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소프트웨어
이미지 제공: Bernd Helfert

1만 년에 걸친 소프트웨어 개발의 역사를 떠올리면 두렵기 그지없다.
— 소프트웨어 고고학자 Pronai Xakha, Ilmenas Uniancity



문화가 소프트웨어에 점점 더 깊이 의존하게 되면서, 소프트웨어는 단순한 물류 문제를 넘어 생사의 문제가 되었다. 초기의 Y2K 공포는 사회가 소프트웨어에 얼마나 종속되어 있는지, 그리고 소프트웨어가 실패하면 무엇을 잃을 수 있는지를 예고했다. 이후 수십 년간 소프트웨어 의존도는 기하급수적으로 증가했고, 결국 71 AT(서기 2039년)의 파리 정전 사태와 120 AT(서기 2089년)의 인터넷 전쟁은 우발적이거나 의도적인 서비스 거부가 사회를 무정부 상태와 물리적 재앙으로 몰아넣을 수 있음을 증명했다. 더 신뢰할 수 있는 소프트웨어를 만들려는 노력은 정보화 시대 전반에 걸쳐 끊임없이 이어진 과제였다. 이는 수많은 시도를 불러일으킨 성배와도 같았다. 객체 지향 프로그래밍, 모델링 시스템, 정확성 증명, 자동 디버거, 베타 테스터, 에이전트 협업 프로그래밍, 민주적 프로그래밍, q-미적분, Warnerson 프로그램, 그린박스 테스팅, 유전 프로그래밍, 하이브리드 민주주의 등이 그것이다. 그러나 진정으로 성공한 방법은 없었다.

컴퓨터 초기부터 인간은 대규모 소프트웨어 시스템을 작성하고, 디버깅하고, 관리하는 복잡성에 압도되었다. AI도 해결책이 되지 못했다. 새로운 지능들이 더욱 복잡한 소프트웨어의 개발을 가능하게 했지만, 그들 자신도 그것을 온전히 이해할 수 없었다. 서기 21세기 후반에 이르자, 존재의 지능 수준에 관계없이 자신이 관리할 수 있는 능력을 초과하는 소프트웨어를 만드는 경향이 있다는 사실이 분명해졌다. 더 발전된 소프트웨어의 이점은 언제나 소프트웨어를 지능이 감당할 수 있는 한계 너머로 밀어붙인다.

단순한 프로그램의 정확성을 증명하는 것은 가능하다. 그러나 단순한 프로그램들이 결합될 때, 특히 소음과 해커와 사고가 존재하는 현실 세계에서는, 그 결과가 여전히 예측 불가능할 수 있다. AI처럼 표준에 따라 엄격하게 프로그래밍하는 프로그래머들로 이루어진 충분히 경직된 시스템은 예측 불가능성을 피할 수 있을지 모르지만, 복잡한 상황을 처리하기에는 너무 취약할 것이다. 견고한 소프트웨어는 오히려 예측 불가능하게 동작한다. 결국 사회는 복잡하고 견고하지만 본질적으로 예측 불가능한 소프트웨어를 받아들여야 했다. 에이전트와 AI 자체가 그 대표적인 예였다. 항상 올바르게 동작하도록 만들려는 시도 대신, 진정으로 나쁜 일은 일어나지 않도록 안전장치를 마련하고 가끔 발생하는 이상 동작은 감수하는 방향으로 나아갔다.

견고한 AI 유지 소프트웨어의 수용은 태양계 시대를 지배했다. 이미 시스템은 인간이 상상할 수 있는 범위를 훨씬 초월해 있었고, 프로그래머라는 직업은 '실현자(realisateur)'로 대체되었다. 실현자는 소프트웨어를 직접 만드는 대신 적절한 에이전트와 AI에게 원하는 목표를 설명하고 그쪽으로 이끄는 사람이었다. 한편 소프트웨어는 계속 성장했다. 예측 불가능한 코드의 층이 켜켜이 쌓였고, 코드워킹 에이전트, 긴급 관리자, 보안 담당자, 패치 담당자들이 이를 유지했다. 견고성의 대가는 엄청나게 비대해진 소프트웨어였고, 이를 실행하기 위해 갈수록 더 많은 하드웨어가 필요했다.

