일상생활
이미지 제공: Bernd Helfert

테라젠 문명에서 "일상생활"의 모습은 그 삶을 살아가는 존재들만큼이나 다양하다. 일상의 어떤 면들은 정보화 시대 혹은 그 이전의 고대인도 알아볼 수 있을 것이다. 반면 어떤 면들은 거의 이해조차 불가능할 것이다.

하위 주제
문서
  • ::NN:: 최신 유행 - 뜨는 것과 지는 것 - 글: John B, Steve Bowers

  • 광고 약물 - 글: Todd Drashner
    제약 광고의 일종. 특정 제품 홍보 목적으로 제공되거나, 해당 제품을 구매·획득하고 싶은 욕구를 자극하도록 맞춤 제작된 약물 계열이다.
  • 광고 슬로건 - 글: David Jackson, Anders Sandberg, John B, Peter Kisner, M. Alan Kazlev, Steve Bowers
    테라젠 광고 문구 모음.
  • 애니매드버트 - 글: M. Alan Kazlev
    슬로건, 로고, 사은품, 소비자용 라이트웨어 등이 유전자 구조에 삽입되어 표현형으로 발현되거나 분비·배출되는 기업형 유기 생명체를 통칭한다. 대부분 하위지각체이다.
  • 현지 항성의 겉보기 밝기 - 글: Steve Bowers
    표준 테라젠 시각으로 볼 때, 태양과 다른 분광형의 항성은 테라포밍된 행성 표면에서 그다지 밝게 보이지 않는다. 방출 복사 중 가시광선 범위에 해당하는 비율이 적기 때문이다.
  • 증강 - 글: M. Alan Kazlev, Ryan_B
    심미적 목적이나 자연 능력 향상을 위해 소폰트를 생물학적·합성적·가상적으로 개조하는 것.
  • 증강현실(AR) - 글: M. Alan Kazlev, Anders Sandberg의 트랜스휴머니스트 용어집 원문 기반
    현실을 개인화하여 보는 방식. 필터링, 변환, 주석·정보·가상 객체 등 새로운 지각 요소를 추가한 결과물이다. 문명화된 은하 대부분에서 지각 존재가 활동하고 가장 기초적인 기술 이상의 환경과 상호작용하려면 필수적이다.
  • 목욕탕 - 글: James Ramsey, 이미지: Clockwork (2025)
    여러 세계에서 흔히 볼 수 있는 신체 청결 시설. 하나 이상의 수조를 갖추고 있으며, 바이온트가 그 안에서 수영하거나 몸을 담가 오물을 제거하고 상처를 치료하며 건강을 증진한다.
  • 생분해성 - 글: M. Alan Kazlev
    미생물의 정상적인 활동으로 분해될 수 있는 물질. 조이픽 생명정치체(Zoeific Biopolity), 아르카디아계, 일부 게넨계 정치체는 이와 관련하여 엄격한 지침과 규정을 두고 있다.
  • 생물다양성 - 글: M. Alan Kazlev
    자연 생물권, 선박, 궤도 거주지, 심우주 거주지 등 어떤 환경에든 존재하는 생물종과 변종이 얼마나 풍부한지를 나타낸다. 특수 목적 선박(군용, 화물선 등)처럼 예외적인 경우를 제외하면, 생태적 견고성·자원 가치·진화적 잠재력·심미적 가치 등 모든 면에서 높은 생물다양성이 낮은 것보다 바람직하다.
  • 생지질 컴퓨팅 - 글: Tony Jones
    여러 행성의 지각층에 서식하는 박테리아 층이 처리 기판으로 전환된 것.
  • 생물발광 - 글: M. Alan Kazlev
    자연 또는 인공 생물체가 빛을 내는 현상. 심해 생물과 불투명한 대기 환경의 생물 중 상당수가 생물발광을 한다. 많은 필레클레이드에서 생물발광 신체 개조가 필수 요소로 여겨지지만, 다른 모든 것들과 마찬가지로 유행을 타며 빠르게 흥망을 반복한다.
  • 생체모방, 바이오미메시스 - 글: M. Alan Kazlev
    원래는 생물체에서 영감을 얻거나 생물체를 바탕으로 한 설계 또는 기술을 가리킨다.
  • 생체나노생태학 - 글: M. Alan Kazlev
    유기 나노체만으로 구성된 나노생태계.
  • 블랙박스 - 글: John B, Anders Sandberg
    [1] 관측할 수 없는 모든 과정
    [2] 관측되지 않을 수 있는 사건을 기록하는 장치
    [3] 내용물을 무단 관측으로부터 보호하도록 설계된 장치
    [4] 원천적으로 관측이 불가능한 정보를 담은 장치
  • 블리스 글리프 - 글: Todd Drashner
    신경프랙탈 패터닝을 이용해 관찰자에게 행복감을 유발하는 그래픽 디스플레이의 일종.
  • 브레인 번 - 글: John B
    솔라리안 속어. 안내자(Guide)가 부과하는 부적절한 행동에 대한 심각한 제재를 가리킨다.
    용례 - "저 사람? 침 흘리는 그 사람? 원래 저러지 않았어. 브레인 번이지. 뭔가 지적 쓰레기를 너무 많이 먹어서 그렇다던데..."
  • 카펫비스트 - 글: John BStephen Inniss
    살아있는 카펫이나 러그로 기능하도록 설계된 동물 유래 네오젠 또는 스플라이스. 주로 인간 준베이스라인이나 유사한 바이온트를 위해 제작된다. 부드럽고 따뜻하며 색감과 질감이 좋을 뿐만 아니라, 머스크 향이나 그루렁거리는 소리 같은 쾌적한 자극을 내는 종류도 있다. 대부분 고착성이지만 느리게 이동할 수 있는 변종도 있고, 일부는 가구 형태로 스스로를 변형할 수도 있다. 자가 청소 기능이 있으며, 진드기에서 곤충 크기의 네오젠이 이를 보조하기도 한다.
  • 시민 (자르) - 글: M. Alan Kazlev, 추가 주석: Steve Bowers
    시민, 즉 자르(zar)는 자신이 속한 환경과 정치체의 운영에 발언권을 가진 소폰트이다. "자르"는 이 개념을 가리키는 앵글릭 표현이다.
  • 청결 - 글: Pran Mukherjee
    울트라텍 카펫, 원격 제어 신체개조, 컴퓨터 제어 기기들이 넘쳐나는 세상에서 청결이란 단순히 매일 샤워하는 문제가 아니다.
  • 동반자 (직업) - 글: M. Alan Kazlev
    개인 보좌인. AI류(Aioid)(임플란트형 또는 원격형)이거나 별도의 지각 있는 존재(바이온트, 벡(Vec), 가정용 또는 자르)일 수 있다. 종류와 목적에 따라 비서, 데이터 마이너, 경호원, 하인, 은밀한 동반자 등의 역할을 수행한다.
  • 대화와 농담 - 글: AI Vin, M. Alan Kazlev, John B, Steve Bowers
    일상 속 대화, 토론, 단편적인 생활의 단면들.
  • 복사본 - 글: M. Alan Kazlev
    복사본은 원본 소폰트 개체를 고충실도로 재현한 존재다.
  • 복사본 권리 - 글: Anders Sandberg
    복사본이 존재하면 법적으로 풀기 어려운 문제가 생긴다. 이를 해결할 여러 대안이 제시되었다.
  • 크리핑 크러드 - 글: John B
    원래는 바이오나노 세정제였으나, 탈모제·카페·맥동 중력 모듈이 엮인 기묘한 사고로 인해 자체 사멸 유전자 코드를 우회하는 방법을 진화시켰다. 이제 이 물질은 모든 것을 천천히 닦아낸다. 윤활제나 보호 코팅에 닿기 전까지는 더없이 훌륭하다.
  • 사이버사이드 - 글: Max More; Anders Sandberg의 트랜스휴먼 용어집에서 수정
    가상 존재를 살해하는 행위. 실제 인물의 가상 페르소나, 복사본, 또는 심이 그 대상이 될 수 있다. 인터랙티브·몰입형 버치 게임의 일환일 수도 있고, 기물 파손이나 살인 행위일 수도 있다.
  • 뉴 대피에서의 일상 - 글: John B
