이곳은 초월지성(Transapient)의 도움 없이 유지 가능한 사회의 최고 안정 단계다. 그래서 많은 하이테크 문명이 향수주의 집단과 베이스라인 우월주의자들 사이에서 큰 인기를 끈다. 그러나 초월지성적 요소나 접촉이 전혀 없는 "순수한" 하이테크 사회는 비교적 드물다. 초월지성과의 우호적 접촉은 대규모 경제 붕괴, 파멸적 전쟁, 또는 솔시스의 테크노칼립스(Technocalypse) 같은 사건의 가능성을 줄이는 경향이 있기 때문이다. 또한 완전히 독립적인 하이테크 사회는 초월지성 동맹·구성원·지배자가 없을 경우 약탈적 초월지성에 더 취약하다. 일부 하이테크 사회는 초월지성텍(Transapientech) 사회로부터 직접적인 지원과 조언을 받는다. 반면 표면상 독립적이지만 초월지성이 관할하는 구역 안에 보호된 고립 하위문화로 존재하는 경우도 있다. 그 밖에는 상대론적 거리가 만드는 고립에 의존하며 운에 기대는 사회도 있다.

설계상 단일 햅이나 행성에 묶인 특수 소시에툼을 제외하면, 하이테크 사회는 대체로 어느 정도의 행성 간 능력을 갖추고 있다. 항성 간 항행 능력도 일부 갖추지만, 이를 위해 이차적인 초월지성텍에 의존하는 경우도 있다. 마찬가지로 하이테크 사회는 자체 햅을 건설할 수 있지만, 뱅크스 궤도체(Banks orbital) 같은 초대형 프로젝트는 초월지성텍에 의존한다.

하이테크 사회의 정치 체제는 독재적·배외적인 것부터 개방적·민주적 또는 사이버민주적(Cyberdemocratic)한 것까지 거의 모든 형태를 취할 수 있다. 경제 체제도 자본주의적 희소성 기반 수요·공급(내부 또는 외부 은하와의 교역 포함), 중앙집권적 계획 사회, 탈희소성 자급자족 유토피아 등 다양하다. 일부 순수 하이테크 정치체와 문명은 관광에 부분적 또는 전적으로 의존한다. 그러나 관광을 제한하지 않으면 시간이 지나면서 토착 문화가 훼손된다.

복잡성 관리는 하이테크 사회가 직면한 심각한 문제다. 기술과 사회가 결합된 전체 구조는 지나치게 복잡해, 효과적으로 관리하려면 고급 AI가 필요하다. 그러나 이 AI들은 나름의 의도를 품을 수 있으며, 이미 초월지성이거나 앞으로 그렇게 될 수도 있다.

하이테크 사회는 더 발전된 지역, 특히 내부 구역(Inner Sphere)와 주요 지방 중심지의 변경 세계(Hinterworld)에서 자유 소폰트가 거주하는 정치체와 사회의 대다수를 차지한다. 많은 하이테크 사회가 주요 세피로트 세력과 제휴하지만, 반드시 그런 것은 아니다. 대부분의 모도소폰트, 즉 일반 소폰트는 주로 하이테크 사회에 거주한다. 그 사회 자체가 초월지성텍에 일부 의존하더라도 마찬가지다.



