문화와 사회 > 정치 & 통치 > 전쟁

⚠️ 이미지를 표시할 수 없습니다
저작권 보호: Kentsuku CG World
이미지 제공: Kentsuku CG World (저작권 있음; 허가 후 사용)

전쟁은 다른 수단으로 수행되는 정치의 연속이다. 단순한 정치적 행위가 아니라 실질적인 정치적 도구다.
— 카를 폰 클라우제비츠, 산업 시대 전략가, 고대 지구

이 거대한 체스판 같은 전장에서 우리는 하찮은 말에 불과했다. 관리자(Caretaker)의 국지적 공간 현현인 응집 함선 군집 앞에서 우리의 규모와 화력은 초라하기 짝이 없었다. 수천, 수만 개의 구체들이 밀리미터에서 킬로미터에 이르는 크기로 밀집해 있었다. 그것들은 기능 단위를 이루고 있었는데, 기준 인간이 말하는 드레드노트, 주력함, 수송선, 순양함, 구축함, 지표 포격함, 근궤도 제압 포함, 지상 제압 포함, 기계화 기갑, 보병, 합성 곤충, 나노 군집과는 어렴풋이만 유사했다....

EMP와 마이크로파 포화가 완료되자, 내 확장된 시야로도 포착하기 어려울 만큼, 미세 구체들과 고대 생물 표본을 닮은 온갖 형태들이 쏟아졌다. 내 시야는 주변에 집중된 전체 센서 플랫폼 전체의 지수 가중 합으로 구성되어 실시간 전술 정보로 처리된 것이었다. 거대한 침략 나노 유닛 역병처럼 그것들이 행성 전체 공간에 내려앉아 모든 저항을 질식시켰다.
"기억력이 제한되어 있어도, 이런 광경을 수십 번은 봤겠죠?"
"그래, 카라. 내 빈약한 정신력으로 떠올려 보건대, 넌 한 번도 똑같은 전술을 쓰지 않았지. 그런데 결말은 언제나 같아 보여."
"그래도 선조들이 만든 저 단순한 전쟁 시뮬레이션, 체스를 좋아하잖아요? 그 비교적 단순한 게임도 당신의 의식으로는 쉽게 헤아릴 수 없을 만큼 경우의 수가 많은걸요."
"그래도 결말은 늘 비슷해 보여. 뭐, 어쩌면 넌 결말이 될 때까지 날 해동시키지 않는 것 같기도 하지만."

아담 게첼 저 '용의 이빨'에서

모든 개인, 모든 정치체, 모든 제국에는 나름의 목표가 있다. 그리고 그 목표가 거래나 봉쇄, 어떤 형태의 외교로도 달성되지 않을 때가 있다. 협상 수단이 모두 소진되면, 두 세력은 폭력으로 치닫게 되고, 그 결과가 바로 전쟁이다.

전쟁의 역사

전쟁은 고대 지구에서 태어난 소폰트 존재들을 줄곧 따라다녔다. 불이나 창이 발명되기도 전부터 그러했다. 일부 생물학자들은 인간의 지성(Sophonce) 자체가 출현하기 이전에도, 사회적 동물들 간의 분쟁으로 인해 전쟁과 비슷한 충돌이 이미 있었다고 주장한다. 은하 다른 곳에서도, 여러 멸종하거나 현존하는 외계지성체(Xenosophont) 문명들이 이러한 형태의 조직적 폭력에 가담한 것으로 현재 알려져 있다. 다만 그 동기가 현대 테라젠 연구자들에게 항상 명확한 것은 아니다.

시간이 흐르면서 기술적·사회적 발전은 점점 더 다양하고 효율적인 군사 전술과 전쟁 무기의 등장으로 이어졌다. 그러나 산업 시대에 핵무기가 발명되면서, 인류는 전면전의 결과로 자멸할 수도 있다는 현실을 마주했다. 그 결과 대규모 분쟁의 빈도를 줄이려는 흐름이 나타나기 시작했다. 그럼에도 테크노칼립스(Technocalypse)대추방(Great Expulsion) 직전 세기까지, 솔시스에서는 크고 작은 전쟁이 이어졌다. 비교적 국지적인 국경 분쟁부터 수십 개 국가가 얽힌 행성 규모의 전쟁에 이르기까지 다양했다. 이 시대 후기의 분쟁들에서는 베이스라인 인간 병사 자체가 점차 효용을 잃어, 원격 조종 또는 자율 전투 로봇으로 대체되어 갔다.

