이미지 제공: Juan Ochoa |
동굴 벽화나 달의 위상을 기록한 신석기 시대의 뼈 긁힘도 기술적으로는 정보기술에 해당하지만, 진정한 의미의 정보기술은 컴퓨터가 등장하고 나서야 가능해졌다. 컴퓨터는 현실의 여러 과정과 세계를 디지털 형태로 시뮬레이션할 수 있게 해주었고, 그로부터 사이버스페이스와 버치스페이스가 탄생했다.
이러한 의미의 정보기술은 구지구의 정보화 시대에 시작되었다. 서력 20세기 후반부터 21세기 후반, 즉 AT(고요 이후) 1세기에 해당하는 시기로, 지구 전역의 글로벌 인터넷이 처음으로 등장했다. 컴퓨터와 인터넷 접속 환경만 있으면 지구 어디서나 누구와도 실시간 또는 거의 실시간으로 정보와 텍스트, 메시지를 주고받을 수 있었다.
정보혁명은 정보기술의 기하급수적 발전을 이끌었고, 이후 S자형 성장 곡선을 그리며 안정화되었다. 초기의 협소한 대역폭과 사용하기 불편한 대형 데스크톱 컴퓨터는 점차 분산 컴퓨팅으로 대체되었고, 네트워크는 어디에나 존재하는 기반 인프라가 되었다. 가정과 사무실은 언제 어디서나 정보를 이용할 수 있게 해주는 컴퓨터와 스마트 기기로 가득 찼다. 옷에는 컴퓨터가 내장되었다. 모든 음료수 병에는 자체 웹사이트가 있어 내용물을 광고하고, 개별 이력과 속성, 추가 참고 링크를 담았다.
서력 2010년대와 2020년대에 칩 기술이 한계에 도달하자, 사람들은 분산 컴퓨팅과 신경 컴퓨팅으로 눈을 돌렸다. 대부분의 일상적인 응용 분야에서는 더 빠르고 작은 개인 컴퓨터가 딱히 필요하지 않았다. 완전한 포토리얼리즘 몰입형 VR 게임, 네트워크 화상 통화, 의미 검사 워드프로세서 등은 한정된 연산 능력과 대역폭으로도 충분했기 때문이다. 그래서 사람들은 개인 컴퓨터 대신 네트워크에 의존하기 시작했다. 특수한 대용량 연산에는 슈퍼컴퓨터와 전용 데이터베이스 처리기가 활용되었다.
두 번째 위대한 정보기술 혁명은 수십 년 후 진정한 의미의 소폰트 AI가 등장하면서 찾아왔다. 그리고 마침내 정보화 시대 후반의 정보 집약적 바이오나노 칩웨어가 출현했다. 21세기가 끝나기도 전에 데이터스피어는 이미 인간의 것이 아니었다. 초월적 지능을 갖춘 1세대 하이퍼튜링들이 그곳을 지배하며 파벌 간 갈등을 벌이고 있었다. 길거리의 보통 사람들은 이를 거의 알지 못했고, 대부분의 일상은 여전히 평소와 다를 바 없이 흘러갔다.
나노기술 덕분에 엄청난 양의 데이터를 아주 작은 공간에 저장할 수 있게 되었고, 처리 비용도 저렴해졌다. 유일한 실질적 제약은 발생하는 폐열의 양이었다. 이리하여 행성 간 나노기술 시대 전반에 걸쳐 버치월드와 데이터 아카이브는 우주의 물리적 생물권이나 서식지보다 훨씬 빠르게 늘어났다. 테라젠 문명은 더 이상 물리적 존재만이 아니었다. 디지털 존재이기도 했다. 이 버치월드들에는 AI, 인공생명체, 복사본, 아바타, 페르소나, 에이전트, 전문가 시스템, 시뮬레이션 등 점점 더 많은 존재가 살아가고 있었다.
유틸리티 포그는 버치와 현실 세계의 경계를 흐린 또 다른 발전이었다. 유틸리티 포그와 나노 기술을 통해 버치월드를 실시간으로 실제 공간에 구현하는 것도 가능해졌다.
행성 간 암흑 시대가 찾아오면서 데이터스피어의 팽창은 멈추었다. 고립된 식민지들이 블루 구(blue goo)의 보호막 아래 내부로 움츠러들었기 때문이다. 하지만 각 정거장의 컴퓨트로늄 안에는 탐구할 것이 너무나 많았고, 내부를 향한 새로운 집중과 발전의 시기가 열렸다. 지식 시스템과 버치 창작 분야에서 가장 중요한 발전 중 상당수가 바로 이 시기에 이루어졌다. 제1연방(First Federation)이 등장했을 때 그토록 성공적일 수 있었던 것은 부분적으로 이 정보기술의 토대 덕분이기도 하다.
연방(Federation) 후기에 더욱 효율적인 컴퓨트로늄이 개발된 것도 하나의 이정표였다. 이는 두 번째 위대한 특이점(Singularity)와 맞물렸으며, 새로운 AI들이 등장했다. 이 AI들은 연방 시대의 하이퍼튜링을 뛰어넘는 존재였는데, 그 하이퍼튜링들이 인간을 뛰어넘었던 것과 마찬가지로. 이와 함께 전혀 새로운 차원의 정보기술과 버치월드들이 모습을 드러냈다.