이 상황은 가장 거대한 AI들에게 더없이 유리했다. 그들은 컴퓨팅 자원이 풍부한 세계에 존재했고, 자율 프로세스들이 시스템 사이를 끊임없이 오가는 동안 그들이 배경에서 무엇을 하는지 아무도 눈치채지 못했다. 크래커들에게도 황금기였다. 백도어와 취약점을 발굴하고, 보안 담당자들과 가상의 공중전을 벌이며, 혼돈스러운 코드에서 예상치 못한 용도를 파내는 시절이었다.

테크노칼립스(Technocalypse)는 단순한 나노기술 재앙이 아니라, 소프트웨어 재앙이기도 했다. 수 세기에 걸쳐 버그, 패치, 레거시 시스템이 쌓여 있었다. 나노 시스템의 보안은 취약했을 뿐 아니라, 그 안에서 사용된 많은 코드에 내재된 견고성, 즉 애초에 이런 용도로 설계되지 않은 코드들이 나노 복제기의 자기 진화를 꽤 잘 유지시켜주었다. 파괴 공작이 퍼지면서 이미 과부하 상태였던 시스템은 점점 더 한계에 몰렸다. 네트워크는 구성원이 늘수록 가치가 제곱으로 증가하듯, 링크와 구성원이 이탈할수록 가치, 이 경우에는 효율성이 급격히 저하된다. 이미 제대로 조율되지 않던 상황은 더욱 걷잡을 수 없게 되었다. AT 281년의 대규모 발발은 단순한 복제기의 폭발이 아니었다. 태양계 전체 네트워크 트래픽의 총체적 붕괴이기도 했으며, 두 사건은 긴밀하게 연결되어 서로를 강화했다.

재앙 이후의 "암흑기"는 복잡성을 서서히 회복하는 시간이었다. 대부분의 사회가 훨씬 단순한 시스템으로 돌아가면서 오래된 위험한 코드들은 대부분 폐기되거나 우회되었다. 새로운 시스템들은 재앙에서 많은 것을 배워 더 '깔끔하게' 설계되었다. 달리 할 일이 없던 AI들이 이 작업을 맡는 경우가 많았다. AI 관용어로 "의존성 점검(checking dependencies)"이란 표현, 즉 다른 할 일이 없을 때 복잡한 장기적 소프트웨어 퍼즐을 푸는 것을 뜻하는 말이 이 시대에 생겨났다. 물론 완전히 견고한 코드를 갖추지 못한 사회는 도태되었다.

제1연방(First Federation)은 새로운 문제를 불러왔다. 표준화와 호환성이었다. 수 세기의 분기로 인해 수많은 표준이 생겨났다. 이질적인 시스템들을 효율적으로 연결하거나 모두가 따를 수 있는 표준을 개발하는 데 막대한 지적 자원이 쏟아졌다. 표준 진영과 호환성 진영 사이의 경쟁이 빠르게 전개되었다. 표준 진영은 처음에는 연방 전체에 통용되는 표준들을 수립하는 데 성공했지만, 상업과 비연방 세력이 성장하면서 각 집단은 연방을 무시하고 자체 표준을 내세우기 시작했다. 호환성 진영은 표준 시스템을 만들겠다는 생각을 빨리 포기하고, 대신 시스템 간 어댑터와 번역기 개발에 집중했다. 결국 호환성 진영, 즉 3600년대 AT 통합 시대(Consolidation Age)에 '어댑터 진영'으로 불리게 된 쪽이 승리했다. 연방은 쇠퇴했고, 단순한 소프트웨어든 에이전트든 초튜링 AI든 번역이 이질적인 시스템들을 하나로 묶어주었다.

표준화 진영은 수 세기 뒤 첫 기업 제국들이 등장하면서 복수의 기회를 얻었다. 이 중앙 집권적 세력들은 내부 표준을 적극 장려했고, 어댑터들은 제국 간 호환성의 영역으로 밀려났다. 이 영역은 정치적으로 위험하기도 했지만 엄청난 수익을 낼 수 있었다. 5338년 Inf09few Latitude가 콘버 암비에서 저작권 군사화 범죄, 보안 훼손, 표준화 위반 혐의로 재판받은 사건이 이를 잘 보여준다. 결국 콩코드 존재론(Concord Ontology)의 합성은 인상적인 정치적 걸작이었을 뿐 아니라, 수천 년에 걸친 표준화와 적응의 이념적 갈등을 통합하는 데도 성공했다.