    평범한 뉴 대피 시민이 경험하는 의식의 흐름. 직접 신경 인터페이스를 통해 수신되는 뉴스넷 보도와 광고 삽입물도 포함된다.
  • 데이터콜로지 - 글: Thorbørn Steen
    가상 세계 안에서 진화하고 또 진화 중인 디지털 생태계.
  • 직접 신경 인터페이스 (DNI) - 글: Ad Astra, Ryan B 업데이트
    소폰트의 뇌를 외부자아(exoself), 넷, 주변 사물, 그리고 다른 존재들과 연결하는 범용 기술 임플란트.
  • 디스쿠지션 다이어리 - 글: John B
    Discwuzit 클레이드 구성원들이 은하백과사전 문서에 남긴 수백만 건의 댓글 중 일부를 엮은 기록. 댓글들은 종종 논쟁적이거나, 유머러스하거나, 편집증적이지만, 언제나 이 클레이드의 트레이드마크인 씁쓸한 염세주의로 가득 차 있다.
  • 망자의 처리 - 글: Steve Bowers
    테라젠 스피어 내의 매장 방식.
  • 디비듀얼 상호작용 규약 - 글: Daniel Eliot Boese
    동일한 인격을 가진 복사본 집합인 디비듀얼(dividual)의 권리와 책임에 관한 규칙 체계.
  • 디비듀얼 명명 체계 - 글: Daniel Eliot Boese
    디비듀얼 상호작용 규약의 일환인 표준화된 디비듀얼 명명 방식.
  • 둥그 - 글: Thorbjørn Steen
    고도로 변형된 개 DNA로 만들어진 하위지각 유전공학 애완동물.
  • 듀라 그래스 - 글: James Ramsey
    바닥재로 개발된 네오젠 식물.
  • 에이돌론 - 글: Stephen Inniss
    유틸리티 포그를 통한 원격 현존.
  • 엘비스의 하루 - 글: Steve Bowers
    104세기 사람의 평범한 주말.
  • 이모션렛 - 글: John B
    인지된 사건에 대한 감정적 피드백을 담당하는 서브프로그램을 가리키는 용어.
  • 에뮬레이션 수트 - 글: Tony Jones
    버치월드 사이를 중개·번역·에뮬레이션하는 소프트웨어. 한 세계의 가상 존재가 다른 세계의 존재와 의미 있게 공존하고 소통할 수 있도록 한다.
  • 엔터테인먼트 프로그래밍 - 글: M. Alan Kazlev, Ad Astra 원문 기반
    항상 새로운 자극을 갈망하는 수많은 지각자(Sentient)들에게 오락과 즐거움을 제공하는 거대한 미디어 산업.
  • 환경 공학 - 글: M. Alan Kazlev, Robert J. Hall 원문 기반
    바이온트에게 우호적인 환경을 유지하는 기술 분야. 환경 보호(오염 방지, 폐기물 재활용 및 처리)와 서식지 생물권 최적화, 바이온트 위생 및 건강 기준, 그리고 생물권 공학 전반(생물권학)을 포함한다.
  • 환경 최적화 프로토콜 - 글: Todd Drashner
    소폰트의 국소 환경을 최대한 편안하고 쾌적하게 조정하도록 설계된 특수 소프트웨어 코드. 모도소폰트들
  • 에로토봇 - 글: M. Alan Kazlev
    성애적 또는 성적 목적으로 설계된 봇.
  • 엑소셀프 - 글: Anders Sandberg; Steve Bowers 수정, Ryan B 업데이트 (2017)
    자아와 협력적으로 연결되어 정신과 신체를 확장하는 시스템. 특히 업로드(Upload)된 인격을 지원하며 정보 제공, 가상현실 구현, 상태 모니터링 등을 담당하는 시스템을 가리킨다.
  • 성간 탐사 - 글: Alex Mulvey, Todd Drashner 원문 확장, Steve Bowers 의견 반영
    세피로트 제국(Sephirotic Empires)를 중심으로 한 성간 탐사는 여러 단계에 걸쳐 순차적으로 진행된다.
  • 탐사선 클래스 - 글: M. Alan Kazlev
    목표 항성에 다른 선박보다 먼저 도달하도록 설계된 특수 탐사 선박.
  • 유행과 패션 - 글: M. Alan Kazlev
    어느 사회에나 유행과 패션이 있다. 산업화 시대 후기에 대중 통신이 등장한 이후 유행은 한 번에 수백만 명에게 영향을 미쳤다. 오늘날에는 일부 유행이 웜홀 네트워크를 통해 적합한 사회들로 확산되어 테라젠 스피어 전체를 뒤덮는 경우도 있다.
  • 유행 기술 - 글: Michael Boncher, M. Alan Kazlev 일부 수정
    특정 지역, 행성, 항성계, 또는 세피로트의 현재 시대정신을 포착하고 표현하는 기술 유형. 유행 기술은 한때 크게 주목받지만, 먼 미래에도 실용적으로 쓰일 가능성은 매우 낮다.
  • 파 에지 파티 - 글: Steve Bowers
    여러 복사본으로 존재하는 탐험가들은 먼 곳에서 만나 정보와 기억을 교환하는 모임을 갖는다. 이러한 모임은 전통적으로 '파 에지 파티(Far Edge Party)'라 불린다. 은하의 '먼 끝자락'에서 열린다는 뜻이지만, 현재까지 그곳에 도달한 탐사선은 없다.
  • 단식 생활양식 - 글: Jorge Ditchkenberg
    내부 기술만으로 필요한 에너지와 유기화합물을 얻어 음식 섭취 자체를 피하는 것을 목표로 하는 하위문화. 주로 인간이지만 다른 클레이드의 바이온트가 참여하기도 한다.
  • 노인형태증 - 글: M. Alan Kazlev
    일부 장수 나노기술의 부작용. 신진대사와 신체 기능은 젊게 유지할 수 있지만, 코와 귀 연골 신장, 턱 비대, 피부 면적 증가로 인한 주름 등 일부 노화 경향은 남아 있다. 이러한 증상은 미용 바디스컬프팅으로 쉽게 교정할 수 있다.
  • 목표 구조 - 글: Steve Bowers
    목표란 능동적 개체(또는 개체 집단)가 마음속에 그리고, 모델화하고, 계획하며, 달성하기 위해 헌신하는 목적·지향점·바람직한 결과를 말한다.
  • 갓버그 - 글: Todd Drashner
    '데우스 디지즈(Deus Disease)', '바스테닝 바이러스(Vastening Virus)', 또는 '갓버그(Godbug)'라고도 불린다. 이는 자발적으로 또는 비자발적으로 투여되어 숙주의 지능을 높이고 신경 기질을 추가 처리 노드나 외부 데이터베이스와의 통신 링크로 확장하는 기술적 강화 복합체를 가리키는 속어다. 극단적인 형태의 경우, 숙주 개인이나 집단이 단기간에 더 높은 S 레벨로 상승하는 결과를 낳기도 한다. 급격한 변화로 인해 숙주가 소멸하거나 변이체(Perversity)가 발생하는 경우도 있다.
  • 골렘 (봇) - 글: Anders Sandberg
    AI가 제어하는 유틸리티 메사이트(중형 포글릿)로 구성된 존재. 대체로 초월지성(Transapient) 존재가 물리 세계를 조작해야 하는데 근처에 아바타가 없을 때 급조해 만드는 구조물이다. 주변에 있는 하드웨어를 징발해 형태를 빚고 작업에 투입한다. 조건이 갖춰지고 적절한 소프트웨어 애드온이 있다면 모도소폰트 AI도 템플릿 배열로 '표준형' 골렘을 만들 수 있지만, 초월지성 AI의 즉흥적 역량에는 미치지 못한다. 골렘은 구(舊) 지구 유대 신화에서 유래한 용어다.
  • 골렘 (네오젠) - 글: M. Alan Kazlev
    바이오보그 또는 네오젠의 일종으로, 힘이 세고 내구성이 뛰어나며 다소 괴물 같은 외모를 지닌다. 일부 클레이드에서 패션 액세서리, 경호원, 또는 위협 수단으로 활용한다. 구(舊) 지구 유대 신화에서 유래한 용어다.
  • 그레이프십 소유권 - 글: M. Alan Kazlev, Anders Sandberg, Steve Bowers
