통신
이미지 제공: Bernd Helfert

통신 및 네트워킹 기술. 노운넷이나 로컬 네트에 연결하는 통신 링크와 암호화 등을 다룬다.
문서
  • 어피니티본드 - 글: M. Alan Kazlev (Peter F 해밀턴의 《Night's Dawn》 세계관 개념에서 영감을 받음)
    둘 이상의 존재 사이에 형성되는 공감적·기술-텔레파시적 연결.
  • 어피니티링크 - 글: M. Alan Kazlev (Peter F 해밀턴의 《Night's Dawn》 세계관 개념에서 영감을 받음)
    기술-텔레파시를 이용해 다른 지각자(Sentient) 또는 하위 지각자 원격체, 봇, 생물 유기체와 어피니티본드를 형성하는 기술.
  • 아트 제너레이터 소프트웨어 - 글: Domagoj K.
    아트 제너레이터 소프트웨어(AGS)를 이용해 창작물을 제작하는 기술은 오랜 역사를 지닌다. 시각, 청각, 촉각, 화학감각, 또는 버치 속에 존재하는 이색적인 감각 등 다양한 형태로 구현되며, 그 수준과 형식도 광범위하다. 이에 대한 문화적 시각 역시 사회마다 크게 다르다.
  • 증강현실 (AR) - 글: M. Alan Kazlev, Anders Sandberg의 트랜스휴머니즘 용어집 원문을 바탕으로 작성
    현실을 개인별로 다르게 보여주는 기술. 필터링, 변환, 주석·정보·가상 객체 등 새로운 지각 요소를 추가한 결과물이다. 문명화된 은하계 대부분의 환경에서 소폰트가 기능하고 가장 기초적인 기술을 제외한 모든 것과 상호작용하려면 반드시 필요하다.
  • 아바타 - 글: M. Alan Kazlev