현대전

세피로트 제국(Sephirotic Empires)와 그 밖의 아르카일렉트 지배 선진 정치체에서는 어떤 형태의 무력 충돌도 거의 일어나지 않는다. 엔젤넷을 통한 광범위한 감시 덕분에 지역 초월지성(Transapient)이나 아르카일렉트 노드는 산하 주민들의 사회정치적 역학을 늘 세밀하게 파악한다. 이러한 엔젤넷 감시망을 어떤 이유로 사용할 수 없는 경우에도, 고위 특이점(Singularity) 존재들은 여전히 산하 주민들의 행동을 매우 정확하게 모델링하여 갈등이 언제 어떻게 발생할지 예측할 수 있다. 이 고위 토포소픽 존재들이 갈등 예방을 위해 어떻게, 그리고 어떤 방식으로 개입할지는 지역 문화, 해당 세피로트 제국, 당해 고위 토포소픽 존재의 목표, 그리고 잠재적 갈등이 가져올 가장 가능성 높은 결과 등 여러 요인에 따라 달라진다.

갈등은 대체로 발생할 틈조차 얻기 전에 미리 차단된다. 드물게 개인이나 집단 사이에 긴장이 고조되더라도, 대부분의 경우 은밀한 사회공학적 기법이나 공개적인 중재를 통해 쉽게 해소된다. 주목할 만한 점은, 세계의 교감(Communion of Worlds)의 아르카일렉트들은 후자를 선호하는 반면 케테르 지배령에 소속된 아르카일렉트들은 전자를 선호한다는 것이다. 다른 접근법을 택하는 일부 초월지성이나 아르카일렉트는 산하 주민들이 결투나 전투 심판을 통해 분쟁을 해결하도록 허용하기도 한다. 한 걸음 더 나아가, 일부 정치체는 오락이나 사소한 분쟁 해결을 위한 '모의전'을 허용한다. 참가자들은 '실제' 군사 충돌과 관련된 모든 활동을 수행하되, 버치(virch) 환경이나 현실 공간의 지정 구역 안에서 백업 및 기타 기술적 수단을 활용하여 영구적인 사망, 지속적인 심리적 외상, 기반시설이나 개인 재산 피해가 발생하지 않도록 보장한다. 가장 논란이 많은 일부 노코조(NoCoZo) 아르카일렉트들은 이를 극단까지 밀어붙이기도 한다. 이들은 버치와 자가복구 구역으로 구성된 '상시 전쟁 구역' 컬렉션을 유지하며, 소폰트들이 원할 때 언제든 자유롭게 참여할 수 있도록 이 '모의전'을 상시 운영한다. 반면 일부 관리자 신들(Caretaker Gods)와 같은 아르카일렉트들은 갈등이 '정상적으로' 전개되도록 내버려두되, 사건의 흐름을 바람직한 방향으로 은밀하게 유도하거나, 필요하다고 판단하면 직접 개입하기도 한다.

세피로트 제국 바깥 은하계 공동체의 발전된 지역에서도 전쟁은 발생하지만 여전히 드문 일이다. 세피로트 제국의 통제를 받지 않는 독립 성계나 정치체에서도, 지배 세력과 조직들은 밈공학적 전복이 전쟁보다 훨씬 효과적으로 영토를 얻고 주민을 포섭하는 수단임을 잘 알고 있다. 전쟁이 실제로 벌어지더라도 대부분 전문화된 자동화 무기 체계와 전투 로봇이 수행한다. 인간 조상의 모습을 닮은 모도소폰트 병사들은, 해당 사회가 인류에서 유래한 경우라 하더라도, 대체로 의례적 역할에 머물거나 주민을 전쟁 대의에 동원하기 위한 선전 도구로 활용된다.