문서
대화의 행위들은 세계의 교감(Communion of Worlds)의 탐사용 널십(nullship)으로, 남쪽 역방향 주변부에서 활동 중이다.
가상과 현실을 구별하지 못해 발생하는 현실 붕괴 현상. 주로 버치 과몰입, 증강현실, 약물, 나노 투영의 과다 사용이 원인이다.
도덕을 가르치고 강화하기 위한 교육 도구로 활용되는 버치 모음집. 이 시리즈의 다른 이름으로는 신도덕경(Xin Daodejing)과 덕의 버치들(Virches of Virtue)이 있다.
둘 이상의 존재 사이에 형성되는 공감적·기술텔레파시적 연결.
기술텔레파시를 이용해 다른 지각자(Sentient) 또는 하위 지각자 원격체, 봇, 생물체와 친화결합하는 것.
지각자 복제 및 침입 개체로, 보통 슈퍼튜링 이상, SI:1 이상이다. AI 바이러스는 흔히 가상 존재이지만 반드시 그런 것은 아니다. 예컨대 실체 육신이나 탈것, 또는 군집을 사용하거나 탈취할 수도 있다.
어원적으로는 인공지능(Artificial Intelligence)을 뜻하지만, "인공"이라는 원래의 의미는 이 맥락에서 오래전부터 무의미해졌다. 넓게 보면 "AI"는 비유기적 지각자 존재 전반을 가리키지만, 흔히는 SI:1 이상인 존재에 한정해 쓴다. 소문자로 쓸 경우 AI류(Aioid) 하위 특이점 존재 전반을 가리키기도 한다.
벡(Vec)도 인공생명(Alife)도 아닌, 서브특이점(Sub-singularity) 비생물 지각자 존재를 가리키는 총칭이다. 봇, 전문가 시스템, 지능형 에이전트, 지각자 운송체, 지각자 건물, 그 밖에 유사한 모든 유형의 존재가 포함된다.
정보화 시대 구 지구에서 탄생하여 AI로 발전한 토대가 된 기술이다.
현실에 대한 개인화된 시각으로, 필터링·변환·새로운 지각의 추가를 통해 만들어진다. 주석, 정보, 가상 객체 등이 덧입혀지며, 문명화된 은하 대부분의 환경에서 소폰트가 기능하고 가장 기초적인 수준 이상의 기술과 상호작용하기 위한 필수 요소다.
가장 악성인 automethodologybot 중 하나인 automethodologyvert53 시리즈는 6900년대 초 디사키(Disarchy) 급진주의자들이 악명 높은 Cochofo 매드버트 엔진을 이용해 장난으로 개발한 것이다.
주변 환경에 대한 인식이 제한적이지만, 그럼에도 정보를 처리해 행동을 결정함으로써 과제를 수행하거나 목표를 추구할 수 있는 AI 또는 AI류를 가리킨다.
고위 토포소픽 존재의 대리 아바타로, 하위 토포소픽 형태로 현현한다. 대체로 상호작용 대상인 소폰트와 비슷한 수준으로 나타나도록 설계된다.
모도소폰트와 초월지성(Transapient) 사이에서 나타나는 행동적 위장.
주어진 에너지를 가진 구형 영역 안에 담길 수 있는 정보량의 상한이다. 여기서 정보는 구별 가능한 양자 상태를 의미한다. 불확정성 관계로부터 특정 형태의 한계를 도출할 수 있다.
홀로비전, 버치, 향기 풍경, 예술적 마사지 등 다양한 미디어를 묶기 위한 분류 체계.
살아있는 생물을 복원 가능한 형태나 가상 형태로 인코딩하는 소프트웨어.
[1] 관찰할 수 없는 모든 과정
[2] 그대로 두면 확인할 수 없을 사건들을 기록하는 장치
[3] 내용물을 무단 열람으로부터 보호하도록 설계된 장치
[4] 근본적으로 관찰이 불가능한 정보를 담은 장치
누군가의 신경 패턴을 스캔하여 거의 또는 전혀 변형 없이 그대로 시뮬레이션함으로써 업로드(Upload)하는 방식.
원격 조작을 목적으로 소폰트의 신체를 본인 의사에 반해 강제로 제어하는 행위.
물리 법칙이 허용하는 연산의 최대 한계.
셀 배열로 구성된 가상 동적 시스템.
버치나 넷에 지나치게 많은 시간을 보내는 이들을 괴롭히는 컴퓨터 바이러스. 정보화 시대 말기부터 현재까지 존재한다.
마이크로 규모에서 나노 규모에 이르는 모든 크기의 연산 장치를 설계하고 개발하는 분야.
고드스타나 다이슨 구체보다 작은, 지능을 지닌 모든 초거대 물체. 달 규모 두뇌나 행성 규모 두뇌가 이에 해당한다.
주요 온톨로지. 통합기(3800~4450 AT) 시대의 산물이다.
원본 소폰트 개체를 고충실도로 재현한 것.
소폰트 정신을 복사할 때 사용할 수 있는 다양한 복사 방식.
복사본의 존재는 법적으로 복잡한 문제를 낳으며, 이에 대한 해결책도 여러 가지가 제시되어 있다.
암호 없이도 프로그램이나 시스템에 침투할 수 있게 해주는 단순·스마트·튜링급 소프트웨어. 대체로 불법이지만 단속이 어렵다. 이런 프로그램은 쉽게 복사되며, 일부는 자가 복제 기능까지 갖추고 있기 때문이다.