  • 아바타, 프록사브, 세라피임 - 글: M. Alan Kazlev
    높은 토포소픽 존재의 대리 아바타. 낮은 토포소픽 수준으로 발현되며, 대개 교류 대상인 소폰트와 비슷한 수준으로 나타난다.
  • 블랙 박스 - 글: John BAnders Sandberg
    [1] 관찰할 수 없는 모든 과정
    [2] 다른 방법으로는 관측할 수 없는 사건을 기록하는 장치
    [3] 내용물을 무단 관찰로부터 보호하도록 설계된 장치
    [4] 근본적으로 관측이 불가능한 정보를 담은 장치.
  • 블랙 넷 - 글: Todd Drashner
    비밀 활동에 사용되는 대안적 비밀 네트.
  • 바디재킹 - 글: Stephen Inniss
    원격 조작을 목적으로 소폰트의 신체를 본인 의사에 반해 강제로 제어하는 행위.
  • 인과 요새 - 글: Steve Bowers
    웜홀 시간 기술을 이용해 특정 위치 인근에서 일어날 사건의 정보를 미리 얻는 기술.
  • 세포 자동자 - 글: M. Alan Kazlev
    셀 배열로 구성된 비르 동적 시스템.
  • 청결 - 글: Pran Mukherjee
    초고도 기술의 카펫, 원격 제어 신체 개조, 그 밖의 컴퓨터 제어 기기들이 넘쳐나는 세계에서 청결은 단순히 매일 샤워하는 문제가 아니다.
  • 커뮤니케이션 의복/커뮤니케이션 피부 - 글: iancampbell
    커뮤니케이션 의복 또는 커뮤니케이션 피부는 고도 컴퓨팅 기술, 특히 직접 신경 인터페이스와 관련된 문제를 해결한다. 바이온트든 (Vec)이든, 소폰트의 신체로 대량의 데이터를 주고받는 문제다.
  • 컨셉티케이션 - 글: Todd Drashner, John BSteve Bowers 보완
    므네모넷 기술을 활용해 지각자 존재들 간 정보 전달을 촉진하는 기술.
  • 사이버민주주의 - 글: Ryan B
    인터넷, 성간 행성 네트워크(IPN), 또는 로컬넷 등 기술적 수단을 통한 직접 대의 및 참여 방식의 정치 체제.
  • 직접 신경 인터페이스 (DNI) - 글: Ad Astra, Ryan B 업데이트
    소폰트의 뇌를 외자아(exoself), 넷, 주변 인공물, 다른 존재들과 연결하는 보편적 기술 임플란트.
  • 이어, 더 - 글: John B
    베이스라인들이 능동 센서나 능동 송신을 통해 감시받고 있는지 여부를 나타내는 데 사용하는 표현.
  • 에이돌론 - 글: Stephen Inniss
    유틸리티 포그를 통한 원격 현존.
  • 플루언트 베일 - 글: Todd Drashner
    태양 지배령(Solar Dominion) 및 일부 다른 정체(polity)의 시민들이 착용하는 스마트 직물 베일.
  • 포그 스웜 프로젝션 - 글: M. Alan Kazlev
    수조 개의 포글렛의 움직임을 통해 물리적 사물과 존재를 현실에 투영하는 기술. 포그 스웜은 버치 환경과 매끄럽게 융합되어, 완전 가상에서 완전 현실까지 이어지는 연속체를 만들어낼 수 있다.
  • 제네트론 - 글: Steve Bowers
    벡 생성 장치. 제네트론은 새로운 벡을 합성·제작할 수 있으며, 백업이나 복사·전송된 정보를 바탕으로 기존 개체를 복원할 수도 있다.
  • 고스트 인터페이스 (와슈 패드라고도 함) - 글: Peter Kisner
    컴퓨터가 사용자 근처 공간에 인터페이스 화면을 홀로그래픽으로 투사하는 장치다. 화면은 "터치" 감응식으로 작동할 수 있으며, 컴퓨터는 투사 영상 위에서 손가락이 가리키는 위치를 추적한다. 또는 뷰스크린과 "키보드"를 별도의 투사 영역으로 분리할 수도 있다. 고스트 인터페이스는 보통 명령어나 간단한 손 동작으로 활성화된다.
  • 갓 웹(God Web) - 글: M. Alan Kazlev, Steve Bowers
    넥서스와 노운넷 중에서 아르카일렉트(SI:4 이상)가 사용하는 영역이다.
  • 골렘(봇) - 글: Anders Sandberg
    AI가 제어하는 유틸리티 메사이트(heavy foglet)로 구성된 존재다. 대개 즉흥적으로 조립된 임시 구조물이다. 초월지성(Transapient) 존재가 물리 세계를 긴급히 조작해야 하는데 가까운 아바타가 없을 때, 주변의 하드웨어를 징발해 형체를 만들어 작업에 투입하는 방식으로 탄생한다. 적절한 소프트웨어 애드온과 유리한 환경이 갖춰지면 모도소폰트 AI도 템플릿 배열에서 '표준형' 골렘을 만들 수 있지만, 초월지성 AI의 즉흥적 능력에는 미치지 못한다. 골렘은 고대 지구 유대 신화에서 유래한 용어다.
  • 햅틱 인터페이스, 햅틱스 - 글: M. Alan Kazlev