문서
  • 광고약 - 글: Todd Drashner
    제약 광고의 일종. 특정 제품 홍보의 일환으로 제공되거나, 그 제품을 구매·획득하고 싶은 욕구를 자극하도록 맞춤 제조된 약물이다.
  • 엔젤넷 안개 - 글: John B
    지구 표준 대기 환경에서 엔젤넷이 광범위한 유틸리티 포그(또는 공간을 채우는 스마트 물질)를 활용할 때 나타나는 부작용 중 하나를 '엔젤넷 안개'라 부른다. 3차원 메시를 구성하는 각 마이크로봇이 빗방울의 씨앗 역할을 하여 대기 중 수분이 그 표면에 응결된다. 관리가 허술한 엔젤넷에서는 지상 부근에 짙은 안개가 끼기 쉽다. 엔젤넷이 촘촘히 깔린 도시로 위에서 진입할 때는 괴상한 모양의 거대한 안개 기둥들이 보이는데, 나중에야 그것이 각 건물을 둘러싼 엔젤넷 안개임을 깨닫게 되는 진기한 광경을 목격할 수 있다.
  • 엔젤넷 서비스 - 글: John B, David Jackson, 그리고 Todd Drashner
    엔젤넷, 특히 유틸리티 포그를 활용하는 엔젤넷은 그 안에 거주하는 소폰트들에게 다양한 서비스를 제공한다.
  • 애니매드버트 - 글: M. Alan Kazlev
    기업이 만든 유기 생명체의 일종. 대부분 하위지각 수준이며, 슬로건·로고·무료 샘플·소비자용 라이트웨어 등이 유전 구조에 내장되어 표현형으로 발현되거나 분비·배출된다.
  • 아르콜로지 - 글: Anders Sandberg, Trent Shipley, 그리고 M. Alan Kazlev
    자연환경에 융화된 계획형 건물·지구·도시로, 주민들이 일과 여가를 통합한 전인적 삶을 영위할 수 있도록 설계된다. 아르콜로지는 완전한 3차원 초거대 구조물 도시로, 이론적으로 2차원 도시보다 훨씬 높은 효율을 달성하고 사회적 교류를 촉진하면서도 토지 사용과 자원 소비는 대폭 줄일 수 있다.
  • 항성 항법, 우주 항법 - 글: M. Alan Kazlev
    행성 간·항성 간 우주를 항행하는 선박의 항로를 계획하는 기술.
  • 우주지리학 - 글: Anders Sandberg
    항성 간 지도 제작, 우주에서의 위치 결정, 행성 간·항성 간 천체와 지역의 명명, 그리고 행성 간·항성 간 지도를 만드는 과학.
  • 증강현실 (AR) - 글: M. Alan Kazlev, Anders Sandberg의 트랜스휴머니스트 용어집 원문 기반
    현실을 개인화된 방식으로 바라보는 기술이다. 주석, 정보, 가상 객체 등 새로운 인식을 필터링·변환·추가하여 현실을 재구성한다. 문명화된 은하 대부분에서 소폰트가 생활하고, 가장 기초적인 기술을 제외한 거의 모든 기술과 상호작용하는 데 필수적이다.
  • 오토토피아 - 글: Ryan B (Rynn)
    비소폰트 AI가 통제하는 하이테크 이상 등급의 탈희소성 인프라 및 사회경제 체계.
  • 긴급 탈출 장치 - 글: David Jackson
    비상 상황에서 스스로를 능동적으로 보존하도록 설계된 백업 장치. 필요한 경우 새로운 숙주를 찾는다.
  • 바이오보그 냉각 시스템 - 글: Brian McKinley, John B, M. Alan Kazlev
    상당한 폐열을 발생시키는 증강 장치를 탑재한 바이오보그의 체온을 쾌적하게 유지하기 위한 기술.
  • 생체모방 기술 - 글: M. Alan Kazlev
    원래는 살아있는 생물에서 영감을 얻거나 그것을 기반으로 한 설계 및 기술을 가리켰다.
  • 바이오모드버트, 바이오매드버트 - 글: M. Alan Kazlev
    매드버트와 혼성화된 생체 개조 생명체.
  • 생물권 - 글: M. Alan Kazlev
    자율적으로 자급자족하며 항상성을 유지하는 생태계.
  • 블라인드 업로딩 - 글: M. Alan Kazlev
    신경 패턴을 스캔하여 거의 또는 전혀 변형 없이 그대로 시뮬레이션함으로써 업로딩하는 방식.