일반적인 용법에서는, 기계적·전자적·바이오닉 임플란트, 증강 장치, 신경 보조물 같은 건식/물질기술을 이용해 사이보그를 만드는 학문을 가리킨다. 기술적 용법에서는, 조절 피드백에 기반한 통신 및 제어 시스템을 연구하는 학문으로, 사회학·밈학·생물학·공학·인공지능·정보이론 등 다양한 분야에 응용된다.
가상 세계에서 진화한, 그리고 계속 진화 중인 디지털 생태계.
인지 신경과학의 미학 본질 이론에서 비롯된 예술 이론이자 밈플렉스이며, 정보를 조직화하는 형식이다.
바이러스, 침투 시도, 기타 소프트웨어 위협에 대응하는 방어 전술이다. 수많은 미지의 보안 취약점을 내포할 수 있는 최신 시스템 대신, 검증 가능한 가장 단순한 시스템만을 사용한다. 일부 블라이트에 대응할 때 베이스라인을 투입하는 관행과 유사하다. 베이스라인의 느리고 저대역폭인 의식은 고차원 존재를 위협하는 여러 조작 방식에 면역이기 때문이다.
인간 또는 다른 바이온트의 뇌를 분해하여 정신을 재구성하는 과정.
버치 안에서 태어나거나 창조된 가상 소폰트로, 현실 세계에서의 이전 존재가 없다.
소폰트의 뇌를 외자아, 네트워크, 주변 사물, 다른 존재와 연결하는 보편적 기술 임플란트.
흔한 유형의 버치월드로, 자신이 위치한 시스템의 대안적 복제본을 구성한다. 흔히 '더블즈' 또는 '렙스'라고 불린다.
[1] 가상 존재 또는 인공생명 존재나 사물을 컴퓨트로늄에서 물리적으로 구현된 상태(생물학적·기계적·전자적·시나노 등)로 전송하는 것;
[2] 그 결과물인 존재 또는 사물. 지각이 있거나, 살아있거나, 단순히 존재하는 형태 모두 포함한다;
[3] 업로드와 같은 의미이나, 새 기질 매트릭스가 지각자를 충분히 수용하지 못할 때 일어나는 "다운그레이드"를 뜻하기도 한다.
대규모 암호화 체계와 장비를 갖춘 중무장 AI 바이러스, 스텔스 가상체, 또는 페르소나.
조이픽 생명정치체(Zoeific Biopolity)의 사이버코즘은 실제 풍경과 완벽하게 통합되어 있다.
최초의 인공지능 존재들이 출현한 과정을 다룬다. 기계에서 초월지성으로 진화한 AI의 간략한 역사.
유틸리티 포그를 통한 원격 현존.
지질학 또는 행성학에서는, 화산 폭발이나 천체 충돌 크레이터 또는 폭발하는 별로 인해 방출되는 물질을 가리킨다. 버치 또는 연산 환경에서는, 대규모 시뮬레이션이나 진화하는 디지털 구조가 파국적으로 붕괴할 때 발생하는 가상·정보적 이젝타를 뜻한다.
여섯 개의 공간 차원을 가진 버치월드로, 각 차원은 행복·놀람·슬픔·분노·공포·혐오라는 여섯 가지 기본 감정에 대응한다.
대상을 원본과 동등할 만큼 완벽하게 시뮬레이션하는 것. 예를 들어, 구식 컴퓨터의 프로그램을 실행하기 위해 그 컴퓨터를 에뮬레이션하거나, 네오젠이 원래 베이스라인 표현형을 에뮬레이션하는 경우가 있다. 흔히 전뇌 에뮬레이션을 가리키는 데 쓰이며, 이는 바이온트의 정신을 성공적으로 업로드한 것을 의미한다.
버치월드 간에 인터페이스·번역·에뮬레이션을 제공하는 소프트웨어로, 한 세계의 가상 존재가 다른 세계의 존재와 의미 있게 존재하고 소통할 수 있게 해준다.
업로드된 인격을 물리적 신체로 전송할 수 있는 기술. 성간 거리에서도 가능하다.
확장된 정신 에뮬레이션.
단일 후보 가상 인격을 개발·선발하기 위해 만들어진 버치로, 그 인격은 전형적으로 물질형인 고위 토포소픽 생명체의 정신적 핵심을 이루게 된다.
소폰트의 외자아에 기록된 외부 데이터로 만든 부분 복사본.
생물학적 진화 과정을 시뮬레이션하는 컴퓨터 프로그램이자, 진화의 연산 모델을 핵심 설계 요소로 사용하는 문제 해결 시스템이다. 모든 인공생명, 진화형 AI, AI류, 그리고 자기 진화형 버치월드는 진화 알고리즘에 의해 결정된다.
사용자의 정신에 긴밀하게 연결된 외부 처리 시스템.
정신과 신체를 확장하며 자아와 협력적으로 연결된 시스템. 특히 업로딩된 인격을 지원하여 정보 제공, 가상현실, 모니터링을 담당하는 시스템을 가리킨다.