문서
  • Affines - 글: David Jackson
    초월지성(Transapient)의 행동에 영향을 미치는 지각자(Sentient) 바이러스.
  • AI 바이러스 - 글: M. Alan Kazlev
    지각자 복제자이자 침입 개체로, 대개 슈퍼튜링 이상, SI:1 또는 그 이상이다. AI 바이러스는 가상 형태인 경우가 많지만 반드시 그런 것은 아니다. 예컨대 현실 육체나 이동 수단, 또는 군집을 사용하거나 점유할 수도 있다.
  • AI, ai - 글: M. Alan Kazlev
    어원적으로는 인공지능(Artificial Intelligence)이지만, '인공'이라는 원래의 의미는 이 맥락에서 오래전에 퇴색했다. 넓은 의미에서 'AI'는 비유기적 지각자 존재 전반을 가리키지만, 주로 SI:1 이상의 존재에 적용된다. AI류(Aioid)와 구별되는 개념이다. 소문자로 쓸 경우 특이점 이하의 AI류 전반을 가리키기도 한다.
  • Aioid - 글: M. Alan Kazlev
    특이점 이하의 비생물학적 지각자 존재 중 벡(Vec)alife가 아닌 것을 통칭하는 용어. , 전문가 시스템, 지능형 에이전트, 지각자 이동 수단, 지각자 건물, 그 외 유사한 유형의 개체가 포함된다.
  • 예술 생성 소프트웨어 - 글: Domagoj K.
    예술 생성 소프트웨어(AGS)를 활용하여 창작물을 제작하는 기술은 오래된 역사를 지닌다. 시각, 청각, 촉각, 화학감각, 또는 버치 속에서만 존재하는 이국적인 감각에 이르기까지 다양한 형태의 작품을 만들 수 있으며, 그 형태와 기능도 폭넓고 문화적 시각도 다양하다.
  • 인공지능 - 글: M. Alan Kazlev
    정보화 시대 구지구에서 비롯되어 AI가 발전하게 된 근간.
  • Automethodologyvert 53 - 글: M. Alan Kazlev
    가장 해악이 큰 오토메소돌로지봇 중 하나로, 6900년대 초 디사키 급진파가 악명 높은 코초포 매드버트 엔진을 이용해 장난으로 개발한 automethodologyvert53 시리즈다.
  • 자율 에이전트 - 글: M. Alan Kazlev
    일반적으로, 환경 인식 능력은 제한적이지만 정보를 처리하여 행동을 계산하고 임무를 수행하거나 목표를 추구할 수 있는 AI 또는 AI류.
  • 이진수 - 글: M. Alan Kazlev
    0와 1만 사용하는 형식으로 작성된 것. 비트의 나열.
  • 바이온트 인코딩 프로토콜 - 글: Tony Jones
    살아있는 존재를 복원 가능한 형태 또는 가상 형태로 인코딩하는 데 사용되는 소프트웨어.
  • 비대화 증후군 - 글: Anders Sandberg
    크누프 왕의 저주라고도 불린다. 근본적인 재설계 없이 기존 하드웨어와 소프트웨어를 대규모로 확장하여 권력을 추구하는 일부 야심 찬 존재들을 괴롭히는 현상으로, 때로는 비극적인 결과를 낳는다.
  • 복잡성 역병 - 글: Todd DrashnerAnders Sandberg
    어떤 장치나 프로그램, 또는 프로세스가 너무 복잡하게 얽혀 자발적으로 자아 인식과 자기 의지를 갖게 되는 현상. 원하지 않을 때—아니, 특히 원하지 않을 때—더욱 잘 일어난다.
  • 연산 - 글: M. Alan Kazlev
    기본적으로 컴퓨터가 하는 일, 즉 어떤 수 집합을 다른 수 집합으로 대응시키는 작업이다. 연산 과정은 덧셈, 곱셈, 재귀 등 극히 단순한 연산 몇 가지만으로 정의할 수 있다. 연산 장치는 다른 연산 장치에 대한 명제를 표현하는 것도 가능하다.
  • 컴퓨터 요정 - 글: Jorge Ditchkenberg
    가상공간이나 네트워크에 지나치게 오래 머무는 이들을 괴롭히는 컴퓨터 바이러스. 정보화 시대 후기부터 현재까지 존재한다.
  • 코어 침해 - 글: M. Alan Kazlev

    소프트웨어

    시스템의 중앙 처리 노드—특히 AI의 핵심부—가 침투당하는 것. 침입 시스템(AI 바이러스, 해킹 프로그램 등)에 의해 발생한다.