지배 아르카일렉트와 그 세라핌의 영향권을 벗어난 곳에서는 '실제' 전쟁이 더 빈번하다. 중간 지역과 외곽 지역에서는 지역 클레이드나 정치체들이 전략적·자원 풍부한 성계의 소유권, 초월적 존재들이 남긴 희귀하고 귀중한 클라크텍이나 기타 유물, 또는 이념을 둘러싸고 치열한 전투를 벌이기도 한다. 세피로트 제국의 존재감이 희박한 외권 지역과 변경에서는 소규모 블라이트와 변이체들(Perversities)가 날뛰기도 하며, 지역 주민들이 억압적이거나 심지어 대량학살적인 체제를 수립하더라도 개입이나 응징을 거의 두려워하지 않는다.

마침내, 전쟁의 가장 끔찍한 결과인 죽음조차 백업 기술로 인해 복잡해졌다. 침략군에 의해 정치체 전체가 학살당하더라도, 원격 저장된 정신 백업의 부활자들이 돌아와 반격을 가할 수 있다. 때로는 수년이 지난 후에야 그 보복이 이루어지기도 한다. 침략자들이 조심하지 않으면 이런 일이 벌어질 수 있다. 이는 갈등이 걷잡을 수 없이 확대되는 것을 막는 데 도움이 되지만, 반대로 수십억 명이 죽음보다 더 끔찍한 운명을 경험하는 사태를 불러오기도 한다.

현재 시대에 이르기까지 지난 수천 년간, 대규모 성간 군사 충돌의 대부분은 불량 AI나 클라크텍에서 발생한 변이체와 블라이트의 실존적 위협, 또는 웃음 패권이나 합병과 같이 공격적으로 패권을 확장하는 세력에 대응하는 과정에서 벌어졌다. 이 흐름에서 가장 두드러진 예외는 버전 전쟁(Version War)오라클 전쟁으로, 둘 다 세피로트 제국 내부 또는 인접 정치체 사이의 사회정치적 분쟁에서 비롯되었다.