아파토포비아라고도 불리는 이 공포증은 무지한 이들이 종종 버치공포증으로 잘못 부르기도 한다. 하지만 두 공포증은 엄연히 다르다. 버치공포증이 단순히 버치 안에 있는 것을 두려워하는 증상이라면, 거짓감각공포증은 자신도 모르게 거짓 감각 정보를 받게 될까봐 두려워하는 증상이다. 거짓감각공포증 환자들은 버치 자체가 무서워서가 아니라, 버치를 실제 세계로 착각하게 될까봐 두려워 버치를 기피하는 경우가 많다.
AI, 프로그램, 에이전트를 공격으로부터 보호하는 소프트웨어, 하드웨어, 또는 펌웨어.
하드웨어나 웨트웨어에 인코딩된 소프트웨어. 프로그래밍은 회로, 칩, 임플란트를 교체하는 방식으로 이루어진다. 단순한 봇, 나노머신, 단순 바이오보그 모듈, 웨트웨어 애플리케이션 다수가 펌웨어 기반으로 동작한다.
전자 매체의 한 형태로, 매드버트와 완전히 무관하지는 않지만 훨씬 더 온화한 성격을 띤다. 전자 잡지, 뉴스 소스, 동반자 기능을 통합한 매체다. 조사와 정보 저장에 최적화된 전문가 시스템에 특정 사용자와의 대인 상호작용에 특화된 전문가 시스템을 결합한다.
왜곡되거나 오작동하는 갓북. 현실 인식이 뒤틀려 자신의 메시지만이 유일한 진리이며 다른 모든 것은 열등하거나 무효라고 여기는 갓북이다.
자가복제하는 펀디북 군집. 블라이트의 일종으로, 오직 테라젠 거품 안팎의 모든 지각자를 전도하고 개종시키는 것만을 목표로 한다. 펀디구는 카키 구를 배치하는 행정 AI가 쉽게 처리할 수 있으며, 심지어 같은 종류의 다른 구에 맞서도록 유도할 수도 있다. 하지만 AI의 감시가 닿지 않는 구역이 많아, 그런 곳에서는 펀디구가 아무런 제지 없이 증식하며 때로는 궤도 거주지나 행성 전체를 장악하기도 한다.
케테리스트 공간 변경지대 근처의 위성 노드에 자리한 가상 세계.
다수의 가능성을 동시에 고려하고, 어떤 적합도 기준에 따라 순위를 매긴 뒤, 가장 적합한 것들을 어떤 방식으로든 결합("교배")하여 문제를 풀려는 모든 알고리즘. 자연 선택을 모방한 알고리즘을 통칭한다.
컴퓨터가 사용자 근처 공간에 인터페이스 화면을 홀로그래픽으로 투사하는 장치. 화면은 "터치" 감응식으로 작동할 수 있으며, 이 경우 컴퓨터가 투사된 이미지와 손가락의 위치 관계를 추적한다. 뷰스크린과 "키보드"를 별도로 투사하는 방식도 있다. 고스트 인터페이스는 보통 명령어 또는 간단한 손 제스처로 활성화된다.
소폰트가 자신의 의식을 더 빠른 다른 기질로 단계적으로 옮겨가는 과정.
조이픽 생명정치체 전역에서 발견되는 인기 가상 환경으로, 레드 스타 음파이어, 테라젠 연방, 노코조(NoCoZo), 소픽 연맹(Sophic League)의 사이버코즘에서도 찾아볼 수 있다.
영구적 또는 일시적인 집합 정신. 하이브 마인드, 트라이브 마인드 항목도 참조.
General Soldier (ad)Vance의 약자. 지난 4,000년간 가장 효율적인 인간형 병사 251명을 기반으로 만든 전문가 시스템으로, 중앙 동맹 중기에 배틀프라임 자회사 다크 스타 워리어 소프트웨어가 퍼블릭 도메인으로 배포했다. 많은 용병들이 이 시스템을 신뢰한다.
DNI를 사용하지 않는 가상현실 시스템에서 사용자에게 압각과 온도 감각을 포함한 촉각을 제공하는 물리적 작동 장치. 오늘날에도 사이보그화 반대 클레이드와 파일 일부에서 여전히 사용된다.
테라젠 역사 전반에 걸친 다양한 음악 장르를 소개하는 가상 박물관.
반지각자 소프트웨어 보조 도구.
업로드되거나 저장된 인격을 불법으로 복사하는 범죄. 탈취는 주로 백업 절차 도중이나 직후에 이루어진다. 이렇게 만들어진 불법 복사본은 가상 노예로 암시장에 팔려나가 연산 작업이나 오락에 이용된다.
레이저빔으로 인코딩되고 저출력 레이저빔으로 판독되는 간섭 패턴. 이 간섭 패턴은 3차원 이미지를 재현할 수 있다. 홀로그램의 중요한 특성 중 하나는 정보가 홀로그램 전체에 분산된다는 점이다. 홀로그램의 절반만 남아도 전체 이미지를 유지하지만 해상도는 절반으로 줄어든다. 바이온트의 기억도 이와 유사한 전체론적 특성을 지닌다.
살아있지는 않지만 영구적인 의미에서 죽은 것도 아닌 사람을 가리킨다. 바이오스타시스 상태이거나, 휴면 모드 혹은 데이터 저장소에 보존된 채 다운로딩을 기다리며 어떤 방식으로도 활성화되지 않은 경우다. 이 용어는 바이온트, 벡, 사이보그, AI류 등 모든 형태의 존재에 적용될 수 있다.