    하드웨어

    핵반응로나 선박 추진 시스템의 격납 용기 또는 봉쇄장이 뚫려 노심 용융, 방사선 누출, 과열 플라즈마가 발생하는 것.
  • 크랙 - 글: M. Alan Kazlev
    비밀번호 없이도 프로그램이나 시스템에 침투할 수 있게 해주는 소프트웨어. 저지능, 중지능, 튜링급 등 다양한 등급이 있다. 대체로 불법이지만 단속이 어렵다. 이런 프로그램은 복사가 워낙 쉽고, 일부는 자기 복제까지 하기 때문이다.
  • 다윈형 AI - 글: Peter Kisner
    다윈적 진화 경로를 따라 스스로 진화하는 AI.
  • 데이터 저장 매체 - 글: John B
    데이터를 저장하는 방식은 매우 다양하다.
  • 데이터 역병 - 글: Todd Drashner
    고도로 발전한 소프트웨어 바이러스 생명체.
  • 데이터콜로지 - 글: Thorbørn Steen
    가상 세계 안에서 자연 발생하여 계속 진화하는 디지털 생태계.
  • 데이터구조주의 - 글: Worldtree
    인지 신경과학의 미학 본질 이론에서 파생된 예술 이론이자 밈플렉스, 그리고 정보를 체계화하는 예술 형식.
  • 방어적 구식화 - 글: Anders Sandberg
    바이러스, 침투 시도, 기타 소프트웨어 위협에 맞서는 방어 전술. 보안 취약점이 수없이 숨어 있을 수 있는 최첨단 시스템 대신, 검증 가능한 가장 단순한 시스템만을 사용한다. 이는 일부 블라이트에 대응할 때 베이스라인을 투입하는 관행과 유사하다. 베이스라인의 느리고 저대역폭인 의식은 고위 존재들을 위협하는 많은 종류의 조작에 영향을 받지 않기 때문이다.
  • 데미우르고스 - 글: M. Alan Kazlev
    다양한 이유로 세계를 건설하거나 창조하는 AI. 세계 건설은 이들이 우주와 상호작용하는 방식, 즉 예술적·창조적 성향의 표현이다. 때로는 웅장한 규모로 펼쳐지기도 하지만, 단일 궤도 구조물 하나에 그치는 소박한 창조도 있다.
  • 분산 지성 - 글: M. Alan Kazlev
    뚜렷한 중심 없이 광대한 공간에 걸쳐—혹은 가상 네트워크 같은 다른 시스템 내부에—분산되어 존재하는 지적 존재. 집중형 지성 전략과 정반대 방식이다.
  • 다운로드 - 글: Fernando Peña D'Andrea
    [1] 가상 존재 또는 인공생명 존재나 사물을 컴퓨트로늄에서 물리적으로 독립된 구현 상태(생물학적·기계적·전자적·시나노 등)로 이전하는 것;
    [2] 그 결과로 생겨나는 존재나 사물. 지성체이든, 지각자든, 생명체이든, 단순히 존재하는 것이든 해당된다;
    [3] 업로드(Upload)와 동일하지만 "다운그레이드"의 의미도 포함한다. 새로운 기질 매트릭스가 지각자를 충분히 수용하지 못하는 경우를 가리킨다.
  • 드래곤의 알 - 글: Darren Ryding
    하급 아르카일렉트를 전복할 만큼 강력한 "트로이 목마" 바이러스. 가장 정교한 형태의 밈 공학에 간혹 사용된다.
  • 드레드노트 (소프트웨어) - 글: M. Alan Kazlev
    중무장에 강력한 암호화를 갖춘 AI 바이러스, 스텔스 가상체, 또는 페르소나.
  • 초기 AI 역사와 발전 - 글: Ryan B (Rynn)
    최초의 인공지능 존재들이 등장한 역사. 기계에서 초월지성에 이르기까지 AI의 진화를 간략히 정리한다.
  • 감정소자 - 글: John B
    감지된 사건에 대한 감정적 피드백을 담당하는 서브프로그램을 가리키는 용어.
  • 에뮬레이션 - 글: M. Alan Kazlev, Anders Sandberg의 트랜스휴머니스트 용어 참조
    어떤 대상을 원본과 동등할 만큼 완벽하게 재현하는 정밀 시뮬레이션. 예를 들어 구형 컴퓨터의 프로그램을 실행하기 위해 해당 컴퓨터를 에뮬레이션하거나, 네오젠이 원래 베이스라인 표현형을 에뮬레이션하는 것이 이에 해당한다. 흔히 전뇌 에뮬레이션을 가리키기도 한다. 즉 바이온트의 정신을 성공적으로 업로드하는 것이다.