Sub topics Articles
Articles
  • 아난다야나-우바르타라샤 전쟁 - 글: M. Alan Kazlev
    중앙 동맹 시대에 벌어진 전쟁. 두 파벌이 쿠라나바의 지배권을 놓고 싸웠으며, 그중 한 파벌은 초과이용 패권주의 세력에게 전복된 쪽이었다.
  • 군비 경쟁 - 글: M. Alan Kazlev
    둘 이상의 종족, 정치체, 밈 집단, 또는 클레이드가 공진화하듯 서로에게 적응해 가는 현상.
  • 아틀란티스 자유 함대 - 글: M. Alan Kazlev
    버전 전쟁 시대의 노코조 용병 함대.
  • 진정성 전쟁 - 글: M. Alan Kazlev
    재평가 시대 말기에 발생한 역사·고고학적 숙청으로, 단기간의 솔 성계-포막 전쟁과 지속적인 밈 집단을 낳았다.
  • 오토워(Autowar) - 글: Tengu459 (2018)
    자동화된 자기복제 사이버네틱 전함의 한 유형.
  • 바벨 역병 - 글: Anders Sandberg
    인공적으로 만들어진 인간 바이러스성 감염병. 300년대에 생물학적 무기로 개발된 것으로 추정된다.
  • 어슨 전투 - 글: Anders Sandberg
    브린(42 타우리 IV)의 어슨 전투. 콘베르 전쟁에서 가장 치열했던 전투 중 하나.
  • 헤이네 전투 - 글: Anders Sandberg
    태양 지배령(Solar Dominion) 변방 세계에서 분리주의자들이 일으킨 전투. 이 전투에서 얀-헤이네 반군 모도소폰트들이 초월지성 존재를 격파했다.
  • 변경 전투 - 글: Charles Mosteller
    콰사안 왕조와 추타리 암바스토리의 군사력이 맞붙은 결전. 이 전투는 2446년 콰사안 왕조의 붕괴를 불러왔으며, '공포 군주'라 불린 일련의 잔인한 지배자들이 만드라 퀸시 행성을 수세기간 억압해온 독재 체제에 종지부를 찍었다.
  • M. Alan Kazlev
    전투를 위해 심리공학적으로 개조되거나 심리적으로 변형된 지각자(Sentient). 바이온트, 벡(Vec), AI 등 어떤 형태든 해당된다. 특정 자극에 반응하여 광폭한 전투 상태나 살육 충동에 빠져든다. 보통은 신경 임플란트로 촉발하지만, 화학적·대사적 트리거를 사용하는 경우도 있다.
  • Biowar - 글: M. Alan Kazlev
    유기체 전함으로, 지각자하고 자급자족하며 진화하는 자기복제형 초지능 생체 자동전쟁 병기다. 오토워들(Autowars)처럼 장기적인 개체군을 형성할 수 있으며, 원래의 분쟁이 끝난 뒤에도 오랫동안 해당 우주 구역을 위험하게 만든다.
  • 볼로보 성계 전쟁 - 글: Steve Bowers
    볼로보 성계에서 벌어진 전쟁들.
  • 중앙 동맹 - 글: M. Alan Kazlev
    세피로트, 판버트, 다이아몬드, 객관주의 제국들이 결성한 동맹. 원래는 초활용 지상권(Hyperutilization Supremacy)에 대응하기 위해 조직되었다("구글헤르츠에서의 회합" 참조).
  • 케르베로스, FDF 항공모함 - 글: M. Alan Kazlev
    제1연방(First Federation) 후기 시대 연방 방위군 함대의 기함.
  • 전투 재킷 - 글: Ryan B
    다용도 개인 공격·방어 작전을 위한 착용형 다중 화기 플랫폼.
  • Combat Threads - 글: John B
    문맥에 따라 전쟁이나 분쟁의 개별 전선, 전투복, 또는 극도로 길고 가는 무기·소재를 가리킨다.
  • 통합 전쟁 - 글: M. Alan Kazlev
    제1연방 시대에 식민지 일대에서 벌어진 일련의 지역 간 메가기업·포스트메가기업 전쟁. 식민지 영지의 지배자들과 기득권 세력이 자신들의 입지를 굳히려 다투며 일어났다.
  • 콘버 전쟁 - 글: Mark Ryherd
    테라젠 스피어 역사상 가장 파괴적인 전쟁 중 하나.
  • 크레센트급 순양함 - 글: M. Alan Kazlev와 'Total Annihilation'
    15~17세기에 활약한 전투 우주선으로, 극적이고 독특한 디자인이 특징이다. 현재는 완전히 구식이지만, 부유한 역사 무기 수집가들 사이에서 여전히 인기가 높다.
  • 도미네이터급 함선 - 글: Darren Ryding
    아르코사우리아 제국의 주력 함선 중 하나. 어두운 색조에 폭 500미터의 넓적한 나방 형태로 한눈에 알아볼 수 있다.
  • 드레드노트(함선) - 글: M. Alan Kazlev