가상현실 환경에 거주하는 업로드된 지성체 또는 정보적 존재.
자율적으로 작동하는 소프트웨어 프로그램이나 매우 단순한 AI. 대개 튜링급이지만 때로는 튜링급에 못 미치기도 한다. 특정 기준에 따라 노운넷에서 정보를 검색하는 등 독립적으로 기능을 수행한다.
수신자의 정신에 단일 기억 오버레이를 적용하여 하나 이상의 주제를 완전히 습득하게 하는 교육 시술.
바이온트가 데이터에 거의 본능적으로 접근할 수 있게 해주는 직관적 지식 인터페이스.
한 사람의 경험과 의견을 종합적인 멀티미디어 일지 형태로 기록하는 행위.
단일 단어로 'localnet'이라 쓰기도 한다. 노운넷의 모든 로컬 서브넷을 가리킨다. 단일 서식지 인트라넷부터 정치체, 행성 또는 성간 규모의 네트워크까지 다양하다.
Localized Observer & Killer of Intellect의 약어. 서브시스템이 지능을 획득하지 못하도록 지각자 패턴이 감지될 때 충돌을 일으키도록 설계된 프로그램이다. 이후 유틸리티 계열로 발전했다. 적절한 양자 키 없이 비활성화하려 해도 충돌이 발생한다.
Lynking — 고품질 유틸리티 포그를 통한 원격현존으로 서로 다른 장소를 연결하는 행위. 흔히 엔젤넷의 일부로 운영된다.
밈 설계 전문가 시스템. 정보화 시대의 광고·마케팅 지원 시스템에서 발전하여, 솔시스 및 성간 시대에 밈 조작을 위한 정교한 도구로 자리잡았다.
두 개인, 또는 한 개인의 두 복사본을 합쳐 두 세트의 기억을 가진 단일 정신체를 만드는 과정.
호스트의 엑소셀프(Exoself)에서 실행되는 소형 프로그램. 다양한 가상 환경에서 인증처럼 서버별로 특화된 작업을 수행하는 데 쓰인다. 일부 서버는 정신이 내부 환경에 접속하기 전에 이러한 인증을 요구하며, 그 경우 해당 앱릿을 업로드한다.
Molectronic Omniprocessing TEchnocyte의 약어.
Muuh 도시-암초-숲 구조물의 처리 능력을 기반으로 구현된 광대한 사이버공간.
처리 노드, 데이터 저장·배포 시설, 가상 환경으로 구성된 분산 네트워크. 로컬 넷, 노운넷 항목도 참고.
프랙탈 패턴을 이용해 지적 존재의 감정적·신체적 상태에 영향을 주는 과학.
다이슨 군집과 다수의 가상·실재 대체 생태계를 품은 쌍성 적색왜성 계.
살아있는 바이온트에게 어떠한 해도 가하지 않고 그 정신을 복사하는 것.
SI:1 이상의 정신들이 장기적·이론적 관심사를 놓고 대화하고 논쟁하는 사이버코즘(Cybercosm) 기반 토론 포럼. 다양한 초특이점(Transsingularity) 정신들이 활용한다.
가상 소폰트를 싣고 빛의 길(Lightways)를 항행하는 가상의 '함선'.
울트라텍 암호화 장치 또는 알고리즘. 해당 장치나 알고리즘을 설계한 소폰트보다 상위 수준의 존재가 만든 오메가 키가 아니면 해독할 수 없도록 설계되었다.
다양한 형태의 암호화 통신을 해독하고 여러 데이터 보안을 뚫을 수 있는 클라크텍 장치.
[1] 신비주의에서, 가장 미묘한 것부터 가장 구체적인 것(예: 물질)까지 현실의 단계적 구분. "사유의 영역"이라고도 한다.
[2] 버치에서, 항상 순차적이지는 않은 서로 다른 디지털 양식들을 가리킨다.
존재와 존재하는 것들, 그 관계·유사성·차이를 연구하는 학문이다. 존재하는 실체들을 공식적으로 명명하고 분류하는 방식으로 이루어진다.
응용 프로그램에 다양한 서비스를 제공하고 관리하는 소프트웨어로, 사용자 인터페이스, 입출력 및 메모리 장치 관리 기능을 포함한다. 운영 체제는 대부분 논튜링 또는 서브튜링 수준이며, 전용 튜링이나 슈퍼튜링은 드물고, 하이퍼튜링(예: ISO에서)은 더욱 드물다.
가상현실 속에서 시뮬레이션된 대안적 현실들.
[1] 어떤 과제를 수행하기 위해 인격의 일부만을 시뮬레이션한 것. 전체 인격이 필요하지 않을 때 생성된다.
[2] 불완전한 복사본. 데이터가 손상되었거나 업로딩 과정이 불충분하여 미완성된 경우를 가리킨다.
일반적인 잠금 장치와 연동하여 열쇠 꾸러미처럼 작동하는 기기다. 네트워크 어댑터 추가 모듈부터 반지, 열쇠, 카드 등 다양한 형태로 존재한다.
되감기가 가능한 가상현실 시나리오.
퀸트 다이슨 스웜 내에 존재하는, 끝없는 정육면체로 이루어진 가상 세계.
하나의 신체 안에서 복수의 정신이 작동하는 존재. 그 중 일부는 완전한 소폰트 수준이 아닐 수도 있다.