  • 에뮬레이션 수트 - 글: Tony Jones
    가상 세계들 사이를 연결·번역·에뮬레이션하는 소프트웨어. 이를 통해 한 가상 세계의 가상 존재가 다른 세계의 가상 존재와 의미 있게 존재하고 소통할 수 있다.
  • 엔키두급 게메토피스트 - 글: Bill Glover
    단일한 후보 가상 인격을 개발·선발하기 위해 만들어진 가상공간. 이 인격은 일반적으로 물질체를 지닌 고위 토포소픽 생명체의 정신적 핵심을 이루게 된다.
  • M. Alan Kazlev
    생물학적 진화 과정을 시뮬레이션하는 컴퓨터 프로그램으로, 진화의 계산적 모델을 핵심 설계 요소로 사용하는 문제 해결 시스템이다. 모든 alife, 진화형 AIAI류, 그리고 자기진화형 버치월드는 진화 알고리즘에 의해 결정된다.
  • 거짓감각공포증(Falsuphobia) - 글: Thorbjørn Steen
    apatophobia라고도 불리는 falsuphobia는 종종 버치공포증(Virchophobia)와 혼동되지만, 두 공포증은 엄연히 다르다. 버치공포증이 단순히 버치 안에 있는 것에 대한 공포라면, falsuphobia는 자신도 모르게 거짓 감각 정보를 받게 될지 모른다는 공포다. falsuphobia를 가진 사람들도 버치를 피하는 경향이 있지만, 그 이유는 버치 자체가 두려워서가 아니라 버치가 현실 세계라고 속아넘어갈까 봐 두려운 것이다.
  • 방화벽(Firewall) - 글: M. Alan Kazlev
    AI, 프로그램, 또는 에이전트를 공격으로부터 보호하는 소프트웨어, 하드웨어 또는 펌웨어.
  • 펌웨어(Firmware) - 글: M. Alan Kazlev
    하드웨어나 웨트웨어에 인코딩된 소프트웨어. 프로그래밍은 회로나 칩, 임플란트를 교체하는 방식으로 이루어진다. 단순한 봇, 나노봇, 그리고 간단한 바이오보그 모듈과 웨트웨어 애플리케이션 상당수가 펌웨어 기반이다.
  • 프렌드진(Friendzines) - 글: Tony Jones
    전자 매체의 한 형태로, madvert와 완전히 무관하지는 않지만 훨씬 우호적인 성격을 띤다. 전자 잡지, 뉴스 소스, 동반자 기능을 결합한 것으로, 조사·정보 저장에 최적화된 전문가 시스템과 특정 사용자와의 대인 상호작용에 특화된 전문가 시스템을 통합한다.
  • 유전 알고리즘(Genetic Algorithm) - 글: Anders Sandberg의 트랜스휴머니스트 용어집 수록
    다수의 가능성을 동시에 검토하고, 적합도 기준에 따라 순위를 매긴 뒤, 가장 적합한 것들을 어떤 방식으로든 결합("교배")하여 문제를 해결하려는 알고리즘. 한마디로 자연선택을 모방하는 알고리즘이다.
  • GS Vannce - 글: M. Alan Kazlev
    General Soldier (ad)Vance의 약자. 지난 4,000년간 가장 효율적인 인간형 병사 251명을 모델로 한 전문가 시스템으로, 중앙 동맹(Central Alliance) 중기에 Battleprime 자회사 Dark Star Warrior Software가 공공 도메인으로 공개했다. 많은 용병들이 이 시스템을 맹신한다.
  • 해킹, 해커, 크래킹, 크래커 - 글: John B
    타인의 데이터 시스템에 있는 방화벽과 아이스스크린을 뚫으려는 인포테크 침입 애호가들. 대부분의 해커는 무해하거나 악의가 없지만, 파괴적인 소수도 존재한다.
  • Heavtal - 글: Arrittrobi
    테라젠 역사 전반에 걸친 다양한 음악 장르를 소개하는 가상 박물관.
  • 인간 동등 수준(Human Equivalence) - 글: M. Alan Kazlev, Creating Friendly AI 참고