    최대 규모의 주력함을 가리키는 용어로, 현재는 거의 쓰이지 않는다.
  • 제국 전쟁 - 글: M. Alan Kazlev
    제국 시대에 솔 방향 은하 변방 지역에서 벌어진 두 차례의 대규모 성간 전쟁과 수차례의 소규모 전쟁을 통틀어 일컫는 말. 이 전쟁들을 통해 S>2급, 특히 아르카일렉트 제국들이 기존의 SI:1·SI:2 통치 제국들을 밀어내고 세력을 넓혔다. 가장 중요한 두 전쟁은 타우루스 넥서스 해체와 관련된 넥서스 전쟁(이른 시기)과, 콘버 암비 내 통제 불능 세력이 일으킨 콘버 전쟁(이후 시기)이었다. 후자는 변질되거나 비인간적(Ahuman) AI의 공작에 의한 것으로 추정된다.
  • 제1차 통합 전쟁 - 글: Steve Bowers
    코로나의 쇠퇴와 타우루스 넥서스 내 다른 세력들의 부상을 알린 일련의 분쟁.
  • 제1차 벡 전쟁 - 글: Steve Bowers
    제1차 벡 전쟁은 4044 a.t.에 리겔 벡터에서 메타소프트와 실리콘 제너레이션 클레이드 '에모티브 코그네이션' 사이에 발발했다. 표면상의 원인은 영토 분쟁이었지만, 실상은 깊은 철학적 차이에서 비롯되었으며, 현지 리겔 백그라운더 사이보그·인간 클레이드의 악의적인 선동이 불씨를 키웠다.
  • 파이브 모프 - 글: M. Alan Kazlev
    다섯 가지 변형 형태를 기반으로 한 무술 전사 클레이드.
  • 함대 - 글: M. Alan Kazlev
    하나의 단위로 함께 이동하는 함선들의 집단. 보통 무장 함선으로 구성되지만 반드시 그렇지는 않다. 함대의 항속거리·속도·작전 지속력은 가장 취약한 함선에 의해 결정된다.
  • 제2차 벡 전쟁의 기원 - 글: Steve Bowers
    메타소프트 내전의 전조.
  • - 글: M. Alan Kazlev
    자기복제체를 통칭하는 말로, 특히 소형 자기복제체를 가리키며 통제 불능 복제의 위험성을 내포하는 경우가 많다. 원래의 제어 범위를 벗어나 퍼져나가는 나노 군집을 흔히 '구'라고 부른다.
  • 좋은 전쟁/나쁜 전쟁 - 글: M. Alan Kazlev
    "좋은 전쟁"과 "나쁜 전쟁"은 소폰트 수준의 전투 세력이 사용하는 표현이다. 초월지성이 규제하는 행동(대체로 대규모 병력이 투입되지 않는)과 비규제 우주에서 벌어지는 분쟁을 구분하기 위해 쓰인다.
  • 경비 로봇, 보안 로봇, 전투 로봇 - 글: Ryan B (Rynn)
    동반형 보안 로봇.
  • 행성간·성간 전쟁의 역사 - 글: M. Alan Kazlev
    테라젠 스피어 내 행성간·성간 규모 전쟁의 간략한 역사.
  • 명예 전사 - 글: M. Alan Kazlev
    일부 클레이드에서 사용하는 총칭. 명예, 정당한 응보, '의로운 전쟁'을 문화나 밈 체계의 핵심으로 삼는 클레이드 출신 소폰트를 가리킨다.
  • 홀스타 가문과 복사 전쟁 - 글: Anders Sandberg
    홀스타 가문 수장의 후계자들 사이에서 벌어진 전쟁.
  • 초부패 팽창역, The - 글: Espen Antonsen
    메타소프트와 최상위 블라이트 사이의 국지전.
  • 초활용 패권 - 글: M. Alan Kazlev
    6513년 노르미딕 기계애호 초성단에서 발생한 변이체(Perversity)/블라이트. 4등급 토포소픽 다이슨 노드 다수가 기능 이상으로 추정되는 상승을 겪으면서 시작되었다. 다만 이 초성단에서 초의무론자 밈학이 유행한 것은 이미 5800년대로 거슬러 올라간다.
  • 인터넷 전쟁, The - 글: Anders Sandberg
    정보화 시대 말기(서기 2089년)에 벌어진 가상 세계 전쟁. 북미 인터넷 이권을 둘러싼 사보타주·허위정보·서비스 거부 공격으로 이루어진 이 전쟁은 신원 미상의 경쟁자나 기업이 일으킨 것으로 추정된다.
  • 케슬러 증후군 - 글: Lemuria
    천체 주변의 근접 우주 공간이 대량의 파편으로 오염되어 궤도 상의 거주지·선박·인공물이 손상되거나 파괴되는 사건. 우주 파편이 물체에 충돌하면 그 물체가 일부 또는 완전히 분쇄되어 더 많은 파편이 생겨나고, 이것이 연쇄 반응을 일으켜 상황이 악화되기도 한다.
  • 최후의 전쟁 - 글: Mark Ryherd
    621 AT, 가이아가 "대추방"을 선언하는 최후통첩을 내리자 지구와 지구 궤도 거주지 곳곳에서 전쟁이 터졌다. GAIA 지지 연합, 조약기구 충성파, 각종 지역 블록, 초국가 세력, 지역 주민들이 뒤엉켜 7년간 치열하게 싸운 전쟁이었다.
