다 우월하며, 그것이 테라젠 버블이 현재 가장 거대한 문명인 이유라고 믿는 사상이다. 모든 테라젠 정신종을 포함하는 일종의 변형된 앤트로피즘이다. 테라쇼비니즘은 테라젠보다 더 광범위했던 멸종 외계 문명의 존재나, 아르거스 어레이가 탐지한 거대 제국의 증거를 완전히 무시한다.
  • 신학 - 글: M. Alan Kazlev
    신 또는 초월적 존재 일반의 본성에 관한 종교철학적 담론과 사변이다. 신학은 자연신학(물리적 우주에서 신성을 탐구), 초자연신학(신앙에 기반), 또는 아르카일렉토닉/"인공" 신학(아르카일렉트들에 관한 것)으로 나뉜다. 신학자 항목도 참조.
  • 고요력(Tranquility Calendar) - 글: Jeff Siggins, 편집: Steve Bowers
    지구의 달에서 처음 사용된 달력으로, 이후 테라젠 스피어 전역에 채택되었다.
  • 초월 예측 - 글: Anders Sandberg, M. Alan Kazlev
    문명화된 은하에는 수많은 존재들이 살고 있으며, 상승과 초월은 수천 년에 걸쳐 꾸준히 일어나는 드물지 않은 사건이다. 이 때문에 많은 정치체와 문명들은 이러한 사건의 발생을 꽤 신뢰할 만한 수준으로 예측하는 방법을 발전시켜 왔다. 이는 특이점 전후 시대의 날씨 예측 노력과 비슷한 면이 있다. 실제로 대규모 초월 사건은, 더 낮은 S레벨에서 외부로 바라보는 이들에게는, 자연의 힘과 개념적으로 닮은 구석이 있다.
  • 제로섬 게임 - 글: M. Alan Kazlev
    게임 이론에서, 한 플레이어의 승리가 다른 플레이어들의 동등한 손실로 이어지는 게임.
  • 관련 주제
    개발 노트
    글: M. Alan Kazlev

    최초 게시일: 2000년 6월 23일.

    추가 정보

    총 92개 문서

    AI Growth, Education, and Employment

    AI, AI

    AT (고요 이후)

    Advertising

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    엔젤넷

    앤트로피즘, 인간

    토포소피에의 호소

    Archive Hunt

    아르구스 어레이

    아바타

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