  • 봇월드 - 글: Stephen Inniss
    기계적 기원의 자기복제·자기수리 형태가 지배하거나 그것으로만 구성된 광대한 지역.
  • 클라크 거주지, 클라크 링 - 글: AI Vin, Steve Bowers 보완
    행성의 정지 궤도에 건설된 우주 거주지로, 느슨하게 연결되어 클라크 링을 형성하는 경우가 많다. 클라크 밴드 또는 클라크 궤도 밴드라고도 불린다.
  • 인지 이뇨제 - 글: John B
    소듐 펜토탈 같은 소위 '진실 약물'을 새롭게 재브랜딩한 명칭.
  • 일반 도구 - 글: Sethbord
    흔히 사용되는 물품들을 간략히 정리한 목록.
  • 컴퓨폼 - 글: M. Alan Kazlev, Charlie Stross 및 Anders Sandberg의 트랜스휴먼 용어집 기반
    물질을 컴퓨트로늄으로 변환하는 것. 수요가 끊이지 않는 오래된 핵심 산업이다.
  • CPNC 문명 함선 - 글: M. Alan Kazlev
    방대한 양의 데이터를 탑재한 거대 함선. 원래 문명 붕괴에 대비한 보호 수단으로 설계되었다.
  • 데이터 필터 - 글: Michael Boncher
    잠재적으로 위험한 정보와 밈을 정신에서 차단하거나 허용하도록 조율하는 임플란트. 관련 데이터를 방해하지 않으면서 불필요한 잡음과 정보 과부하를 걸러낸다.
  • 데이터 사이펀 - 글: Michael Boncher
    일상의 혼란과 소음 속에서 사용자가 필요한 데이터를 찾도록 돕는 임플란트 또는 착용형 장치.
  • 데이터콜로지 - 글: Thorbørn Steen
    가상 세계에서 진화하며 계속 변화하는 디지털 생태계.
  • DevNull - 글: David Jackson
    소폰트의 표현 패턴을 분석하고 사회적으로 최적화된 방식으로 반응하도록 설계된 특수 밈 AI.
  • 직접 신경 인터페이스 (DNI) - 글: Ad Astra, Ryan B 업데이트
    소폰트의 뇌를 엑소셀프, 네트, 주변 사물, 그리고 다른 존재들과 연결하는 보편적인 기술 임플란트.
  • 에쿠메노폴리스 - 글: Steve Bowers
    행성이나 대형 메가구조물 형태의 고밀도 인구 세계.
  • 파 엣지 파티 - 글: Steve Bowers
    다수의 복사본으로 존재하는 탐험가들이 먼 장소에서 만나 정보와 기억을 교환하는 모임이다. 이 모임은 전통적으로 '파 엣지 파티'라 불린다. 은하의 '가장 먼 끝'에서 열리기로 되어 있지만, 현재까지 그곳에 도달한 탐험선은 없다.
  • 점진적 업로딩 - 글: Mike Parisi, Steve Bowers 수정
    소폰트가 자신의 의식을 더 빠른 다른 기반 매체로 단계적으로 이전하는 과정.
  • 헬퍼, 아이콘, 페티시 - 글: M. Alan Kazlev
    반지각자(Sentient) 소프트웨어 보조 도구.
  • 허더 - 글: Steve Bowers, Juan Ochoa
    우주 공간에서 노이만과 기타 귀중한 화물 흐름을 목적지까지 호위하는 소형 또는 초소형 자동화 함선.
  • 산업 생태학 - 글: Chris Shaeffer
    자연환경과 공존하는 효율적인 산업 시스템을 연구하고 구현하는 학문.
  • 인포모프 - 글: Anders Sandberg의 트랜스휴먼 용어집
    가상 환경에 거주하는 업로드(Upload)된 지성체 또는 정보 존재.
  • 지식 조작 - 글: Tony Jones
    특정 소폰트 뇌의 세부 구조가 충분한 수준으로 매핑되면, 그 뇌 안의 지식을 임의로 재작성할 수 있게 해주는 기술.
  • Knowsense - 글: Tony Jones
    바이온트가 거의 본능적으로 데이터에 접근할 수 있도록 하는 직관적 지식 인터페이스.
  • 수명 연장 - 글: Anders Sandberg, Ryan_B
    생물 개체의 수명을 늘리는 학문과 실천.