  • 광속 편집증 - 글: Steve Bowers
    모든 항성은 서로 광년 단위의 거리로 떨어져 있다. 어느 항성계든 이웃 항성계에 대해 알 수 있는 정보는 수 년 이상 지난 것일 수밖에 없다. 이 때문에 각 항성계는 다른 항성계가 무슨 생각과 계획을 품고 있는지 항상 의심하게 되며, 결국 최악을 가정할 수밖에 없다.
  • 잠복함 - 글: M. Alan Kazlev
    중무장·중장갑의 단거리 하이퍼튜링 군용 함선. 수중권·대기권 환경에서 장기간 은밀 작전이 가능하다. 서브크래프트 또는 서브쉽은 이보다 소형이며 무장과 장비 수준이 낮다.
  • 밈전 - 글: M. Alan Kazlev
    무기나 군사력이 아니라 이념과 설득으로 싸우는 전쟁. 대부분의 초월지성과 아르카일렉트는 하위 토포소픽 존재나 특이점 이하 존재를 상대할 때 밈학을 활용하며, 실제 하드웨어·소프트웨어 무기처럼 조잡한 수단에 의존하는 경우는 드물다. 밈전 수행자의 예로는 PR 요원, 사제, 시인, 공감 능력자 등이 있다.
  • 군사사 - 글: M. Alan Kazlev
    마인드카인드 역사 속 위대한 전투와 작전, 무기·전술의 발전, 뛰어난 지휘관들의 생애, 당대 정치 및 후대 사건에 미친 영향 등을 연구하는 학문.
  • 포스트휴먼 시대의 군사 전략 - 글: Anders Sandberg
    코로나 대학교 가상환경 강좌 EA3880: 성간 전쟁과 전략의 역사 입문 노트.
  • 군사 이론 - 글: M. Alan Kazlev, Robert J. Hall 원저 기반
    다양한 정치·지리·환경·행성학적·심우주 조건, 그리고 무기·기술·토포소픽 수준이 여러 방식으로 조합된 조건 아래에서 이루어지는 과거·현재·가능한 미래의 군사 작전을 이론적으로 연구하는 학문.
  • 달 전쟁들 - 글: Mike Miller
    지구에서 추방된 이후 달에서 벌어진 전쟁들.
  • 신탁 전쟁 - 글: Steve Bowers, Todd DrashnerTerrafamilia 의견 반영
    신탁 기계들, MPA, 세계의 교감 사이의 분쟁.
  • 오리너구리 전쟁, The - 글: Jorge Ditchkenberg
    밈학적 효과를 다룬 널리 퍼진 테라젠 우화. 역사적 근거가 있을 수도, 없을 수도 있다.
  • 폴레모보어 - 글: Anders Sandberg
    전쟁을 먹고 사는 존재. 보다 구체적으로는 고도의 전쟁이 남긴 자기복제 무기들을 섭취한다. 온 우주가 오토워들에 뒤덮이거나 이상 물질 바이러스로 변환되지 않은 이유를 설명하기 위해 가설로 제시된 존재다.
  • 퀘이사 다이나믹 함대 - 글: Basu
    퀘이사 다이나믹 함대는 공식적으로 퀘이사 다이나믹 그룹의 준자율 산하 조직으로, 다하란 전진을 격멸하는 것만을 목적으로 한다.
  • 반박학 전쟁 - 글: Anders Sandberg
    8496~8513년, 반박학파와 페이양스 사이에서 벌어진 소규모 저강도 전쟁. 주로 내권 변방 세계들이 전장이 되었다. 페이양스는 공동제국 분열기에 등장한 무역 예측 카르텔 문화였다. 그 영향력이 커지는 것을 견제하기 위해 반박학파가 생겨났다. 이들은 경쟁 무역 문화를 회의적으로 분석하는 집단이었다. 변방 여러 세계에서 밈학 조작으로 인해 갈등이 격화되어 전면적인 대리전으로 번졌다. 반면 주요 세계에서는 지역 정부가 이러한 충돌을 막는 데 별 어려움이 없었다. 전쟁 결과 경제 제재로 페이양스와 소수 공식 반박학파 카르텔이 해체되었고, 남은 페이양타우는 시간이 지나며 소멸하거나 소규모 지역 정교 종교로 변모했다.
  • 의례 결투 - 글: Jorge Ditchkenberg
    상위 초월지성의 감독 아래 베이스라인 수준의 지각 있는 존재들 사이에서 벌어지는 일대일 전투.
  • 로흐마네오 전쟁 - 글: Anders Sandberg
    9322~9365년, 클라이다 가문 구성원들 간의 분쟁. 9322년 로흐마네오가 영구 정지되자 여러 파벌이 후계권을 두고 다투기 시작했고, 갈등은 웜홀 넥서스 전역으로 번지는 내전으로 번졌다. 카나하레 흐레클라이다가 새로운 로흐마네오로 즉위하기까지 천 명이 넘는 구성원이 살해되거나 사보타주를 당했다.
  • 사지타리우스 변경 전쟁 - 글: M. Alan Kazlev
    통합 시대 동안 사지타리우스 변경지대에서 벌어진 일련의 소규모 충돌, 블라이트, 영토 전쟁들이다. 이 중 가장 심각한 사태들은 전문가(the Specialist)가 직접 개입하여 해결했으며, 그 활약은 지금도 널리 회자된다.
