제너
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준베이스라인 한 명이 벡(Vec) 무리와 3D 제너 게임을 즐기고 있다
한 게이머의 하루:

펠토크는 새벽 4시에 잠에서 깬다. 잠자리에 든 건 불과 두 시간 전이었다. 짧지만 완전히 개운한 잠이었다. 새로 생긴 열렬한 취미 덕분에 그는 무수면인으로 전환하는 과정에 있다. 매일 필요한 수면 시간이 줄어들고 있으며, 한 달쯤 후면 메디시스템이 강화를 마치고 언제든 게임만 할 수 있게 될 것이다.

침대가 소파로 변형되며 펠토크를 기댄 자세로 들어 올린다. 그의 필요를 감지한 구석의 환경복(방 안에 소파/침대를 제외한 유일한 물건)이 걸어와 다정하게 그를 감싼다. 펠토크는 없어진 아침 식사에 잠깐 아쉬움을 느낀다. 식사, 옷 입기, 세면 같은 일과가 소중한 게임 시간을 너무 많이 빼앗았다. 공생형 영양 공급 및 노폐물 재활용 시스템을 갖춘 환경복이 훨씬 효율적인 선택이었다.

편안한 자세를 잡은 펠토크는 무의식적으로 머리를 문질렀다. 불과 몇 주 전만 해도 풍성한 머리카락이 있었다. 모드몰에 다녀온 뒤 두피는 광범위한 DNI에서 발생하는 열을 방출하기 위해 깊게 주름 잡힌 형태로 개조됐다. 정수리에 박힌 다이아몬드 스터드 모양의 세련된 피어싱은 방 안의 컴퓨트로늄에 초고속 레이저 대역폭을 제공한다. 신체 이미지 프로그램이 이질감을 부드럽게 완화해 주고 있었으며, 머지않아 예전 외모만큼 자연스럽게 느껴질 터였다.

모든 준비를 마치고 그는 앞으로 펼쳐질 세션의 흥분과 도전을 기대하며 미소 지었다. 부족 링크를 통해 클랜 동료들이 접속하는 것이 이미 느껴졌다. 추천 게임들이 머릿속을 스쳐 지나갔다(요즘 유행은 소프트 SF 제국 경영 게임이었다). 대세를 따라 그는 인기 있는 버치에 뛰어들었다. 몇 시간 뒤, 엄청나게 거대한 가스 행성에서 공격 함대를 지휘하던 그는 잠시 멈춰 이번 10년의 취미로 내린 선택을 음미했다. 정말 좋은 시간이 될 것이었다.




테라젠 권역 전역에 걸쳐 지각자(Sentient) 존재들은 수십억 가지의 게임, 오락, 경쟁을 즐길 수 있다.