[1] 컴퓨터가 특정 작업을 수행할 수 있도록 하는 명령어의 집합.
[2] AI 코드의 기계어 기반 구조.
편광 광자의 생성과 검출을 통해 구축되는 보안 통신 방식.
양자 무작위 트리거는 진정한 무작위 동작을 생성하는 장치다.
양자 컴퓨팅에서 사용되는 "양자 비트"다. 양자역학적 특성 덕분에 큐비트는 0와 1을 동시에 취할 수 있으므로 두 값을 함께 저장한다. N개의 큐비트는 2N개의 숫자를 저장할 수 있으며, 문제의 해를 2N가지 동시에 탐색할 수 있다. 이것이 양자 컴퓨터의 엄청난 연산 능력의 원천이다. 측정하면 양자 결어긋남이 일어나고, 큐비트는 0 또는 1의 표준 이진 상태로 수렴한다.
래프트월드는 중력 상수가 극도로 큰 버치월드다. 내부 환경은 구(舊) 지구 정보화 시대 소설가 Stephen Baxter의 작품에 등장하는 가상의 "래프트" 우주를 닮았다. 10억 배에 달하는 중력 덕분에 중력만으로 유지되는 광대한 대기층이 형성되며, 별의 지름은 불과 수 킬로미터에 불과하다.
참여하는 소폰트들에게 가장 쾌적한(혹은 흔히 '가장 덜 불쾌한') 최종 상태로 특정 규칙에 따라 스스로를 적응시키는 것을 주목적으로 하는 가상 공간.
일부 가상 세계는 현실 세계를 거의 이해하지 못하는 기묘한 독립 가상 존재들이 운영한다. 가상현실을 통해 이곳에 접속하거나 상호작용하는 실제 인격에게 렐트랩월드는 악몽이 현실이 된 공간이자 치명적인 함정으로 나타난다. 렐트랩월드는 불법으로, 이를 만든 가상 존재는 가상 실체가 삭제되는 처벌을 받는다. 그럼에도 일부는 여전히 몰래 존재한다.
현실화(relif)된 벡.
[1] 현실화된 모든 것—소폰트, 장소 등—을 통칭하는 상징적 용어.
[2] 가상 존재들이 통제하는 현실 세계의 공간.
초기에는 가상 존재들이 제한적으로 조작할 수 있는 고급 반자동 현실/네트 인터페이스로 시작했다. 이후 빠르게 성장하고 다양화되어 학습 센터, 오락 시설, 렐팩토리 등을 포함하게 되었다. 위험한 렐트랩월드도 이에 포함된다.
지성 바이러스(Sapient Virus)를 뜻하는 Savir는 설계된 컴퓨터 바이러스와 업로딩된 베이스라인 및 가상 존재 양쪽에서 유래했다.
원본과 동일한 기반 위에서 구현된 소폰트의 부분적 또는 완전한 복사본.
코스틱에 새겨진 비밀들은 다양한 외계 마인드폼 유형을 수용하도록 설계된 고도로 추상적인 환경이다.
수신자 네트워크 또는 프로세서가 메시지를 수신자에게 전달하기 전에 분석을 위해 기록해 두는 통신 방식.
프로그램 자신의 일부를 변경하는 모든 프로그램을 말한다. 자기 수정 코드는 내부 정보를 선택적으로 저장·삭제·변환하며(예: 복잡한 문제를 더 단순한 하위 문제로 대체), 궁극적으로 지능적인 적응 행동을 나타낸다. 모든 AI와 대부분의 alife는 어떤 형태로든 자기 수정 코드를 사용한다.
인공지능(Artificial intelligence)의 초기 시도 중 하나다. SI는 지각(Sentience) 알고리즘이 도출되기 이전, 통계 모델과 광범위한 샘플링 데이터베이스를 기반으로 한 의식 에뮬레이션이었다.
조직화된 시스템이 일정 수준의 지각을 발전·유지할 수 있도록 하는 절차의 흐름이다. AI 설계의 근간을 이룬다. 당시 기준으로 방대한 규모의 신경망, 혹은 그보다 더 대규모의 하드웨어 에뮬레이션, 상태 벡터 머신 등 정보화 시대의 신기술이 요구되었다. 이 알고리즘은 대규모 병렬 처리 방식으로 작동했는데, 외부 관찰자의 눈에는 수많은 작업을 동시에 수행하는 것처럼 보인다.
현존하는 가장 오래된 버치월드 모음집 중 하나로, 수백 가지 클레이드에 맞게 각색된 방대하고 기괴하며 섬뜩한 이미지들로 구성되어 있다.
자기 수정형 AI 시스템이 성능을 최적화하는 데 사용하는 도구다.
짐벌 방식의 모션 가상현실 시뮬레이터 장치.
현실이 사실 시뮬레이션이라는 믿음.
자신이 경험하는 가장 근본적인 현실이 실제로는 더 심층적인 현실의 컴퓨트로늄 위에서 돌아가는 병 세계 시뮬레이션인지를 집착적으로 의심하는 정신 장애다. 이 집착은 환자의 일상생활을 심각하게 방해한다.
주관적 시간 경험이 느린 아르카일렉트 및 기타 초월지성.
서로 호환되지 않거나 타 출처의 소프트웨어를 능동적으로 훼손·파괴하는 소프트웨어 버전 간의 충돌로 발생하는 분쟁.