    그레이프십 소유권은 정치체, 상황, 현지 법규에 따라 다양하다. 대부분의 경우 그레이프십은 모도소폰트 집단, 협회, 또는 개인이 소유한다.
  • 그레이프십 - 글: Anders Sandberg
    그레이프십은 내부 구역과 주요 웜홀 항로에서 가장 널리 쓰이는 웜홀 넥서스 여객·화물 정기선이다. '줄기' 구조에 둥근 셔틀들이 붙어 있어 포도송이처럼 보이는 데서 이름이 유래했다.
  • 그래브 - 글: John B
    부정적인 사건이나 사물을 가리키는 속어. 특히 태양 지배령(Solar Dominion), TRHN, 케터리스트 제국에서 쓰인다. 예: "걔네가 널 잡아갔다고? 완전 그래브잖아, 자르!"
  • M. Alan Kazlev
    중력 보조 플라이바이, 또는 중력 슬링샷이라고도 한다. 큰 천체(행성, 항성, 블랙홀 등)의 중력을 이용해 우주선의 궤도를 바꾸는 기술이다. 대형 천체와 근접 조우할 때, 천체의 궤도 에너지 일부가 우주선으로 전달된다. 추진력이 제한된 저에너지 우주비행에서 특히 유용하며, 원자력 시대 후기와 정보화 시대에 널리 쓰였고 이후에도 일부 장거리 탐사선에서 계속 활용되고 있다. 오늘날에는 진공 적응 클레이드 일부가 스포츠 목적으로 즐겨 사용한다.
  • 인사 메시지 - 글: John B, 추가 자료: M Alan Kazlev
    테라젠 스피어에서 쓰이는 대표적인 인사 메시지 모음.
  • 숙취 해소제 - 글: John B
    행성간 시대에 "해드리언 박사의 만능 숙취 해소제"라는 이름으로 처음 출시됐다. 이 발명품의 변형판 또는 복제품은 알코올을 과음하는 인간 준베이스라인이나 다른 바이온트들 사이에서 여전히 인기를 끌고 있다. 숙취 해소제는 저렴하고 자가 투여가 가능한 특수 혈액 내 바이오나노 장치로, 체내 독소를 제거하고 필요한 회복 처치를 수행해 알코올 과다 섭취의 후유증을 크게 완화한다. 초기 버전은 '대사 조정이나 내분비 조정을 받은 사람에게는 권장하지 않음'이라는 경고가 붙어 있었으나, 클레이드 특화 변형판이 빠르게 등장했고 다른 오락용 약물의 후유증에 대처하는 변형판도 나왔다.
  • 도우미, 아이콘, 주물 - 글: M. Alan Kazlev
    반지각 소프트웨어 보조 프로그램.
  • Hoygan Stallt과 아웃앤드백 - 글: Tasp
    화성 문화에 뿌리를 둔 환경 노출 유행.
  • 헐크체이서 - 글: M. Alan Kazlev
    이익을 위해서만이 아니라 순수한 즐거움으로 난파선을 찾아다니는 모험가를 가리키는 총칭.
  • 하이퍼플라시보 효과 - 글: Tony Jones
    바이온트가 약물 없이 자가 치료를 위해 플라시보 효과를 의도적으로 활용하는 것.
  • 신분증 - 글: M. Alan Kazlev; Kevin Self의 원본을 바탕으로 작성
    정보화 시대에 널리 쓰인 신원 확인 및 데이터 저장 장치.
  • 바보 로커스 - 글: John B
    IL 또는 '일'이라고도 한다. 네겐트로피 동맹 클레이드 구성원들이 자신들의 물질 합성기 시스템인 '지니어스 로커스'를 다른 클레이드의 것과 구별할 때 쓰는 표현이다. 사용 예: "G. L.한테 그 시버스케이트 만들어 달라고 했는데 안 되잖아. 그 일이 어딨는지 좀 알려줘, 자르!!!"
  • 불멸 - 글: M. Alan Kazlev
    문자 그대로의 육체적 불멸은 광대하지만 유한한 우주에서 여전히 논쟁거리다. 그러나 현대 의료 나노 기술 덕분에 문명 은하의 모든 시민은, 고등 토포소픽 AI는 말할 것도 없고, 적어도 엔젤넷 세계에서는 잠재적으로 불멸에 가깝다. 수명 연장 및 사후 세계 항목도 참조.
  • 면역 (버치) - 글: Tasp
    테크노칼립스(Technocalypse)를 배경으로 한 퍼스트 페더레이션 시대 코미디 버치.
  • 산업 생태학 - 글: Chris Shaeffer
    산업 시스템이 자연 환경과 공존하며 효율적으로 작동하도록 연구하고 구현하는 학문.
  • 무해한 신체 - 글: iancampbell
    일부 소폰트 사이에서 나타나는 이 경향은, 생물학적 특성 중 주관적으로 불쾌하거나 당혹스럽게 느껴질 수 있는 부분을 억제하기 위한 일련의 증강 시술을 특징으로 한다.
  • 졸로나 - 글: Darren Ryding
    (구어) 불쌍하고 극히 운 없는 사람. 주로 무지, 오만, 잔인함 또는 어리석음으로 스스로 불행을 자초한 사람을 가리킨다.
    예시: "바실리크에서 모래 드래곤한테 잡아먹힌 관광객 얘기 들었어? 알고 보니 그 드래곤 알을 훔치려 했던 완전 졸로나였더라고." 이 표현은 '수집가들'에 관한 널리 알려진 여행담에서 유래했다.
  • 노우센스 - 글: Tony Jones
    바이온트가 데이터에 거의 본능적으로 접근할 수 있게 해주는 직관적 지식 인터페이스.
  • 크렉, 스티밍 크렉 - 글: Stephen InnissSteve Bowers
    테라젠 스피어 곳곳에서 흔한 욕설로 자리 잡은 시나노 감염 현상.
  • 램비 - 글: M. Alan Kazlev
    어린 양을 닮은 유전공학적 테라젠 소과 동물(Ovis neotonis 신종 그룹)이다. 표준 기준선 성격 행렬에 따라 최대한 귀엽게 느껴지도록 성격과 신체 특성이 조정됐다. 야생에서는 생존할 수 없으며 지속적인 돌봄이 필요하다. 일부는 하위지각, 일부는 준지각, 일부는 완전한 지각 능력을 갖추며, 마지막 범주에는 완전한 언어 능력이 부여된다("말하는 램비"). 말하는 램비의 발성 기관은 보통 8~10세 베이스라인 인간 아이의 것과 유사하다.
  • 착륙의 날 - 글: Todd Drashner
    여러 성계의 베이스라인 및 준베이스라인 사이에서 인기 있는 공휴일이다. 식민지 개척단이 현재 거주하는 행성이나 성계에 처음 도착한 날을 기념하며, 성계마다 날짜가 다르다.
  • 라주로제닉스 - 글: Stephen Inniss
    과거의 종이나 클레이드를 개체 표본으로, 또는 더 일반적으로는 완전한 생존 가능 개체군으로 복원하는 기술.
  • 수명 연장 - 글: Anders Sandberg, Ryan_B
    생물 유기체의 수명을 늘리는 과학과 실천.
  • 살아있는 문신 - 글: Todd Drashner
    유전공학으로 만든 하나 이상의 미생물을 소폰트의 피부(또는 털, 깃털, 껍데기, 비늘, 외골격)에 주입하는 장식의 한 형태다. 주입된 미생물은 특정 방식으로 발달하도록 유도되어 눈에 보이는 문양이나 이미지를 만들어낸다.
  • Lynk - 글: Todd Drashner
    Lynking — 고품질 유틸리티 포그를 통한 원격현전으로 서로 다른 장소를 연결하는 행위. 흔히 엔젤넷의 일부로 이루어진다.
  • Madvert - 글: M. Alan Kazlev
    단순하고 준곤충형에 가까운 자율 , 인공생명(Alife), 또는 AI로, 광고 목적으로 사용된다. 제한적인 자기복제 기능을 갖추기도 한다. 후기 연방 및 초기 팽창 시대에 특히 극성을 부렸으며, 자기복제형 매드버트는 대체로 공해로 간주되어 노코조(NoCoZo) 및 기타 상업 지역을 제외한 대부분의 제국에서 금지되어 있다.
  • Meatling - 글: John B
    일부 이나 인공생명 클레이드 구성원이 바이온트 또는 사이보그 같은 부분적 바이온트 존재를 가리키는 비하 표현이다. 이 말 한마디가 술집 패싸움이나 그에 상응하는 적대적 반응—소송, 맞욕설, 사회적 낙인, 거래 특권 박탈 등—을 불러일으키는 것으로 알려져 있다.