    하나 이상의 영역에서 특정 능력 또는 역량의 문턱값으로, 이에 도달하면 AI, alife, 또는 AI류가 인간적 성격을 발전시키고, 인간의 개념을 이해하며, 해당 영역에서 인간 수준의 작업을 수행할 수 있게 된다. 메타소프트와 TRHN이 사용하는 "튜링급(turingrade)"이라는 표현이 어원상 모호함에도 불구하고 더 널리 쓰인다.
  • 지능형 에이전트(Intelligent Agent) - 글: M. Alan Kazlev
    자율적으로 동작하는 소프트웨어 프로그램 또는 매우 단순한 AI로, 보통 튜링급이지만 때로는 튜링 이하 수준이기도 하다. 특정 기준에 따라 노운넷에서 정보를 검색하는 등 독립적으로 기능을 수행한다.
  • 핵심 무결성 존속 기간(Key Integrity Span) - 글: Fernando Peña D'Andrea
    정보·지식·마음/버치 보안 용어로, 보안·보호·암호화 메커니즘이 생성된 시점부터 그것이 무력화되거나 해독되기까지 경과한 시간을 뜻한다. "머피 존속 기간(Murphy span)"이라고도 유머러스하게 불린다. 머피의 법칙의 따름정리로, 뚫릴 수 있는 보안은 언젠가 반드시 뚫린다는 의미다.
  • 로컬 넷(Local Net) - 글: M. Alan Kazlev
    때로는 한 단어로 'localnet'이라 쓰기도 한다. 노운넷의 로컬 서브넷을 가리키는 말로, 단일 거주지의 인트라넷부터 정치체, 행성, 혹은 행성 간 네트워크까지 다양한 규모를 아우른다.
  • LOKI - 글: John B
    Localized Observer & Killer of Intellect의 약자. 하위 시스템이 지능을 획득하지 못하도록 지각자 패턴이 감지될 때 강제 충돌을 일으키도록 설계된 프로그램이다. 이후 유틸리티 군(群)으로 발전했다. 올바른 양자 키 없이 비활성화하려 할 경우에도 강제 충돌을 일으킨다.
  • Memex - 글: M. Alan Kazlev
    밈 설계 전문가 시스템. 정보화 시대의 광고·마케팅 지원 시스템에서 출발하여, 태양계성간 시대를 거치며 정교한 밈 조작 도구로 발전했다.
  • 마인드렛(Mindlet) - 글: Fernando Peña D'Andrea
    호스트의 엑소셀프(Exoself) 위에서 실행되는 소규모 프로그램. 여러 버치 환경에서 인증 등 서버 특화 작업을 수행하는 데 사용된다. 일부 서버는 마음이 내부 환경과 접촉하기 전에도 이러한 인증을 요구하며, 그 경우 해당 애플릿을 업로드하게 된다.
  • 넷(Net) - 글: M. Alan Kazlev
    처리 노드, 데이터 저장·배포 시설, 가상 환경으로 구성된 분산 네트워크. 로컬 넷(Local Net), 노운넷 항목도 참조.
  • 운영 체제(Operating System, o/s, os) - 글: M. Alan Kazlev
    응용 프로그램에 다양한 서비스를 관리·제공하는 소프트웨어 프로그램. 사용자 인터페이스 기능과 입출력·메모리 장치 관리가 포함된다. 운영 체제는 대개 비튜링 또는 튜링 이하 수준이며, 전용 튜링 또는 초튜링(superturing) 수준은 드물고, 하이퍼튜링(hyperturing) 수준은 ISO 등 극히 일부에서만 나타난다.
  • 파셜(Partial) - 글: Greg Bear, Anders Sandberg의 트랜스휴먼 용어집 수록, M. Alan Kazlev
    [1] 인격의 일부를 시뮬레이션한 것으로, 인격 전체가 필요하지 않은 작업을 수행하기 위해 생성된다.
    [2] 불완전한 복사본. 손상되었거나 업로딩 과정이 부실하거나 미완성이어서 발생한다.
  • M. Alan Kazlev
    [1] 컴퓨터가 특정 작업을 수행할 수 있도록 하는 명령어 집합.