어떤 이들은 이 게임들이 자기 발전이라는 진정한 목표에서 눈을 돌리게 하거나, 초월지성(Transapient)아르카일렉트들이 인구를 통제하기 위해 의도적으로 활용하는 수단이라고 말한다. 반면 게임 자체가 정해진 규칙 안에서 성장의 기회를 제공한다는 시각도 있다. 또 다른 이들은 게임과 오락이 실제 삶으로부터의 도피가 아니라, 오히려 사회의 어떤 측면보다 중요한 것이라고 주장한다.
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문서
  • Anachrotech - 글: Matthew C. Johnson
    현대 소재와 기술로 개선됐지만 동일한 기본 특성을 유지하는, 더 이상 일반적이지 않은 구식 기술 또는 사물.
  • 소행성 방어 (게임) - 글: MrOnyx
    소행성 방어는 소폰트 팀이 행성과 충돌 경로에 있는 소행성을 막아내는 게임이다. 실제 공간이나 버치에서 모두 플레이할 수 있다. 주요 방어 대상은 대개 소형 암석 행성이지만, 가스 행성이 사용되기도 한다.
  • 자기육식 - 글: John B
    자신의 몸에서 복제한 고기를 먹는 행위.
  • bAdmod - 글: M. Alan Kazlev
    SI:2 하이퍼튜링 Seroz 12(노코조, 도르미니 IV, Radwin-Ho 궤도 띠)가 8412년에 "내 인간들을 즐겁게 하기 위해" 제작한 저급 어드벤처 심 인터랙티브 반영웅 3D 작품.
  • 카멜레온 슈트 - 글: M. Alan Kazlev; 소폭 추가: Stephen Inniss
    광학 위상 배열을 형성하는 특수 연결 메소봇·나노봇으로 덮인 전신 스텔스 슈트.
  • 절벽 댄싱 - 글: Todd Drashner
    댄스, 곡예, 암벽 등반 요소를 결합한 고대 예술 형식.
  • 클루에네스 - 글: Fernando Peña D'Andrea
    넷에 직접 정신 연결이 가능한 여러 정치체에서 즐기는 게임. 정보화 시대 이전 지구의 게임에서 느슨하게 파생됐다.
  • 우주창생 - 글: John B
    네겐트로피 동맹에서 인기 있는 모도소폰트 여가 활동. 시뮬레이션된 시간 동안 우주가 탄생하고 지속될 수 있는 규칙 체계를 개발하는 '게임'이다. 규칙 체계가 완성되면 창조자는 더 이상 개입하지 않고 다른 관람자들과 함께 지켜본다.
  • 죽음 살롱 - 글: Todd Drashner
    다소 불투명하며 많은 세계에서 불법인 유흥 업소로, 고객에게 다양하고 흥미롭고 자극적인 방식으로 죽음을 체험할 기회를 제공한다. 대부분의 업소는 버치 기술로 죽음의 경험을 시뮬레이션하는 데 그친다. 그러나 올바른 연줄과 거액의 수수료만 있다면 일부 암시장 업소에서는 고객을 실제로 죽이기도 한다는 사실은 잘 알려져 있다. 사망한 고객은 현장 의료 장비나 백업 사본 활성화를 통해 소생된다.
  • 폭력의 차원 - 글: Anders Sandberg
    폭력의 차원은 통합 시대의 젊은 급진주의자들 사이에서 특히 인기를 끌었던 가상 환경 테마다. 이 세계의 풍성한 도상학 속에는 창조 패러디 존재들, 순무 인간들, 그리고 공포의 독재자 쥐히틀러 같은 존재들이 살고 있었다.
  • 드롭볼 - 글: Mark Ryherd
    궤도에서 행성 표면을 향해 공을 발사하는 1인 스포츠.
  • 이글넷 - 글: Jorge Ditchkenberg
    보강되지 않은 휴와 다른 클레이드들이 처럼 날 수 있게 해주는 레크리에이션 장치.
  • 생태관광 - 글: M. Alan Kazlev
    가든 월드와 그 밖의 생태적으로 민감한 지역의 관광·여가 가치를 중심으로 구축된 서비스 산업이다. 생태관광 운영자들은 현지 관리자 신(Caretaker god)이나 생태보호주의 클레이드의 요구를 고려해야 하는 경우가 많다.
  • 세계 종말 생존 대회 - 글: Ryan B
    (EWSC) 타나토스에서 열리는 매우 인기 높은 대회로, 참가자들은 신화적·역사적 또는 널리 알려진 종말론적 환경을 재현한 무대에서 생존을 겨룬다.