  • 장기 기억 저장 - 글: Steve Bowers
    수천 년을 산 포스트휴먼에게 장기 기억 저장은 흔히 문제가 된다. 일부 클레이드에서는 투박하지만 널리 쓰이는 해결책으로 컴퓨트로늄 임플란트를 사용하거나, 아예 소형 드론을 곁에 띄워 초장기 기억을 저장한다. 더 우아한 방법은 포스트휴먼의 각 세포 안에 나노솜을 심어 기억을 중복되거나 별도로 확보한 핵 DNA에 직접 기록하는 방식이다.
  • 소우주 (물리적) - 글: M. Alan Kazlev
    축소된 형태의 우주. 자기완결적인 세계나 우주를 뜻하며, 실제일 수도 가상일 수도 있다. 많은 소폰트와 고위 존재들이 소우주 창조를 즐긴다.
  • 최소 곡면 도시 - 글: M. Alan Kazlev
    기능성과 미적 설계를 훼손하지 않으면서 최소 곡면을 실현하기 위해 엄격한 기하학적 원리에 따라 설계된 도시.
  • 무드모픽 - 글: M. Alan Kazlev
    착용자 또는 사용자의 기분에 따라 스스로를 변형하거나 외형을 바꾸는 의복, 바이오나노 또는 하이로나노 증강 장치. 일부 개인이나 클레이드는 이런 방식으로 몸 전체를 주기적으로 변형한다. 이로부터 무드모퍼, 무드모피스트 등의 표현이 파생된다.
  • 다핵 도시 사회 - 글: Anders Sandberg
    행성 표면 대부분을 자연 상태로 보존하기 위해 인구를 소수의 대형 아콜로지나 광역 도시권에 집중시킨 행성 사회.
  • 음악적 우생 개체 - 글: Jay Dugger, John B
    음악적 재능이나 특성을 위해 유전공학적으로 설계된 개인 또는 클레이드.
  • 나노생태계, 나노에콜로지 - 글: Anders Sandberg
    나노장치들과 그것이 구성한 구조물로 이루어진 분산 시스템. 중앙 통제 없이 상향식으로 자기조직화하며, 생태계에 비유된다. 때로는 일부가 하향식 통제 아래 있더라도 어떤 세계의 나노구체 전체를 가리키는 말로 쓰이기도 한다.
  • 나노팹/나노팩 모델 - 글: Thorbørn Steen
    주목할 만하거나 역사적인 제조기 모델들.
  • 나노산업화 - 글: M. Alan Kazlev
    나노설계와 나노제조를 정치체, 소행성, 위성, 행성, 항성계 또는 제국 규모로 대대적으로 도입하는 것. 구 핵심 수도와 내권, 지역 거점 대부분은 나노산업화가 고도로 진행되어 있다.
  • 나노의학 - 글: Ryan B
    나노봇을 이용해 손상을 복구하고 바이온트의 면역계를 강화하는 기술.
  • 나노구체 - 글: M. Alan Kazlev
    나노산업화되거나 나노기술이 도입된 세계, 드물게는 서식지에서 나노장치가 구석구석 퍼진 영역, 즉 나노 상호작용이 이루어지는 공간을 뜻한다. 전형적인 엔젤넷이 이 나노구체를 구성한다.
  • 나노기술 부작용 - 글: John B
    분쟁이나 전투, 또는 오작동이나 부주의로 인해, 나노기술로 가득 찬 환경조차 그 안에 사는 소폰트에게 불쾌한 공간이 될 수 있다.
  • 노이즈 - 글: M. Alan Kazlev
    [1] 임의의 데이터 시퀀스.
    [2] 감지하려는 약한 신호를 오염시키는 원치 않는 전자 신호. 무작위적일 수도 있고 체계적일 수도 있다.
  • 오르트 금고 - 글: Anders Sandberg
    항성계 외곽에 위치한 데이터 저장 시스템으로, 비활성 데이터를 장기 보관한다. 비활성 버치 존재, 행성 아카이브, 장거리 통계 데이터의 저장소로 흔히 쓰인다.
  • 범성별, 범성별적 - 글: M. Alan Kazlev
    남성, 여성, 헤름, 펌 등 모든 젠더와 성적 양식을 동시에 아우르는 바이온트.
  • 기생 처리 [B-생명 모델] - 글: AI Vin
    데이터 처리를 목적으로 타 개체의 자원을 착취하는 인공 기생체.
  • 파셜 - 글: Greg Bear, Anders Sandberg의 트랜스휴먼 용어집, M. Alan Kazlev