    DNI를 사용하지 않는 가상현실 시스템에서 사용자에게 압력과 온도 감각을 포함한 촉각을 제공하는 물리적 구동 장치다. 현재도 일부 반-사이보그화 클레이드와 파일에서 여전히 사용된다.
  • 홀로비전 - 글: M. Alan Kazlev
    교육과 오락에 사용되는 미디어·정보 표시 장치로, 2D 디스플레이와 DNI 사이의 대안으로 활용된다. 조잡한 초기 버전은 AT 67년경부터 등장했으며, 완전 몰입형 음향·영상을 위한 소형 휴대용 헤드마운트 뷰어 모델도 포함됐다. 그러나 방 한가운데에 실물 같은 3차원 영상을 투사하는 완전한 홀로비전은 3세기 초 정교한 위상 배열 광학 기술이 개발된 뒤에야 실현됐다.
  • 임메데이즘 - 글: Michael LaTorra
    경험을 매개하는 층위를 이해하고자, 어떤 매개도 거치지 않은 실재와 최대한 직접 "접촉"하려는 사상이다. 임메데이스트에게 모든 유형의 경험은 하나의 층위이며, 더 근본적인 차원에 도달하기 위해 반드시 인식하고 가능하면 꿰뚫어야 할 대상이다.
  • 인터널넷 - 글: Ken Clements, Anders Sandberg의 트랜스휴먼 용어집 수록
    살아있는 신체 내부에 구축된 정보 네트워크다. 나노콘드리아, 바이오닉 임플란트, 또는 외부 착용형 컴퓨터 사이의 연결이 그 예다.
  • 인터넷 전쟁 - 글: Anders Sandberg
    정보화 시대 말기(서기 2089년)에 발생한 가상 세계 전쟁이다. 북미 세력의 넷 이해관계를 중심으로 벌어진 사보타주·허위정보·서비스 거부 공격의 전쟁으로, 신원 불명의 경쟁 세력이나 기업이 일으킨 것으로 추정된다.
  • 인터넷 - 글: M. Alan Kazlev
    고대 지구 정보화 시대의 데이터 네트워크다. 공통 프로토콜을 기반으로 전화망과 통신 위성으로 연결된 컴퓨터들을 통해 데이터 패킷을 주고받는 방식으로 정보를 교환했다. 인터넷은 결국 IPN의 일부가 됐고, IPN은 이후 성간 넷으로 확장되어 최종적으로 노운넷이 됐다.
  • 행성간 넷 - 글: M. Alan Kazlev
    인터플래닛넷(InterPlaNet), 행성간 네트워크. 인터넷을 시스루나(CisLunar) 공간 및 행성간 우주로 확장한 네트워크다. 정보화 시대부터 나노테크 행성간 시대까지 사용됐다.
  • 노운넷 - 글: M. Alan Kazlev; 추가 기고: John Snead
    수천 년에 걸쳐 구 특이점(Singularity) 이전의 인터넷과 행성간 넷에서 성장해온 성간 정보 네트워크이자 상호 연결된 사이버코즘의 총체다.
  • 레이저 - 글: Stephen Inniss
    광자의 유도 방출로 빛을 증폭해 전자기 복사 빔을 방출하는 장치다.
  • 광추(Light-cone) - 글: Stephen Inniss
    시공간의 한 점에서 생성되어 모든 방향으로 나아가는 빛이 시공간에 그리는 경로다. 광추의 개념은 인과율을 이해하는 데 핵심적인 역할을 한다.
  • 라이트웨이(Lightways) - 글: Liam Jones
    노운넷과 엔제너레이터 네트워크를 포함하여 테라젠 스피어 전역을 잇는 레이저 통신 채널 망이다.
  • 살아있는 종이 - 글: Brian McKinley
    종이 한 장처럼 생긴 컴퓨터 또는 슈퍼컴퓨터다. 행성간 시대부터 현재까지 사용된다.
  • 로컬 넷 - 글: M. Alan Kazlev
    때로 한 단어로 '로컬넷'이라고도 쓴다. 노운넷의 지역 서브넷 전반을 가리킨다. 단일 서식지 인트라넷에서 폴리티, 행성, 또는 행성간 넷에 이르기까지 다양한 규모가 있다.
  • 링크(Lynk) - 글: Todd Drashner
    링킹(Lynking)은 고품질 유틸리티 포그를 통한 원격 현존으로 서로 다른 장소를 연결하는 행위다. 흔히 엔젤넷의 일부로 운영된다.
  • 멤봇(Membot, Memebot) - 글: M. Alan Kazlev, Glenn Grant
    뇌나 다른 처리 중추에 직접 작용하여 피해자가 특정 밈에 경도되도록 유도하는 나노 메사이트 또는 나노 마이크라이트 복제자로, 통상 사이토봇이나 사이토바이오봇 형태다. 대개 불법으로 취급된다. 또한 비공식적 의미로는, 특정 밈이나 밈플렉스의 전파에 헌신하는 소폰트를 가리키기도 한다.
  • 상호 데이터 인증 - 글: Steve BowersJohn B
    두 초월지성 또는 아르카일렉트가 완전한 '대화'를 나눌 수 있게 하는 시스템이다. 뉴스나 메시지뿐 아니라 사고 전체, 그리고 지각자·소폰트·초월지성 수준의 하위 자아까지 공유할 수 있다. 이 시스템의 취약점은 페르미 역설의 설명으로 거론되기도 한다.