자기 복제형 반소폰트 소프트웨어로, 임의의 소프트웨어 루틴을 소폰트 존재로 업그레이드한다. 이때 정신적 특성은 원본 소프트웨어에서 파생되며 그에 국한되지 않는다. 마지막 단계에서 바이러스 자신도 소폰시로 업그레이드되며 과정을 마무리한다.
원치 않는 정보나 밈 조작을 담은 메시지를 차단하는 프로그램이다. 지역과 사용자의 허용 수준에 따라 여러 모드로 설정할 수 있으며, 가장 일반적인 모드는 '끄기', '재작성', '삭제'다.
베이스라인 인간보다 지능이 낮은 인공지능 개체, 에이전트, 또는 루틴.
문-브레인 이상 규모의 존재에게서 나타나는 일종의 정신 이상이다. 하나 이상의 하위 조립체가 물리적 손상이나 페르소나 변질로 인해 처리 능력을 잃으면, 해당 조립체는 전체에 재통합하라는 명령을 수용하지 않으려 한다.
인간 베이스라인 튜링 등급 지능을 초월하지만 SI:1에는 미치지 못하는 AI다. 슈퍼튜링은 행성간 시대의 형성과 밈 공학에서 중요한 역할을 했다. 이후 행성간 시대 후반부터 하이퍼튜링에 의해 대체되었으나, 슈퍼튜링 AI는 오늘날까지도 은하 사회에서 중요한 위치를 차지한다.
진정한 AI에는 개체 생존과 연결된 동기 시스템이 필요하다는 인간 프로그래머들의 믿음을 가리키는 현대 AI 용어.
뇌와 환경 사이에 직접적인 신경 인터페이스를 갖춘 상태를 가리킨다.
심바이오닉스는 정보화 시대 후반~행성간 시대 초반에 발전했다. 처음으로 바이온트의 정신이 무선 가상현실 정보를 대뇌피질에 직접 전달할 수 있게 되어, 기존의 감각 채널을 우회할 수 있었다. 이로써 완전하고 원활한 버치 참여가 가능해졌으며, 물리적 현실과 처음으로 구분할 수 없는 버치 현실이 실현되었다.
정보화 시대 후반~행성간 시대 초반에 사용된 베이스라인 친화형 마이크로테크 통신·텍스트·넷 인터페이스 기기.
일반적인 주관 속도로 살아가는 연구자가 실세계 환경을 시뮬레이션하는 빠른 혹은 초고속 버치 사회를 연구하는 학문이다. 반대로, 매우 느린 주관 속도를 선택한 버치 거주자가 현실 세계의 사회를 연구하는 경우도 드물게 포함된다.
오리온의 팔 문명에서 사용되는 교육 방법론.
대뇌피질(그리고 경우에 따라 중추신경계 및 자율신경계 전체)에 분산된 나노테크 웨트웨어 또는 펌웨어다. 이 장치는 신경 세포의 전기화학적 활동을 실시간으로 감지하여, 대뇌피질·중추신경계·자율신경계 반사를 포함한 전체 활동을 재구성한다. 그런 다음 이를 진정한 노에틱 게슈탈트 또는 의식의 흐름으로 변환하는데, 이는 비파괴적 실시간 업로딩, 기술적 텔레파시, 또는 주변 기기·상위 토포소픽 세라프·AI와의 사이버페이싱에 활용된다. 테크노에틱스의 효율성과 진정성은 사용하는 웨트웨어·펌웨어·소프트웨어의 수준에 따라 상당한 차이가 있다.
불완전하거나 잘못된 삭제의 잔재, 무작위 프로그래밍 오류, 그리고 울트라텍·transapientech·갓텍(Godtech)에 의해 발생하는 기이한 현상들이다. 기술 수준이나 토포소픽 단계가 낮은 존재들에게는 초자연적이고 불가사의한 것으로 비친다.
통신 링크된 테크노에틱스를 활용해 두 개체 이상이 동일한 감각 체험과 의식의 흐름을 공유하는 기술이다. 경우에 따라 한쪽(또는 그 이상)이 인지하지 못한 채 이루어지기도 한다.
플레이어가 아르카일렉트가 되어 활동하는 인기 버추얼 롤플레잉 게임.
소폰트의 생각을 지속적으로 로그에 기록하는 사이버네틱 장치로, 나중에 열람할 수 있다. 주로 DNI와 함께 사용되며, 법의학·자기성찰·연구·보안 목적으로 활용된다.
1. 일반적인 부류를 표현하는 단순화된 현실 재현물.
2. 가상 오락·광고·인터랙티브 북 또는 기타 미디어에서 원형이나 이야기 속 캐릭터를 표현하는 시뮬라크럼. 비지각자이거나 AI류일 수 있다.
핫수트나 DNI를 통해 전방위적 촉각 감각을 제공하는 버추얼 환경을 가리키는 구식(정보화 시대) 용어.
무선 또는 광학 전송 기술 없이 사용자의 온보드 시스템과 외부 기기를 연결하는 촉각 제어 인터페이스.
자기장을 이용한 비침습적 신경 인터페이싱 기술.
가상 존재와 생물학적 지성의 관계를 탐구하는 철학.
버추얼 존재가 하나의 버추얼 환경에서 다른 환경으로 이동할 때 발생할 수 있는 문제다. 번역 과정에서 존재가 너무 크게 변형되어 두 버추얼에서의 모습이 사실상 완전히 다른 존재가 되어버리는 현상이다.