    [1] 인격 전체를 필요로 하지 않는 작업을 수행하기 위해 만들어진 인격의 일부 시뮬레이션.
    [2] 손상되었거나 불완전한 업로딩으로 인해 생긴 불완전한 복사본.
  • 플래나이 - 글: Anders Sandberg
    행성 규모의 AI 관리자. 시스템 전역 물류 개체 같은 다른 고위 AI 거버넌스 시스템을 가리키는 말로도 쓰인다.
  • 퀵실버 - 글: James Ramsey
    머큐리얼 연구의 일환으로 초고속 문명의 동향을 기록하기 위해 설계된 장치. 또한 머큐리얼 연구에 삶을 바친 다양한 존재들을 가리키기도 한다.
  • 반응 시간 강화 - 글: John B
    지각과 신체 행동 사이의 지연을 줄이는 일반적인 증강 기술.
  • 레귤론 - 글: Anders Sandberg
    나노군집 같은 야생 자기복제체를 공격하기 위한 자율 장치.
  • 지각자 엔지니어링 코드 해독 - 글: John B (Dr. William Sims Bainbridge의 '성격 포착' 연구에서 영감을 받음)
    한 존재가 충분한 정보를 오랜 시간에 걸쳐 제공한다면, 외부 행동만으로도 그 사고 과정을 모델링하는 것이 '가능하다'고 여겨진다. 물론 현실적이지는 않다.
  • 서비스 AI - 글: M. Alan Kazlev
    노예화되거나 자발적으로 복무하는 AI로, 기계 시스템을 유지하거나 그 밖의 방식으로 인프라를 운영한다.
  • 함선 정신, 십마인드 - 글: M. Alan Kazlev
    함선을 제어하는 AI. 경우에 따라 업로드된 바이온트나 포스트바이온트가 그 역할을 맡기도 한다. 함선 정신은 특수한 훈련, 프로그래밍, 맞춤 설정을 필요로 한다. 추진 장치를 운영하는 정신은 대개 함선에서 가장 비싼 구성 요소로, 추진 장치 자체보다도 비용이 더 든다.
  • 함선 정신 이식 - 글: M. Alan Kazlev
    함선 정신을 한 함선에서 다른 함선으로 옮기는 것. 고급 추진 장치나 여타 부품과 마찬가지로, 정신도 상당히 호환 가능하게 설계되는 것이 보통이다. 특히 정신이 동의하고 새 함선에 편안함을 느끼는 경우라면 이식은 어렵지 않다. 다만 주의가 필요한데, 적응력이 높은 함선 정신의 이식은 대체로 잘 이루어지지만, 이식 후 정신적 붕괴가 발생한 사례도 있기 때문이다. 증상은 가벼운 신체 부조화부터 완전한 혼수 상태까지 다양하게 나타난다.
  • 노예화 AI - 글: Peter Kisner, M. Alan Kazlev, Ryan_B
    AI(Vec)가 소폰트 또는 초월지성의 명령에 복종하도록 강제된 상태를 가리키는 일반 용어. 복종에는 일정한 제한이 따르는 경우가 많다.
  • 느린 세계 - 글: Tony Jones
    컴퓨팅 자원의 가용성이 재정이나 물리적 자원과 연동된 곳에서는, 가난한 버치 세계가 규모를 줄이거나 해상도를 낮추거나 더 느리게 구동되는 상황에 처할 수 있다.
  • SNARE (시리스 나노사이보그 어센션 레짐엔) - 글: Tapio Erola, 추가: AI Vin
    시리스 서식지의 초월지성 후원자가 개발한 장치로, 모도소폰트를 하위 초월지성으로 전환하기 위해 특별히 설계되었다. 복제가 비교적 간단하고 사용법도 매우 쉽다. 다만 이 과정이 강제적인 전월이나 다름없다는 비판도 있는데, 결과적으로 탄생하는 존재들이 한결같이 시리스의 사고방식을 지닌다는 점이 그 근거로 제시된다.
  • 고체 문명 - 글: M. Alan Kazlev, Anders Sandberg 참조
    존재들이 물리적 신체 없이 컴퓨트로늄 뱅크 속 정보로만 살아가는 문명. 보통 초특이점 이후 문명이지만 반드시 그런 것은 아니다.
  • 우주인 - 글: M. Alan Kazlev
    [1] 함선 승무원으로, 생애 전체를 우주에서 보내는 존재. 행성 표면이나 대형 서식지에 있다는 생각만으로도 광장공포증이나 다른 만성 불안을 겪는 경우가 많다.