  • 나노플렉스 - 글: Todd Drashner
    종이처럼 얇은 프로그래머블 소재다. 다목적 전방위 유연 나노테크 작동 시스템으로, 테라젠 스피어 곳곳에서 여전히 널리 쓰인다.
  • - 글: M. Alan Kazlev
    처리 노드, 데이터 저장·배포 시설, 가상 환경으로 이루어진 분산 네트워크. 로컬 넷, 노운 넷 항목도 참조.
  • 넥서스 - 글: 오리온스 암 편집진
    웜홀 넥서스를 가리키는 일반적인 명칭.
  • 노오스피어 - 글: Todd Drashner
    다양한 초특이점 지성체들이 사용하는 사이버코즘 기반 토론 포럼이다. SI:1 이상의 지성체들이 장기적 또는 이론적 관심사를 두고 대화하고 때로는 논쟁을 벌인다.
  • 오메가 키 - 글: Todd DrashnerJohn B
    다양한 형태의 암호화 통신을 해독하고 여러 데이터 보안 체계를 뚫을 수 있는 클라크텍 장치.
  • 광학 위상 배열 - 글: Luke CampbellSteve Bowers
    광학 위상 배열(OPA)은 위상 기술을 이용해 다양한 광학 이미지와 방출광을 생성하는 장치다.
  • 오버워치 프로세서 - 글: John B
    한때 잠깐 유행했던 전용 시스템으로, 사용자의 지각 기능과 대형 데이터베이스에 연결된다. 제조사들은 이 데이터베이스를 항상 최신 상태로 유지할 것을 권장했는데, 대개 별도의 구독료가 필요했다.
  • 펜컴프 - 글: John BTodd Drashner
    네트워크 연결형 처리 장치로, 테크노칼립스(Technocalypse) 직전 시기에 크게 유행했다고 전해지며 그 이후로도 한동안 널리 쓰였다.
  • 포토닉스 - 글: M. Alan Kazlev, Robert J. Hall의 목록을 바탕으로
    광자의 제어를 연구하는 학문으로, 특히 정보 전송에 초점을 맞춘다. 레이저, 레이저 증폭기, 광섬유 케이블, 광전도 버키튜브, 발광 소자, 각종 센서 및 영상 시스템, 전하결합소자, 광통신 시스템, 홀로그래피, 위상 배열 광학, 광학 컴퓨터, 모든 종류의 광학 데이터 저장 시스템 등이 포함된다.
  • 피진 브레인 - 글: Michael M. Butler, Anders Andberg의 트랜스휴먼 용어 수록
    포스트휴먼 뇌의 인공 부위로, 여기에 저장된 활동·기억·기술을 다른 피진 브레인으로 쉽게 옮길 수 있도록 설계된 일종의 '신경 공통어'다.
  • 피진 로브 - 글: Steve Bowers
    사이보그의 외피질에 삽입하는 언어 모듈로, 언어 번역을 돕는다.
  • 핌플 소켓 - 글: M. Alan Kazlev
    바이온트가 '버튼헤드'처럼 보이지 않고도 사이버웨어(예: DNI)를 사용할 수 있게 해주는 미세 인터페이스 소켓이다. 소켓 주변에 작은 돌기가 있어 보강재 없이도 손으로 위치를 찾을 수 있는 데서 이름이 유래했다.
  • 양자 채널 - 글: M. Alan Kazlev, Richard Baker와 David Dye의 Ad Astra 원문을 바탕으로
    편광 광자를 생성하고 검출하는 방식으로 구축하는 보안 통신.
  • 현실 간텍스트화 프로젝트 - 글: ProxCenBound
    다른 현실을 탐지하고, 가능하다면 그 현실의 환경 조건을 파악하며, 그곳에 거주할 수 있는 지적 존재와 접촉하는 것을 목표로 한 프로젝트다. 10495 AT에 RIP는 그러한 영역 중 하나에서 지적 생명체의 존재를 입증하는 반박할 수 없는 증거를 발견했다고 주장했으며, 현재 접촉을 시도하고 있다.
  • 리얼리티 룸 - 글: Todd DrashnerStephen Inniss
    AT 4~5세기에 사용된 영상·오락 기술.
  • 릴레이 - 글: M. Alan Kazlev
    노운 넷의 하드웨어 노드로, 통상 컴퓨트로늄 서버, 도크, 서비스 스테이션, 다수의 나노·마이크로게이지 웜홀 게이트를 포함한다. 경우에 따라 평면 공간 통신 시스템과 화물 운송용 캐터펄트, 하드 물질 데이터 저장 시스템도 갖춘다.
  • 릴레이001 - 글: Todd Drashner
    이너 스피어에 구축된 최초의 주요 웜홀 플렉서스이자 릴레이 시스템으로, 이후 릴레이 시스템들의 표준 모델이 되었다.
  • 사이온 - 글: Stephen Inniss
    원본과 동일한 기반을 사용하는 소폰트의 부분 또는 완전 복사본.
  • 보안 통신 - 글: John B
    수신자 네트워크·프로세서가 메시지를 분석한 후 수신자에게 전달하는 통신 방식.
  • 사회적 상호작용 기술 - 글: Todd Drashner
    서로 다른 환경 요건을 가진 존재들 사이의 사회적 교류를 가능하게 하는 다양한 기술.