  • 염화, 염화 공격 - 글: M. Alan Kazlev
    이 맥락에서 염화란 생물권(보통 행성처럼 규모가 큰 것)을 독화하여 거주 불가능하게 만드는 행위를 뜻한다(생태계 파식(ecophagy) 참조). 그 하위 유형으로는, 원래 원주민이나 식민지 개척자에게만 불리하게 세계나 서식지를 선택적으로 독화하여 이들은 살 수 없지만 독화를 가한 측은 거주 가능하게 만드는 경우가 있다. 이는 기후 변화, 화학적 과정, 대기 알베도 조작(또는 기타 방사선 증감 수단), 그 밖의 방법으로 실현될 수 있다. 호염성 생물(halophile)들은 인간이 이 행위에 붙인 이름을 특히 아이러니하게 여긴다.
  • 규모 전쟁 - 글: M. Alan Kazlev, Hugo de Garis의 원문을 바탕으로
    서로 다른 속도와 구성 밀도를 가진 진영 사이에서 벌어지는 전쟁이다. 예를 들어 (주로) 베이스라인/거시기술 진영과 나노 규모/나노기술 진영 간, 또는 나노 규모/나노기술 진영과 피코 규모/마그기술 진영 간의 전쟁이 이에 해당한다. 불리한 쪽이 우호적인 AI 신의 도움을 받지 못하는 한, 더 밀도 높고 빠른 기술을 가진 쪽이 반드시 승리한다.
  • 제2차 벡 전쟁 - 글: Steve Bowers
    메타소프트 내전의 역사적 기록.
  • 섀도하운드 - 글: Todd Drashner
    바이오나노 기반의 침투 및 전투 장치다. 섀도하운드는 고정된 형태가 없으며, 조우하는 환경이나 상황에 맞게 형태를 바꿀 수 있다(보통 수 분에서 수 시간에 걸쳐 변형된다). 섀도하운드라는 이름은 태양 에너지를 흡수하는 무광 검정 외피와, 기본 외형으로 가장 자주 채택하는 거친 개과 동물 모양의 사족 형태에서 유래했다.
  • 스마트 무기 - 글: M. Alan Kazlev, Anders Sandberg의 거대 아이디어 원대한 비전(Big Ideas Grand Vision)을 바탕으로
    다양한 수준의 지능이 탑재된 무기다(튜링급을 넘는 경우는 드물다). 가장 단순한 스마트 무기는 지휘통제 서브튜링과 연결되어, 사용자가 탄약 종류를 전환하거나 조준점 카메라로 시야를 확보하는 등의 기능을 제공한다. 이런 연결은 팀웨어 운용에 필수적이며, 가장 단순한 베이스라인들 사이에서도 사실상 표준이 되었다. 트릴리콘(Trillicon)의 사봇 권총에 쓰이는 스크램젯 탄환에는 내장 카메라와 제한적인 유도 기능이 있다. 제타테크(Zetatech)의 마크스맨 건은 삼각대나 적절한 차량에 거치하면 방어 포인트나 드론으로도 활용할 수 있는 전문가 시스템을 갖추고 있다. 다만 가격이 높아 대부분의 구매자를 망설이게 한다.
  • 소프트웨어 전쟁 - 글: Jorge Ditchkenberg
    서로 호환되지 않거나, 상대방 소프트웨어를 적극적으로 방해하거나 파괴하는 소프트웨어 버전들 사이에서 빚어지는 충돌.
  • 초기 우주 전쟁 - 글: M. Alan Kazlev
    행성간 시대부터 후기 연방 시기까지의 심우주 전투.
  • 현대 우주 전쟁 - 글: Anders Sandberg
    노코조 카스탈도 폭력 주식회사(Castaldo Violence Equities) 소속 제독 4434 "차리엇(Chariot)"의 비체계적 노트.
  • 서브크래프트, 서브십 - 글: M. Alan Kazlev, Michael Beck
    삼중 환경 유인 장거리 임무 스텔스 건십.
  • 계통 통제함 - 글: M. Alan Kazlev
    성간 거리에서 식민지나 항성계를 통제하거나 점령하기 위해 운용되는 대형 상대론적 전함.
  • 팀웨어 - 글: Anders Sandberg
    준베이스라인 민병대 팀 조율 체계 중 가장 보편적인 형태가 팀웨어다. 팀웨어에서는 각 팀원이 웨어러블 기기를 착용하여 후방 사령부로 정보를 전송하거나, 팀 내 로컬 네트워크를 구성한다.
  • 버전 전쟁 - 글: Anders Sandberg, M. Alan Kazlev, Peter Kisner, Aaron Hamilton
    5천년기에 내부 구역(Inner Sphere)에서 벌어진 대규모 전쟁.
  • 워시드 - 글: M. Alan Kazlev
    행성간 시대피 뽑힌 기린 숭배단(The Cult of the Exsanguinated Giraffe)이 개발한 원시 워카이브(warchive).
  • 관련 주제
    개발 노트
    글: M. Alan Kazlev