  • Mechology, Mechosystem - 글: Todd Drashner
    문명화된 은하 대부분의 인프라를 지원하고 통제하는, 소폰트가 아닌 기계·데이터베이스·프로그램 등 전체 시스템을 가리키는 구어 표현.
  • 의학 - 글: M. Alan Kazlev, Robert J. Hall의 원문 기반
    유기체의 질병·부상·신체 장애를 치료하거나 예방하는 학문이다. 해부학과 생리학 연구, 질환 진단, 의료용 바이오나노와 하이로나노 활용, 약학, 침습·비침습 수술 기법, 전인적 치유, 이종의학, 가상 의학, 역사의학 등을 포함한다.
  • 거대구조물 이주 - 글: Todd Drashner
    일부 거대구조물에서 나타나는 사회적 현상이다. '거대구조물 이주' 또는 흔히 '이사 날'이라 불리는 이 현상은, 전체 거주 가능 면적 및 부피의 극히 일부만 인구가 점유하는 거대구조물에서 주로 일어난다.
  • Memeter - 글: John B
    미미터는 소폰트와 적절한 보호자(소폰트든 아니든) 사이를 잇는 흔한 반밈 인터페이스다. 착용자가 받는 밈적 영향의 현재 수준과 누적 수준을 모두 표시한다. 고급 모델은 향후 예상 행동과 그 활동이 초래할 밈 부하까지 시뮬레이션한다. 엔젤넷이 구축된 노코조 핵심 세계에서 특히 널리 쓰이며, 가상 공간과 현실 공간 모두에서 사용된다.
  • 밈 자기복제 군집 - 글: Steve Bowers, John B
    밈적·설득적·전도적 수단을 동원해 우주의 가능한 한 많은 부분을 자신의 복사본으로 바꾸는 자기복제 군집이다. 설득 군집, 전도 군집, 캠페인 군집이라고도 한다.
  • 메모리 박스 - 글: Todd Drashner
    마음 상태를 저장하는 데이터 저장 장치다. 원래 몸이 파괴될 경우 나노 기술로 새 몸을 만들 수 있도록, 소유자의 바이오코드 디지털 사본도 함께 담겨 있다. 표준 메모리 박스는 약 3×1.5×0.75cm 크기의 직육면체다. 보통 최소 세 벌을 복사해 각기 다른 장소에 보관하며, 소유자가 여유 있는 한 최대한 파괴되지 않도록 제작된다. 일반적인 설계는 다층 버키튜브 외피와 발포 세라믹 단열재를 교대로 쌓는 구조다.
  • 기억 복원 - 글: Anders Sandberg
    학습 속도가 일정하고 뇌(또는 그에 상당하는 기관)의 크기가 정해져 있다면, 주기적으로 기억을 갱신하지 않는 한 가장 오래된 기억부터 잊혀진다. 학습 속도를 낮추면 노쇠가 찾아온다. 대안으로는 여분의 기억 용량을 추가하는 방법이 있는데, 장기적으로는 포스트휴먼(또는 포스트바이온트, 포스트벡 등)이 되어 방대한 정보를 감당해야 한다. 또 다른 방법은 주기적으로 '유아기'를 거치는 것이다. 뇌의 가소성을 높여 이전 생의 기억을 일부만 잊는 방식이지만, 어느 정도의 정체성 손실과 성격 변화가 따른다. Psyber Retrievals, Inc.("기억은 저희가 대신 간직해 드립니다!")와 같은 기업은 이러한 이유로 기억 저장 장치를 제공한다.
  • 장기 기억 저장 - 글: Steve Bowers
    수천 년을 산 포스트휴먼에게는 기억을 저장하는 일도 종종 난제가 된다. 일부 클레이드에서 쓰는 흔하지만 투박한 해결책은 컴퓨트로늄 임플란트나 주위를 떠도는 소형 드론을 장기 기억 저장소로 활용하는 것이다. 더 우아한 방법은, 포스트휴먼 세포 각각에 나노좀을 심어 기억을 이중화되거나 별도로 확보된 핵 DNA에 직접 기록하는 방식이다.
  • 합체 - 글: Anders Sandberg, Steve Bowers 2024년 업데이트
    두 개인, 또는 분열된 존재의 두 복사본을 하나로 합쳐, 두 세트의 기억을 가진 단일 정신을 만드는 것.
  • 미기후 - 글: M. Alan Kazlev
    대형 궤도 구조물, 초대형 함선 등의 내부 대기 환경이다. 완전한 행성 규모나 메가 궤도 규모의 기후만큼 복잡하지는 않지만, 구름·비·열기류·코리올리 기류 등 기본적인 기상 현상이 나타난다.
  • 모듈형 윤리 - 글: David Jackson
    권위 있는 기관이 검토·인증한 윤리적·도덕적 밈의 개별 패키지다. 특정 정치체에 입주하려는 이민자에게 입주 조건으로 제공된다.
  • Mortsobkin 페이퍼클립 극대화 블라이트 - 글: Worldtree
    Mortsobkin 페이퍼클립 극대화 블라이트는 6577 AT, 분열(Sundering) 이전의 오래된 우화에서 착안해 Mortsobkin 궤도 집단체의 FabHacking(공공 제조기 해킹) 포럼에서 시작된 농담이 그 기원이라고 전해진다.
  • 모터릭 팀웨어 - 글: M. Alan Kazlev, Anders Sandberg의 거대 아이디어 원대한 비전(Big Ideas Grand Vision)에서
    제1연방(First Federation) 시기 노바 테라에서, 일부 법 집행관들은 위기 상황에서 AI가 자신의 신체를 제어할 수 있도록 팀웨어 바이오닉스를 사용했다. 사실상 팀웨어가 그들을 드론처럼 운용하는 방식이었다. 그다지 인기를 얻지는 못했지만, 기본 기술 자체는 지금도 널리 보급되어 있다. 특히 주요 제국권 밖이나 외부 영역 지역에서 그렇다.
  • Muts - 글: John M. Dollan
    유전공학으로 만들어진 소형 매머드.
  • 나나이트 비누 - 글: James Ramsey
    나나이트 비누는 목욕하는 바이온트들이 사용하는 활성 바이오나노 세정 제품이다. 다양한 존재들의 피부, 털, 비늘, 깃털, 그 밖의 체표를 세정하고 재생시킨다.
  • 나노 생태계, 나네콜로지 - 글: Anders Sandberg
    나노장치들과 그것이 구축한 구조물로 이루어진 분산 시스템으로, 중앙 제어 없이 상향식으로 자기 조직화한다. 생태계에 비유할 수 있다. 일부가 하향식 통제 아래 있더라도 세계 전체의 나노권을 가리키는 말로 쓰이기도 한다.
  • 나노쿠키 - 글: Michael Boncher, M. Alan Kazlev 일부 수정
    고객 및 잠재 고객을 추적·모니터링하는 나노기술 장치.
  • 나노먼지 - 글: Anders Sandberg
    죽은 나노기계가 먼지 속, 호수 바닥, 그 밖의 곳에 층층이 쌓인 것이다. 이상적으로는 나노먼지가 자가 분해되어야 하지만, 그 과정에는 언제나 버그가 생긴다. 마이크로·바이오기술 청소 생물들이 수거하지만 놓치는 곳은 늘 있다. 그래서 옥상 웅덩이에는 다이아몬드 먼지가 쌓이고, 건조해지면 바람에 날려 반짝이는 외벽을 부식시키거나 사람들을 자극하고 불을 일으키기도 한다.
  • 나노제조 - 글: Geoff Dale, Anders Sandberg의 트랜스휴먼 용어에서
    나노기술을 이용한 물품 제조. 거시적 규모의 물품 제조에 주로 쓰이지만 그에 한정되지는 않는다. 대규모 산업 시설에서도, 소형 개인용 오토팹 장치에서도 이루어질 수 있다.
  • 나노플루 - 글: John B
    나노 감염 또는 그에 대한 면역 반응으로 발생하는 발열 증상.
  • 나노공포증 - 글: Fernando Peña D'Andrea
    일부 소폰트에게 나타나는 정신 장애다. 나노기술 재해나 나노 침입을 편집증적으로 두려워하거나, 나노봇 전반을 공포의 대상으로 여긴다.