    [2] AI 코드의 기계어 기반 층.
  • Qubit - 글: M. Alan Kazlev
    "양자 비트(quantum bit)"로, 양자 컴퓨팅에서 사용되는 단위다. 양자역학의 원리에 따라 큐비트는 0와 1을 동시에 가질 수 있어 두 값을 동시에 저장한다. N개의 큐비트는 2N개의 숫자를 저장할 수 있으며, 하나의 문제에 대해 2N개의 해를 동시에 처리할 수 있다. 이것이 양자 컴퓨터의 막대한 연산 능력의 원천이다. 측정은 양자 결어긋남(quantum decoherence)을 통해 이루어지며, 이 과정에서 큐비트는 0 또는 1의 표준 이진 상태로 붕괴된다.
  • Savirs - 글: Jorge Ditchkenberg
    지각 있는 바이러스, 즉 사비르들(Savirs)는 설계된 컴퓨터 바이러스와 업로딩된 베이스라인 및 가상 존재 양쪽에서 유래했다.
  • Self Modifying Code - 글: M. Alan Kazlev
    프로그램 자체의 일부를 변경하는 모든 프로그램을 가리킨다. 자기 수정 코드는 내부 정보를 선택적으로 저장·삭제·변환하며, 예컨대 복잡한 문제를 더 단순한 하위 문제로 대체하는 방식으로 지능적 적응 행동을 구현한다. 모든 ai와 대부분의 alife는 어떤 형태로든 자기 수정 코드를 사용한다.
  • 반의식 지능(Semi-Conscious Intelligence) (SI) - 글: John B
    인공지능 개발 초기의 시도로, SI는 지각 알고리즘이 확립되기 전에 의식을 에뮬레이션한 시스템이었다. 통계 모델과 방대한 샘플링 데이터베이스를 기반으로 했다.
  • 지각 알고리즘(Sentience Algorithms) - 글: John BPran Mukherjee
    지각 알고리즘이란 일련의 단계적 절차로, 이를 따르면 조직화된 시스템이 일정 수준의 지각력을 발전시키고 유지할 수 있다. ai 설계의 근간을 이룬다. 당시 기준으로 거대한 규모의 신경망, 혹은 그보다 더 방대한 하드웨어 에뮬레이션, 상태 벡터 머신 등 정보화 시대의 신기술이 요구되었으며, 대규모 병렬 처리(외부 관찰자 기준으로 수많은 작업을 동시에 실행하거나 실행하는 것처럼 보이는 방식)가 핵심이었다.
  • Sielena Uvalena Fractal - 글: Fendy Sutandio, 편집: Steve Bowers
    자기 수정 AI 시스템이 성능을 최적화하는 데 사용하는 도구.
  • 소프트웨어 기반 진화(Software Based Evolution) - 글: M. Alan Kazlev
    진화 과정을 소프트웨어로 시뮬레이션한 것으로, alife의 근본 원리다. 정보화 시대 초기부터 소프트웨어 기반 진화는 생물 유기체를 소프트웨어로 모사한 "생명체"를 가능하게 했다. 각 세포는 DNA와 유사한 유전 코드를 지닌다. 디지털 생명체와 아하위지각 alife들은 시뮬레이션 환경 안에서 제한된 공간과 에너지 자원을 두고 서로 경쟁한다. 이후 다양한 변형 방식이 등장했지만, 다윈식 선택은 여전히 alife의 진화와 분화에 강력한 요인으로 남아 있다.
  • Software Wars - 글: Jorge Ditchkenberg
    서로 호환되지 않거나, 타 출처의 소프트웨어를 적극적으로 방해하거나 파괴하는 소프트웨어 버전들로 인해 발생하는 충돌.
  • 소폰시 바이러스, The - 글: Tony Jones
    어떤 소프트웨어 루틴이든 소폰트 존재로 업그레이드하는 자기 복제형 준소폰트 소프트웨어다. 원본 소프트웨어의 특성에서 파생된 정신적 특질을 부여하며, 마지막으로 자기 자신도 소폰시로 업그레이드하여 과정을 마무리한다.
  • Stamp - 글: Stephen Inniss
    테라젠 스피어 전역에서 통용되는 데이터 보안 태그.
  • 서브튜링 AI - 글: Steve Bowers