  • 스팸실드 - 글: John B
    원치 않는 정보나 밈적 조작이 담긴 메시지를 차단하는 프로그램이다. 지역과 사용자의 허용 수준에 따라 여러 모드로 설정할 수 있으며, 가장 흔한 모드는 '끄기', '재작성', '삭제'다.
  • 스탬프 - 글: Stephen Inniss
    테라젠 스피어 전역에서 통용되는 데이터 보안 태그.
  • 태블릿 - 글: Todd Drashner
    후기 정보화 시대 및 초기 행성간 시대의 표준 기준선 친화형 마이크로테크 통신·텍스트·네트워크 인터페이스 기기
  • 팀웨어 - 글: Anders Sandberg
    준베이스라인 민병대 팀 조율 시스템 중 가장 일반적인 형태가 팀웨어다. 각 팀원이 웨어러블 장치를 착용하여 후방 사령부로 정보를 전송하거나 로컬 네트워크를 구성한다.
  • 기술 물활론 - 글: Stephen Inniss
    행성간 시대지각자지성체(Sapient) AI, , 의 등장과 광범위한 유전공학·선택진화(Provolve)의 확산으로 널리 퍼진 밈플렉스.
  • 테크노에틱스 - 글: M. Alan Kazlev
    대뇌피질 전체에 분산된 나노테크 웨트웨어 또는 펌웨어로, 경우에 따라 중추신경계(CNS)와 자율신경계(ANS) 전체에 걸쳐 배포되기도 한다. 뉴런의 실시간 전기화학 활동을 감지한다. 그런 다음 대뇌피질과 CNS·ANS 반사를 바탕으로 전체 활동을 재구성해, 진정한 노에틱 게슈탈트 또는 의식의 흐름으로 변환한다. 이렇게 변환된 데이터는 비파괴적 실시간 업로딩, 기술적 텔레파시, 주변 기기 또는 상위 토포소픽 세라프나 AI와의 사이버 접속에 활용된다. 테크노에틱스의 효율성과 진정성은 사용하는 웨트웨어·펌웨어·소프트웨어의 수준에 따라 크게 달라진다.
  • 기술 샤머니즘 - 글: Stephen Inniss
    기술 물활론에서 자연스럽게 파생된 사상이다. 기술 샤머니즘은 문명 은하에서 평범한 소폰트가 일상적으로 마주치는 편재적인 지각자·지성체/소폰트·유사소폰트·유사지각자 존재 및 사물을 이해하고 그들과 교섭하는 기술이다.
  • 임시 신체 - 글: Michael Boncher, Steve Bowers 수정 2015
    가상 인격 또는 기타 비육체적 존재의 정신을 일시적으로 수용하기 위해 사용되는 봇 또는 바이오봇 신체.
  • 사고 흐름 기록기 - 글: Domagoj K
    소폰트의 생각을 지속적으로 로그에 기록하여 나중에 열람할 수 있는 사이버네틱 장치. 보통 DNI와 함께 사용되며, 법의학·자기성찰·연구·보안 목적으로 활용된다.
  • - 글: Anders Sandberg
    1. 일반적인 유형을 나타내는 단순화된 현실 표현.
    2. 가상 엔터테인먼트·광고·인터랙티브 북 또는 기타 미디어에서 원형이나 이야기 속 캐릭터를 표현하는 시뮬라크럼. 비지각자이거나 AI류(Aioid)일 수 있다.
  • 툰적 - 글: Anders Sandberg
    툰과 관련된 것.
  • 완전 촉각 환경 - 글: M. Alan Kazlev, Ray Kurzweil의 개념에서
    핫수트 또는 DNI를 통해 전방위적 촉각 감각을 제공하는 모든 가상현실 환경을 가리키는 정보화 시대의 옛 용어.
  • 터치링크 - 글: Todd Drashner
    무선 또는 광학 전송 기술 없이 사용자의 온보드 시스템과 외부 장치를 연결하는 촉각 제어 인터페이스.
  • 경두개 자기 자극 - 글: Loopquanta
    자기장을 이용한 비침습적 신경 인터페이스.
  • 유니티웨어 - 글: Anders Sandberg
    집단 지성 형성을 가능하게 하는 소프트웨어. 노바 테라 클레이드인 유니티의 이름에서 유래했으며, 유니티가 유니티웨어의 최초 판매자였다.
  • 가상 세계 빌더 패키지 - 글: Tony Jones
    가상 세계를 만드는 데 사용되는 소프트웨어 종류.
  • 웜홀 버스 - 글: M. Alan Kazlev, Steve Bowers 추가
    베켄슈타인 한계의 영향을 피하기 위해 메가스케일 뇌의 원격 부분들을 연결하는 전용 초고대역폭 웜홀. 아르카일렉트 아키텍처의 필수 요소다. 항성간 거리로 분리된 다이슨 노드들 사이의 웜홀 연결을 가리키는 말로도 쓰인다.
  • 웜홀 넥서스 - 글: Anders Sandberg, M. Alan Kazlev
    인공 웜홀로 이루어진 모듈식 확장 네트워크. 테라젠 스피어 대부분에 걸쳐 있으며, 역사는 6천 년을 넘는다.
  • 웜홀 - 글: Todd Drashner, Adam Getchell
    웜홀에 관한 기술적 세부 정보.
  • 관련 주제
    개발 노트
    글: M. Alan Kazlev