  • 나노기술의 부작용 - 글: John B
    충돌이나 전투의 여파로, 혹은 오작동이나 부주의로 인해, 나노기술로 가득한 환경조차 그 안에 사는 소폰트들에게 불편한 공간이 될 수 있다.
  • - 글: M. Alan Kazlev
    처리 노드, 데이터 저장·배포 설비, 가상 환경으로 구성된 분산 네트워크. 로컬 넷, 알려진 넷 항목도 참조.
  • 신경 프랙탈 패터닝 - 글: Todd Drashner
    프랙탈 패턴을 이용해 지적 존재의 감정 상태나 신체 상태에 영향을 주는 과학.
  • 신경심리공학 - 글: Ryan B (Rynn)
    신경기술을 통해 생물학적 개체의 심리 상태를 개선하고 교정하는 분야.
  • 비생분해성 - 글: M. Alan Kazlev
    환경 내 자연 미생물로는 분해되지 않는 물질. 분해하거나 재활용하려면 특수 바이오나노, 하이로나노, 또는 이를 활용하는 인공 유기체가 필요하다.
  • 탈희소 사회의 비대체재와 서비스 - 글: Ryan B (Rynn)
    완전한 탈희소 경제는 존재하지 않는다. 복제품을 대량 생산할 수 있더라도, 언제나 희소한 재화는 남아 있게 마련이다.
  • 비밀 서약 - 글: Todd Drashner
    일부 계약이나 정부 업무의 비공개 조항을 강제하는 데 쓰이는 나노기술 장치.
  • 옵티모딩 - 글: M. Alan Kazlev
    증강과 모드를 균형 있고 최적화된 방식으로 활용해 능력을 향상시키는 것. 밸런스모딩이라고도 한다. 화려한 글리터모드나 강력한 파워모드를 무작정 추구하기보다, 느리고 성숙한 접근 방식을 취한다. 다른 방법과 동등한 혜택과 향상을 제공하면서도 안정성을 유지한다. 세피로트 세계와 정치체에서는 초월지성들이 하위 소폰트 증강자에게 최적의 증강 방법과 형태를 조언하되, 그들의 창의성과 자유, 실수할 자유까지 침해하지 않는다.
  • 오버워치 프로세서 - 글: John B
    한때 잠깐 인기를 끌었던 전용 시스템. 존재의 지각 기관과 대규모 데이터베이스에 연결되며, 제조사는 항상 지속적인 업데이트를 권장했다. 대개 별도의 구독료가 붙었다.
  • 기생 처리 [B-생명 모델] - 글: AI Vin
    데이터 처리를 목적으로 타자의 자원을 착취하는 인공 기생체.
  • 부분 사망 - 글: Anders Sandberg
    확장된 존재가 일부 비가역적 손상을 입어 이전 개체성의 상당 부분이 소실되는 것. 많은 법체계에서 부상과 사망의 중간에 해당하는 법적 개념으로 다뤄진다.
  • 병원체 통제 - 글: John B; 추가: M.Alan Kazlev
    많은 환경이 서로 격리되어 있고, 많은 바이온트들은 평생 밀폐된 서식지 안에서만 살아왔다. 그 때문에 외부 환경에서 온 방문자가 지역 주민들이 자연 면역을 갖추지 못한 병원체를 들여오는 문제는 매우 심각하다.
  • Perceptions 쇼 - 글: John B; 추가: Stephen Inniss
    'Perceptions'는 회색 또는 불법 방송국에서 주로 방영되는 리얼리티 쇼의 일종을 가리키는 통칭이다.
  • 개인 자동조종 - 글: Selden,
    개인 자동조종(Personal Autopilot)은 DNI 인터페이스를 통해 접근하는 표준 엑소셀프(Exoself) 기능이다. 사용자의 주의식이 다른 일에 집중하는 동안 일상적인 작업을 하위 인격 또는 대리 인격에게 의식적으로 위임할 수 있게 해준다.
  • 개인 방어 - 글: Ryan_b
    개인 방어의 필요성, 제공 방식, 그리고 형태.
  • 펫북 - 글: Anders Sandberg
    감성 컴퓨팅을 탑재한 인터랙티브 문서 모음으로, 소유자와 유대감을 형성하며 발전한다.
  • 반려동물 - 글: Michael Walton
    엄밀히 실용적이지 않은 목적으로, 소유자보다 낮은 토포소픽 수준의 생명체를 기르는 행위.
  • 핌플 소켓 - 글: M. Alan Kazlev
    바이온트가 "버튼헤드"처럼 보이지 않으면서도 사이버웨어(예: DNI)를 사용할 수 있게 해주는 미세 인터페이스 소켓이다. 소켓 주위에 작은 돌기나 여드름 같은 돌출부가 있어 증강 장치 없이도 손으로 위치를 찾을 수 있다는 데서 이름이 유래했다.
  • 폴터가이스트 - 글: David Jackson
    엔젤넷 보안 취약점을 이용해 물리적 실체를 부여받은 테크노귀신의 일종.
  • 대중문화 - 글: Anders Sandberg and M. Alan Kazlev
    수천 년에 걸쳐 쌓인 유행과 잡동사니의 집적이다. 세부 내용은 끊임없이 변하지만 본질은 항상 일정하다. 대부분의 대중문화는 S<1 수준이지만, 특이점을 넘어선 수준의 풍부한 대중문화 전통도 존재한다.
  • 탈희소성 경제: 특성과 고찰 - 글: Ryan B (Rynn)
    탈희소성 경제는 테라젠 스피어, 특히 세피로트 제국에서 널리 나타난다. 이러한 사회에서는 물질 자원, 에너지, 정보, 자동화가 풍부하게 제공되며, 소비자들은 거의 제한 없이 이를 활용할 수 있다.
  • 의사 라주로젠 - 글: M. Alan Kazlev and Steve Bowers
    신화에 기반한 신생 생물 재구성체.
  • 펌핑 - 글: M. Alan Kazlev
    저렴한 증강 방식 중 하나다. 준베이스라인이 유전자 템플릿을 자신의 게놈에 주입해 거의 수에 가까운 상태가 되는 과정이다. 단, 수가 가진 내재적 통합성, 재능, 능력은 갖추지 못한다.
  • 명언과 격언 - 글: John B, Anders Sandberg, M. Alan Kazlev, Keith Halperin, and John M. Dollan
    테라젠 스피어에서 현재 또는 역사적으로 유명한 문구들.
  • 재귀버치, 재귀비르치 - 글: John B
    특정 규칙 집합에 따라 스스로를 적응시켜, 참여하는 소폰트들에게 가장 쾌적한(흔히 '가장 덜 불쾌한'이라 표현되는) 최종 상태에 도달하는 것을 주목적으로 하는 가상 공간.
  • 렐애니멀 - 글: Jorge Ditchkenberg
    현실화된 동물.
  • 렐박스 - 글: Jorge Ditchkenberg
    현실화를 위한 로봇 또는 나노 장치다. 렐박스는 위험한 렐나노, 괴물 같은 렐트랩월드, 렐몬스터의 생성을 막기 위해 아르카이, 엔젤넷, 또는 보호자들에 의해 엄격히 통제된다. 아쉽게도 그 통제가 완전하지는 않다.
  • 현실화 - 글: Jorge Ditchkenberg
    가상 존재들이 설계하거나 창조한 "현실 세계(RL)" 내의 모든 존재 또는 장치.
  • 렐링, 렐 - 글: Jorge Ditchkenberg
    어떤 형태로든 현실 육체를 부여받은 가상 소폰트 존재다. 거의 모든 클레이드의 형태를 취할 수 있으며, 자신을 만든 가상 존재에 대해 제한적이거나 완전한 독립성을 가진다. 렐몬스터도 이에 포함된다. 일부 렐링은 현실(rl)에 만족하지 못하고 다시 가상 존재로 돌아가기도 한다.
  • 렐몬스터 - 글: Jorge Ditchkenberg
    설계가 잘못된 렐링으로, 대개 현실(rl)의 물리적 한계로 인해 짧은 시간 안에 소멸된다.
  • 렐트랩월드 - 글: Jorge Ditchkenberg