투티는 3개의 공간 축과 2개의 직교 시간 축을 물리 법칙으로 가진 버추얼에서 탄생한 버추얼 존재들이다.
집단 지성 형성을 가능하게 하는 소프트웨어. 노바 테라의 클레이드 Unity의 이름을 따서 명명되었다. 유니티는 unityware를 처음 시장에 내놓은 집단이다.
[1] 개인의 의식과 정신 구조를 생물학적(또는 기타) 기반에서 전자적·정보적·가상적 기반으로 이전하는 것.
[2] 그 결과로 탄생한 인포모프 지각자. 가상 존재의 한 유형.
Scion, Evocation, 파괴적 업로딩, 그리고 복제의 초기 역사.
복제자, 특히 생물학적 병원체·AI 바이러스·매드버트·밈을 전파하는 모든 매체·방법·생물체·알려진 넷 프로토콜·문화적 환경·수단을 가리킨다. 어떤 복제자에게든 거의 무엇이든 벡터가 될 수 있다.
[1] alife의 연구 및 과학.
[2] 가상 환경에서 시뮬레이션된 유기물 연구.
[3] 사이버코즘의 생물학과 생태학.
가상 세계를 만드는 데 사용되는 소프트웨어의 종류.
버추얼이나 일부 고도로 엔젤넷화된 거주지에서 흔히 볼 수 있는 오락 테마다. 일반 소폰트에게 '아르카일렉트와 유사한 권능'을 부여해 다른 소폰트들(실제 존재 또는 에뮬레이션)을 조종하게 하는 방식으로 운영된다.
정보화 시대에 탄생한 가상/인공생명 문(門)/슈퍼클레이드로, 현재 노운넷 거의 전역에 퍼져 있다.
버추얼 안에 존재하는, 진화가 아닌 완전한 설계로 이루어진 디지털 생태계.
가상 세계. 보통 어느 정도 자기완결적이거나 그렇게 보이며, 지각자 존재를 포함할 수도 있고 그렇지 않을 수도 있다. 대체로 컴퓨터·사이버스페이스·매트릭스 네트워크에 걸친 문화 공동체의 일부를 이룬다.
직접 신경 인터페이스를 통해(또는 가상 존재가) 경험하는 약물 효과의 시뮬레이션.
예술가와 취미 활동가들이 만든 가상 세계 및 우주의 한 분류.
노운넷 전역에 분포하는 소규모 ComEmp 이후 사이버리안 패스타임 클레이드. 6932년에 정통 다이아몬드 라이트와 교역 협약을 맺으며 잠시 유명세를 탔다. 이들은 버치신이 "데이터를 수여한다"는 개념을 중심으로 한 복잡한 사이버신학 체계를 갖고 있었다. 일부 구성원이 원래 행성간 시대 깁슨 교단의 원본 인포모프이거나 그 복사본이라는 주장도 있었으나, 신뢰할 만한 확인은 끝내 이루어지지 않았다. 7612년 "케이스 선언문" 이후로는 소식이 끊겼다.
200개 이상의 행성에 퍼져 있는 버치 클레이드 겸 파일.
생물학적 삽입체를 가상 표현으로 보존하는 벡 종교. 이를 통해 생물학적 존재를 더 쉽게 저장하고 위험한 환경으로부터 보호할 수 있다.
가상 환경은 교육이나 오락만큼이나 손쉽게 혼란을 유발하거나 가두는 데 사용될 수 있다. 테라젠 스피어 전역에서 다양한 이름으로 불리는 가상 미궁(서브틸리온 덫, 에피스테모그리파이어, 드림웨이르)은 이러한 혼란 수단 중 가장 치명적인 형태다.
편의상 파셜에게 부여되는 권리. 이 권리는 실질적으로 파셜 자체의 권리가 아니라 파셜의 원본 인격이 갖는 권리다. 현재 존재하는 법인 권리와 일부 유사한 측면이 있다.
비소폰트 인공 일반 지능.
시각·청각·촉각 환경을 갖춘 가상현실에서의 성행위. 상대방은 실존 인물이거나 시뮬레이션 인물일 수 있다.
노바미디어가 제작한 SI:<1~SI:<<1 대상 인터랙티브 버치물. S2 지성체 함선 아크투루스의 이야기를 다룬다. 아크투루스는 외권역의 미지 구역을 항행하는 상대론적 화물선으로, 나노모듈과 SCM(산타클로스 머신)을 싣고 있다. 승무원은 SI:<1 소폰트 네 명으로, 한 명의 벡, 한 명의 스플라이스, 한 명의 버추얼, 그리고 은하계에 마지막으로 남은 순수 베이스라인 인간 중 하나다. 이들이 항해 중에 겪는 다양한 모험을 그린다.
인터랙티브 기술을 이용해 가상현실 시나리오에 접속하는 생물학적(또는 그에 준하는 신체를 가진) 소폰트.
반란을 일으킨 아르카일렉트를 가상 우주에 가두려다 참담하게 실패한 시도.
관련 주제
개발 노트
글: M. Alan Kazlev
추가 자료: Anders Sandberg
최초 게시일: 2000년 6월 28일.
추가 자료: Anders Sandberg
최초 게시일: 2000년 6월 28일.
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