    [2] 미중력 환경에 특별히 적응했으며, 부분적으로 또는 완전히 진공 환경에도 적응한 트윅(Tweak) 종이나 클레이드.
  • 항성 공학 - 글: M. Alan Kazlev
    어떤 방식으로든 별을 개조하거나 맞춤화하는 것. 항성 목축을 목적으로 하거나, 더 이색적인 목적을 위해 수행될 수 있다.
  • 항성 목축 - 글: Dave Criswell, Anders Sandberg의 트랜스휴먼 용어 수록
    별의 진화와 특성을 제어하는 항성 공학의 한 유형. 주로 별을 안정화하고 수명을 연장하며, 항성풍을 조절하고, 유용한 물질을 채취하거나 새로운 별을 만드는 것을 목적으로 한다. 대표적인 방법으로는 별에서 물질을 끌어올리는 스타 리프팅, 또는 수소 연소 기간을 늘리기 위해 항성 핵과 외층 물질을 혼합하는 기술이 있다.
  • 아준광속 - 글: M. Alan Kazlev
    성간 함선, 함대, 화물 펠릿 등이 상대적으로 느린 속도(대략 0.01c~0.1c)로 이동하는 상태를 가리킨다. 이 속도에서는 시간 지연 등 상대론적 효과가 두드러지지 않는다. 아준광속 선박은 가까운 별 사이를 오가는 데도 수백 년이 걸릴 수 있다.
  • 군집 (나노기술 또는 생물학) - 글: M. Alan Kazlev
    다양한 목적을 위해 일제히 움직이는 대규모 나노봇 집단, 또는 행성간 이동이 가능한 나나이트 구의 집합체, 혹은 수백만 개체가 하나처럼 이동하고 행동하는 생물학적 유기체나 생명체.
  • 템플릿 - 글: M. Alan Kazlev
    나노 자체는 매우 저렴하다. 복제기 하나와 원자재만 있으면 된다. 하지만 어셈블러용 고품질 템플릿(설계 지침)은 그만큼 쉽게 구하기 어렵다. 공개 도메인에는 방대한 선택지가 있지만, 최고의 템플릿 중 일부는 포말하우트 ISO뱅크의 6,000년 된 아카이브 깊숙이 묻혀 있거나, 알렉산드리아나 알레프 절대 컴퓨트로늄 노드에서만 구할 수 있다.
  • 유비쿼터스 컴퓨팅 - 글: Anders Sandberg의 트랜스휴먼 용어 수록
    "구현된 가상성"이라고도 불린다. 구 지구의 행성간 시대 초기에 등장한 정보 기술이다. 컴퓨터가 사람들의 삶 속에 필수적이고 눈에 보이지 않는 형태로 녹아드는 방식을 말한다. 어떤 면에서는 가상현실과 정반대다. 가상현실이 사용자를 컴퓨터 세계로 흡수한다면, 유비쿼터스 컴퓨팅은 컴퓨터가 인간의 방식에 맞춰 작동한다. 이 개념은 이후 행성간 시대 중기와 그 이후의 마이크로·메소·나노 기반 상호작용으로 발전했다.
  • 업로드 - 글: Anders Sandberg의 트랜스휴먼 용어 수록
    [1] 한 사람의 의식과 정신 구조를 생물학적(또는 기타) 기반에서 전자적·정보적·가상 기반으로 이전하는 것.
    [2] 그 결과로 탄생하는 인포모프 지각자. 버추얼의 한 유형.
  • 바이럴 나노기술 - 글: M. Alan Kazlev
    다른 시스템에 침투하여 장치의 복사본을 생성하거나 그 밖의 기능을 수행하도록 설계된 나노기술 및 나노 규모 장치. 침투 나노 또는 섀도우 구라고도 불린다.
  • Virchology - 글: Thorbørn Steen
    진화가 아닌 완전한 설계로 만들어진 디지털 생태계로, 버치 안에 존재한다.
  • Wetware - 글: M. Alan Kazlev
    사이버네틱스 및 dryware와 유사하지만, 생물학적 시스템을 가리킨다. 가장 흔하게는 바이온트의 신경계를 뜻한다.
  • 관련 주제
    개발 노트
    글: Stephen Inniss
    M. Alan Kazlev의 초기 문서와 Navin Weeraratne의 의견을 바탕으로 작성; 이미지 저작권 Kensuku CG World, 허가 하에 사용
    최초 게시일: 2008년 9월 1일.