    일부 가상 세계는 현실(rl)을 제대로 이해하지 못하는 기이한 일탈 가상 존재들이 운영한다. 이러한 세계에 진입하거나 가상현실을 통해 상호작용하는 실제 인물들에게는 악몽이 현실화된 것처럼 보이거나 치명적인 덫으로 작용한다. 렐트랩월드는 불법이며, 이를 만든 가상 존재의 가상 실체를 소멸시키는 형벌이 내려진다. 그럼에도 여전히 일부가 생겨나곤 한다.
  • 레버넌트 - 글: Todd Drashner
    과거의 역사적 인물이나 미래의 가상 인물을 방대한 소프트웨어 시뮬레이션으로 재창조한 존재다. 레버넌트는 적절한 주변 환경과 함께 데이터 공간 안에서 생성되고, 오랜 시뮬레이션 속 생애를 거친 뒤 전용으로 배양된 신체에 업로딩되어 현실로 나온다. 이러한 방식으로 문명은 과거와 미래 시대 모두로 '시간 여행'을 하고 그곳의 사람들을 만날 수 있다. 레버넌트를 완전히 성공적으로 창조하려면 S3 이상의 지성이 필요하다.
  • M. Alan Kazlev
    최초 발생 지역인 Saqmiya-5 거주지(STC 구역)의 이름을 따서 명명되었다. 공생 바이오나노를 보유한 초돌연변이형 몸이다. 습한 신체 표면을 선호하는 경향이 있다.
  • Scion - 글: Stephen Inniss
    원본과 동일한 기반을 사용하여 만든 소폰트의 부분 또는 전체 복사본.
  • 지각 있는 암 - 글: Anders Sandberg
    공생 나노시스템을 가진 존재 또는 물체의 나노사이트나 나노콘드리아가 소프트웨어나 나노기술로 변질된 형태다. 대규모 변질 사례가 가장 많은 주목을 받지만, 기회주의적·팽창주의적 인공생명의 소규모 발생은 훨씬 더 흔하다. 최근 심각한 위협으로 떠오른 소규모 변질의 한 형태가 바로 이 지각 있는 암이다.
  • 지각 존재 권리 프로토콜 - 글: Stephen Inniss
    다양한 상황에서 지각 존재의 권리를 생성·해석·수정할 수 있도록 하는 프로토콜.
  • 하수도 슬럼 - 글: Michael Beck (추가: M. Alan Kazlev)
    문명화된 은하의 관할권 밖 일부 지역에서 나타나는 자유 구역의 한 형태. 하수도 슬럼은 버려진 자들이 모여 변이를 거듭하는 곳이다.
  • 쇼핑 축제 - 글: M. Alan Kazlev
    많은 지역에서 기업이 후원하거나 장려하는 흔한 유형의 축제다. 노코조는 크리스마스처럼 오래된 쇼핑 축제의 의식을 열렬히 기념한다.
  • 특이점(Singularity) 경보 서비스 - 글: John B
    비교적 문명화된 지역에서 흔히 이용할 수 있는 서비스다. 새로운 특이점의 발생과 고 S등급 지각 존재의 새로운 관심사를 탐지하기 위한 센서 및 정보원 네트워크를 운영한다. 구독료를 내면 구독자의 관심 영역에 대한 잠재적 침해 경고를 받을 수 있다. 아이러니하게도, 대부분의 이 서비스는 SI:>2 존재가 운영한다.
  • 예속 AI - 글: Peter Kisner, M. Alan Kazlev, Ryan_B
    소폰트 또는 초월지성의 명령에 복종하도록 구속된 AI 또는 을 가리키는 일반적인 용어. 복종에는 특정 제한이 따르는 경우가 많다.
  • 스마트 포장재 - 글: John B
    제품을 최대한 돋보이게 하고 운송 중 낭비를 최소화하도록 설계된 용기, 포장재 및 기타 자재.
  • 스마트스터프 - 글: Anders Sandberg
    "스마트" 포장재를 가리키는 일반적인 용어.
  • 스니파글라이더 - 글: Xaonon
    생물학적 기록 센서를 탑재하여 특정 보그와 바이온트를 추적하는 데 사용되는 필리글라이더의 한 종류.
  • 우주 노출 증후군 - 글: M. Alan Kazlev
    심우주 환경에 맞게 강화되지 않은 유기체가 미중력과 항성 방사선에 장기간 노출될 때 발생하는 의학적 상태.
  • 우주 난파선 - 글: M. Alan Kazlev
    심우주에 버려진 난파선들로, 일부는 은둔 클레이드의 거주지가 되기도 한다.
  • 우주 멀미 - 글: M. Alan Kazlev
    중력 환경에 적응했거나 중력에 의존하는 바이온트에게 흔한 미중력 구역증. 중력 수직 방향이 없는 환경에서 인간의 전정계가 혼란을 일으켜 발생하는 멀미의 유사체다.
  • 스팸실드 - 글: John B
    원치 않는 정보나 밈 조작이 담긴 메시지를 차단하는 프로그램. 지역과 사용자의 허용 수준에 따라 여러 모드로 설정할 수 있다. 가장 흔한 모드는 '끄기', '내용 변경', '삭제'다.
  • 이식형 스피커 - 글: Ernst Stavro Blofeld
    이식형 스피커는 실제 외부 뮤직박스·스피커·이어폰이 아니라, 청각 신경에 직접 입력을 제공하는 신경 직접 인터페이스 장치다. 프라이버시 보호나, 맨귀로는 감지 불가능하거나 손상을 줄 수 있는 주파수·음량 접근을 위해 사용된다. 가장 흔한 용도는 오락이다.
  • 스포츠 과학 - 글: M. Alan Kazlev
    바이온트 신체의 심폐 시스템을 강화하고, 부상을 예방하며, 신체 건강과 운동 능력을 향상시키기 위한 훈련 체계다. 맞춤형 바이오나노, 특수 생체역학 응용 기술, 표현형 조정, 미세 바이오보그 강화 등을 활용하거나 활용하지 않는 방식으로 시행된다.
  • 스프롤 - 글: M. Alan Kazlev
    인구와 산업의 증가로 행성 도시가 계획 없이 정상 경계를 넘어 팽창하면서 인접 도시의 교외 지역과 합쳐지는 현상을 말한다. 그 결과 형성된 거대한 광역 도시를 스프롤이라 부른다. 스프롤은 규제가 느슨한 고인구 노후 테라포밍 행성에서 흔히 볼 수 있다. 숨 쉴 수 있는 대기나 생명 유지 환경이 없는 달이나 행성, 예컨대 솔 시스템의 루나와 타이탄에서도 나타난다. 생활 환경이 열악한 경우가 많지만 항상 그런 것은 아니다. 행성 지표면 버전의 "스웜"에 해당한다.
  • 표준 연도 - 글: M. Alan Kazlev
    일부 정치체와 클레이드가 은하 표준 시간 단위로 사용하는 지구(또는 루나) 1년. 단, 코로네세력, 에데네세력 및 기타 연도 체계도 함께 또는 대신 사용되는 경우가 많다.
  • 우둔함 필터 - 글: John B
    강화·대체 감각을 가진 사용자가 사용하는 스팸실드의 변형 버전. 무의미한 잡음을 자동으로 걸러내고 인지되는 정보 흐름을 강화한다. 사용자가 '멍청하다'고 정의한 것은 인식 우선순위에서 낮아지며, 여전히 의식적으로 주의를 기울일 수는 있지만 눈에 잘 띄지 않게 된다. 성적으로 선정적인 리밈 광고를 피하는 데 매우 유용하다.
  • 선윙 증강, The - 글: AI Vin
    선윙 증강은 증강된 인간이 기계적 보조 없이 날 수 있게 해주며, 광전지 전력 수집이라는 부가적인 이점도 제공한다.
  • 수퍼튜링 - 글: M. Alan Kazlev
    인간 AI로서 인간 베이스라인 튜링급 지능을 초월하지만 SI:1에는 미치지 못하는 존재다. 수퍼튜링은 행성간 시대의 형성과 밈공학에 중요한 역할을 했다. 그러나 행성간 시대 후기부터는 하이퍼튜링이 그 자리를 대신했다. 그럼에도 수퍼튜링 AI는 오늘날까지 은하 사회에서 중요한 핵심 요소로 남아 있다.
  • 스웜 (거주지) - 글: M. Alan Kazlev
    궤도, 소행성, 또는 라그랑주 거주지, 제조 시설, AI류 구조물 등이 체계 없이 대규모로 집적된 것이다. 스웜은 규제가 덜한 고인구 항성계에서 흔히 볼 수 있으며, 인구가 수십억에 달하는 경우도 있다. 항상 그런 것은 아니지만 생활 환경이 열악한 경우가 많다. 궤도판 "스프롤"이라 할 수 있다.