  • 엔터테인먼트 프로그래밍 - 글: M. Alan Kazlev, Ad Astra 원문 기반
    끊임없이 자극을 갈망하는 수많은 지각자들에게 오락과 새로운 경험을 제공하는 거대한 미디어 산업.
  • 축제 - 글: Anders Sandberg
    원래 기술 이전 시대에는 수확과 한 해의 흐름에 깊이 결부되어 있던 축제는, 시간이 흐르면서 다양한 사회적·정신적·감정적 기능과 연결되었다. 그 기원이 된 종교나 철학이 사라진 뒤에도 일부 축제는 오랫동안 살아남았다. 오늘날 자연과 절기에 묶인 축제는 대부분 지역적 성격을 띠며, 원시적이거나 저기술 행성 사회와 연관된다. 종교 축제는 저마다의 달력을 따르지만, 일부 예외를 제외하면 종교가 제국 전체를 지배하지는 않는다. 반면 이러한 기본적인 사회·감정적 축제들은 매우 광범위하게 기념된다.
  • 자유의 날 - 글: Michael Walton
    처음 탄생했을 때 충분한 권리를 보장받지 못했던 선택진화(Provolve), 스플라이스, 네오젠, AI, 벡 클레이드들에게 완전한 소폰트 권리가 부여된 것을 기념하는 휴일.
  • 펀웨어 - 글: John B
    게임플레이를 통해 플레이어의 정신적 자원을 활용하는 중독성 소프트웨어.
  • 호이간 스탈트와 아웃앤백 - 글: Tasp
    화성 문화에 뿌리를 둔 환경 노출 유행.
  • 마하마드 유빈의 선기술 이전 요리들 - 글: Kirran Lochhead Strang
    1300년대 AT에 크게 유행한 반인터랙티브 버치 시리즈로, 수천 편의 에피소드에 걸쳐 행성간 시대의 인기 요리들을 상세히 다루었다.
  • 메카 - 글: Steve Bowers
    인간형 장갑 전투 차량으로, 격투 스포츠에 사용되는 유인 보행 무기 플랫폼이다. 탑승자보다 약간 큰 장갑 외골격부터 초고층 빌딩 크기의 거대한 구조물까지 다양한 형태가 존재한다.
  • 명상의 숲 - 글: Todd Drashner
    소픽 연맹(Sophic League) 행성 곳곳에 마련된 명상과 사색을 위한 평화로운 장소들.
  • 모르트소브킨 페이퍼클립 극대화 블라이트 - 글: Worldtree
    모르트소브킨 페이퍼클립 극대화 블라이트는 6577AT에 모르트소브킨 오비탈 집합체에 위치한 팹해킹(공공 제조기 해킹) 포럼에서 시작된 농담이 발단이었다고 전해진다. 그 농담은 분열 이전 시대의 고대 우화에서 착안한 것이었다.
  • 말장난 전쟁 - 글: M. Alan KazlevPeter Kisner
    단순한 서브튜링 전문가 시스템조차 수학적으로 말장난을 생성하고 삽입할 수 있다. 그래서 말장난 전쟁은 토포소픽 수준을 막론하고 독특하게 평등한 경쟁의 장이 된다. 그러나 진정한 말장난의 고수는 하이퍼튜링po들이다. 이들은 끔찍한 말장난을 만드는 일을 하나의 최고 예술로 승화시켰다.
  • RAISE (암의 레이스 - 내부 구역 이글넷) - 글: Jorge Ditchkenberg
    암 탐과 웨가의 자라 티안을 잇는 테라젠 스피어 최고의 이글넷 레이스.
  • 샘플러 잼 - 글: John B
    지난 백여 년간 메타소프트 세력권에서 이어지고 있는 음악적 유행이다. 이 예술 형식에서는 관객이 공연의 주인공이 되는 경우가 많다.
  • 경멸 캐넌 - 글: Peter Kisner
    스팀메카 애호가들 사이에서 인기 있는 다열 오토캐넌.
  • 시버스케이트 - 글: John B
    비교적 최근에 등장한 유행 기구다. 시버스케이트는 분자 플라이휠에 상당한 운동에너지를 저장했다가 자기 아래쪽으로 정상파 형태의 음파를 방출한다. 이를 통해 표준 중력 환경에서 지면과 거의 마찰 없이 접촉할 수 있다. 이동 수단으로도, 무기로도 사용 가능하다.
  • 쇼핑 축제 - 글: M. Alan Kazlev
    많은 지역에서 흔히 볼 수 있는 기업 후원·장려형 축제다. 노코조(NoCoZo)는 크리스마스 같은 고대 쇼핑 축제의 의식을 열정적으로 기념한다.
  • 엠버의 하늘 해적들 - 글: Mike Miller