    베이스라인 인간보다 지능이 낮은 모든 인공지능 존재, 에이전트, 또는 루틴.
  • 서브마인드 독립 - 글: John B
    문 브레인 이상 규모의 존재에서 나타나는 일종의 정신 이상으로, 하나 이상의 하위 어셈블리가 물리적 손상이나 퍼소나 변형으로 인해 처리 능력을 잃을 때 발생한다. 이 경우 해당 하위 어셈블리는 전체로 재통합되라는 명령을 수용하기 어려워진다.
  • Superturing - 글: M. Alan Kazlev
    인간 베이스라인 튜링 등급 지능을 넘어서지만 SI:1 미만인 ai를 가리킨다. 슈퍼튜링은 행성간 시대의 형성과 밈공학에서 중요한 역할을 담당했다. 이후 행성간 시대 후반부터 하이퍼튜링에 자리를 내주었지만, 슈퍼튜링 ai는 오늘날에도 은하 사회의 중요한 구성원으로 남아 있다.
  • 생존 지상명령(Survival Imperative), The - 글: Anders Sandberg, 추가: Steve Bowers
    현대 ai 용어로, 진정한 AI에는 개체 생존과 연결된 동기 부여 시스템이 필요하다는 인간 프로그래머들의 믿음을 가리킨다.
  • Technoshamanism - 글: Stephen Inniss
    테크노애니미즘에서 자연스럽게 파생된 개념이다. 테크노샤머니즘은 문명화된 은하에서 평범한 모도소폰트가 일상적으로 마주치는 편재하는 지각자, 지성체(Sapient)/소폰트, 그리고 의사소폰트·의사지각자 사물과 존재를 이해하고 그들과 교섭하는 기술이다.
  • Toon - 글: Anders Sandberg
    1. 일반적인 유형을 나타내는, 현실을 단순화한 표현.
    2. 가상 엔터테인먼트, 광고, 인터랙티브 도서 등 미디어에서 원형적 인물이나 이야기 캐릭터를 구현하는 시뮬라크럼으로, 비지각자이거나 AI류다.
  • Toonic - 글: Anders Sandberg
    Toon에 관련된.
  • 초월 바이러스(Transcension Virus) - 글: Todd DrashnerM. Alan Kazlev
    복제를 위해 초월(Transcension)을 필요로 하는 AI 또는 인공생명(Alife) 혹은 나노 벡터 바이러스.
  • Upload - 글: Anders Sandberg, 트랜스휴먼 용어
    [1] 인격의 의식과 정신 구조를 생물학적(또는 기타) 기질에서 전자적·정보적·가상 기질로 이전하는 것.
    [2] 그 결과 생성된 정보형 지각자. 가상 존재의 한 유형.
  • 버치빌더 패키지 - 글: Tony Jones
    가상 세계를 만드는 데 사용되는 소프트웨어 패키지.
  • Virchology - 글: Thorbørn Steen
    버치 안에 존재하는, 진화가 아닌 설계로 만들어진 디지털 생태계.
  • Virtual Robots (Vots) - 글: Ryan B (Rynn)
    소폰트가 아닌 인공 범용 지능.
  • Visualisation Software - 글: Ernst Stavro Blofeld
    음향과 연계된 영상을 생성하거나, 전체 감각 스펙트럼을 지원하는 소프트웨어.
  • Wizard's Apprentice Problem - 글: M. Alan Kazlev
    프로그램이나 나노 장치에 올바른 종료 조건을 부여하지 않는 것.
  • World-disk Software - 글: Ernst Stavro Blofeld
    구 지구 런던에 기반을 둔 정보화 시대 기업. 신경망 기반 파일 시스템 압축 기술을 최초로 도입한 회사 중 하나다.
  • 관련 주제
    개발 노트
    글: Anders Sandberg

    최초 게시일: 2001년 1월 17일.

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