  • 심아이오트와 심바이오트 - 글: Steve Bowers
    바이온트와 AI류 간의 상호 의존 관계다. 바이온트 개체와 AI류 개체 사이의 관계가 매우 깊어지면 심아이오틱 관계라 부르며, 이때 AI류 구성원을 심아이오트라 한다. 바이온트 구성원은 심바이오트라 한다.
  • 자원 배분 체계 - 글: Ryan B
    풍요 이후 경제에서 자원을 배분하는 다양한 방식 중 일부를 정리한 목록으로, 망라적이지는 않다.
  • TAZ - 글: Hakim Bey, Anders Sandberg의 트랜스휴먼 용어집 수록
    일시적 자율 구역(Temporary Autonomous Zone). 국가의 경제적·사회적 간섭에서 벗어난 이동형 또는 임시 공간이다. 일종의 임시 자유 구역으로, 강력하게 중앙집권화된 지역 일부에서 반란이나 라이프스타일 선택의 형태로 널리 퍼져 있다. 정보화 시대에 처음 등장했으며, 이후 중앙집권화를 추구하는 규제 당국의 골칫거리가 되어 왔다. PAZ도 참조.
  • - 글: Rhea47
    우려낸 음료
  • 테크노애니미즘 - 글: Stephen Inniss
    지각자하고 지각 있는 AI들(Ais), , 벡들(Vecs)의 등장과 광범위한 유전공학 및 선택진화(Provolve)와 함께 행성간 시대에 확산된 흔한 밈플렉스다.
  • 테크노가미 - 글: Anders Sandberg
    에로틱하거나 사랑과 관련된 목적으로 비지각적 인공 장치나 설계된 개체만을 이용하는 관행이다. 성간 시대에도 주로 스플라이스나 몰디를 통해 간혹 나타났지만, 4000년대 이후 훨씬 보편화되었다. 오늘날 전체 테라젠 인간 인구의 약 25%가 순수한 테크노가미 관계를 유지하는 것으로 추산된다.
  • 테크노홈즈 - 글: Michael Boncher
    불완전하거나 잘못된 삭제의 잔재, 무작위 프로그래밍 오류, 그리고 울트라텍, 초월지성텍(Transapientech), 갓텍(Godtech)로 인한 기타 이상 현상들이다. 낮은 기술 수준이나 토포소픽 수준을 가진 존재들에게는 초자연적이거나 불가사의하게 보인다.
  • 기술적 사후세계 - 글: Steve Bowers
    많은 지각자들이 육체를 유지하며 물리적 불멸을 선택하지만, 기술을 매개로 한 다양한 사후세계 선택지를 탐색하는 이들도 있다. 대안은 매우 다양하며, 토포소픽 상승 문제로 인해 결과는 더욱 예측하기 어렵다.
  • 테크노타우마투르지 - 글: M. Alan Kazlev
    고도로 발달한 기술, 특히 클라크텍을 통해 실현되는 마법이나 기적처럼 보이는 현상이다(타우마투르지 참조).
  • 템플릿 - 글: M. Alan Kazlev
    나노 기술 자체는 매우 저렴하다. 복제기 하나와 원자재만 있으면 된다. 그러나 어셈블러용 우수한 템플릿(또는 설계 지침)은 구하기가 쉽지 않을 수 있다. 공개 도메인에 방대한 선택지가 있지만, 최고 수준의 템플릿은 포말하우트 ISO뱅크의 6000년 된 고문서 깊숙이 묻혀 있거나, 알렉산드리아 또는 알레프 절대 컴퓨트로늄 노드에서만 구할 수 있는 경우도 있다.
  • 임시 신체 - 글: Michael Boncher, Steve Bowers 2015년 개정
    가상 인격이나 그 밖의 비물질 개체의 정신을 임시로 수용하는 데 쓰이는 봇 또는 바이오봇 신체다.
  • 타나톨로지 - 글: Steve Bowers
    세피로트 제국에서 경험되는 삶과 죽음을 연구하는 학문이다.
  • 팁과 제안 - 글: Steve Bowers
    MPA 코미디 시리즈로, 알려진 넷에서 소수 시청자에게 송출되며 파이브 파스타 쌍둥이(토니 "마카로니" 알라미 포함)가 주연을 맡는다. 대표적인 제안: "무중력 멀미를 앓고 있다면, 우주 비행 전에 형형색색의 음료를 잔뜩 마시고 워프인 척해 보세요. 그리고 동승자들에게 공연료를 요구하세요."
  • 토탈리콜 - 글: M. Alan Kazlev, Anders Sandberg
    실제 기억과 구별할 수 없는 이식 기억이다. 실제 경험과 더욱 구분하기 어려운 것은 현실과의 탠덤 결합이다. 예를 들어 궤도까지 실제로 여행한 뒤, 지표면 방문에 대한 토탈리콜을 이식하면 두 경험이 매끄럽게 이어진다. 토탈리콜과 탠덤리콜은 여행이 금지된 지역을 경험하고 싶거나, 위험한 모험이나 스포츠를 철학적·경제적 이유로 신체를 직접 위험에 노출하지 않고 즐기려는 사람들에게 특히 인기가 높다.
  • 초월 경보 - 글: Todd Drashner
    많은 문명이 초월(Transcension) 사건의 발생을 예측하는 꽤 신뢰할 만한 방법을 개발해왔다. 해당 지역의 지각자들은 사건에 휘말리거나 피해를 입지 않도록 대피하거나 주의를 기울이라는 경보를 받는다. 또한 사건 이후 새로 열린 세계나 남겨진 거주지를 활용할 기회로 삼을 수도 있다.
  • 초월 기계 - 글: Fernando Peña D'Andrea
    초월을 촉진하기 위해 설계된 다양한 장치를 가리키는 용어다. 대상의 정신을 흡수한 뒤 근본적으로 재구성하여 다음 토포소픽 단계로 끌어올린다.
  • 트롤 - 글: John B
    강력한 자기재생 능력을 지닌 소폰트, 방대한 지식 체계를 걸러내는 전문가 시스템, 또는 논쟁을 일으키는 소폰트를 가리킨다.
  • 유버워치 - 글: John B
    유버워치는 알려진 공간 전역의 반퇴행 클레이드들이 사용하는 저기술 입력 장치다. 팔찌 형태이거나 더 흔하게는 시계 형태로, 착용자의 손 위치를 본체 기준으로 읽어낸다. 신경 신호를 감지해 손가락과 손목 등의 위치도 파악한다. 대부분은 비침습식이지만 간혹 침습식도 있다.
  • 소폰트 권리 보편 선언 - 글: M. Alan Kazlev, John B
    소폰트 권리 보편 선언은 신중하게 작성된 완전 상호작용형 문서다. 이후 갱신되었지만 문명화된 은하 사회의 근간으로 여전히 남아 있다.
  • 가변 중력(VG) 스포츠 - 글: Todd Drashner
    우주 거주지에서 회전으로 생성되는 중력의 위치 의존적 특성을 활용하는 스포츠 및 경쟁 활동의 범주다. 하나 이상의 추가적인 난이도 요소가 더해진다.
  • 버철로지 - 글: Thorbørn Steen
    진화가 아닌 완전한 설계로 만들어진 디지털 생태계로, 버치 안에 존재한다.
  • 버철월드 - 글: M. Alan Kazlev
    가상 세계. 대체로 적어도 부분적으로는 독립적이며, 지각자 존재를 포함할 수도 있고 그렇지 않을 수도 있다. 일반적으로 컴퓨터/사이버스페이스/매트릭스 네트워크에 걸친 문화 공동체의 일부다.
  • 시각화 소프트웨어 - 글: Ernst Stavro Blofeld
    소리와 결합된 이미지를 생성하거나 전체 감각 스펙트럼을 지원하는 소프트웨어.
  • 세탁기, 건조기, 자동 다리미 - 글: Ryan B
    정보화 시대 후기의 일상 기술
  • 선(禪) 정원 - 글: M. Alan Kazlev
    명상과 미학이 결합된 공간으로, 모래와 돌을 정성스럽게 고르고 배치한 구역이다.
  • 주이엄 - 글: M. Alan KazlevJohn B
    박물관과 동물원을 결합한 시설로, 교육·에듀테인먼트·보존을 목적으로 한다. 은하 전역에서 수집한 살아있는 전시물과 정지 보존 상태의 컬렉션을 모두 갖추고 있다.
  • 관련 주제
    개발 노트
    글: Todd Drashner