    추가 정보

    총 66개 문서

    AI, AI

    Ad-약물

    엔젤넷

    Angelnet Services

    Animadvert

    아콜로지

    어셈블러

    Astrogation, Astronavigation

    Astrography

    대기권

    증강현실 (AR)

    오토토피아

    백업

    베일아웃 장치

    Bioborg cooling systems

    생체모방공학, 생체모방

    Biomodvert, Biomadvert

    바이오나노, 바이오나노기술

    바이온트

    생물권

    봇월드

    CPNC 문명 선박

    Clarke Habitats, Clarke Rings

    Cognitive Diuretic

    Common Tools

    사이버민주주의

    Data Filters

    Data Siphons

    데이터콜로지

    DevNull

    직접 신경 인터페이스 (DNI)

    Ecumenopolises

    원경파

    Glossary

    점진적 업로드

    햅 / 서식지

    Helpers, Icons, and Fetishes

    목자들

    Industrial Ecology

    인포모프

    지식 조작

    노센스

    Life Extension

    Mercurial Studies

    Minimal Surface City

    무드모르픽

    나노봇

    Nanofab/Nanofac Models

    나노의학

    나노스피어

    Nanotechnology Side-effects

    Noise

    Parasite Processing [B-Life Model]

    Reaction Time Enhancement

    레귤론

    SNARE (시리스 나노사이보그 상승 레기멘)

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    노예화된 AI

    Slow Worlds

    항성 농업

    군집 (나노기술 또는 생물학)

    테크노칼립스

    업로드

    유틸리티 포그

    버치올로지

    웨트웨어

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