    최초 게시일: 2002년 2월 6일.

    추가 정보

    총 78개 문서

    AI, AI

    AT (고요 이후)

    어피니티본드

    어피니티링크

    엔젤넷

    원형

    Art Generator Software

    증강현실 (AR)

    아바타

    아바타들, 프록사브들, and 세라이핌

    바이오봇들

    바이온트

    블랙박스

    블랙 넷

    인과 요새

    Cellular Automaton

    Cleanliness

    Commclothing/Commskin

    개념화

    사이버민주주의

    사이토봇

    직접 신경 인터페이스 (DNI)

    Ear, The

    에이돌론

    유동 장막

    포글렛

    제네트론

    Ghost Interface (alias Washu pad)

    Glossary

    갓 웹

    즉시주의

    인터플래너터리 넷

    Internet War, The

    기지의 넷

    레이저

    Light-cone

    광로(光路)

    Living Paper

    링크

    멤봇, 밈봇

    밈-복합체, 밈플렉스

    Mutual Data Authentication

    나노플렉스

    정신권

    노바 테라

    오메가 키

    광학 위상 배열들

    오버워치 프로세서

    Pencomp

    피진 로브

    Quantum Channel

    현실 상호텍스트화 프로젝트

    리얼리티 룸

    Relay001

    로봇

    지성체

    시온

    Secured Communications

    지각자

    Social Interaction Technologies

    소폰트

    스팸실드

    스탬프

    Tablet

    팀웨어

    테크노애니미즘

    테크노칼립스

    테크노샤머니즘

    Temporary Bodies

    Thought-Stream Recorder

    터치링크

    Transcranial Magnetic Stimulation

    유니티

    유틸리티 포그

    버치빌더 패키지

    웜홀 버스

    웜홀 넥서스

    웜홀들

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