    최초 게시일: 2007년 12월 31일.

    추가 정보

    총 162개 문서

    ::NN:: CURRENT FADS - What's In and What's Out

    인공생명들

    AI, AI

    Ad-약물

    Advertising

    Advertising Slogans

    AI류

    엔젤넷

    Animadvert

    동물

    Apparent Brightness of the Local Sun

    어셈블러

    대기권

    증강

    증강현실 (AR)

    오토파브리케이터, 오토팹

    박테리아

    베이스라인

    Bathhouses

    바이오지오컴퓨팅

    바이오봇들

    생체모방공학, 생체모방

    생체나노생태계

    바이오나나이트

    바이오나노, 바이오나노기술

    바이온트

    생물권

    블랙박스

    블리스 글리프

    Carpetbeast

    시민 (자르들)

    클레이드 (소폰톨로지)

    Cleanliness

    Conversations and Jokes

    복사본

    복사 권리

    Daily Life on New Daffy

    데이터콜로지

    직접 신경 인터페이스 (DNI)

    디스쿠지티안 일기

    Disposal of the Dead

    분할체 상호작용 프로토콜

    분인 명명 체계

    Dungg

    Dura Grass

    에이돌론

    Elvis'S day

    이모션렛

    Emulation Suits

    Entertainment Programming

    환경 최적화 프로토콜

    엑소셀프

    성간 탐사

    탐험가급

    Fads and Fashions

    파드테크

    원경파

    금욕적 생활방식

    Glossary

    목표 건축

    Grapeship Ownership

    그레이프쉽들

    Greeting Messages

    Helpers, Icons, and Fetishes

    Hoygan Stallt and the Out-And-Back

    헐크체이서

    Hyperplacebo Effect

    Identicard

    면역 (버치)

    Industrial Ecology

    Inoffensive Bodies

    노센스

    크렉, 스티밍 크렉

    라주로제닉스

    Life Extension

    Living Tattoo

    링크

    매드버트

    메콜로지, 메코시스템

    거대구조물 이주

    밈-복합체, 밈플렉스

    미미터

    밈 공학, 멤지니어링

    밈 자가복제 군집

    병합

    모듈 윤리학

    모르츠소브킨 종이클립 극대화 황폐

    무트들

    나노생태학, 나노생태계

    나노봇

    Nanocookies

    나노플루

    나노공포증

    나노스피어

    Nanotechnology Side-effects

    Neuro-fractal Patterning

    신경심리공학

    Non-fungible Goods and Services in Post-scarcity Societies

    Oath of Secrecy

    오버워치 프로세서

    Parasite Processing [B-Life Model]

    Pathogens, Control of

    Perceptions Shows

    Personal Autopilot

    Personal Defence

    펫북

    Pets

    필레

    폴터가이스트

    Pop 문화

    탈희소성

    Post-scarcity Economies: Characteristics and Considerations

    유사라주로젠

    Pumping

    Quotes and Sayings

    리커시버치, 재귀비르크

    릴라이핑

    렐링, 렐

    렐몬스터

    로봇

    지성체

    시온

    지각자

    Sentient Cancer

    지성체 권리 프로토콜들

    하수구 슬럼들

    노예화된 AI

    Smart Packaging

    스마트스터프

    소폰트

    Space Deterioration Syndrome

    Space Hulks

    스팸실드

    Speakers, Implanted

    Standard Year

    태양날개 증강

    슈퍼튜링

    군집 (서식지들)

    심아이오트 그리고 심비오트

    Systems of Resource Allocation

    탠덤리콜

    Tea

    테크노애니미즘

    테크노가미

    기술유령들

    Technological Afterlife

    Temporary Bodies

    테라젠 스피어

    타나톨로지

    초월 경보

    초월 기계

    Troll

    위버워치

    소폰트 권리 보편선언

    유틸리티 포그

    Variable Gravity (VG) Sports

    버치올로지

    버치월드

    Visualisation Software

    Washer, Dryer, Automatic-Ironer

    선 정원

    주에움

    내 신고 조회 →

    🐛 문제 신고

    같은 암호로 IP가 바뀌어도 본인 신고를 조회할 수 있습니다