    최초 게시일: 2000년 7월 2일.

    2024년 11월 1일 Worldtree, Rakuen07, Andrew P, Todd Drashner가 업데이트함
    추가 정보

    총 76개 문서

    AI, AI

    AT (고요 이후)

    비인간적 (비인간) AI들

    알베도

    아난다야나-우바르타라샤 전쟁

    엔젤넷

    Arms Race

    진정성 전쟁

    오토워

    바벨 역병

    배경자들

    백업

    Battle of Erson

    Battle of Hejne, The

    변경 전투

    바이온트

    생물권

    바이오워

    볼로보

    볼로보 시스템 전쟁

    중앙 동맹

    Cerberus, FDF Carrier

    전투 재킷

    Combat Threads

    통합 전쟁

    콘버 전쟁

    크레센트급 순양함

    피빠진 기린 숭배단

    도미네이터급 함선

    드레드노트 (함선)

    Earth

    제1통합 전쟁

    제1벡 전쟁

    파이브 모프

    Genesis of the Second Vec War

    Glossary

    Good War/Bad War

    대추방

    Guardbots, Securitybots and Warbots

    역사의 행성간 그리고 항성간 전쟁

    Honour Warrior

    홀스타 가문 그리고 복사본 전쟁

    초부패 확장체

    초활용 수프리머시

    Internet War, The

    케슬러 증후군

    최후의 전쟁

    광속 편집증

    군사 역사

    Military Strategy in the Posthuman Era

    군사 이론

    달 전쟁

    나노스웜

    오라클 전쟁

    변이체

    Platypus War, The

    퀘이사 다이나믹 함대

    Ritual Duels

    궁수자리 변경 전쟁

    시온

    제2벡 전쟁

    세피라

    섀도우하운드

    소프트웨어 전쟁

    솔시스

    Space Warfare, Early

    Space Warfare, Modern

    스페셜리스트

    서브크래프트, 하위선

    항성계 통제선

    팀웨어

    테크노칼립스

    트릴리콘 암스

    버전 전쟁

    워카이브

    내 신고 조회 →

    🐛 문제 신고

    같은 암호로 IP가 바뀌어도 본인 신고를 조회할 수 있습니다