    대형 항공기를 타고 경쟁적인 공중전을 펼치는 취미 활동가들로, 스스로를 '해적'이라 칭한다.
  • James Ramsey
    솔라 서핑은 선 다이빙 또는 선 스키핑이라고도 불리며, 벡들 사이에서 즐기는 오락의 한 형태다. 특수 설계된 우주선을 항성의 외곽층을 통과하거나 표면을 스치듯 날아가는 궤도에 올려놓는 방식으로 진행된다. 극도로 높은 속도와 정밀한 궤도 계산이 요구되는 위험천만한 스포츠다. 태양 플레어나 기타 태양 폭발 현상을 타는 행위를 가리키기도 한다.
  • 스팀에카 - 글: Peter Kisner, M. Alan Kazlev, Steve Bowers
    노코조와 그 외 지역에서 극한 취미인들과 스팀펑커들 사이에 인기 있는 증기 구동 장갑 이족보행 드레드노트다. 스팀에카의 특징은 첨단 소재 연구와 놀랍도록 원시적인 사격통제·조준 시스템의 기묘한 조합이다. 이 모든 것이 화려한 증기 엔진으로 구동된다.
  • 스팀펑크, 스팀펑커 - 글: M. Alan Kazlev
    노코조와 상호진보연합(Mutual Progress Association)에서 인기 있는 베이스라인 하위문화다. 스팀펑커들은 정교한 증기 구동 복고 문화를 추구하며, 화려하고 베이스라인에게 위험한 무기와 기계류를 사용한다. 동시에 첨단 업로딩과 바이오클로닝 기술을 활용해, 심각한 부상이나 사망 시 부활을 보장해 둔다.
  • 우리 자신이 신들 - 글: Steve Bowers
    플레이어가 아르카이(Archai)가 되는 인기 버치 롤플레잉 게임.
  • 토포고 - 글: Adam Getchell
    위상기하학적 바둑, 즉 토포고(TopoGo)는 특이점(Singularity) 이전 지구에서 유래한 게임이다. 발명자는 웜홀 네트워크 모델링에 관심이 있던 베이스라인이었다고 전해진다. 고전 바둑의 변형 게임이다.
  • 우주전사 - 글: Octachoron
    정보화 시대 후기와 행성간 시대의 몰입형 버치 게임. 황당한 물리 법칙 아래 과장된 무술 격투를 펼치는 것이 특징이다.
  • V-라이프 - 글: Michael Jones
    육체를 가진 준베이스라인 인간이 오락 목적으로 쉽게 접속할 수 있는 장기 운영 가상 세계가 다수 존재한다. 이런 오락 형식 중 가장 오래된 것이 V-라이프 또는 버치라이프(Virchlife) 세계다. V-라이프 시나리오는 게임과 달리 규칙이 없다. 수백만 명의 가상 존재들이 서버에서 참여하는 게임조차 명확한 규칙 체계를 갖추지만, V-라이프 시나리오는 규칙이 없으며 운영자의 의도와 참가자들의 취향에 따라 끊임없이 변화한다. V-라이프 세계 안에서는 육체를 가진 사람의 아바타인지, 완전한 가상 존재인지 구별하는 것이 사실상 불가능하다.
  • 휴가 활동 - 글: Todd Drashner
    테라젠 스피어에서 평범한 소폰트가 휴가 중에 즐길 수 있는 활동 목록.
  • 가변 중력(VG) 스포츠 - 글: Todd Drashner
    우주 거주지의 회전 중력이 위치에 따라 달라지는 특성을 활용하여 하나 이상의 추가적인 난이도 요소를 더하는 스포츠 및 경쟁 활동의 범주.
  • 버치갓 - 글: John B
    버치나 일부 고도로 엔젤넷화된 거주지에서 흔히 볼 수 있는 오락 테마다. 평범한 소폰트에게 '아르카일렉트에 준하는 권능'을 부여하여 다른 소폰트들을 실제 존재든 에뮬레이션이든 조종하게 한다.
  • 제로그래브볼 - 글: M. Alan Kazlev, Kevin Self의 원작을 바탕으로
    베이스라인준베이스라인 인간들 사이에서 인기 있는 스포츠. 특히 미세중력 환경에서 장기간 생활하는 이들에게 사랑받는다.
  • 제로 태그 - 글: Michael Walton
    문명 은하 전역의 우주 거주지에서 아이들이 즐기는 흔한 놀이.
  • 관련 주제
    개발 노트
    글: M. Alan Kazlev

    최초 게시일: 2003년 11월 20일.

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